带有游戏功能的懒人电子闹钟的制作方法

文档序号:12611859阅读:518来源:国知局

本发明属于电子技术领域,具体涉及一种带有游戏功能的懒人电子闹钟。



背景技术:

每天闹钟响起来,有很大一部分的人会习惯伸手把闹钟按停了然后继续睡,常常因为这个坏习惯导致了迟到,引起不必要的烦恼。因为传统的闹钟容易按停,按停闹钟后人还未清醒,很容易就继续睡觉。所以有需要设计出一种在闹钟停止前能让人神志清醒的闹钟。



技术实现要素:

有鉴于此,本发明提供了一种带有游戏功能的懒人电子闹钟,在闹钟停止前能让人神志清醒的闹钟。

为实现上述目的,本发明采取以下技术方案:一种带有游戏功能的懒人电子闹钟,包括时钟模块、发声器、显示屏、存储器和主控模块。所述时钟模块、发声器、显示屏、存储器均与主控模块连接。

通过设置存储器,将预设的游戏程序保存在所述存储器里面。主控模块检测到时钟模块到达指定响铃时间后,主控模块控制发声器发出声音提醒,主控模块读取存储器里的游戏程序并将对应游戏在显示屏显示。使用者需要完成该游戏或达到某个目标(如分数)后,闹钟才会停止。

进一步地,所述主控模块采用主控板、微处理器、单片机、PLC、嵌入式系统、嵌入式微控制器、嵌入式微处理器、数字信号处理器(DSP)或片上系统(SOC)。

进一步地,所述发声器采用蜂鸣器或音乐播放模块。

进一步地,所述带有游戏功能的懒人电子闹钟可以在内部设置供电装置来提供电力(例如电池),也可以通过外置的供电装置(例如充电宝、电源)提供电力。

进一步地,所述存储器采用记忆卡的形式。

进一步地,所述显示屏采用液晶显示屏。

更进一步地,所述液晶显示屏为触摸屏。

本发明由于采取以上技术方案,其具有以下优点:通过设置存储器,将预设的游戏程序保存在所述存储器里面。主控模块检测到时钟模块到达指定响铃时间后,主控模块控制发声器发出声音提醒,主控模块读取存储器里的游戏程序并将对应游戏在显示屏显示。使用者需要完成该游戏或达到某个目标(如分数)后,闹钟才会停止。本发明结构简单,可以有效地在闹钟停止前使人神志清醒,摆脱困意。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1是本发明实施例中提供的带有游戏功能的懒人电子闹钟的示意图。

图中:1、时钟模块;2、发声器;3、显示屏;4、存储器;5、主控模块。

具体实施方式

下面结合附图和实施例对本发明进行详细的描述。

如图1所示,本发明提供了一种带有游戏功能的懒人电子闹钟,包括时钟模块1、发声器2、显示屏3、存储器4和主控模块5。所述时钟模块1、发声器2、显示屏3、存储器4均与主控模块5连接。

通过设置存储器4,将预设的游戏程序保存在所述存储器4里面。主控模块5检测到时钟模块1到达指定响铃时间后,主控模块5控制发声器2发出声音提醒,主控模块5读取存储器4里的游戏程序并将对应游戏在显示屏3显示。使用者需要完成该游戏或达到某个目标(如分数)后,闹钟才会停止。

上述实施例中,所述主控模块5采用主控板、微处理器、单片机、PLC、嵌入式系统、嵌入式微控制器、嵌入式微处理器、数字信号处理器(DSP)或片上系统(SOC)。以满足不同设计的需要。

上述实施例中,所述发声器2采用蜂鸣器或音乐播放模块。音乐播放模块可以播放预设的音乐或录音。

上述实施例中,所述带有游戏功能的懒人电子闹钟可以在内部设置供电装置来提供电力(例如电池),也可以通过外置的供电装置(例如充电宝、电源)提供电力。

上述实施例中,所述存储器4采用记忆卡的形式。

上述实施例中,所述显示屏3采用液晶显示屏3。

进一步地,所述液晶显示屏3为触摸屏。

以上,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,本领域技术人员在本发明的启示下都可得出其他各种形式的产品,但不论在其形状或结构上作任何变化,凡是具有与本申请相同或相近似的技术方案,均落在本发明的保护范围之内。

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