键盘部件和底层显示设备的制作方法

文档序号:6423699阅读:138来源:国知局
专利名称:键盘部件和底层显示设备的制作方法
技术领域
本发明涉及计算机领域,尤其涉及计算机外围设备。
背景技术
计算机外围设备被不断改进以便扩展功能并提供质量用户体验。一个改进方面在于提供将键盘型输入功能与向用户显示输出的能力相结合的外围设备。在许多情况下,这是通过提供具有和按键分开的显示区域的键盘来实现的。例如,在常规的键盘布局中,矩形的液晶显示(LCD)可位于功能键或数字键区之上。另一种在外围设备中结合输入和输出能力的方法是使用触摸交互式显示上的虚拟键盘。在该情况下,直接在按键上提供显示能力每个按键一般由触摸交互式设备用指示其功能的图例或符号来显示。虚拟键盘方法有许多好处,包括能够动态地改变每个按键的显示。然而,从单纯的输入观点来说,交互式触摸显示通常较不合乎需要。特别是,触摸显示不提供触觉反馈,而触觉反馈能提供更为响应性的且令人愉快的键入体验。

发明内容
因此,本发明提供了计算机外围设备,其中具有多个按键的键盘部件被设置在显示设备上,使得由显示设备产生的图像可通过键盘部件观看。按键的每一个包括键帽和机械下层结构,该机械下层结构被配置成引导键帽朝向和远离显示设备的往复移动。机械下层构架被设置成远离键帽的中央部分,以准许通过键帽的中央部分观看由显示设备产生的图像。提供本发明内容是为了以精简的形式介绍将在以下详细描述中进一步描述的一些概念。本发明内容并不旨在标识出所要求保护的主题的关键特征或必要特征,也不旨在用于限定所要求保护的主题的范围。此外,所要求保护的主题不限于解决在本发明的任一部分中提及的任何或所有缺点的实现。


图1描绘了包括计算机外围设备的示例性计算系统,该计算机外围设备提供了结合键盘部件的按键来显示输出的能力。图2是图1所示的计算机外围设备的分解图,并且示出由计算机外围设备的键盘部件底层的显示设备来提供的可观看的显示输出。图3示出了可结合图1和2的计算机外围设备采用的输出显示能力的示例。图4和5是可结合图1和2的计算机外围设备采用的按键的实施例的局部剖视图。图6和7是一键帽的实施例的底面图和顶面图,所述键帽包括一中央透明部分以便于通过按键来观看由键盘部件下层的显示设备产生的图像。图8示出具有中心偏移的触觉结构以在按键激活期间提供触觉使用反馈的键盘部件基座结构的示例性配置。
图9是示出与图像的通过按键观看相关联的观看考虑事项的按键的侧视图。图10是示例性按键的俯视图,示出了按键的机械下层结构位于远离键帽中央部分的配置,以便减小或消除对通过按键来观看由下层显示设备产生的图像的干扰。
具体实施例方式图1描绘了示例性计算系统20,该系统包括显示监视器22、组件机壳24(例如包含处理器、存储器、硬盘驱动器等)以及计算机外围设备26。图2提供了计算机外围设备 26和可用于其构造中的示例性组件的附加视图。如在各个示例中描述的,可实现计算机外围设备26以便在键盘型输入功能之外提供可显示的输出。在某些示例中,计算机外围设备的可显示输出是从液晶显示(IXD)或其他显示设备提供的,并且通过设置在显示设备顶部的键盘部件的按键来观看。个体按键经由键帽和机械下层结构来实现,该机械下层结构引导键帽相对于底层显示设备上下往复移动。为便于对图像通过按键的观看,可将按键的机械下层结构设置成远离键帽中央部分。参考示例性计算机外围设备的键盘功能,术语“输入”和“输出”在本说明书中将被频繁使用。在结合键盘按键使用时,术语“输入”一般是指由外围设备在按键激活时提供的输入信号。“输出”一般是指为按键提供的显示,诸如所显示的表明按键功能的图例、图标或符号。如按键28上的“0”、“1”/卞”、“1 ”、“11”、“¥”等所示(图1和2),通常期望计算机
外围设备26被配置成提供常规的字母数字输入能力。为了简化示出,图1和2所示的许多按键没有标记,然而应当理解,每个按键通常会包括标记或显示。而且,除了或取代公知的 “QWERTY”设计以外,键盘的按键28可以被不同地配置以提供其他输入。例如,可以分配按键以便为各种语言和字母表提供功能,以及/或者激活其他输入命令来控制计算系统20。 在一些实现中,按键功能可动态地改变,例如响应于改变在计算系统20上运行的一段软件的操作上下文而改变。例如,在按住“ALT”键时,用来输入字母“F”的按键可能取而代之地导致激活软件应用中的“File (文件)”菜单。一般而言,应当理解,当前示例中的按键可以被选择性地按压,以产生用于控制计算机的任何类型的输入信号。计算机外围设备26可提供各种各样的可显示输出。在一些示例中,计算机外围设备使可观看输出显示在各个键28上或附近以指示按键功能。这可在图1和2中看到,其中使用显示机制(例如位于按键下方的液晶显示(LCD)设备)来指示按键的“Q”、“W”等按键功能,而不是使用字母被涂、印或刻在键帽表面上的按键。这一动态和可编程的显示能力便于计算机外围设备26的各种不同方式的潜在用途。例如,上述基于英语的键盘可被替换地映射来以字母表顺序而不是常规的“QWERTY”设计来提供字母,于是可容易地改变每个按键的显示以反映不同的按键分配。这里所构想的显示能力可用于向计算系统20的用户提供任何类型的可观看输出,并不限于字母表、字母、数字、符号等。作为对上述示例的代替,可以以不必在空间上与个体按键相关联的方式来显示图像。例如,图像可能被呈现在键盘的跨多个按键的区域中。 所提供的图像不必与键盘的输入功能相关联。例如,可以为审美目的而提供图像以个性化用户体验、或者提供其他类型的输出。实际上,本发明包含用于任何目的的显示输出。同样, 除了在按键28之上或附近提供的显示之外,可以在其他区域中提供显示功能,例如在位于
5按键28上方的区域32中。而且,除了按键28所提供的键盘型输入以外,计算机外围设备 26的区域32或其他部分可被提供有基于触摸或姿势的交互性。例如,经由基于电容的技术、基于电阻的技术或其他合适的方法,区域32可以被实现为交互式触摸屏显示。现在转至图2,计算机外围设备26可包括显示设备40以及设置在显示设备上并与其耦合的键盘部件42。键盘部件42可以是至少部分透明的,或者可以其他方式被配置成允许用户通过键盘部件观看显示设备所产生的图像。在一个实施例中,例如,每一键帽具有中央透明部分,并且提供机械下层结构以引导和/或约束键帽朝向和远离显示设备的往复移动。可将机械下层结构设置成远离键帽中央部分,以便于通过按键来观看由显示设备产生的图像。可以采用各种类型的显示设备40。如上简要表明的,一种类型的合适的显示设备是LCD设备。实际上,在这里讨论的示例中将会频繁地引用LCD设备,然而这不是限制性的, 应当理解,键盘部件可以与各种其他显示类型耦合。图3提供了如何结合个体按键28来使用计算机外围设备26的显示能力的进一步说明。特别是,如分别在时刻Tc^TpT2等所示,例如,可以改变与按键28相关联的显示输出以反映通过按下该按键而产生的输入命令。然而,如上所述,计算机外围设备所提供的可观看输出可以采用除与个体按键及其输入功能相关联的显示以外的形式。如图1和2的示例中,键盘部件42通常会包括多个按键,所述多个按键采用某一类型的移动机制,该移动机制允许按键被按下或以其他方式被移动以产生输入信号。尽管主要使用术语“按键”,然而该术语不是限制性的,应当理解,可以包括按钮以及其他任何可由用户移动来提供输入的结构或机制。现在特别参照图4和5,这些图示出键盘部件42的一部分的局部剖视图,包括个别按键28的实施例。按键28包括键帽50,键帽50具有外周部分52和中央部分54。在一些构造中,外周部分52和中央部分54被形成为分开的不同块,并因此有时被称为外周块52 和中央块54。这些结构还可在图6和7中看到,图6和7分别提供了键帽50的底面图和顶面图。如上所述,可向每一按键提供机械下层结构以引导和/或约束键帽50的往复的向上和向下移动。在图4和5的示例中,该下层结构被实现为绕轴转动的剪形部件60。然而,可以理解,可以采用各种其他下层结构,包括杆和活塞(post-and-plimger)布局;弹性可伸缩的圆盖结构;机械切换的按键;悬臂机制;弯曲弹簧和其他类型的弹簧;膜片式移动等等。无论为按键采用的特定移动机制如何,此处构想的下层结构通常将被设置成远离所支持的按键的中央部分。例如,该机械结构可被设置在按键的一侧,使得不妨碍通过按键来观看图像。另一种方法是周边配置,其中该下层结构的材料是按键的外围,且下层结构的开口或孔径与通过其观看图像的中央区域对齐。继续图4和5的具体示例,键盘部件可包括设置在显示设备40 (图4)上的基座结构62 (图4)。当基座结构被包括时,可通过剪形部件60将键帽的每一个可移动地耦合到该基座结构。因此,每一键帽可相对于基座结构62和显示设备40向内和向外移动。机械下层结构(例如,剪形部件60)可被不同地配置成引导和/或约束键帽移动。 例如,常常期望确保将键帽约束为相对于显示设备向内和向外线性地移动而没有扭曲或倾斜。另外,如上所述,在许多情况下将配置下层结构成使其偏移或以其他方式位于远离键帽中心。这样的布局可便于通过键帽来观看由下层显示设备产生的图像。在所描绘的示例中,剪形部件60是从一对刚性周边构架63和64形成的绕轴转动部件,这对刚性周边构架63和64经由绕轴转动连接66可绕轴转动地耦合在一起。这些构架共同形成可折叠的绕轴转动机制,在传动期间当键帽50向上和向下移动时该机制支持该键帽。刚性周边构架的每一个一般在形状上符合所支持的键帽的外边缘或外围。当位于键帽下面时,构架主体一般在键帽的外围之下,并且共同定义通过剪形部件的开口或孔径。 这一开口通常与键帽50的中央部分54对齐,使得剪形部件不会妨碍通过按键来观看由显示设备40产生的图像。继续图4和5,将更详细地描述刚性周边构架63和64的构造。在一示例性方法中,每一周边构架包括一对相对的连接板,有一对杆在这两个连接板间伸展。具体而言,周边构架63包括连接板72。杆74从连接板72的第一端伸出;杆76从连接板72的第二端伸出。这些杆伸展至图4中未示出的一个相对的类似连接板结构,其在图5中由于被键帽 50隐藏而不可见。另一刚性周边构架64包括类似的结构连接板82、杆84和86、以及相对的连接板结构(未示出)。可从各种不同的材料不同地配置和形成剪形部件60。在一些实施例中,整个结构可以是塑料的。在其他示例中可能希望用金属形成一些或全部部件。特别是,一些实施例此案利用在金属连接杆周围过浇铸(over-molded)的塑料连接板。当硬度和刚度特别重要时,过浇铸和/或金属杆的这种使用可能是有利的,例如在大格式按键(例如键盘的“换档 (shift) ”键或“空格”键)的情况下。此外,整个剪形部件可从除了塑料以外的金属或另一合适的刚性材料中形成。应当理解,当按键被向下朝基座结构62按压时,剪形部件60的各部分相对于彼此而绕轴转动。绕轴转动动作导致剪形部件的总体降低,并且使剪形部件的有效长度略增。为了适应这一长度变化,剪形部件可以以允许一些横向移动的方式与邻接结构耦合。具体参考图4的示例,剪形部件60的各部分如下地与键帽50和基座结构62啮合·杆74被卡合到设置在键帽50下面的一对弹簧钩90 (图6示出但图4和5未示出)中。这一啮合允许杆旋转,如在按下按键时发生,但保持杆相对于键帽的横向位置。·杆86与键帽50的下面邻接,但被允许在按下按键期间稍微横向地滑动,以适应剪形部件在收缩期间发生的有效变长。·杆84由基座结构62上的一对弹簧钩(未示出)来保持,尽管杆76邻接基座结构,但它被允许相对于基座结构横向滑动。类似于杆74和86,这一布局一般原地保持剪形部件,同时允许在剪形部件的绕轴转动操作期间发生的有效长度变化。参考图5,同样可以理解,剪形部件可以被设置在每个按键的外围,从而使该按键 /键帽的中央区域没有遮盖并且可最大限度地用于显示目的。具体而言,当从按键顶部笔直地观看键帽50时,剪形部件的连接板和杆全部位于按键的外围,在键帽的外周块52下方。 由此,当在键盘部件下采用LCD或其他显示设备时,外围配置的剪形部件允许通过按键(即通过透明中央块54)无遮盖地观看显示的较大部分。继续图4到7,可以结合按键的传动而采用其他结构和机制。在当前示例中,由于键帽50朝着基座结构62被按下(图4),因此柱塞或片形的突出100会按下触觉结构,例如与按键相关联的触觉反馈圆盖102 (图4)。随着按键从静止位置移动到其完全按下的状态,触觉反馈圆盖最终会收缩,并且导致对按键的动作或感觉的明显变化。除了收缩反馈圆盖以外,按下按键引发产生与按键相关联的输入信号或命令的电事件的出现。这可通过使用响应于键帽的按压的开关或其他状态检测器来实现。在一个示例中,在基座结构62上使用三层构造,其中导体110和112被绝缘层114分隔开。这些层一起形成开关机构。具体而言,按下按键以及收缩触觉反馈圆盖使导体110和112通过绝缘层114中的孔114a彼此接触,由此建立了产生输入信号的电连接。这只是开关机构的一个示例;可采用各种其他状态检测器,包括不止是检测按键是否处于“上”或“下”的状态的检测器。例如,可使用压力检测或其他方法来确定多个状态,包括中间键按压位置和/或施加到按键上的力。无论藉由其生成信号的实际机构为何,使用触觉结构可提供切实的、触觉的反馈, 该反馈确认了用户的物理移动(即按下按键)已经将期望的输入信号发送至所附计算机。 触觉结构通常是可以弹性可变形的,并且可被实现为由金属或硅酮形成的触觉反馈圆盖, 或者其他弹性或橡胶状的圆盖结构,这里仅举一些可能的示例。特定类型的触觉结构的选择可由与按键感觉有关的折衷和考虑、键盘厚度、显示性能、制造问题、稳健性、可靠性等来通知。如下面进一步详述,在特定实施例中可以通过用较薄的键盘部件来提高显示性能。由金属制成的触觉反馈圆盖通常用来减少键盘部件厚度(相对于其他类型的圆盖),然而在一些情况下,从触觉观点来说,这些圆盖是较不期望的。相反,橡胶状圆盖可以为键盘提供期望的感觉或动作,但代价是会影响显示性能的增加的厚度。图8示出基座结构62上或关于基座结构62的触觉结构的示例性布局。具体而言, 附图示出与包含九个正方形按键(例如,来自图1-3所示键盘的中央部分)的区域相对应的基座结构62的一部分。为简洁起见,附图中未示出按键本身。虚线区域表示基座结构62 中的孔62a。这些孔一般与键帽的透明中央部分(例如图4-7所示的中央透明块54)对齐, 以便通过键盘部件观看到底层的显示设备。附图还示出每个按键的触觉结构(例如触觉圆盖102)偏离该按键的中央显示部分,以便不干扰显示功能。实际上,与结合图4和5讨论的剪形部件配置类似,触觉结构位于按键的外围以便最大化地使用该按键的中央部分进行显示。除了或替代孔62a,基座结构62可以由透明材料构成以便于显示能力。同样,基座结构可包括刚硬块或区域以保持和/或支持按键结构、以及包含绝缘层和导电层的单独的灵活区域,所述绝缘层和导电层提供了上述电开关和连接。作为所述布局的替代,可以在不阻碍通过键帽显示图像的其他位置处提供触觉结构。例如,与底边相对,可以在基座结构的孔的顶边或侧边提供触觉结构。此外,触觉结构可以在剪形部件下方提供,使得它们通过剪形部件的致动来压缩。不管特定配置为何,触觉结构的中心偏移位置通常是期望的,因为它最小化或消除了对通过按键的显示功能的干扰的可能性。如本文所讨论的,会出现和观看显示设备40 (图2)所产生的图像有关的各种考虑事项。这些考虑事项的一些涉及这个事实在典型布局中,图像源(即显示设备40)位于键盘部件42下方。因此,用户必须能看“穿”键盘部件以观看图像。另一方面,键盘部件的一些部分可能出于各种原因而不透明,且可能希望配置键盘的这种“非显示”部分,使得它们不损坏或以其他方式阻碍显示功能。在一些情况下,可能希望实现一种显示设备,其中在显示设备的表面,图像面板在按键下方。这和涉及在显示设备表面上的某一距离处,将图像面板投射到按键顶部的位置的方法相反。参考图9,该图示出设置在显示设备40上的按键28的简化表示。键帽和相关的结构具有高度(例如在2和10毫米之间),因此可能存在通过每个按键中心的“隧穿” 效应,其中用户看穿矩形管以观看与该按键相关联的图像。给定大约45度的观看角度,按键高度导致图像面板的显著部分被遮盖,如图所示。通过使用在按键的中央部分采用的转向膜、棱柱和/或其他转向元件可以将显示的遮盖减少到一定程度。具体而言,在一些实施例中可能希望结合键帽采用转向元件。通常希望在按键顶部附近采用转向元件,例如在键帽50的上表面附近。于是,来自底层显示设备的光线在按键顶部附近的一点处被折射向用户。由于折射出现在按键顶部附近,因此按键的侧壁部分会遮盖较少的显示。图9表明用于采用转向膜或棱柱的潜在位置。在被采用时,转向膜部分或层可以与键帽浇铸在一起,或者可以经由粘性的、搭扣配合的、超声焊接的或任何其他合适的接合方法被接合至键帽。除了或代替转向膜,转向元件可以用转向棱柱来实现。就像转向膜一样,可以实现转向棱柱使得折射点位于按键顶部附近。如上所示,通常将采用计算机外围设备的按键,使得每个键帽的中央部分是透明的,从而允许用户通过键帽看到来自显示设备的图像。如前面所讨论的,通常希望配置支持机械组件(例如剪形结构),使得它们位于按键的外围,以便不阻挡通过按键的中央部分观看图像。此外,出于审美或其他原因,在一些情况下,会使键帽的外围部分不透明,以便隐藏剪形部件(例如,为了提供更干净的外表和/或为了防止可能从显示设备所提供的图像上分散注意的视觉转移)。一种在外围提供不透明性而同时允许光/图像通过中心的方法是将键帽形成为单个透明块,然后涂抹键帽的外围。然而,准确涂抹操作是困难的,且在用小部件进行大生产设置时尤为困难。同样,涂抹操作是会增加制造的时间和成本的单独步骤。因而,在一些情况下,形成其中中央部分和外周部分是分开的两块式键帽可能是有利。上述参考图4到 7讨论的示例全部提供了这种两块式键帽构造的示例。键帽50的分块构造可以以各种方式实现。在一些实施例中,中央块54和外周块 52被分开地浇铸,或以其他方式分开地形成,然后在分开的接合步骤中彼此粘附。附件可以经由搭扣配合的、粘性的(例如压敏粘性的)、超声焊接的或任何其他合适的接合方法来实现。或者,这两个块可以在一个共同浇铸过程中被形成为分开的不同块,其中一个块被首先浇铸,然后把第二块浇铸到第一个之上或上方。图10提供了按键28的俯视图,它进一步示出可用于引导和/或约束键帽50的移动的机械下层结构的示例外围配置。所描绘的示例采用图4和5的刚性周边构架的构造 刚性周边剪形构架64被耦合到刚性周边剪形构架63,以形成在键帽50的外围之下的绕轴转动的剪形部件60。构架构件定义了孔径60a,该孔径60a与按键中心对齐以最大化通过按键观看来自底层显示设备的图像。附图还示出突部100和触觉结构102。在该示例中,剪形构架构件可相对于中央显示区域从其所描绘的位置相对向内或向外移动,虽然通常期望最大化可观看的中央显示区域同时平衡其他设计考虑。同样应当理解,具有中央孔径的绕轴转动剪形部件只是被设置成远离中央观看区域的机械下层结构的一个示例。可采用各种其他下层结构,诸如杆和活塞布局、弯曲弹簧等,其中该下层结构是偏移的以减少或消除对通过按键观看图像的的遮盖。
诸如图1中描绘的计算系统可包括用于实现结合此处讨论的计算机外围设备的示例的功能的各种组件。示例计算机外围设备的输入和输出功能可例如使用由处理器或其他逻辑子系统执行的指令来实现。处理器可以执行这些指令,作为一个或多个程序、例程、 对象、组件、数据结构或其他逻辑构造中的一部分。可实现此类指令以执行任务、实现数据类型、变换一个或多个设备的状态、或以其它方式得到所需结果。例如组件机壳24中的处理器可采用可执行指令来在键盘部件42 (图1和2)的每一按键的显示设备40上生成可显示的输出。每一按键的可显示的输出可以是动态的,并且可以响应于输入或者在运行在计算系统20上的软件应用程序的状态或上下文中的改变而改变。例如,一个或多个按键的可显示的输出可响应于从计算机外围设备26提供的输入信号而变化。例如,按压“替换(ALT)”键可导致输入信号,该输入信号进而使所显示的一个或多个按键的输出改变,使得对应于与按键相关联的替换功能的标记被显示。可执行指令可以与其他数据一起被保存在适当的数据保存子系统中。当指令被执行以实现此处描述的方法和过程时,结果可包括保存在数据保存子系统中的数据的变换。 可将数据保存在可移动的和/或内置设备/介质上,包括光学存储器设备、半导体存储器设备、和/或磁存储器设备等。合适的数据保存设备/介质可以具有以下各项特征中的一个或多个易失性、非易失性、动态、静态、读/写、只读、随机存取、顺序存取、位置可寻址、文件可寻址、以及内容可寻址。显示设备40可以形成计算系统的显示子系统的一部分。由于此处所描述的方法和过程改变了由数据保存子系统保存的数据,并由此转变了数据保存子系统的状态,因此同样可以转变显示子系统的状态以可视地表示底层数据中的改变。例如,通过键盘部件42 可观看的来自显示设备40的视觉输出可以改变。应该理解,此处所述的配置和/或方法在本质上示例性的,且这些具体实施例或示例不是局限性的,因为多个变体是可能。此处所述的具体例程或方法可表示任何数量的处理策略中的一个或多个。由此,所示出的各个动作可以按所示顺序执行、按其他顺序执行、并行地执行、或者在某些情况下省略。同样,可以改变上述过程的次序。本发明的主题包括各种过程、系统和配置的所有新颖和非显而易见的组合和子组合、和此处所公开的其它特征、功能、动作、和/或特性、以及其任何和全部等效物。
权利要求
1.一种计算机外围设备(沈),包括显示设备GO);以及键盘部件(42),所述键盘部件被设置在所述显示设备00)上并且被配置成准许通过所述键盘部件0 观看由所述显示设备GO)产生的图像,所述键盘部件0 包括多个按键( ),其中所述多个按键08)的每一个包括键帽(50)和被配置成引导所述键帽(50)朝向和远离所述显示设备GO)的往复移动的机械下层结构(60),所述机械下层结构(60)被设置成远离所述键帽(50)的中央部分,以便准许通过所述键帽(50)的中央部分观看由所述显示设备GO)产生的图像。
2.如权利要求1所述的计算机外围设备,其特征在于,所述键盘部件还包括被设置在所述显示设备上的基座结构,且所述多个按键的每一个的键帽能朝向和远离所述基座结构移动。
3.如权利要求2所述的计算机外围设备,其特征在于,对于所述多个按键的每一个,所述机械下层结构是将所述键帽能移动地耦合到所述基座结构的绕轴转动的剪形部件。
4.如权利要求3所述的计算机外围设备,其特征在于,所述绕轴转动的剪形部件被设置在所述键帽的外围,并且其中所述绕轴转动的剪形部件的孔径与所述键帽的中央部分对齐,以便准许通过所述键帽和所述绕轴转动的剪形部件观看由所述显示设备产生的图像。
5.如权利要求3所述的计算机外围设备,其特征在于,所述绕轴转动的剪形部件包括第一刚性周边构架,所述第一刚性周边构架能绕轴转动地耦合到第二刚性周边构架,所述第一刚性周边构架和所述第二刚性周边构架在所述键帽的外围的下面,并且定义与所述键帽的中央部分对齐的孔径,以便准许通过所述键帽和所述绕轴转动的剪形部件观看由所述显示设备产生的图像。
6.如权利要求1所述的计算机外围设备,其特征在于,所述键盘部件还包括被设置在所述显示设备上的基座结构,且所述多个按键的每一个的键帽能朝向和远离所述基座结构移动,其中在所述基座结构上为所述多个按键的每一个提供触觉结构,以便在朝所述基座结构和显示设备按下所述键帽时提供触觉用户反馈。
7.如权利要求6所述的计算机外围设备,其特征在于,对于所述多个按键的每一个,所述触觉结构在中心上偏移所述键帽。
8.如权利要求6所述的计算机外围设备,其特征在于,对于所述多个按键的每一个,所述触觉结构是弹性可变形的触觉反馈圆盖。
9.如权利要求6所述的计算机外围设备,其特征在于,对于所述多个按键的每一个,所述基座结构包括响应于对所述键帽朝向所述基座结构的按压的状态检测器。
10.如权利要求1所述的计算机外围设备,其特征在于,所述显示设备是液晶显示器。
11.一种制造计算机外围设备的方法,包括提供(40)显示设备(40);从基座结构(62)和多个键帽(50)组装02)键盘部件(42),其中对于所述多个键帽的每一个,将机械下层结构(60)在操作上耦合在所述键帽(50)与所述基座结构(6 之间以引导和约束所述键帽(50)朝向和远离所述基座结构(62)的移动,并且所述机械下层结构被设置成远离所述键帽(50)的中央部分,以便准许通过所述键帽(50)的中央部分观看由所述显示设备G0)产生的图像;以及将所述键盘部件(42)设置在所述显示设备(40)上。
12.如权利要求11所述的方法,其特征在于,对于所述多个按键的每一个,所述机械下层结构是将所述键帽能移动地耦合到所述基座结构的绕轴转动的剪形部件。
13.如权利要求12所述的方法,其特征在于,所述绕轴转动的剪形部件被设置在所述键帽的外围,并且其中所述绕轴转动的剪形部件的孔径与所述键帽的中央部分对齐,以便准许通过所述键帽和所述绕轴转动的剪形部件观看由所述显示设备产生的图像。
14.如权利要求11所述的方法,其特征在于,还包括为所述键帽的每一个提供所述基座结构处的触觉结构,所述触觉结构被配置成当所述键帽被朝向所述基座结构按压时提供触觉用户反馈。
15.如权利要求14所述的方法,其特征在于,所述触觉结构是弹性可变形的并且在中心上偏移所述键帽的中央部分。
全文摘要
本发明公开了键盘部件和底层显示设备。本发明提供了计算机外围设备,其中显示设备产生可通过被设置在显示设备上的键盘部件观看的图像。键盘部件的按键的每一个包括键帽和机械下层结构,该机械下层结构被配置成引导键帽朝向和远离显示设备的往复移动。机械下层架构被设置成远离键帽的中央部分,以准许通过键帽的中央部分观看由显示设备产生的图像。
文档编号G06F3/02GK102236418SQ20111011729
公开日2011年11月9日 申请日期2011年4月29日 优先权日2010年4月30日
发明者G·C·拉森 申请人:微软公司
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