电子打击乐器及发音控制方法与流程

文档序号:14078015阅读:369来源:国知局
电子打击乐器及发音控制方法与流程

本发明涉及电子卡宏鼓(electroniccajon)等电子打击乐器。



背景技术:

以往,作为打击乐器,已知不具有电气性放大功能的声学(acoustic)打击乐器、以及检测敲击操作并将根据检测到的敲击的强度及敲击的部位而生成的声音电气性放大并输出的电子打击乐器。例如,在专利文献1中,记载有在打击面的背面侧配置有4个由压电元件构成的传感器单元、将与由传感器单元检测到的敲击的强度及敲击的部位对应的声音电气性放大并输出的电子打击乐器。

专利文献1:日本特开2006-030476号公报

此外,作为声学打击乐器的卡宏鼓不仅单纯地根据敲击的强度及敲击的部位使音色变化,还通过一边用一只手接触打击面一边用另一只手进行敲击操作而使音色变化、或者在敲击操作后接触打击面而阻止发音(振动)等进行并用敲击操作和接触操作的演奏,但在以往的电子打击乐器中,由于仅检测敲击操作,所以无法进行并用敲击操作和接触操作的演奏。



技术实现要素:

本发明是鉴于上述那样的问题而做出的,目的在于提供能够实现并用敲击操作和接触操作的演奏的电子打击乐器。

本发明的一个技术方案提供一种电子打击乐器,其特征在于,具备:第1传感器,检测对打击面的敲击操作;第2传感器,检测对上述打击面的接触操作;以及处理器,基于由上述第2传感器检测到的对上述打击面的接触操作的位置,控制对应于上述第1传感器对敲击操作的检测而进行的发音。

此外,本发明的另一技术方案提供一种发音控制方法,其特征在于,由处理器执行以下处理:检测对打击面的接触操作的位置;基于检测到的上述接触操作的位置,控制对应于对上述打击面的敲击操作的检测而进行的发音。

此外,本发明的另一技术方案提供一种非暂时性的记录介质,其特征在于,记录有程序,该程序用来使计算机执行以下处理:检测对打击面的接触操作的位置;基于检测到的上述接触操作的位置,控制对应于对上述打击面的敲击操作的检测而进行的发音。

附图说明

图1是表示本发明的实施方式的电子打击乐器的立体图。

图2是表示打击面及检测部的构造的剖视图。

图3是表示电子打击乐器的控制块的框图。

图4a~图4c是表示敲击检测部的构造的分解图。

图5是表示电子打击乐器的控制流程(主程序的前半部分)的流程图。

图6是表示电子打击乐器的控制流程(主程序的后半部分)的流程图。

图7是表示电子打击乐器的控制流程(接触检测处理)的流程图。

图8是表示电子打击乐器的控制流程(速度检测处理)的流程图。

图9是表示电子打击乐器的控制流程(定时器处理)的流程图。

具体实施方式

以下,参照附图对用来实施本发明的形态(以下称作实施方式)详细地说明。在图中,在实施方式的说明的整体中对相同的要素赋予相同的号码或标号。

<电子打击乐器的结构>

参照图1至图4a~图4c,对本发明的实施方式的电子打击乐器的结构进行说明。图1是表示本发明的实施方式的电子打击乐器的立体图。图2是表示打击面及检测部的构造的剖视图。图3是表示电子打击乐器的控制块的框图。图4a~图4c是表示敲击检测部的构造的分解图,图4a是表示导电片的图,图4b是表示基板的表面的图,图4c是表示基板的背面的图。

如图1所示,本发明的实施方式的电子打击乐器1是将卡宏鼓电子化了的结构,具备具有中空部的立体形状的箱体11。箱体11的前表面是打击面12,通过以跨箱体11的姿势将打击面12用单手或两手进行敲击操作,发出与敲击的强度及敲击的部位对应的声音。

打击面12相对于构成箱体11的上表面、下表面、左右侧面及后表面的箱体主体13经由弹性部件14安装于前表面侧,从而通过由不仅能够进行与敲击操作对应的整体变位还能够弹性变形的板部件构成,能够进行与敲击操作对应的局部弹性变形(参照图2)。通过打击面12的变位或变形,敲击操作力向后述的敲击检测部21可靠地传递,能够正确地检测打击面12上的敲击的强度及敲击的部位。

如图3所示,该电子打击乐器1包括检测部2、音控制部3、音输出部4和输入部5,它们经由总线6相互连接。

以下,对它们依次说明。

(检测部)

检测部2具备检测打击面12的敲击操作(敲击的强度及敲击的部位)的多个敲击检测部21、检测打击面12的接触操作的多个接触检测部22、和将敲击检测部21及接触检测部22的检测信号变换为数字信号并向总线6输出的a/d变换部23。

敲击检测部21只要能够检测到打击面12被敲击就可以,所以能够采用产生与振动的强度对应的电压的振动传感器、检测推压力的推压力检测传感器等将敲击打击面12的强度以电压值来输出的任意方式,在本实施方式中,设为敲击检测部21根据由导电薄膜彼此的接触状态带来的电阻值的变化而检测打击面12的敲击强度来进行说明。

敲击检测部21以矩阵状配置在电路基板72的一面(以后称作“表面”)上。在本实施方式中,将打击面12分为纵向4个横向4个合计16个块,将16个敲击检测部21以矩阵状配置在电路基板72的表面上以检测各块的敲击操作,但敲击检测部21的个数及配置能够任意地变更,打击面12上的各敲击检测部21的部位被储存在音控制部3等中。此外,为了正确地检测打击面12上的敲击的部位,敲击检测部21优选配置在打击面12的中央及上部的至少两处。

具体而言,如图2所示,在作为导电薄膜而被实施了碳印刷71的电路基板72的表面上,将作为导电薄膜而被实施了碳印刷73的导电片74,以将碳印刷71与碳印刷73隔开空间75而对置的方式层叠来构成敲击检测部21。另外,在本实施方式中,形成在基材的面上的导电薄膜为碳,但并不限于此,只要是银、铜等导电性材料就可以。

碳印刷71被实施在电路基板72的表面上的与各敲击检测部21对应的位置(参照图4b),例如呈两条旋涡形状以构成一对电极。此外,碳印刷73例如在与构成由碳印刷71形成的一对电极的两条旋涡形状的部分对应的范围的导电片74上被全面印刷着碳(参照图4a)。

当演奏者将打击面12敲击操作,则将碳印刷71与碳印刷73分隔的空间75被压扁,由电路基板72的碳印刷71构成的一对电极间成为被导电片74的碳印刷73连结的状态,碳印刷71的一对电极间导通。

此时,敲击检测部21中,对应于敲击的强度而碳印刷73对于碳印刷71的接触面积变化,由于随着敲击的强度增加而接触面积增加(电阻值下降),所以电压值增加,输出与敲击的强度对应的电压值。该电压值被a/d变换部23进行a/d变换,作为与敲击的强度对应的数字信号被向总线6输出,在音控制部3中被作为速度(敲击强度值)而检测。即,根据该电压值的大小,能够使音输出部4发出的音的大小变化。

此外,敲击检测部21例如也可以构成为,在敲击打击面12的中央附近的情况下发出低音、在敲击打击面12的上部附近的情况下发出高音等,根据敲击的部位(打击面12上的被设置的部位)使音的高低变化。另外,敲击检测部21只要能够根据敲击强度及敲击的部位使音的大小及音的高低的至少一方变化就可以,也可以使两者变化。

另一方面,接触检测部22如图2所示,以矩阵状配置在电路基板72的另一面(以后称作“背面”)上。在本实施方式中,将打击面12分为纵向4个横向4个合计16个块,在电路基板72的背面上以矩阵状配置16个接触检测部22以检测各块的接触操作,但接触检测部22的个数及配置能够任意地变更,打击面12上的各接触检测部22的部位被存储在音控制部3等中。此外,为了正确地检测打击面12上的右手或左手的接触部位,接触检测部22优选在打击面12的上部配置在至少1处。

此外,在本实施方式中,设接触检测部22为静电电容方式进行说明,但接触检测部22只要能够检测接触就可以,所以也可以是感压方式,能够采用其他任意的方式。

具体而言,接触检测部22具备多个接触检测部22和天线81(电极)等的电路(参照图4c),以基于打击面12的静电电容变化来检测打击面12的接触操作,构成为,检测在与打击面12接触的手与天线81之间形成的虚拟电容器的静电电容,将静电电容作为电压值来输出。

当演奏者的手与打击面12接触,则虚拟电容器的静电电容变化,所以接触检测部22输出与手的接触或非接触对应的电压值。该电压值在被a/d变换部23进行a/d变换后,被作为与静电电容对应的数字信号向总线6输出,在音控制部3中被作为静电电容值检测到。

此外,接触检测部22例如构成为,根据演奏者使手与打击面12接触或不接触而使发音中的音消音或响起等使发出的音变化,但也可以构成为,根据上部等的接触部位使发出的音变化。

另外,在本实施方式中,使敲击检测部21及接触检测部22的个数为相同数量,并且使各自的检测区大致一致,但敲击检测部21及接触检测部22的个数也可以不同,检测区也可以错开。

(音控制部)

音控制部3包括cpu31、rom32和ram33,经由总线6相互连接,并且连接于检测部2、音输出部4及输入部5,作为乐音产生指示装置发挥功能。cpu31作为乐音产生指示装置的处理部发挥功能,执行以下等各种处理,即:电子打击乐器1整体的控制;生成与打击面12的敲击操作及接触操作对应的音的处理;使音输出部4发音的处理;根据输入部5的设定操作而变更演奏模式、音色、音量等的处理。

rom32保存记述有使cpu31执行的各种处理的程序,并且保存有用来生成与多个敲击检测部21及多个接触检测部22对应的各种乐音的波形数据。此外,ram33储存从rom32读出的程序及在cpu31的处理的过程中生成的数据。

此外,在音控制部3中,为了判断接触在打击面12上的手是基于敲击操作还是基于接触操作,通过在设定时间中检测到由接触检测部22检测并输出的阈值以上的静电电容值(输出值),判断为打击面12被进行了接触操作。该设定时间可以是电子打击乐器1固有的固定值,也可以是能够对应于演奏曲、节奏等改变的可变值。

(音输出部)

音输出部4包括输出音的扬声器41、数字信号处理器42、d/a变换部43和功率放大器44。扬声器41经由功率放大器44和d/a变换部43而与数字信号处理器42连接,数字信号处理器42经由总线6而与音控制部3连接。音输出部4将在音控制部3中生成的发音数据d/a变换为模拟波形信号,经由功率放大器44从扬声器41输出。

(输入部)

输入部5包括进行各种设定操作的设定操作部51、和将设定操作部51的设定信号变换为数字信号而向总线6输出的a/d变换部52。作为设定操作部51,包括选择演奏模式的功能、选择音色的功能、选择音量的功能等。音控制部3经由总线6检测输入部5的设定信号,进行演奏模式、音色、音量等的变更处理。

<电子打击乐器的控制次序>

以下,参照图5至图9,对本实施方式的电子打击乐器1(音控制部3)的控制流程具体地说明。图5是表示电子打击乐器的控制流程(主程序的前半部分)的流程图,图6是表示电子打击乐器的控制流程(主程序的后半部分)的流程图,图7是表示电子打击乐器的控制流程(接触检测处理)的流程图,图8是表示电子打击乐器的控制流程(速度检测处理)的流程图,图9是表示电子打击乐器的控制流程(定时器处理)的流程图。

(主程序)

如图5及图6所示,音控制部3在执行主程序时,首先进行使用的变量的初始化(=0)(步骤s11)。这里所初始化的变量包括用来指定敲击检测部21或接触检测部22的块的变量“block”、用来判断各块的接触检测部22是否是接触检测状态(无接触=0,有接触=1)的数组变量“det_block[0,1,2,…]”、和用来判断各块的敲击检测部21的速度的数组变量“velocity_det[0,1,2,…]”。

接着,在从步骤s12到步骤s15的循环处理中,关于全部的接触检测部22的块,判断接触操作的有无。该判断处理通过一边将变量“block”的值递增一边反复执行作为外部函数的接触检测处理(参照图7)、直到变量“block”的值超过接触检测部22的块上限值“n_block”(在本实施方式中是“15”)来进行。并且,在该判断中,与检测到接触操作的接触检测部22的块对应的数组变量“det_block[block]”的值成为“1”,此外,在循环处理结束后,变量“block”被初始化(步骤s16)。

并且,在步骤s17到步骤s19中,进行与打击面12的接触操作对应的消音处理。首先,判断值成为“1”的数组变量“det_block[block]”的数量是否是1个以上(步骤s17),在该判断结果为“是”的情况下,判断是否处于与敲击操作对应的发音中(步骤s18)。在该判断结果也为“是”的情况下,判断为是由打击面12的接触带来的消音操作,开始将当前的发音消音的消音处理(步骤s19)。即,在音输出部4正在发音、由接触检测部22检测到接触的情况下,进行控制以使由音输出部4进行的音的发音消音。

此外,在从步骤s20到步骤s23的循环处理中,对全部的敲击检测部21的块进行速度的检测处理。该检测处理通过一边将变量“block”的值递增一边反复执行作为外部函数的速度检测处理(参照图8)、直到变量“block”的值超过敲击检测部21的块上限值“nv_block”(在本实施方式中是“15”)来进行。此外,在该检测处理中,与敲击检测部21的各块对应的数组变量“velocity_det[block]”的值成为检测到的速度的值,此外,在循环处理结束后,变量“block”被初始化(步骤s24)。

接着,在从步骤s25到步骤s27的循环处理中,基于敲击检测部21的各块的速度是否超过了规定的阈值“velocity_det_thr”,判断敲击操作的有无。这里,在判断为在全部的敲击检测部21的块中速度都没有超过规定的阈值“velocity_det_thr”的情况下,结束主程序的1次的处理。

另一方面,在判断为在某个块中速度超过了规定的阈值“velocity_det_thr”的情况下,在将变量“block”初始化后(步骤s28),判断值为“1”的数组变量“det_block[block]”的数量是否是1个以上(步骤s29),在该判断结果为“否”的情况下,开始无接触操作而被敲击操作的情况下的发音处理、即与由数组变量“velocity_det[block]”确定的敲击的强度及敲击的部位对应的发音(步骤s30)。

另一方面,在步骤s29的判断结果为“是”的情况下,在从步骤s31到步骤s33的循环处理中,进行接触检测的错误判定。即,在同一个块中同时检测到敲击操作和接触操作的情况下,由于将敲击操作误认为接触操作的可能性高,所以判定为错误(步骤s32的“是”),在错误处理(步骤s34)中进行该接触检测的取消。即,在由敲击检测部21检测到的打击面12的敲击部位与由接触检测部22检测到的打击面12的接触部位是相同范围内的情况下,进行控制以使得不基于由接触检测部22检测到的打击面12的接触或打击面12的接触部位而使音输出部4发出的音变化。再换言之,发出仅与敲击检测部21的敲击强度及敲击部位对应的音。

并且,在错误判定的结果为“否”的情况下,开始在接触操作状态下被敲击操作的情况下的发音处理,即开始不仅考虑由数组变量“velocity_det[block]”确定的敲击强度及敲击部位、还考虑由数组变量“det_block[block]”确定的接触部位的发音(步骤s35)。即,进行控制,以使得在由敲击检测部21检测到的打击面12的敲击部位与由接触检测部22检测到的打击面12的接触部位不同的情况下,基于由接触检测部22检测到的打击面12的接触或打击面12的接触部位而使音输出部4发出的音变化。

(接触检测处理)

如图7所示,在接触检测处理中,首先,进行使用的变量的初始化(=0)(步骤s41)。这里所初始化的变量包括用来保存接触检测部22的静电电容值(ad值)的变量“vad_cap”、用来指定接触检测部22的变量“i”、用来判断接触检测状态的接触检测部22的数量的变量“n_cap”、用来判断对象块的接触检测部22是否是接触检测状态(无接触=0,有接触=1)的变量“cap_det”、和用来保存定时器值的变量“time”。

接着,在从步骤s42到步骤s54的循环处理中,判断作为对象块的接触检测部22的接触检测状态。该循环处理一边将变量“i”的值递增一边反复执行,直到变量“i”的值超过接触检测部22的上限值“i_ant”。

在该从步骤s42到步骤s54的循环处理中,首先,在将变量“time”初始化(=0)后(步骤s43),开始作为外部函数的定时器处理的动作(步骤s44)。接着,在从步骤s45到步骤s50的循环处理中,判断由变量“i”指定的接触检测部22是否是接触检测状态。从步骤s45到步骤s50的循环处理被反复进行,直到变量“time”的定时器值超过常数“time_cap_det”,在循环内,首先,取得由变量“block”及变量“i”确定的接触检测部22的静电电容值(步骤s46),将所取得的静电电容值保存到变量“vad_cap”中(步骤s47)。

接着,判断变量“vad_cap”的值是否超过规定的阈值“vad_cap_thr”(步骤s48),在该判断结果为“是”的情况下,将变量“time”更新(步骤s49),等待由常数“time_cap_det”规定的接触判断时间的经过。即,当变量“vad_cap”的值超过规定的阈值“vad_cap_thr”的状态超过了由常数“time_cap_det”规定的接触判断时间时,判断为对象的接触检测部22是接触检测状态。

并且,在判断为对象的接触检测部22是接触检测状态的情况下,在脱离从步骤s45到步骤s50的循环后,将表示接触检测状态的接触检测部22的数量的变量“n_cap”递增(increment)(步骤s51)。然后,将变量“i”递增(步骤s52),并且使定时器处理的动作结束而向步骤s42返回,向接下来的接触检测部22的接触检测判断转移。

另一方面,在步骤s48的判断结果为“否”的情况下,不等待判断时间的经过而脱离从步骤s45到步骤s50的循环后,将步骤s51跳过而将变量“i”递增(步骤s52),并且使定时器处理的动作结束而向步骤s42返回,向接下来的接触检测部22的接触检测判断转移。

当判断了作为对象块的接触检测部22的接触检测状态,在脱离从步骤s42到步骤s54的循环后,判断表示接触检测状态的接触检测部22的数量的变量“n_cap”是否超过规定的阈值“n_cap_thr”(步骤s55)。即,在对象块的接触检测部22中,当被判断为是接触检测状态的接触检测部22的数量超过了规定的阈值时,判断为对象块的接触检测部22是接触检测状态。并且,在步骤s55的判断结果为“是”的情况下,在变量“cap_det”中保存“1”后(步骤s56),使变量“cap_det”的值“1”向主程序返回(步骤s57)。另一方面,在步骤s55的判断结果为“否”的情况下,将步骤s56跳过而使变量“cap_det”的值“0”向主程序返回(步骤s57)。

(速度检测处理)

如图8所示,在速度检测处理中,首先,进行使用的变量的初始化(=0)(步骤s61)。这里被初始化的变量包括用来保存敲击检测部21的检测值(ad值)的变量“vad_velo”、和用来保存敲击检测部21的检测值的最大值的变量“vad_velo_max”。

接着,在开始作为外部函数的定时器处理的动作后(步骤s62),执行从步骤s63到步骤s69的循环处理。该循环处理是用来在由常数“time_vdec”规定的敲击判断时间内取得作为对象块的敲击检测部21的最大检测值的处理,首先,取得由变量“block”确定的块的敲击检测部21的检测值(步骤s64),将其向变量“vad_velo”保存(步骤s65)。进而,判断变量“vad_velo”的值是否比变量“vad_velo_max”的值大(步骤s66)。在该判断结果为“是”的情况下,将变量“vad_velo”的值保存到变量“vad_velo_max”中之后(步骤s67),将变量“time”更新(步骤s68),向步骤s63返回,另一方面,在步骤s66的判断结果为“否”的情况下,将步骤s67跳过,将变量“time”更新(步骤s68),向步骤s63返回。

并且,当经过了由常数“time_vdec”规定的敲击判断时间,脱离从步骤s63到步骤s69的循环,将变量“time”初始化(步骤s70),并且使定时器处理的动作结束(步骤s71),然后,使变量“vad_velo_max”的值向主程序返回(步骤s72)。

(定时器处理)

如图9所示,定时器处理包括从步骤s81到步骤s83的动作开始等待循环处理、和从步骤s84到步骤s87的定时器动作循环处理。在从步骤s81到步骤s83的动作开始等待循环处理中,将用来保存计数值的变量“time_cnt”反复初始化(=0)(步骤s82),当在标志“flag”中成立“1”则脱离循环,转移至从步骤s84到步骤s87的定时器动作循环处理。

在该从步骤s84到步骤s87的定时器动作循环处理中,反复进行变量“time_cnt”的递增处理(步骤s85)、和使变量“time_cnt”的值向上位程序返回的返回处理(步骤s86),当在标志“flag”中指定“0”(步骤s86),则脱离循环,定时器处理结束。

如以上这样,本发明的实施方式的电子打击乐器1具备:打击面12;敲击检测部21,检测演奏者对打击面12的敲击强度和打击面12的敲击部位;接触检测部22,检测演奏者与打击面12的接触;音控制部3,进行控制,以使得基于由敲击检测部21检测到的打击面12的敲击强度或打击面12的敲击部位的变化,改变使音输出部4发出的音的大小及音的高低的至少一方,并且,基于由接触检测部22检测到的打击面12的接触,改变使音输出部4发出的音。

由此,电子打击乐器1不仅是单纯地根据敲击强度及敲击部位使音色变化,还能够通过一边用一只手接触打击面12一边用另一只手进行敲击操作而使音色变化、或在敲击操作后接触打击面12而将发音消音等,实现并用敲击操作和接触操作的演奏。

以上,基于具体的实施方式说明了本发明,但本发明的技术范围当然并不限定于上述实施方式。对于本领域的技术人员而言,显然能够对具体的上述实施方式加以多种多样的变更或改良,根据权利要求书的记载,这样的加以了变更或改良的形态显然也包含在本发明的技术范围中。

在本实施方式中,打击面12只是立体形状中的前表面的1面,但并不限于此,进而也可以是左或右的侧面、或者两侧面等2面或3面。

在本实施方式中,利用电路基板72的背面配置接触检测部22的电路,但接触检测部22也可以利用存在于电路基板72的表面的敲击检测部21间的空余空间等来配置,也可以在电路基板72中、即作为层叠基板的1个层来形成。此外,也可以独立于构成敲击检测部21的电路基板72而设置接触检测部22专用的电路。

进而,在本实施方式中,电子打击乐器1是电子化的卡宏鼓,但也可以是小手鼓等其他打击乐器,音输出部4的扬声器41也可以与电子打击乐器1分体。

此外,在上述实施方式中,将进行各种控制的控制部构成为由cpu(通用处理器)执行存储在rom(存储器)中的程序的结构,但也可以将多个控制的每一个分割为专用的处理器而构成。在此情况下,各个专用处理器可以由能够执行任意的程序的通用处理器(电子电路)、和存储有各个控制专用的控制程序的存储器构成,或者也可以由各个控制专用的专用电子电路构成。

例如,以下表示在设为由cpu(通用处理器)执行存储在rom(存储器)中的程序而构成的情况下cpu执行的处理或程序的一例。

(结构例1)

构成为,cpu对应于对打击面的接触操作的位置,控制对应于对上述打击面的敲击操作的检测而进行的发音。

(结构例2)

在上述结构例中,还构成为,上述cpu对应于对上述打击面的接触操作的位置,控制对应于对上述打击面的第1位置的敲击操作的检测而进行的发音。

(结构例3)

在上述结构例中,还构成为,上述cpu对应于对上述打击面的敲击操作的位置和对上述打击面的接触操作的位置的组合来控制发音。

(结构例4)

在上述结构例中,还构成为,上述cpu根据对上述打击面的敲击操作的位置和对上述打击面的接触操作的位置是否在同一范围内来控制发音。

(结构例5)

在上述结构例中,还构成为,上述cpu进行控制,以使得在上述敲击操作的位置和上述接触操作的位置不在同一范围内的情况下使对应于上述敲击操作的检测而进行的发音变化,在上述敲击操作的位置和上述接触操作的位置在同一范围内的情况下不使对应于上述敲击操作的检测而进行的发音变化。

(结构例6)

构成为,具备:第1传感器,检测对上述打击面的敲击操作;第2传感器,检测对上述打击面的接触操作;处理器,根据由上述第2传感器检测到的对上述打击面的接触操作的位置,控制对应于由上述第1传感器进行的敲击操作的检测而进行的发音。

(结构例7)

在上述结构例中,还构成为,上述第1传感器检测对上述打击面的敲击操作的强度和对上述打击面的敲击操作的位置;上述第2传感器检测对上述打击面的接触操作的位置;上述处理器进行控制,以基于由上述第1传感器检测到的上述敲击操作的强度或上述敲击操作的位置的差异而使使上述音输出部发出的音的大小及音的高低的至少一方不同,并且,基于由上述第2传感器检测到的上述接触操作而使使上述音输出部发出的上述音变化。

(结构例8)

在上述结构例中,还构成为,上述处理器进行根据由上述第2传感器检测到的接触操作、将对应于由上述第1传感器进行的对上述打击面的敲击操作的检测而进行的发音进行消音的控制。

(结构例9)

在上述结构例中,还构成为,上述处理器进行控制,以使得在进行发音时由上述第2传感器检测到接触操作的情况下使发音中的音消音。

(结构例10)

在上述结构例中,还构成为,上述处理器在由上述第2传感器在设定时间中检测到阈值以上的输出值的情况下,判断为进行了上述接触操作。

(结构例11)

在上述结构例中,还构成为,上述打击面由能够弹性变形的板部件构成;上述第1传感器是根据由对应于上述板部件的面设置的导电薄膜彼此的接触状态带来的电阻值的变化、来检测对上述打击面的敲击操作的强度和对上述打击面的敲击操作的位置的传感器;上述第2传感器是基于由对应于上述板部件的面设置的检测部检测的静电电容的变化、来检测对上述打击面的接触操作的位置的传感器。

(结构例12)

在上述结构例中,还构成为,上述打击面由1片上述板部件构成;上述第1传感器由设在与上述板部件的面对应的多个位置上的多个传感器构成;上述第2传感器由设在与上述板部件的面对应的多个位置上的多个传感器构成。

(结构例13)

在上述结构例中,还构成为,与上述第2传感器相比,上述第1传感器设在距上述板部件更近的位置。

此外,在由多个专用处理器构成的情况下,分割为几个专用处理器、将多个控制怎样地分配给各专用处理器可以任意地决定。

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