一种电子区域沙盘的实现方法、系统和制作方法

文档序号:6366895阅读:297来源:国知局
专利名称:一种电子区域沙盘的实现方法、系统和制作方法
一种电子区域沙盘的实现方法、系统和制作方法技术领域
本发明属于计算机图形(computer graphic)领域,特别涉及一种电子区域沙盘的 实现方法、系统和制作方法。
背景技术
计算机图形,是使用计算机所绘制的图形。更确切的说,计算机在特定软件和硬件 的帮助下,对图像数据的展现和控制。
计算机图形的发展,使人与计算机的交互更容易实现,更容易理解和解释多种类 型的数据。计算机图形的发展对许多媒体产生巨大的冲击,并演化出动画、电影和视频游戏等产业。
在房地产、建筑等领域,区域沙盘通常是指通过沙盘展示某个房地产项目所处的 地理位置,包括周边环境、配套设施、典型地标等信息。
在房地产、建筑等领域,人们以前使用实体沙盘模型向客户介绍房地产项目的地 理位置、区域配套等信息。实体沙盘存在制作成本高、制作周期长、展示信息少、交互性差等 缺点。因此,需要提供一种电子区域沙盘,能够在计算机显示屏上交互展示区域沙盘信息。发明内容
本发明实施例的目的在于提供一种电子区域沙盘的实现方法,能够在计算机显示 屏上交互展示区域沙盘信息。
为解决上述技术问题,本发明实施例提供了一种电子区域沙盘的实现方法,其特 征在于,所述方法包括以下步骤
通过人机交互界面显示区域沙盘场景,所述区域沙盘场景包括一个或多个代表某 种配套设施的按钮;
通过按钮接收用户在所述区域沙盘场景中输入的操作信息;
依据预设的按钮与某种控制命令之间的对应关系,解析该操作信息对应的控制命 令;
依据控制命令对所述区域沙盘场景中的该种配套设施的展示进行控制。
本发明实施例的另一目的在于提供一种电子区域沙盘的实现系统,所述系统包 括
数据存储模块,用于存储区域沙盘场景的场景文件;
人机交互模块,用于人机交互界面,通过人机交互界面显示区域沙盘场景,所述区 域沙盘场景中的一个按钮对应一个控制指令;
操作检测模块,用于接收用户在所述区域沙盘场景中输入的操作信息,并依据预 设的按钮与控制命令之间的对应关系,解析该操作信息对应的控制命令;
动画播放模块,用于播放区域沙盘场景动画;
控制模块,用于控制整个系统的运行。
本发明实施例提供一种电子区域沙盘的制作方法,其特征在于,所述方法包括以 下步骤
准备区域沙盘素材;
在多媒体平台软件中导入所述区域沙盘素材;
在多媒体平台软件中,对所述区域沙盘素材进行整理,制作动画,添加按钮,所述 按钮用于被点击后指示区域沙盘的某种配套设施;
在所述多媒体平台软件中编写程序代码,所述程序代码用于控制动画的播放;
对程序代码进行测试,并根据测试结果对程序代码进行细节调整;
对电子区域沙盘的版面、美工、动画进行细节修改及完善。
本发明实施方式与现有技术相比,主要区别及其效果在于提供了一种电子区域 沙盘的实现方法、系统和制作方法。与实体沙盘模型相比,本发明实施例具备以下效果
1.制作成本低、制作时间短、修改方便;
2.交互性好,能够接收用户输入的操作信息,实现交互展示;
3.能够从不同的角度展示区域沙盘信息,能够控制展示的角度和信息,提供更多 的展示信息;
4.可以通过多媒体软件,对电子区域沙盘提供更多的美化形式。


图1是本发明电子区域沙盘实现方法第一实施方式方法流程示意图2是本发明电子区域沙盘实现方法第二实施方式方法流程示意图3是本发明实施例提供的电子区域沙盘实现系统的结构框图4是本发明电子区域沙盘制作方法流程示意图。
具体实施方式
在以下的叙述中,为了使读者更好地理解本申请而提出了许多技术细节。但是,本 领域的普通技术人员可以理解,即使没有这些技术细节和基于以下各实施方式的种种变化 和修改,也可以实现本申请各权利要求所要求保护的技术方案。
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明的实施 方式作进一步地详细描述。
本发明第一实施方式涉及一种电子区域沙盘的实现方法,其流程如图1所示。
一种电子区域沙盘制作方法,该方法包括以下步骤
通过人机交互界面显示区域沙盘场景,所述区域沙盘场景包括一个或多个代表某 种配套设施的按钮;
通过按钮接收用户在所述区域沙盘场景中输入的操作信息;
依据预设的按钮与某种控制命令之间的对应关系,解析该操作信息对应的控制命 令;
依据控制命令对所述区域沙盘场景中的该种配套设施的展示进行控制。
本发明第二实施方式涉及一种电子区域沙盘的实现方法,其流程如图2所示。
一种电子区域沙盘的实现方法,其特征在于,所述方法包括以下步骤
通过人机交互界面显示区域沙盘场景,所述区域沙盘场景包括一个或多个代表某 种配套设施的按钮;
通过按钮接收用户在所述区域沙盘场景中输入的操作信息;
依据预设的按钮与某种控制命令之间的对应关系,解析该操作信息对应的控制命 令,确定动画将要播放到的预设的指定帧数。
判断当前帧数是否比指定帧数大;
如果当前帧数比指定帧数大,则动画播放上一桢;判断是否播放到了指定帧,如果 未播放到指定帧,则继续动画播放上一桢,如果播放到了指定帧,则弹出标签指示与输入按 钮对应的该种配套设施;
如果当前帧数比指定帧数小,则动画播放下一桢;判断是否播放到了指定帧,如果 未播放到指定帧,则继续动画播放下一桢,如果播放到了指定帧,则弹出标签指示与输入按 钮对应的该种配套设施。
本发明第三实施方式涉及一种电子区域沙盘的实现系统,其框图如图3所示。
一种电子区域沙盘的实现系统,所述系统包括
数据存储模块,用于存储区域沙盘场景的场景文件;
人机交互模块,用于人机交互界面,通过人机交互界面显示区域沙盘场景,所述区 域沙盘场景中的一个按钮对应一个控制指令;
操作检测模块,用于接收用户在所述区域沙盘场景中输入的操作信息,并依据预 设的按钮与控制命令之间的对应关系,解析该操作信息对应的控制命令;
动画播放模块,用于播放区域沙盘场景动画;
控制模块,用于控制整个系统的运行。
本发明实施例涉及一种电子区域沙盘的制作方法,其流程如图4所示。
准备区域沙盘素材;
在多媒体平台软件中导入所述区域沙盘素材;
在多媒体平台软件中,对所述区域沙盘素材进行整理,制作动画,添加按钮,所述 按钮用于被点击后指示区域沙盘的某种配套设施;
在所述多媒体平台软件中编写程序代码,所述程序代码用于控制动画的播放;
对程序代码进行测试,并根据测试结果对程序代码进行细节调整;
对电子区域沙盘的版面、美工、动画进行细节修改及完善。
上述程序代码用于控制动画的播放,具体是指
通过按钮接收用户在所述区域沙盘场景中输入的操作信息;
依据预设的按钮与某种控制命令之间的对应关系,解析该操作信息对应的控制命 令,确定动画将要播放到的指定帧数;
判断当前帧数是否比指定帧数大;
如果当前帧数比指定帧数大,则动画播放上一桢;判断是否播放到了指定帧,如果 未播放到指定帧,则继续动画播放上一桢;如果播放到了指定帧,则弹出标签指示与输入按 钮对应的该种配套设施;
如果当前帧数比指定帧数小,则动画播放下一桢;判断是否播放到了指定帧,如果 未播放到指定帧,则继续动画播放下一桢;如果播放到了指定帧,则弹出标签指示与输入按钮对应的该种配套设施。
在上述区域沙盘制作方法中,区域沙盘素材包括图片、声音、视频。
在上述区域沙盘制作方法中,多媒体平台软件为adobe flash软件。
在上述区域沙盘制作方法中,程序代码是action script 3. O程序代码。
虽然通过参照本发明的某些优选实施方式,已经对本发明进行了图示和描述,但 本领域的普通技术人员应该明白,可以在形式上和细节上对其作各种改变,而不偏离本发 明的精神和范围。
权利要求
1.一种电子区域沙盘的实现方法,其特征在于,所述方法包括以下步骤通过人机交互界面显示区域沙盘场景,所述区域沙盘场景包括一个或多个代表某种配套设施的按钮;通过按钮接收用户在所述区域沙盘场景中输入的操作信息;依据预设的按钮与某种控制命令之间的对应关系,解析该操作信息对应的控制命令; 依据控制命令对所述区域沙盘场景中的该种配套设施的展示进行控制。
2.根据权利要求1所述的电子区域沙盘实现方法,其特征在于,所述依据预设的按钮与某种控制命令之间的对应关系,解析该操作信息对应的控制命令的步骤具体为依据预设的按钮与某种控制命令之间的对应关系,解析该操作信息对应的控制命令, 确定动画将要播放到的预设的指定帧数。
3.根据权利要求2所述的电子区域沙盘实现方法,其特征在于,所述依据控制命令对所述区域沙盘场景中的该种配套设施的展示进行控制的步骤具体为判断当前帧数是否比指定帧数大;如果当前帧数比指定帧数大,则动画播放上一桢;判断是否播放到了指定帧,如果未播放到指定帧,则继续动画播放上一桢,如果播放到了指定帧,则弹出标签指示与输入按钮对应的该种配套设施;如果当前帧数比指定帧数小,则动画播放下一桢;判断是否播放到了指定帧,如果未播放到指定帧,则继续动画播放下一桢,如果播放到了指定帧,则弹出标签指示与输入按钮对应的该种配套设施。
4.一种电子区域沙盘的实现系统,其特征在于,所述系统包括数据存储模块,用于存储区域沙盘场景的场景文件;人机交互模块,用于人机交互界面,通过人机交互界面显示区域沙盘场景,所述区域沙盘场景中的一个按钮对应一个控制指令;操作检测模块,用于接收用户在所述区域沙盘场景中输入的操作信息,并依据预设的按钮与控制命令之间的对应关系,解析该操作信息对应的控制命令;动画播放模块,用于播放区域沙盘场景动画;控制模块,用于控制整个系统的运行。
5.一种电子区域沙盘制作方法,其特征在于,所述方法包括以下步骤准备区域沙盘素材;在多媒体平台软件中导入所述区域沙盘素材;在多媒体平台软件中,对所述区域沙盘素材进行整理,制作动画,添加按钮,所述按钮用于被点击后指示区域沙盘的某种配套设施;在所述多媒体平台软件中编写程序代码,所述程序代码用于控制动画的播放;对程序代码进行测试,并根据测试结果对程序代码进行细节调整;对电子区域沙盘的版面、美工、动画进行细节修改及完善。
6.根据权利要求5所述的电子区域沙盘制作方法,其特征在于所述程序代码用于控制动画的播放,具体是指代表某种配套设施的按钮被点击后,动画播放到指定帧停止;区域沙盘场景中弹出代表该种配套设施的标签,指示区域沙盘场景中的该种配套设施。
7.根据权利要求5所述的电子区域沙盘制作方法,其特征在于 所述程序代码用于控制动画的播放,具体是指 通过按钮接收用户在所述区域沙盘场景中输入的操作信息; 依据预设的按钮与某种控制命令之间的对应关系,解析该操作信息对应的控制命令,确定动画将要播放到的预设的指定帧数; 判断当前帧数是否比指定帧数大; 如果当前帧数比指定帧数大,则动画播放上一桢;判断是否播放到了指定帧,如果未播放到指定帧,则继续动画播放上一桢;如果播放到了指定帧,则弹出标签指示与输入按钮对应的该种配套设施; 如果当前帧数比指定帧数小,则动画播放下一桢;判断是否播放到了指定帧,如果未播放到指定帧,则继续动画播放下一桢;如果播放到了指定帧,则弹出标签指示与输入按钮对应的该种配套设施。
8.根据权利要求7所述的电子区域沙盘制作方法,其特征在于 所述区域沙盘素材包括图片、声音、视频。
9.根据权利要求8所述的电子区域沙盘制作方法,其特征在于 所述多媒体平台软件为adobe flash软件。
10.根据权利要求9所述的电子区域沙盘制作方法,其特征在于 所述程序代码是action script 3.0程序代码。
全文摘要
本发明涉及计算机图形,公开了一种电子区域沙盘实现方法,所述方法包括以下步骤通过人机交互界面显示区域沙盘场景,所述区域沙盘场景包括一个或多个代表某种配套设施的按钮;通过按钮接收用户在所述区域沙盘场景中输入的操作信息;依据预设的按钮与某种控制命令之间的对应关系,解析该操作信息对应的控制命令;依据控制命令对所述区域沙盘场景中的该种配套设施的展示进行控制。
文档编号G06F3/0487GK102999272SQ201210081190
公开日2013年3月27日 申请日期2012年3月23日 优先权日2012年3月23日
发明者李 泳, 朱晓静, 周南汉, 姚睿 申请人:广州市凡拓数码科技有限公司
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