一种游戏的语音数据处理方法和装置与流程

文档序号:16929340发布日期:2019-02-22 20:07阅读:205来源:国知局
一种游戏的语音数据处理方法和装置与流程

本发明涉及游戏技术领域,特别是涉及一种游戏的语音数据处理方法和一种游戏的语音数据处理装置。



背景技术:

网络游戏中玩家经常需要使用语音信息进行交流,免去打字的烦恼。

目前,常见的语音交流系统主要技术方案是,采用pcm(pulsecodemodulation,脉冲编码调制)格式录制玩家声音,录制声音结束后使用amr(adaptibvemulti-rate,自适应多速率编码)格式的压缩算法对原始语音数据进行压缩处理,并将压缩后的文件上传到服务器。目标玩家从服务器下载amr文件,通过解码器播放以收听声音。

上述解决方案能较好地解决玩家之间普通语音聊天的场景,但对于声音质量要求很高的语音应用场景,则完全不能胜任。因为amr格式为了减少文件大小,加快传输速度,牺牲了声音的质量,对源语音数据进行了大比例的压缩。在某些应用场景下,这种低质量的声音是不能接受的,比如要开发一个游戏内的音乐间玩法,需要玩家上传自己的歌声,供其他玩家欣赏,如果使用那么低质量的压缩方式,得到的声音效果是非常差的。



技术实现要素:

鉴于上述问题,提出了本发明实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种游戏的语音数据处理方法和相应的一种游戏的语音数据处理装置。

为了解决上述问题,本发明实施例公开了一种游戏的语音数据处理方法,包括:

确定游戏当前的语音应用场景,并确定与所述语音应用场景适配的语音压缩参数;

录制原始语音数据;

调用预置的游戏引擎按照所述语音压缩参数对所述原始语音数据进行压缩,并获取所述游戏引擎输出的目标语音数据。

优选的,所述录制原始语音数据的步骤包括:

确定与所述语音应用场景适配的录音参数;所述录音参数包括采样率和比特率;

按照所述录音参数录制原始语音数据。

优选的,所述确定与所述语音应用场景适配的录音参数的步骤包括:

确定与所述语音应用场景适配的录音质量参数;

按照所述录音质量参数,设置对应的录音参数。

优选的,所述确定游戏内当前的语音应用场景的步骤包括:

收集所述游戏内用户的操作指令;

根据所述操作指令,确定当前的语音应用场景。

优选的,还包括:

将所述目标语音数据上传至预设服务器。

优选的,还包括:

从预设服务器下载其他用户的目标语音数据;

采用预置的播放器播放所述其他用户的目标语音数据。

本发明实施例还公开了一种游戏的语音数据处理装置,包括:

场景参数确定模块,用于确定游戏当前的语音应用场景,并确定与所述语音应用场景适配的语音压缩参数;

原始语音数据录制模块,用于录制原始语音数据;

目标语音数据获取模块,用于调用预置的游戏引擎按照所述语音压缩参数对所述原始语音数据进行压缩,并获取所述游戏引擎输出的目标语音数据。

优选的,所述原始语音数据录制模块包括:

录音参数确定子模块,用于确定与所述语音应用场景适配的录音参数;所述录音参数包括采样率和比特率;

原始语音数据录制子模块,用于按照所述录音参数录制原始语音数据。

优选的,所述录音参数确定子模块包括:

录音质量参数确定单元,用于确定与所述语音应用场景适配的录音质量参数;

录音质量参数设置单元,用于按照所述录音质量参数,设置对应的录音参数。

优选的,所述场景参数确定模块包括:

操作指令收集模块,用于收集所述游戏内用户的操作指令;

语音应用场景确定子模块,用于根据所述操作指令,确定当前的语音应用场景。

优选的,还包括:

目标语音数据上传模块,用于将所述目标语音数据上传至预设服务器。

优选的,还包括:

目标语音数据下载模块,用于从预设服务器下载其他用户的目标语音数据;

目标语音数据播放模块,用于采用预置的播放器播放所述其他用户的目标语音数据。

本发明实施例还公开了一种装置,包括:

一个或多个处理器;和

其上存储有指令的一个或多个机器可读介质,当由所述一个或多个处理器执行时,使得所述装置执行如上所述的一个或多个的方法。

本发明实施例还公开了一个或多个机器可读介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得所上所述的一个或多个的方法。

本发明实施例包括以下优点:

在本发明实施例中,通过确定游戏当前的语音应用场景,然后确定与语音应用场景适配的语音压缩参数;在录制了用户的原始语音数据后,调用游戏引擎按照语音压缩参数对原始语音数据进行压缩,得到压缩后的目标语音数据。本发明实施例可以根据不同的语音应用场景,生成不同音质的语音数据,以满足不同的语音应用场景下的需求。在需求高质量的语音数据的场景下,也能支持高质量的语音数据输出。

附图说明

图1是本发明的一种游戏的语音数据处理方法实施例的步骤流程图;

图2是本发明的一种游戏的语音数据处理装置实施例的结构框图。

具体实施方式

为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。

参照图1,示出了本发明的一种游戏的语音数据处理方法实施例的步骤流程图,具体可以包括如下步骤:

步骤101,确定游戏当前的语音应用场景,并确定与所述语音应用场景适配的语音压缩参数;

在本发明实施例中,游戏客户端提供了语音通话功能,语音通话功能可以录制用户的语音数据,对语音数据进行压缩并将压缩后的语音数据上传至服务器,以使的其他用户可以从服务器下载压缩后的语音数据。语音通话功能还可以从服务器下载其他用户上传的语音数据,然后通过解码器播放其他用户的语音数据,完成语音通话的过程。

游戏客户端可以运行在不同操作系统(例如,windows、ios、android)的智能终端。

在游戏客户端的语音通话功能启动后,游戏客户端确定游戏当前的语音应用场景。语音应用场景是描述用户在游戏中需要进行语音通话的场景。例如,用户在游戏中需要与好友进行语音聊天的场景。用户在进行游戏的音乐房间后,需要将用户歌声分享给音乐房间内其他人的场景。

在本发明实施例中所述步骤101可以包括如下子步骤:

子步骤s11,收集所述游戏内用户的操作指令;

子步骤s12,根据所述操作指令,确定当前的语音应用场景。

用户在游戏中的操作指令,可以表示用户正在进行的游戏内容。例如,用户提交了开启语音聊天的操作指令,则可以确定用户需要进行语音聊天,因此可以确认语音应用场景为用户在游戏中需要与好友进行语音聊天的场景。又例如,用户提交了进入音乐房间的操作指令,则可以确定语音应用场景为用户在进行游戏的音乐房间后,需要将用户歌声分享给音乐房间内其他人的场景。

对于不同的语音应用场景,用户对语音质量有不同的要求。例如,在唱歌玩法的游戏中,用户需求的语音质量较高。

语音压缩参数是对语音数据进行压缩所需的参数(例如,指定的采样率、指定的比特率。),采用不用的语音压缩参数可以将原始语音数据压缩为不同语音质量的语音数据。

步骤102,录制原始语音数据;

游戏客户端可以采用pcm格式录制用户的原始语音数据,获得pcm格式的原始语音数据。

在本发明实施例中,所述步骤102可以包括如下子步骤:

子步骤s21,确定与所述语音应用场景适配的录音参数;所述录音参数包括采样率和比特率;

子步骤s22,按照所述录音参数录制原始语音数据。

在本发明实施例中,在录制语音之前,还根据当前的语音应用场景确定视频的录音参数,所述录音参数包括采样率和比特率,实现录制不同音质的语音数据。对于需求语音质量较高的语音应用场景,可以设置较高的采样率和较高的比特率;对于需求语音质量较低的语音应用场景,可以设置较低的采样率和较低的比特率。

进一步的,所述子步骤s21可以包括:

子步骤s211,确定与所述语音应用场景适配的录音质量参数;

子步骤s212,按照所述录音质量参数,设置对应的录音参数。

具体的,可以预先建立语音应用场景与录音质量参数的映射关系。在确定是了当前的语音应用场景后,则可以根据映射关系查找对应的录音质量参数。

在确定录音质量参数后,可以按照录音质量参数,设置对应的录音参数。例如,录音质量参数包括:高和低两种。当录音质量参数为低时,可以设置较低的采样率和较低的比特率;当录音质量参数为高时,可以设置较高的采样率和较高的比特率。

步骤103,调用预置的游戏引擎按照所述语音压缩参数对所述原始语音数据进行压缩,并获取所述游戏引擎输出的目标语音数据。

具体的,将所述原始语音数据和所述语音压缩参数,输入预置的游戏引擎,以使所述游戏引擎按照语音压缩参数对原始语音数据进行压缩,得到目标语音数据。

在本发明实施例中,游戏引擎集成了音频编码器,音频编码器可以支持多种类音频格式的编码,例如,mp3格式、mp4格式、aac(advancedaudiocoding,高级音频编码)格式、flac(freelosslessaudiocodec,无损音频压缩编码)格式等等。在调用游戏引擎后,可以通过游戏引擎的音频编码器按照语音压缩参数对原始语音数据进行压缩。

例如,原始语音数据可以是pcm格式的语音数据,语音压缩参数可以包括指定的采样率和指定的比特率,游戏引擎可以集成mp3编码器,通过mp3编码器可以将pcm格式的原始语音数据压缩为指定采样率和指定比特率的mp3格式的目标语音数据。

在本发明实施例中,采用游戏引擎对原始语音数据进行压缩,生成目标语音数据后,游戏客户端可以采用本地播放器播放该目标语音数据。

在本发明实施例中,所述的方法还可以包括:将所述目标语音数据上传至预设服务器。

具体的,游戏客户端可以将目标语音数据上传至服务器,由其他用户的游戏客户端从服务器下载目标语音数据进行播放,从而使得其他用户能够听到满足需求的语音数据。

在本发明实施例中,所述的方法还可以包括:从预设服务器下载其他用户的目标语音数据;采用预置的播放器播放所述其他用户的目标语音数据。

具体的,游戏客户端可以从服务器下载其他用户的目标语音数据,然后采用本地的播放器播放目标语音数据,从而使得本地用户可以听到满足需求的语音数据。

在本发明实施例中,通过确定游戏当前的语音应用场景,然后确定与语音应用场景适配的语音压缩参数;在录制了用户的原始语音数据后,调用游戏引擎按照语音压缩参数对原始语音数据进行压缩,得到压缩后的目标语音数据。本发明实施例可以根据不同的语音应用场景,生成不同音质的语音数据,以满足不同的语音应用场景下的需求。在需求高质量的语音数据的场景下,也能支持高质量的语音数据输出。

需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本发明实施例所必须的。

参照图2,示出了本发明的一种游戏的语音数据处理装置实施例的结构框图,具体可以包括如下模块:

场景参数确定模块201,用于确定游戏当前的语音应用场景,并确定与所述语音应用场景适配的语音压缩参数;

原始语音数据录制模块202,用于录制原始语音数据;

目标语音数据获取模块203,用于调用预置的游戏引擎按照所述语音压缩参数对所述原始语音数据进行压缩,并获取所述游戏引擎输出的目标语音数据。

在本发明实施例中,所述原始语音数据录制模块202可以包括:

录音参数确定子模块,用于确定与所述语音应用场景适配的录音参数;所述录音参数包括采样率和比特率;

原始语音数据录制子模块,用于按照所述录音参数录制原始语音数据。

在本发明实施例中,所述录音参数确定子模块可以包括:

录音质量参数确定单元,用于确定与所述语音应用场景适配的录音质量参数;

录音质量参数设置单元,用于按照所述录音质量参数,设置对应的录音参数。

在本发明实施例中,所述场景参数确定模块201可以包括:

操作指令收集模块,用于收集所述游戏内用户的操作指令;

语音应用场景确定子模块,用于根据所述操作指令,确定当前的语音应用场景。

在本发明实施例中,所述的装置还可以包括:

目标语音数据上传模块,用于将所述目标语音数据上传至预设服务器。

在本发明实施例中,所述的装置还可以包括:

目标语音数据下载模块,用于从预设服务器下载其他用户的目标语音数据;

目标语音数据播放模块,用于采用预置的播放器播放所述其他用户的目标语音数据。

在本发明实施例中,通过确定游戏当前的语音应用场景,然后确定与语音应用场景适配的语音压缩参数;在录制了用户的原始语音数据后,调用游戏引擎按照语音压缩参数对原始语音数据进行压缩,得到压缩后的目标语音数据。本发明实施例可以根据不同的语音应用场景,生成不同音质的语音数据,以满足不同的语音应用场景下的需求。在需求高质量的语音数据的场景下,也能支持高质量的语音数据输出。

对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。

本发明实施例还提供了一种装置,包括:

一个或多个处理器;和

其上存储有指令的一个或多个机器可读介质,当由所述一个或多个处理器执行时,使得所述装置执行本发明实施例所述的方法。

本发明实施例还提供了一个或多个机器可读介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得所述处理器执行本发明实施例所述的方法。

本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。

本领域内的技术人员应明白,本发明实施例的实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。因此,本发明实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、cd-rom、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。

本发明实施例是参照根据本发明实施例的方法、终端设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理终端设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理终端设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。

这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理终端设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。

这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理终端设备上,使得在计算机或其他可编程终端设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程终端设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。

尽管已描述了本发明实施例的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明实施例范围的所有变更和修改。

最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者终端设备中还存在另外的相同要素。

以上对本发明所提供的一种游戏的语音数据处理方法和一种游戏的语音数据处理装置,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

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