用于测量用户对内容的注意力水平的方法和系统的制作方法

文档序号:6476070阅读:184来源:国知局
专利名称:用于测量用户对内容的注意力水平的方法和系统的制作方法
用于测量用户对内容的注意力水平的方法和系统 相关申请的交叉引用
本申请是2007年1月17日提交的标题为"METHOD AND SYSTEM FOR MEASURING A USER'S LEVEL OF ATTENTION TO CONTENT" 的美国专利申请第11/624,152号的继续申请,该专利申请的整个公开内 容由此在这里通过引用被全部充分地并入。
背景技术
1. 发明领域
本发明的实施方式通常涉及广告,尤其是涉及用于测量广告的有效 性的技术。
2. 相关技术的讨论
广告的一种传统形式是电视商业广告。这样的电视商业广告一般由 范围在数秒到数分钟的长度内的短暂广告单元(advertisingspot)组成。 商业广告出现在节目之间并以规律的时间间隔中断节目。广告的目的是 保持观众的注意力集中在商业广告上。
广告还用在视频游戏中。这样的广告常常采取被插入和放置在显示 在游戏的场景中的广告牌、招牌等上的广告的形式。
本发明是关于这些和其它背景信息因素而形成的。

发明内容
一个实施方式提供了供媒体播放器使用的方法,该方法包括在媒 体播放器上为用户播放内容,其中媒体播放器包括配置成允许用户与媒 体播放器进行交互的一个或多个传感器;在播放所述内容的至少一部分 期间从所述一个或多个传感器中的至少一个接收信息;分析所接收的信 息;以及根据所接收的信息的分析形成用户对所述内容的所述部分的注 意力水平的至少一个指示。
另一实施方式提供了一种储存可由基于处理器的系统执行的计算 机程序的存储介质,计算机程序使基于处理器的系统执行包括以下的步骤
在媒体播放器上为用户播放内容,其中媒体播放器包括配置成允许
用户与媒体播放器进行交互的一个或多个传感器;
在播放所述内容的至少 一部分期间从所述一个或多个传感器中的
至少一个接收信息;
分析所接收的信息;以及
根据所接收的信息的分析形成用户对所述内容的所述部分的注意 力水平的至少一个指示。
另 一实施方式提供了 一种在播放媒体时使用的系统,该系统包括
媒体播放器部分,其用于为用户播放内容,其中媒体播放器部分包 括配置成允许用户与媒体播放器进行交互的一个或多个传感器;以及
处理部分,其配置成在播放所述内容的至少一部分期间从所述一个 或多个传感器中的至少一个接收信息,分析所接收的信息,并根据所接 收的信息的分析形成用户对所述内容的所迷部分的注意力水平的至少 一个指示。
通过参考下面的详细描述和附图将获得对本发明的各种实施方式 的特征和优点的更好理解,该描述和附图阐明其中利用本发明的实施方 式的原理的例证性实施方式。
附图的简要说明
从其中结合下列附图呈现的下面更具体的描述中,本发明的实施方 式的以上的和其它方面、特征和优点将更明显,其中


图1是示出根据本发明的实施方式的示例性实现的方框图; 程图; 、 ,、穴、、-'、'" 、、'、、
图3是示出根据本发明的实施方式的示例性广告和刺激的屏幕截
图4是示出根据本发明的实施方式的方法的示例性应用的时序以及
图5是示出基于处理器的系统的方框图,该系统可用于运行、实现 和/或执行在这里根据本发明的实施方式示出和描述的方法和/或技术。详细描述
传统上,广告一般是广播式的且没有反馈机制。因此,没有容易的 方法来知道电视上的广告实际上是被观看了还是被忽略了。在过去,对 广告的有效性的评估和测量只能通过选择代表性组并监控它们而用粗 略的统计性术语进行。
本发明的实施方式提供了可用于测量用户对内容的注意力水平的 方法和/或系统,其可用于测量广告的有效性。换句话说,在一些实施方 式中,交互式联网设备,例如娱乐系统或其它媒体播放器可用于进行测 量,以帮助指明广告实际上是否被用户注意。 一些实施方式还有监控和 /或测量媒体播放器的一般使用模式的能力。例如,可收集关于媒体播放 器祐 使用多长时间和在什么时间使用以及哪些内容(例如,哪些游戏、 电影等)纟皮观看的统计资料。
参考图1,其示出根椐本发明的实施方式操作的系统100。系统IOO 包括媒体播放器102。作为例子,媒体播放器102可包括娱乐系统、游 戏控制台、游戏系统、个人计算机(PC)、电视机(TV)、手持式设 备、DVD播放器、数字视频录像机(DVR)、有线机顶盒、立体声音 响、CD播放器、音频播放器、无线电设备等。在一些实施方式中,媒 体播放器102可另外包括联网设备。因此,媒体播放器102可连接到网 络104,例如互联网。其它设备、服务器等也可连接到网络104,例如 服务器106。
至少一个传感器108可连接到媒体播放器102。传感器108可配置 成允许用户与媒体播放器102进行交互。多个这样的传感器可连接到媒 体播放器102。例如,在一些实施方式中,这样的传感器可包括运动感 测控制器IIO、摄像机112和/或麦克风114,如所示。另外的这样的传 感器可包括键盘、操纵杆、鼠标等。
在一些实施方式中,运动感测控制器IIO可包括具有使其三维运动 被跟踪的能力的手持式控制器。这样的跟踪可以用很多不同的方法执 行。例如,可通过惯性、视频、声学或红外线分析来执行这样的跟踪。 作为例子,在一些实施方式中,运动感测控制器IIO可包括在下列申请 中描述的类型的控制器中的任何一种2006年5月6日提交的标题为 "SCHEME FOR DETECTING AND TRACKING USER MANIPULATION OF A GAME CONTROLLER BODY"的美国专利申请第11/382,034号、2006年5月6日提交的标题为"SCHEME FOR TRANSLATING MOVEMENTS OF A HAND-HELD CONTROLLER INTO INPUTS FOR A SYSTEM"的美国专利申请第11/382,037号、2006年5月7日提交的标 题为"DETECTABLE AND TRACKABLE HAND-HELD CONTROLLER" 的美国专利申请第11/382,043号、2006年5月7日提交的标题为 "METHOD FOR MAPPING MOVEMENTS OF A HAND-HELD CONTROLLER TO GAME COMMANDS"的美国专利申请第11/382,039 号、2006年5月8日提交的标题为"METHOD AND APPARATUS FOR USE IN DETERMINING LACK OF USER ACTIVITY IN RELATION TO A SYSTEM"的美国专利申请第11/382,259号、2006年5月8日提交的 标题为"METHOD AND APPARATUS FOR USE IN DETERMINING AN ACTIVITY LEVEL OF A USER IN RELATION TO A SYSTEM"的美国专 利申请第11/382,258号、2006年5月8日提交的标题为"HAND-HELD CONTROLLER HAVING DETECTABLE ELEMENTS FOR TRACKING PURPOSES"的美国专利申请第11/382,251号、2006年9月28日提交 的标题为"MAPPING MOVEMENTS OF A HAND-HELD CONTROLLER TO THE TWO- DIMENSIONAL IMAGE PLANE OF A DISPLAY SCREEN"的美国专利申请第11/536,559号、2006年10月19日提交的 标题为"CONTROLLER CONFIGURED TO TRACK USER'S LEVEL OF ANXIETY AND OTHER MENTAL AND PHYSICAL ATTRIBUTES"的美 国专利申请第11/551,197号以及2006年10月20日提交的标题为 "GAME CONTROL USING THREE- DIMENSIONAL MOTIONS OF CONTROLLER"的美国专利申请第11/551,682号,这些申请的整个公开 由此在这里通过引用^皮全部并入。
通常,在一些实施方式中,媒体播放器102的交互能力可用于对用 户对内容例如广告的注意程度进行测量。为了形成用户对正播放的内容 的一个或多个部分的注意力水平的至少一个指示的额外目的,可分析从 诸如运动感测控制器110、摄像机112和/或麦克风114等传感器接收的
寸吕l 。
例如,在一些实施方式中,摄像机可为连接到设备例如PC、有线 机顶盒、网络消费类电子设备或其它设备的唯一传感器。从摄像机接收 的信息可用于形成用户对内容的一个或多个部分的注意力水平的至少一个指示。例如,摄像机可包括连接到PC的网络摄像头(webcam), 且从网络摄像头接收的信息可用于形成用户对互联网广告例如横幅广 告的注意力水平的至少一个指示。在另一例子中,摄像机可包括连接到 有线机顶盒的网络摄像头,且从网络摄像头接收的信息可用于形成用户 对有线电视广告或节目的注意力水平的至少一个指示。
参考图2,其示出根据本发明的实施方式操作的方法200。方法200 可供媒体播放器例如上述媒体播放器中的任何一个使用。
方法200在步骤202中开始,其中在媒体播放器上为用户播放内容, 该媒体播放器包括配置成允许用户与媒体播放器进行交互的一个或多 个传感器。所述一个或多个传感器可包括任何类型的传感器,例如上述 传感器中的任何一个。
在步骤204中,在播放所述内容的至少一部分期间,从所述一个或 多个传感器中的至少一个接收信息。所述内容可包括任何类型的内容。 例如,在一些实施方式中,所述内容可包括电影、电视节目、广告、游 戏、— 见频节目、音频节目等。类似地,在一些实施方式中,所述内容的 部分还可包括那些类型的内容的任何一种或其中的任何部分。
作为例子,在一些实施方式中,从所述一个或多个传感器中的至少 一个接收的信息可包括由传感器正常产生的任何类型的信息或数据。例 如,在一些实施方式中,运动感测控制器可产生位置信息,摄像机可产 生图像信息,以及麦克风可产生音频信息。
在步骤206中分析所接收的信息,并在步骤208中根据对所接收的 信息的分析形成用户对所述内容的部分的注意力水平的至少一个指示。
现在描述方法200的示例性应用。该例子涉及确定用户对游戏广告 消息的注意力水平。特别地,游戏控制台可在任何时候连接到网络上。 游戏控制台可包括无线运动感测控制器、摄像机、麦克风和/或任何其它 类型的传感器。在一些实施方式中,用户登录到网络平台中并下载由广 告客户赞助的促销性迷你游戏或任何其它游戏或节目。游戏可为免费 的,但用户可被要求在玩游戏之前观看广告。在本例中,广告可采取类 似于一般的30秒;f见频的形式。然而,在一些实施方式中,该广告在与 正常的电视广告比较时可能有一些不同。
例如,在一些实施方式中,运动感测控制器的行为可用作对用户的 注意力水平的一个度量。换句话说,当广告播放时,媒体播放器测量控制器的运动。在一些实施方式中,分析的部分可包括,确定在大半广告 期间是否没有运动,然后一个似乎可能的假设是,用户已将控制器放在 某处。这不一定意味着用户不注意广告,但这是一个简单的测量。
假定用户在广告期间确实拿着控制器,则分析可进一步包括使控制 器的运动关联到广告。在一些实施方式中完成此的一种方法是,将一些 刺激引入广告中,该刺激将引起来自用户的某种物理反应。例如,可能 有突然的震动、闪光和/或噪声。这可使用户作出反应,且因而形成的控 制器的运动可被记录并在时间上与广告关联起来。
更细微的响应是,在响应广告时引起来自用户的笑,这通常引起控
制器的某种相应运动。图3示出根据本发明的实施方式的一个这样的例 子。特别地,对"Best Brand Soda"的广告302显示在显示器304上。也 显示了广告语306: "You've Got to Try It, DORK!"。通过使用词"DORK!", 广告语306意图是引起来自用户的笑或其它反应。可以认为,来自用户 的这样的笑或其它反应通常可引起控制器的某个相应的运动,其可接着 被测量并与广告在时间上关联起来。在一些实施方式中,先进的模式匹 配技术可被用于在正常家庭环境中拿着控制器的测试人员组,并测量正 观看广告的人相对于不注意的人的模式。在一些实施方式中,刺激可用 来引起来自用户的其它反应,例如用户的一臂或两臂的运动。
作为另一例子,在一些实施方式中,从摄像机或其它照片或视频捕 获设备接收的信息可用作对用户注意力水平的另一度量。换句话说,摄 像机或其它照片或视频捕获设备可设置在媒体播放器的顶部上或附近。 如果媒体播放器包括具有显示设备的娱乐系统、计算机等,则才聂像机或 其它照片或视频捕获设备可设置成接近于显示器。因此,当参与者 (player)看着显示器时,他或她将看着摄像机。
当广告播放时,摄像机将捕获参与者的一个或多个图像。在一些实 施方式中,人脸识别技术可用于测量参与者观看广告的概率。例如,人 脸识别技术可用于确定参与者的脸在广告期间是否正朝着显示器看,而 不是把脸转过去或甚至走出房间。在一些实施方式中,在有足够的分辨 率和照明时,摄像机可使面部表情关联到广告。例如,"大声笑"或"微 笑"响应可被测量并与广告关联起来。
作为另一例子,在一些实施方式中,从麦克风或其它音频捕获设备 接收的信息可用作对用户注意力水平的另一度量。换句话说,媒体播放器可包括麦克风或其它音频捕获设备。例如,如果媒体播放器包括摄像 机,则可以有与摄像机相关的麦克风。 一些摄像机可包括先进的麦克风 阵列。以这种方式,来自用户的任何可听得见的响应可与广告关联起来。 来自用户的"笑"响应是一个度量。在一些实施方式中,通过在广告中
插入适当的刺激可引发来自用户的"Oooh"或"Ouch"响应。
在一些实施方式中,可根据多模式测量来确定用户的注意力水平。 例如,控制器运动、摄像机视频和麦克风传感器可一起用于增强用户响 应与来自广告的剌激的任何关联性的测量的准确性。
因此,在一些实施方式中,将有观看广告的持续时间和某种可测量 的刺激-响应,该刺激-响应可为时间关联的以提供对广告的注意力的证 明。图4示出根据本发明的实施方式的这样的关联性的例子。如所示, 在广告或其它节目中的刺激402在时刻t!开始并继续,直到时刻t2为止。 此外,刺激402可包括用来引起用户笑、呼叫、微笑、运动、反应等的 任何事物。在一些实施方式中,可使用游戏内广告,其中游戏内广告牌 可在时间上的特定的已知时刻引起响应。
关联性分析的部分可包括在时间段&到t2期间或左右观察运动感测 控制器输出404。如所示,控制器的活动在该时间段期间增加,这可指 示用户注意广告的刺激部分。
类似地,在一些实施方式中,关联性分析可包括在时间段h到12期 间或左右观察摄像机输出406的分析。例如,摄像机输出可在广告或其 它节目期间被连续分析,以检测用户"微笑,,或"把脸转过去"。在如 所示的时间段h到t2期间变高的输出406可指示"微笑"的阳性检测 (positive detection)。这可指示用户注意广告的刺激部分。或者,在如 所示的时间段^到t2期间变高的输出406可指示"把脸转过去"的阳性 检测。这可指示用户没有注意广告的刺激部分。
而且在一些实施方式中,关联性分析可包括在时间段t!到t2期间或
左右观察麦克风输出408的分析。例如,麦克风输出可在广告或其它节 目期间被连续分析,以检测用户"笑"、"呼叫"或类似的发声响应。 在如所示的时间段h到t2期间变高的输出408可指示对这样的响应的阳 性检测。同样,这可指示用户注意广告的刺激部分。
在一些实施方式中,可在媒体播放器本身中执行对从传感器接收的 信息的分析和关联。而在一些实施方式中,可在分离的设备或系统中执行对从传感器接收的信息的分析和关联。例如,从传感器接收的信息可
被通过网络104 (图1)发送,以便可在其它地方例如在服务器106中 执行对信息的分析和关联。因此,根据本发明的一些实施方式在播放媒 体时使用的系统可包括媒体播放器部分和处理部分,这些部分可都包括 在单个设备或系统中,或散布在两个或多个设备或系统中。
在一些实施方式中,最终结果是根据对从传感器接收的信息的分析 和关联来形成用户对内容的部分的注意力水平的至少一个指示。这样的 最终结果可为置信度量(confidence measure),置信度量是用户实际上 注意广告的百分比确定性(percentage certainty)。在一些实施方式中, 最终结果不必包括对用户注意力水平的精确测定,而可包括对用户注意 力水平的指示、估计或"最佳猜测"。
在一些实施方式中,最终结果指示或其它度量可接着被通过网络发 送并被统计地收集,以给广告客户提供广告被注意程度的度量。这对广 告客户可能是有价值的信息。
上面的例子描述了视频广告的情况,但应充分理解,该技术也可用 于其它形式的广告。例如,在一些实施方式中,广告可采取纯音频广告 的形式。在一些实施方式中,可增强互联网广播站,以通过在娱乐系统 网页浏览器中使用该技术来监控对网页浏览器广告的响应。
游戏不是做广告的唯一场合,因而不是可使用本发明的教导的唯一 场合。在一些实施方式中,音乐视频或电影宣传片可被下载,且广告可 包括在其中。媒体播放器可测量响应并返回报告。在一些实施方式中, 该技术可合并到Blu-ray和/或DVD电影重放软件中。这不仅可用于测 量电影内植入式广告(product placement),而且还可给发4亍人关于多 少人观看DVD上的特别收录(special features )或多少人观看其它电影 的宣传片的信息。不需要特别的传感器,因为使用通常用在媒体播放器 上的传感器。类似地,在一些实施方式中,在没有任何特别传感器的情 况下,可收集关于人们玩某些游戏或以其他方式使用其娱乐系统或类似 物多长时间的统计资料。此数据可出售给发行人,以指明消费者的玩游 戏或电影观看习惯。
在一些实施方式中,可使用志愿者目标组来增强这里描述的技术。 正如使用传统的评估,可选择并紧密地监控人口统计学上代表性的 一组 志愿者。以这种方式,他们的响应可直接联系到其人口统计。在一些实施方式中,可记录/监控用户的3见频,以查看他们如何对广告作出反应。 可给用户发送调查表作为随访。
因此,使用这里描述的任何方法,具有一个或多个传感器的媒体播 放器可用于感测用户注意力。例如,在一些实施方式中,具有摄像机的 计算机可用于广告的网络跟踪。作为另一例子,电视机可配备有摄像机, 且摄像机可用于检测用户注意力以及远程控制用户手势跟踪以控制设 备。以这种方式,具有一个或多个传感器的媒体播放器可用于确定用户 对广告和/或其它内容的注意力。并且可使用传感器的任何组合,例如一 个传感器或被组合的两个或多个传感器。例如,可组合摄像机和麦克风、 或摄像机和控制器、或麦克风和控制器、或摄像机、麦克风和控制器, 等等。在一些实施方式中,媒体播放器可包括网络连通性,以便可通过 网络发送从传感器接收的信息和/或用户注意力水平的指示。
可在很多不同类型的计算机、图形工作站、电视机、娱乐系统、视
频游戏系统、DVD播放器、DVR、媒体播放器、家庭服务器、视频游 戏控制台等上利用、实现和/或运行这里描述的方法和技术。参考图5, 其示出可用于任何这样的实现的系统500。例如,这里描述的媒体播放 器、系统和/或服务器中的任何一个都可包括系统500的全部或一个或多 个部分。然而,对系统500或其任何部分的使用不是一定需要的。
作为例子,系统500可以但非必需包括中央处理单元(CPU) 502、 图形处理单元(GPU) 504、数字微分分析(DDA)硬件506、随机存取 存储器(RAM) 508和大容量存储单元510,例如磁盘驱动器。系统500 可连接到或集成有显示器512,例如任何类型的显示器,包括这里提到 的类型的显示器中的任何一个。系统500包括基于处理器的系统的例子。
CPU 502和/或GPU 504可用于执行或帮助执行这里描述的方法和 技术的步骤,且各种节目内容和图形可再现在显示器512上。可移除的 存储介质514可以可选地用在大容量存储单元510上,大容量存储单元 510可用于存储实现这里描述的方法和技术的代码。然而,任何存储设 备例如RAM 508或大容量存储单元510可用于存储这样的代码。系统 500的全部或一部分可体现在任何类型的设备中,例如电视机、计算机、 视频游戏控制台或系统、或任何其它类型的设备,包括这里提到的任何 类型的设备。
虽然通过特定实施方式和其应用描述了这里公开的发明,本领域的技术人员可对其进行很多更改和变化,而不偏离在权利要求中阐明的本 发明的范围。
权利要求
1. 一种供媒体播放器使用的方法,包括在所述媒体播放器上为用户播放内容,其中所述媒体播放器包括配置成允许用户与所述媒体播放器进行交互的一个或多个传感器;在播放所述内容的至少一部分期间从所述一个或多个传感器中的至少一个接收信息;分析所接收的信息;以及根据所接收的信息的分析形成用户对所述内容的所述部分的注意力水平的至少一个指示。
2. 如权利要求l所述的方法,其中所述内容包括广告。
3. 如权利要求l所述的方法,进一步包括根据用户对所述内容的所述部分的注意力水平的所述指示来估计 广告的有效性。
4. 如权利要求l所述的方法,其中所述分析步骤包括 使所接收的信息与所述内容的所述部分关联起来。
5. 如权利要求1所述的方法,其中所述内容的所述部分包括用来 引起来自用户的物理反应的刺激。
6. 如权利要求5所述的方法,其中所述刺激是用来引起来自用户 的笑。
7. 如权利要求5所述的方法,其中所述刺激是用来引起用户的一臂或两臂的运动。
8. 如权利要求l所述的方法,其中所述媒体播放器包括联网设备。
9. 如权利要求l所述的方法,进一步包括 通过网络发送所接收的信息。
10. 如权利要求l所述的方法,其中所述一个或多个传感器包括运 动感测控制器。
11. 如权利要求l所述的方法,其中所述一个或多个传感器包括摄 像机。
12. 如权利要求l所述的方法,其中所述一个或多个传感器包括麦 克风。
13. —种储存可由基于处理器的系统执行的计算机程序的存储介 质,所述计算机程序使所述基于处理器的系统执行包括以下的步骤在媒体播放器上为用户播放内容,其中所述媒体播放器包括配置成允许用户与所迷媒体播放器进行交互的一个或多个传感器;在播放所迷内容的至少 一部分期间从所述一个或多个传感器中的至少一个接收信息;分析所接收的信息;以及根据所接收的信息的分析形成用户对所述内容的所述部分的注意 力水平的至少一个指示。
14. 如权利要求13所述的存储介质,其中所述内容包括广告。
15. 如权利要求13所述的存储介质,其中所述计算机程序使所述 基于处理器的系统进一步执行包括以下的步骤根据用户对所述内容的所述部分的注意力水平的所述指示来估计 广告的有效性。
16. 如权利要求13所述的存储介质,其中所述分析步骤包括 使所接收的信息与所述内容的所述部分关联起来。
17. 如权利要求13所述的存储介质,其中所述内容的所述部分包 括用来引起来自用户的物理反应的刺激。
18. 如权利要求17所述的存储介质,其中所述刺激是用来引起来 自用户的笑。
19. 如权利要求17所述的存储介质,其中所述刺激是用来引起用 户的一臂或两臂的运动。
20. 如权利要求13所述的存储介质,其中所述媒体播放器包括联 网设备。
21. 如权利要求13所述的存储介质,其中所述计算机程序使所述 基于处理器的系统进一步执行包括以下的步骤通过网络发送所接收的信息。
22. 如权利要求13所述的存储介质,其中所迷一个或多个传感器 包括运动感测控制器。
23. 如权利要求13所述的存储介质,其中所述一个或多个传感器 包括摄像机。
24. 如权利要求1所述的存储介质,其中所述一个或多个传感器包 括麦克风。
25. —种在播放媒体时使用的系统,所述系统包括媒体播放器部分,其用于为用户播放内容,其中所述媒体播放器部 分包括配置成允许用户与所述媒体播放器进行交互的一个或多个传感器;以及处理部分,其配置成在播放所述内容的至少一部分期间从所述一个 或多个传感器中的至少一个接收信息,分析所接收的信息,并根据对所 接收的信息的分析形成用户对所述内容的所述部分的注意力水平的至 少一个指示。
26. 如权利要求25所述的系统,其中所述内容包括广告。
27. 如权利要求25所述的系统,其中所述处理部分进一步配置成 根据用户对所述内容的所述部分的注意力水平的所述指示来估计广告 的有效性。
28. 如权利要求25所述的系统,其中所迷分析步骤包括 使所接收的信息与所述内容的所述部分关联起来。
29. 如权利要求25所述的系统,其中所述内容的所述部分包括用 来引起来自用户的物理反应的刺激。
30. 如权利要求29所述的系统,其中所述刺激是用来引起来自用 户的笑。
31. 如权利要求29所述的系统,其中所述刺激是用来引起用户的 一臂或两臂的运动。
32. 如权利要求25所述的系统,其中所述媒体播放器包括联网设备。
33. 如权利要求25所述的系统,其中所述处理部分进一步配置成 通过网络发送所接收的信息。
34. 如权利要求25所述的系统,其中所述一个或多个传感器包括 运动感测控制器。
35. 如权利要求25所述的系统,其中所述一个或多个传感器包括 摄像机。
36. 如权利要求25所述的系统,其中所述一个或多个传感器包括 麦克风。
全文摘要
一种供媒体播放器使用的方法(200)包括在媒体播放器上为用户播放内容(202),其中媒体播放器包括配置成允许用户与媒体播放器进行交互的一个或多个传感器;在播放所述内容的至少一部分期间从所述一个或多个传感器中的至少一个接收信息(204);分析所接收的信息(206);以及根据所接收的信息的分析形成用户对所述内容的所述部分的注意力水平的至少一个指示(208)。一种存储介质,其储存可由基于处理器的系统(500)执行的计算机程序,该计算机程序使基于处理器的系统执行类似的步骤。在播放媒体时使用的系统包括媒体播放器部分和处理部分。
文档编号G06F3/00GK101548258SQ200880000832
公开日2009年9月30日 申请日期2008年1月8日 优先权日2007年1月17日
发明者D·S·马林森 申请人:索尼电脑娱乐公司
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