一种基于遗传算法的动漫模型设计方法

文档序号:6452781阅读:520来源:国知局
专利名称:一种基于遗传算法的动漫模型设计方法
技术领域
本发明为动漫模型的设计,具体为一种基于遗传算法的动漫模型设计方法。
背景技术
三维动漫建模是指把现实生活中真实存在的或假想出来的三维实体在三维动漫制作软件的界面中用空间中的点、线、面、体等形式表现出来,这些点、线、面、体的位置、方向、大小等要素直接决定着这个模型的逼真程度。三维动漫建模技术是动漫制作中重要的一部分,目前使用计算机图形学的方法建立起逼真的三维模型仍然是一项具有很大挑战性的工作。本方法基于Maya平台,借助Maya强大的建模、动漫制作功能以及优秀的脚本编程扩展能力,借鉴遗传算法的思想和方法,通过交互式方法,可以生成大量形态各异、各具特色的动漫模型。

发明内容
动漫模型设计是一项极大的依赖于人的创造力和想象力的活动。本发明能够为设计人员提供一种自动化、智能化的动漫模型设计方法。本方法以遗传算法为基础,通过交互式图形设计系统,为设计人员提供设计工具。本方法的理论基础取自于生物进化科学、计算机科学及设计方法的交叉学科,其主要算法借鉴生物科学的进化理论;其实现依赖计算机科学的计算模型、算法及可视化技术,其最终服务对象是信息时代的动漫设计人员。基于遗传算法的动漫模型设计方法主要包括以下几个阶段(1)基本动漫模型的设计;(2)动漫模型优化;(3)基于遗传算法的动漫模型进化。通过本方法,设计人员只需简单的点击鼠标就可以得到丰富的卡通造型。以下详细介绍设计过程的三个阶段。1、基本动漫模型的设计可以通过以下任何一种方法得到基本动漫模型。方法1 使用NURBS造型技术,通过放样建立动漫模型第一步构造3阶 NURBS曲线,数学公式为一有理多项式矢量函数(提供1到7阶,默认为3阶)
权利要求
1. 一种基于遗传算法的动漫模型设计方法一种基于遗传算法的动漫模型设计方法,其特征在于设计过程通过遗传算法和人工交互方式来完成,可以产生大量形态各异的动漫模型,具体过程如下 第一阶段、基本动漫模型的设计可以通过以下任何一种方法得到基本动漫模型 方法1 使用NURBS造型技术,通过放样建立动漫模型第一步构造3阶NURBS曲线,数学公式为一有理多项式矢量函数(提供1到7阶,默认为3阶)
全文摘要
本方法的理论基础取自于生物进化科学、计算机科学和设计方法学,主要算法借鉴生物科学的进化理论;实现依赖计算机科学的计算模型、算法及可视化技术,最终服务对象是信息时代的动漫设计人员。本方法中首先进行动漫模型识别与重构,建立基本的动漫模型;然后采用基于相邻结构线判别技术的删减算法进一步优化造型;最后,以某种造型为种子生成一个种群,按照适应度计算、选择、交叉和变异进行交互式进化设计,从而产生大量形态各异的造型。如果对设计的动漫模型已经满意,则结束。如果对所设计的动漫模型不满意,则继续进行进化设计。通过本方法,设计人员只需简单点击鼠标就可以得到丰富的卡通造型。
文档编号G06T17/00GK102339473SQ20101023326
公开日2012年2月1日 申请日期2010年7月22日 优先权日2010年7月22日
发明者刘弘, 李焱, 段会川, 郑向伟, 陈莉 申请人:山东师范大学
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1