游戏热键的输入装置及其设定方法

文档序号:6581449阅读:237来源:国知局
专利名称:游戏热键的输入装置及其设定方法
技术领域
本发明是有关于一种游戏热键的输入装置及其设定方法,特别是有关于一种输入装置,其按键具有游戏热键功能及标准按键功能,以及设定输入装置的按键具有游戏动作功能的方法。
背景技术
随着科技的进步,电脑游戏或线上游戏已逐渐成为新一代的游戏主流。速度越来越快的中央处理器(CPU)以及网路连线越来越低的延迟时间,更将电脑游戏推向多样化的发展。电脑游戏迷人之处在于除了可以使用个人电脑单人操控外,利用因特网更可以和其他的游戏玩家产生互动,共同进行游戏。
一般的使用者只要在个人电脑上启动游戏程序,电脑键盘的设定就成为游戏用的热键输入键盘。但是不同的电脑游戏具有不同的指令及热键设定,而且各种电脑游戏热键数目众多且又互不相容。因此,使用者不容易操作也无法记住所有的热键功能。此外,当电脑游戏是两人以上同时进行的互动式网路游戏时,键盘除了作为输入游戏指令的工具外,还必须同时作为可以输入标准字元的工具。因此如何快速的切换按键,使其具有标准字元与游戏热键功能即成为操控电脑游戏的另一议题。
再者,电脑游戏的热键多数为复合按键,例如必须同时致动两个或三个按键以达到执行游戏动作的目的。如此一来,除了不容易记忆的缺点外,更增加了游戏玩家操控上的不方便。电脑游戏的指令及热键,除了因游戏的不同而异外,多设定在键盘上不同的区域,使得使用者不论是在操控的灵活性或方便性上都需要加强。
因此,针对上述已有技术的缺点,有必要提供一种设定按键具有游戏动作功能的方法,以解决上述问题,并且提供更佳的游戏热键输入装置。

发明内容
本发明的一方面是提供一种输入装置,其游戏热键与标准按键并存于同一单键上,并且可以利用切换键相互切换,故使用者可于使用游戏热键途中切换成标准按键,以便和其他游戏者沟通。
本发明的另一方面是提供一种输入装置,其多个设定档键对应不同的设定档,使得使用者可以切换设定档键以切换不同游戏的游戏热键。
本发明的再一方面是提供一种供使用者选择按键所对应的游戏动作功能的方法,使得使用者可以指定对应游戏动作的按键于特定区域。
本发明的又一方面是提供一种设定按键具有游戏动作功能的方法,使得以传统的复合按键完成的游戏动作,藉由单一按键达成。
本发明的输入装置包含一按键、一设定档键以及一切换键。按键是供可选择性地作为一字元的输入及一游戏动作的输入。设定档键对应一内建设定档,其包含此按键供作为游戏动作的输入的游戏动作延伸码。切换键是用以切换按键供作为字元的输入或游戏动作的输入。当设定档键致动,且切换键于一第一状态时,输入装置传送游戏动作延伸码,使得按键供作为游戏动作的输入。当切换键于一第二状态时,输入装置传送标准按键码,使得按键供作为字元的输入。本发明的输入装置还包含一显示元件,用以显示热键的状态。
本发明提供一种设定按键成为游戏热键的方法,其包含(1)提供多个内建设定档,每一内建设定档对应一游戏名称,且每一内建设定档具有一动作功能表,每一动作功能表具有的一动作功能对应一按键;(2)显示所有的游戏名称,供使用者选择,以得到对应的内建设定档;(3)显示对应的内建设定档,供使用者检视动作功能表;(4)判断是否接受动作功能表;(5)当接受动作功能表时,指定一设定档代码,以对应内建设定档;(6)当不接受动作功能表时,建立一设定档且指定设定档代码,以对应设定档;以及(7)选择设定档代码,使得按键具有游戏动作功能。其中步骤(6)建立设定档包含(a)建立一新游戏名称;(b)建立一新动作功能表,新动作功能表包含N个游戏动作功能,每一游戏动作功能对应一按键,共N个按键,且N个按键集中于一键盘的一区域;以及(c)指定设定档代码,以对应设定档。


图1是本发明的输入装置;
图2是本发明设定按键所对应的游戏动作功能的方法的流程图;图3是本发明方法建立设定档的流程图;图4是本发明方法修改内建设定档的流程图。
具体实施例方式
本发明披露一种输入装置及一种设定输入装置的按键所对应的游戏动作功能的方法。为了使本发明的叙述更加详尽与完备,结合图1至图4说明如下。
请参考图1,本发明的输入装置100包含多个按键110、一设定档键,如120a,以及一切换键125。每一个按键是110供可选择性地作为一字元的输入(标准按键模式)及一游戏动作的输入(游戏热键模式)。设定档键120a对应一内建设定档(default profile),如内建设定档A。且此内建设定档包含相关按键110供作为游戏动作输入的游戏动作延伸码。当设定档键致动,且切换键125于一第一状态时,输入装置100传送游戏动作延伸码,使得按键110供作为游戏动作的输入。当切换键125于一第二状态时,输入装置100传送标准按键码,使得按键110供作为字元的输入。
换句话说,当设定档键120a致动时,且切换键125是处于传送游戏动作延伸码状态时,多个按键110用以输入游戏动作,例如“攻击”、“前进”、“与我方沟通”以及“与敌方沟通”等。当于游戏中需要输入文字时,如须输入文字与敌/我方沟通时,利用切换键125的切换功能,使得多个按键110用以输入字元。本发明的输入装置具有游戏热键与标准按键并存于同一单键,并且利用切换键状态的不同,使得游戏热键与标准按键可互相切换。如此一来,使用者可于使用游戏热键途中切换成标准按键,以便和其他游戏者沟通。
本发明的输入装置100还包含一显示元件130,例如发光二极管(LED)或指示灯,用以显示切换键125的状态。例如当切换键125处于传送游戏动作延伸码状态时(第一状态),发光二极管以亮灯表示。本发明的输入装置100还包含多个设定档键,如120a、120b及120c,且每一个设定档键120a、120b及120c分别对应不同的内建设定档(A、B及C)。如此一来,对应不同的游戏(A、B或C),使用者可以选择不同设定档键,以切换不同游戏的游戏热键。
请同时参考图1及图2所示的流程图。本发明提供一种设定按键所对应的游戏动作功能的方法,其步骤包含提供M个内建设定档(步骤210),且每一内建设定档对应一游戏名称,共M个游戏名称。例如提供3种不同游戏的内建设定档A、B及C,其分别对应游戏名称A、B及C。而且每一内建设定档具有一动作功能表(command list),每一动作功能表包含N个游戏动作,且每一游戏动作功能对应一按键,共有N个按键。例如内建设定档A的动作功能表的游戏动作功能为“攻击”、“前进”、“与我方沟通”、“与敌方沟通”及“与全体沟通”等,且分别对应不同按键。
步骤220显示M个游戏名称,供使用者选择,以得到对应的内建设定档。例如,在显示幕上显示游戏A、B及C,且使用者选择的游戏为A,以得到对应的内建设定档A。
步骤230显示对应的内建设定档,供使用者检视动作功能表。亦即,显示出所有设定的游戏动作功能及其相关的复合按键,供使用者检视。例如显示内建设定档A的动作功能表,其包含显示每一个游戏动作所对应的按键。步骤240判断是否接受动作功能表,包含显示动作功能表中游戏动作功能对应按键的关系;以及判断游戏动作功能是否对应按键。
步骤250当使用者接受动作功能表的设定时,指定一设定档代码以对应内建设定档。换句话说,当使用者接受游戏A中每一游戏动作所对应的按键设定时,则设定档代码指定为1以对应内建设定档A。
步骤260选择设定档代码,使得按键具有游戏动作功能。当选择设定档代码1时,相关的按键即完成设定,此时按键具有游戏动作的功能。其中设定档代码1可与图1的设定档键120a对应,亦即当设定档键120a致动时,选择设定档代码1。而切换键125处于第一状态时,输入装置100依据内建设定档A中的动作功能表,传送相关的游戏动作延伸码,使得按键110供作为游戏动作的输入。本发明方法还包含重复步骤210至240,以完成指定所有内建设定档的设定档代码。例如重复步骤210至240,分别指定游戏A、B及C的设定档代码为1、2及3。
本发明方法还包含当不接受内建档的动作功能表时,建立一设定档,其中设定档包含一游戏名称及一动作功能表。图3是建立设定档的流程图300,其步骤包含建立一游戏名称(步骤310);建立动作功能表(步骤320);以及指定一设定档代码以对应设定档(步骤330)。其中建立游戏名称的步骤210包含新建或选取游戏名称。
建立动作功能表的步骤320包含建立一游戏动作功能对应一按键。例如“攻击动作”的复合按键(combination key)为Crtl+Alt+A,则显示幕显示虚拟按键(virtual keys)或利用输入装置的按键,供使用者先设定具攻击动作功能的复合按键(Crtl+Alt+A),然后指定单一按键X作为游戏热键对应“攻击动作”。或者例如游戏中“与我方沟通”的复合式按键为Ctrl+Alt+B,使用者可先设定具有与我方沟通功能的复合按键(Crtl+Alt+B),然后指定单一按键Y作为游戏热键对应“与我方沟通”的动作。
将复合按键的游戏动作改为对应单一按键的方法包含使按键同时具备延伸码(extension code)以及标准码(standard code),并且利用延伸码使单一按键达到游戏复合按键的游戏动作功能。如此一来,可重复建立其他游戏动作以及沟通对象,使得游戏热键由原本的复合按键设定成单一按键,例如重复设定N个游戏动作分别对应N个按键。此外,其中建立动作功能表的步骤包含使N个按键集中于一键盘的一区域。例如,请参考图1的区域I,区域I中有九个集中设定的按键,其分别对应九种不同的游戏动作及沟通对象,以方便使用者操控。
步骤330是指定一设定档代码以对应此设定档。换句话说,当使用者完成游戏中每一游戏动作所对应的按键设定后,则指定一设定档代码以对应此设定档。本发明方法还包含重复步骤310至330,以完成指定所有设定档的设定档代码。当选择设定档代码时,相关的按键即完成设定,此时按键具有游戏动作的功能。
此外,请参考图4的流程图400,本发明方法还包含修改内建设定档的步骤,其包含提供一内建设定档包含一预设游戏名称及一预设动作功能表(步骤410)。其中预设动作功能表包含一游戏动作功能对应一预设按键。步骤420决定该游戏名称。其中决定游戏名称的步骤包含接受预设游戏名称为游戏名称或新建一名称为游戏名称。步骤430建立动作功能表,使得游戏动作功能对应按键。其中建立动作功能表的步骤包含更改预设动作功能表,使得游戏动作功能对应另一按键,而不对应预设按键。
步骤440指定一设定档代码以对应此设定档。换句话说,当使用者完成游戏中每一游戏动作所对应的按键设定时,则指定一设定档代码以对应此设定档。本发明方法还包含重复步骤410至440,以完成指定所有设定档的设定档代码。当选择此设定档代码时,相关的按键即完成设定,此时按键具有游戏动作的功能。
本发明的方法一方面提供内建的设定档供使用者选择,另一方面让使用者可自行修改或建立设定档。因此,游戏动作对应的按键可由使用者指定或直接使用预设按键。如此一来,使用者可依据个人手部动作习惯,将游戏动作按键设定于方便操控的区域。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并非用以限定本发明的权利要求;凡其它未脱离本发明所揭示的精神下所完成的等效改变或修饰,均应包含在下述的权利要求内。
权利要求
1.一种输入装置,包含一按键,供可选择性地作为一字元的输入及一游戏动作的输入;一设定档键,对应一内建设定档,该内建设定档包含该按键供作为该游戏动作的输入的一游戏动作延伸码;以及一切换键,是用以切换该按键供作为该字元的输入或该游戏动作的输入;其中当该设定档键致动,且该切换键于一第一状态时,该输入装置是传送该游戏动作延伸码,使得该按键供作为该游戏动作的输入,当该切换键于一第二状态时,该输入装置传送一标准按键码,使得该按键供作为该字元的输入。
2.如权利要求1所述的输入装置,还包含一显示元件,用以显示该热键的状态。
3.一种方法,供一使用者选择一按键所对应的一游戏动作功能,包含(1)建立一设定档,该设定档包含一游戏名称及一动作功能表;(2)指定一设定档代码以对应该设定档;以及(3)选择该设定档代码,使得该按键具有该游戏动作功能。
4.如权利要求3所述的方法,其中该建立该设定档的步骤包含(1)建立该游戏名称;以及(2)建立该动作功能表,该动作功能表包含M个游戏动作功能,每一游戏动作功能对应一按键,共有M个按键。
5.如权利要求4所述的方法,其中该建立该动作功能表的步骤包含使该M个按键集中于一键盘的一区域。
6.如权利要求3所述的方法,其中该建立该设定档的步骤包含(1)提供一内建设定档,该内建设定档包含一预设游戏名称及一预设动作功能表,该预设动作功能表包含一游戏动作功能对应一预设按键;(2)决定该游戏名称;以及(3)建立该动作功能表,使得该游戏动作功能对应该按键。
7.如权利要求6所述的方法,其中该决定该游戏名称的步骤包含接受该预设游戏名称为该游戏名称或新建一名称为该游戏名称。
8.如权利要求6所述的方法,其中该建立该动作功能表的步骤包含更改该预设动作功能表,使得该游戏动作功能对应该按键,而不对应该预设按键。
9.一种设定一按键具有一游戏动作功能的方法,包含(1)提供一内建设定档,该内建设定档具有一动作功能表,该动作功能表包含该游戏动作功能对应该按键;(2)判断一使用者是否接受该动作功能表;(3)当接受该动作功能表时,指定一设定档代码,以对应该内建设定档;以及(4)选择该设定档代码,使得该按键具有该游戏动作功能。
10.如权利要求9所述的方法,其中该内建设定档对应一游戏名称,且该判断使用者是否接受该动作功能表的步骤包含(1)显示该游戏名称;(2)显示该动作功能表中该游戏动作功能对应该按键的关系;以及(3)判断该游戏动作功能是否对应该按键。
11.如权利要求9所述的方法,还包含当不接受该动作功能表,建立一设定档。
12.如权利要求11所述的方法,其中该建立该设定档的步骤包含(1)建立一设定档,该设定档包含一游戏名称及该动作功能表;以及(2)指定一设定档代码以对应该设定档。
13.如权利要求12所述的方法,其中该建立该设定档的步骤包含(1)建立该游戏名称;以及(2)建立该动作功能表,该动作功能表包含M个游戏动作功能,每一游戏动作功能对应一按键,共有M个按键。
14.如权利要求13所述的方法,其中该建立动作功能表的步骤包含使该M个按键集中于一键盘的一区域。
15.如权利要求12所述的方法,其中该建立该设定档的步骤包含(1)提供一第二内建设定档,该第二内建设定档包含一预设游戏名称及一预设动作功能表,该预设动作功能表包含该游戏动作功能对应一预设按键;(2)建立该游戏名称;以及(3)建立该动作功能表,使得该游戏动作功能对应该按键。
16.如权利要求15所述的方法,其中该建立该游戏名称的步骤包含接受该预设游戏名称为该游戏名称或新建一名称为该游戏名称。
17.如权利要求16所述的方法,其中该建立该动作功能表的步骤包含更改该预设动作功能表,使得该游戏动作功能对应该按键,而不对应该预设按键。
18.一种供一使用者选择一按键成为一游戏热键的方法,包含(1)提供M个内建设定档,每一内建设定档对应一游戏名称,共M个该游戏名称,且每一内建设定档具有一动作功能表,每一该动作功能表具一动作功能对应该按键;(2)显示该M个游戏名称,供使用者选择,以得到对应的该内建设定档;(3)显示该对应的内建设定档,供使用者检视该动作功能表;(4)判断是否接受该动作功能表;(5)当接受该动作功能表时,指定一设定档代码,以对应该内建设定档;(6)当不接受该动作功能表时,建立一设定档且指定该设定档代码,以对应该设定档;以及(7)选择该设定档代码,使得该按键具有该游戏动作功能;其中该步骤(6)建立该设定档包含(a)建立一新游戏名称;(b)建立一新动作功能表,该新动作功能表包含M个游戏动作功能,每一游戏动作功能对应一按键,共N个该按键,且该N个按键集中于一键盘的一区域;以及(c)指定该设定档代码,以对应该设定档。
全文摘要
一种输入装置包含一按键、一设定档键以及一切换键。按键供可选择性地作为一字元的输入及一游戏动作的输入。当设定档键致动,且切换键于一第一状态时,输入装置传送游戏动作延伸码,使得按键供作为游戏动作的输入。当切换键于一第二状态时,输入装置传送一标准按键码,使得按键供作为字元的输入。本发明还提供一种设定输入装置的按键具有游戏动作功能的方法,其步骤包含提供一内建设定档具有一动作功能表,动作功能表包含一游戏动作功能对应一按键;判断一使用者是否接受此动作功能表;当接受此动作功能表,指定一设定档代码,以对应该内建设定档;以及选择此设定档代码,使得按键具有游戏动作功能。
文档编号G06F9/44GK1464361SQ0212269
公开日2003年12月31日 申请日期2002年6月20日 优先权日2002年6月20日
发明者王钦平 申请人:旭丽股份有限公司
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