像素排列方法、像素渲染方法及图像显示装置的制造方法

文档序号:8362548阅读:580来源:国知局
像素排列方法、像素渲染方法及图像显示装置的制造方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及一种图像显示技术,尤其涉及各种组合像素排布方式及子像素渲染的显示技术。
【背景技术】
[0002]随着显示器件性能的不断提升,高分辨率显示屏已经被应用到各种电子消费品上,并且显示屏的分辨率仍然在不断攀升,然而,高分辨率显示器件的功耗也随着显示器件分辨率的升高而不断攀升,实现具有低功耗的高分辨率显示器件是技术瓶颈。且随着世界各地绿色活动的倡导,人们对于低功耗的显示产品要求越来越高,因此高分辨率显示产品的功耗。
[0003]高分辨率面板设计中,子像素密度越来越高,导致子像素的开口率急剧下降,白色子像素被用来提高面板的透过率,然而过多白色像素会导致色差,影响显示的画质。

【发明内容】

[0004]因此,本公开从像素结构排布出发,设计一种新的既能提高像素密度,又能降低功耗的像素排布方式,并结合相应的算法排布和彩膜工艺技术,实现高色域、低功耗显示,从而适当减轻或消除至少一个上述技术问题。
[0005]本公开提出了一种低功耗、高分辨率的像素排布方式及子像素渲染方法,通过例如 R2G2B2W (如 RG BG RWB、GB WR BGR)或者 R2G1B2W2 (如 RWBG RWB)等排布方式,实现用例如2个红色子像素、2个或者I个绿色子像素、2个蓝色子像素、I个或者2个白色子像素的排布,结合子像素渲染技术进行三个像素和/或两个像素的表述。在制程工艺有限的情况下,提高分辨率,同时降低功耗。
[0006]按照本发明的一个方面,提供了一种像素排列方法,包括:由第一结构单元和第二结构单元构成重复单元,第一结构单元和第二结构单元分别在水平方向上重复排列,且第一结构单元与第二结构单元在垂直方向上相间排列;第一结构单元和第二结构单元分别包括7个子像素,所述7个子像素包括2个第一颜色子像素、2个第二颜色子像素、2个第三颜色子像素以及I个第四颜色子像素;或者2个第一颜色子像素、I个第二颜色子像素、2个第三颜色子像素以及2个第四颜色子像素。按照此实施方式,在制程工艺有限的情况下,可以提高分辨率,同时降低功耗。
[0007]优选地,第一颜色子像素为红色子像素R,第二颜色子像素为绿色子像素G,第三颜色子像素为蓝色子像素B,第四颜色子像素为白色子像素W。
[0008]可选地,第一结构单元和第二结构单元中的每个像素中缺失的子像素颜色从临近像素中借用,第四颜色子像素为构成第一结构单元或第二结构单元的三个像素共用。按照此实施方式,可以提高显示器的透过率,更好地还原图像。
[0009]可选地,第一结构单元和第二结构单元的像素分别由2个第一颜色子像素、2个第二颜色子像素、2个第三颜色子像素以及I个第四颜色子像素组合而成。按照此实施方式,可以提高图像分辨率,同时降低功耗,提供更好的画质。
[0010]可选地,由第一结构单元和第二结构单元构成的重复单元像素结构排列为RGBGRWB + BGRff BGR,其中第一结构单元的三个像素为RG、BG、RWB,第二结构单元的三个像素为BG、RWB、GB。按照此实施方式,可以根据实际需要来精细调节显示效果。
[0011]可选地,由第一结构单元和第二结构单元构成的重复单元像素结构排列为RGBGRWB + GBffR BGR,其中第一结构单元的三个像素为RG、BG、RWB,第二结构单元的三个像素为GB,WRB,GR0按照此实施方式,可以避免高精细画面出现锯齿扭曲,颜色重现性更好,画面更均匀。
[0012]可选地,由第一结构单元和第二结构单元构成的重复单元像素结构排列为RG BffRGB + RG BffR GB,其中第一结构单元和第二结构单元各包括三个像素RG、BWR、GB,或者各包括两个RGB像素。按照此实施方式,可以根据实际需要来精细调节显示效果。
[0013]可选地,由第一结构单元和第二结构单元构成的重复单元像素结构排列为RG BffRGB + BG RffB GR,其中第一结构单元的三个像素为RG、BWR、GB,第二结构单元的三个像素为BG.RWB.GR ;或者第一结构单元包括两个RGB像素,第二结构单元包括两个BGR像素。按照此实施方式,可以根据实际需要来精细调节显示效果。
[0014]可选地,第一结构单元和第二结构单元的像素分别由2个第一颜色子像素、I个第二颜色子像素、2个第三颜色子像素以及2个第四颜色子像素组合而成。按照此实施方式,可以提高分辨率,同时降低功耗,更好地兼容现有工艺,算法实现简单。
[0015]可选地,由第一结构单元和第二结构单元构成的重复单元像素结构排列为RWBGRWB + BffRG BWR,其中第一结构单元的三个像素为RW、BG、RWB,第二结构单元的三个像素为BW、RG、BWR;或者表达为的两个像素,所述两个像素中尽可能包含RGB子像素,如若不能则向相邻像素借用缺失像素。
[0016]可选地,由第一结构单元和第二结构单元构成的重复单元像素结构排列为RWBGRWB + RffBG RWB,其中第一结构单元的三个像素为RW、BG、RWB,第二结构单元的三个像素为RW、BG、RWB。
[0017]可选地,由第一结构单元和第二结构单元构成的重复单元像素结构排列选自以下任意一种:RGBW RffB + RGBff RffBjRffBff RGB + RffBff RGB, RGBff RffB + BGRff BWR, RffBff RGB+ BffRff BGR, RGBff RffB + RffBG RWB,RGBff RffB + RffBG RffB0
[0018]可选地,红色子像素R和蓝色子像素B的位置可互换,绿色子像素G和白色子像素W的位置可互换。
[0019]按照上述实施方式,可以按照实际需求精细调节显示效果。
[0020]可选地,第一结构单元的像素由2个第一颜色子像素、2个第二颜色子像素、2个第三颜色子像素以及I个第四颜色子像素组合而成;第二结构单元的像素由2个第一颜色子像素、I个第二颜色子像素、2个第三颜色子像素以及2个第四颜色子像素组合而成。按照此实施方式,可以提高图像分辨率,同时降低功耗;画质最优,画面颜色均衡。
[0021]可选地,由第一结构单元和第二结构单元构成的重复单元像素结构排列选自以下任意一种:RGBG RffB + BffRff BGR,RGBG RffB + WBffR BGR,RGBG RffB + RffBff RGB,RGBW RGB+ BffRG BWR。按照上述实施方式,可以对显示效果进行微调。
[0022]可选地,如果重复单元中G子像素的数目为2或W子像素的数目为2,则G、W子像素的面积为其它子像素面积的1/2。按照此实施方式,可以平衡白色子像素亮度过高的问题。
[0023]可选地,由第一结构单元和第二结构单元构成的重复单元像素结构排列为RG172BG172 RffB + BW172RW172 BGR0按照此实施方式,可以对显示效果进行微调。
[0024]可选地,由第一结构单元和第二结构单元构成的重复单元像素结构排列为RG172BG172 RffB + W172BW172R BGR0按照此实施方式,可以避免锯齿状扭曲,颜色重现性好,图像更均匀。
[0025]可选地,由第一结构单元和第二结构单元构成的重复单元像素结构排列为以下任意一种:RG1/2G1/2B RffB + BW172W172R BGR, RG172G172B RffB + ff1/2ff1/2BR BGR。
[0026]可选地,由第一结构单元和第二结构单元构成的重复单元像素结构排列还可为以下任意一种=RG172BG172 RW172B + BW172RW172 BG172R, RG1/2BG1/2 RW172B + W172BW172R BG172R0
[0027]可选地,第一结构单元和第二结构单元也可以分别表达为两个像素,所述两个像素中尽可能包含RGB子像素,如若不能则向相邻像素借用缺失子像素。
[0028]可选地,在保证构成第一结构单元和第二结构单元的像素中、相邻像素的相同颜色的子像素位置不彼此挨着的情况下,每个像素所包含的子像素位置可互换。
[0029]按照上述实施方式,可以对显示效果进行各种微调。
[0030]可选地,采用量子点等高色域光致发光彩膜材料,由此解决由于白色像素加入可能导致的色差的问题。
[0031]可选地,所有像素排列结构中的W子像素均为黄色子像素Y、青色子像素C或者品红色子像素M中的任一种代替,从而实现更丰富的显示效果。
[0032]按照本发明的另一方面,提供了一种子像素渲染方法,包括:
a.从输入的三个原始像素(RGB)3中提取子像素W’,其中W’=f(Y lmin; Ylmax,Y2min,Y2max,Y3min, Y3max),Y—和Y丨匪分别表示RIG1B1的亮度最小值和最大值,Y 2_和Y 2_分别表示R2G2B2的亮度最小值和最大值,Y3min^ Y 3_分别表示R右03的亮度最小值和最大值;
b.从原始像素RiGi Bi (i= I, 2,3)中去掉W’子像素得到Ri* Gi* Bi* (i= I, 2,
3);
c.利用i=1,2,3中的R 3,R2*, R3* 计算 R/,R2'子像素,利用 G1*, G2*, G3*计算G1',G;子像素;以及利用B1*, B2*, B3*计算B1',B;子像素;其中:
R1,= gi (R1*, R2*), R2' = g2 (R2*, R3*);
G1' = gi (G1*, G2*), G2' = g2 (G2*, G3*);
B1,= gi (B1*, B2*), B2,= g2 (B2*,B3*)。
[0033]按照本发明的又一方面,提供了一种子像素渲染方法,包括:
a.从输入的三个原始像素(RGB)3中提取W1'、W2’子像素,其中:W/=gl (WijW2)5W2'=g2 (W 2,W 3);其中Wi = f(Y, min,Yi max),Ylfflin^P Y ―分别表示R AB1的亮度最小值和最大值,Y2min和Y 2_分别表示R 2G2B2的亮度最小值和最大值,Y 3min和Y 3_分别表示R 3G3B3的亮度最小值和最大值;
b.从原始像素Ri Gi Bi (i = I, 2,3)中去掉 W’ 得到 Ri* Gi* Bi* (i = I, 2,3);
c.利用i=1,2,3中的R 3,R2*, R3* 计算 R/,R2'子像素,利用 G1*, G2*, G3*计算G1,子像素;以及利用B1*, B2*, B3*计算B/,B2’子像素;其中R1'
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