线上应用虚拟资源移转方法、装置及系统的制作方法

文档序号:6492430阅读:199来源:国知局
线上应用虚拟资源移转方法、装置及系统的制作方法
【专利摘要】本发明涉及一种线上应用虚拟资源移转方法,包括:当第一用户登陆交易系统后,从应用服务器处获取第一用户拥有的虚拟资源信息;在所述交易系统的第一前端页面中展示所述虚拟资源信息并获取选择的虚拟资源;将所述选择的虚拟资源发布至交易系统中并向所述应用服务器发送虚拟资源锁定请求以使所述应用服务器锁定所述选择的虚拟资源;在所述交易系统的第二前端页面中展示所述锁定的虚拟资源;若有第二用户完成购买则向所述应用服务器发送虚拟资源移转请求以使所述应用服务器将所述锁定的虚拟资源转移至所述第二用户的帐户内。上述方法有效保证虚拟资源交易过程的真实性及有效性。此外,本发明还提供一种线上应用虚拟资源交易处理装置及系统。
【专利说明】线上应用虚拟资源移转方法、装置及系统
【技术领域】
[0001]本发明涉及虚拟资源线上交易处理技术,尤其涉及一种线上应用虚拟资源移转方法、装置及系统。
【背景技术】
[0002]随着各种线上应用如网络游戏的迅速发展,大量游戏玩家投入其中。目前,在各种网络游戏中,玩家之间在游戏世界里的虚拟资源和虚拟货币的交易已经越来越普遍。然而,由于缺乏有效的监管平台,在虚拟资源的交易过程中,卖家发布虚拟资源较少受到限制,时常会出现一些恶意卖家发布虚假发售信息进行欺诈。只所以出现这样的问题是由于现有技术中虚拟资源的交易系统并不能确认卖家所发布的虚拟资源是否真实有效。

【发明内容】

[0003]有鉴于此,有必要提供一种线上应用虚拟资源交易处理方法、装置及系统,其可解决上述的虚拟资源交易真实性及有效性的问题,减少虚拟资源交易过程中出现的纠纷。
[0004]一种线上应用虚拟资源移转方法,包括:当第一用户登陆交易系统后,从应用服务器处获取第一用户拥有的虚拟资源的信息;在所述交易系统的第一前端页面中展示所述虚拟资源信息并获取选择的虚拟资源;将所述选择的虚拟资源发布至交易系统中并向所述应用服务器发送虚拟资源锁定请求以使所述应用服务器锁定所述选择的虚拟资源;在所述交易系统的第二前端页面中展示所述锁定的虚拟资源;若接收到第二用户的支付确认信息则向所述应用服务器发送虚拟资源移转请求以使所述应用服务器将所述锁定的虚拟资源转移至所述第二用户的帐户内。
[0005]一种线上应用虚拟道具交易方法,包括:当第一用户登陆交易系统后,从应用服务器处获取第一用户拥有的虚拟道具的信息;在所述交易系统的第一前端页面中展示所述虚拟道具信息并获取选择的虚拟道具;将所述选择的虚拟道具发布至交易系统中并向所述应用服务器发送虚拟道具锁定请求以使所述应用服务器锁定所述选择的虚拟道具;在所述交易系统的第二前端页面中展示所述锁定的虚拟道具;若接收到第二用户的支付确认信息则向所述应用服务器发送虚拟资源移转请求以使所述应用服务器将所述锁定的虚拟资源转移至所述第二用户的帐户内。
[0006]一种线上应用虚拟资源移转装置,包括:获取模块,用于当第一用户登陆交易系统后,从应用服务器处获取第一用户拥有的虚拟资源信息;选择模块,用于在所述交易系统的第一前端页面中展示所述虚拟资源信息并获取选择的虚拟资源;发布模块,用于将所述选择的虚拟资源发布至交易系统中并向所述应用服务器发送虚拟资源锁定请求以使所述应用服务器锁定所述选择的虚拟资源;展示模块,用于在所述交易系统的第二前端页面中展示所述锁定的虚拟资源;移转请求模块,用于若接收到第二用户的支付确认信息则向所述应用服务器发送虚拟资源移转请求以使所述应用服务器将所述锁定的虚拟资源转移至所述第二用户的帐户内。[0007]—种线上应用虚拟道具交易装置,包括:获取模块,用于当第一用户登陆交易系统后,从应用服务器处获取第一用户拥有的虚拟道具信息;选择模块,用于在所述交易系统的第一前端页面中展示所述虚拟道具信息并获取选择的虚拟道具;发布模块,用于将所述选择的虚拟道具发布至交易系统中并向所述应用服务器发送虚拟道具锁定请求以使所述应用服务器锁定所述选择的虚拟道具;展示模块,用于在所述交易系统的第二前端页面中展示所述锁定的虚拟道具;移转请求模块,用于若接收到第二用户的支付确认信息则向所述应用服务器发送虚拟道具移转请求以使所述应用服务器将所述锁定的虚拟道具转移至所述第二用户的帐户内。
[0008]一种线上应用虚拟资源交易处理系统,包括上述的移转装置及应用服务器,应用服务器包括:验证模块,用于根据所述交易处理装置的用户验证请求进行用户验证并返回验证结果;资源查询模块,用于根据所述交易处理装置的资源查询请求查询第一用户所拥有的虚拟资源信息;锁定模块,用于根据所述交易处理装置的资源锁定请求锁定第一用户所拥有的虚拟资源;以及移转模块,用于根据所述交易处理装置的资源移转请求将虚拟资源转移至第二用户帐户内。
[0009]在上述的线上应用虚拟资源交易处理方法、装置及系统中,第一用户在交易系统中发布虚拟资源信息时,经过了在应用服务器端进行验证的步骤,并在应用服务器端将选择的虚拟资源锁定,确保虚拟资源交易的真实性、可靠性、及时性,减少虚拟资源交易所带来的用户损失。
[0010]为让本发明的上述和其他目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附图式,作详细说明如下。
【专利附图】

【附图说明】
[0011]图1为第一实施例提供的线上应用虚拟资源移转方法流程图。
[0012]图2为第一实施例提供的线上应用虚拟资源移转方法时序示意图。
[0013]图3为第一实施例提供的线上应用虚拟资源移转方法中锁定、移转虚拟资源示意图。
[0014]图4为第二实施例提供的线上应用虚拟资源移转方法流程图。
[0015]图5为第三实施例提供的线上应用虚拟资源移转装置结构框图。
[0016]图6为第四实施例提供的线上应用虚拟资源移转系统结构框图。
【具体实施方式】
[0017]为更进一步阐述本发明为实现预定发明目的所采取的技术手段及功效,以下结合附图及较佳实施例,对依据本发明的【具体实施方式】、结构、特征及其功效,详细说明如后。
[0018]第一实施例
[0019]参阅图1及图2,本实施例提供一种线上应用虚拟资源方法,其中图1为上述的方法的流程图,而图2为上述的方法中数据流向时序示意图。上述的线上应用例如为线上游戏、虚拟网络空间等。虚拟资源可包括虚拟道具、装备、游戏币等,还可包括虚拟角色。
[0020]上述方法包括以下步骤:
[0021]步骤S110,当第一用户登陆交易系统后,从应用服务器处获取第一用户拥有的虚拟资源信息。
[0022]上述的交易系统例如为虚拟资源电子交易系统。参阅图2,交易系统通过前端网页向用户提供登陆界面,用户(如第一用户)可以提供身份凭证例如帐号密码或者密钥文件以登陆交易系统,在交易系统通过登陆验证后,第一用户可以进行在前端页面中完成各种虚拟资源相关的操作如将虚拟资源发布在交易系统中。其具体过程如下:
[0023]上述前端页面可以由第一用户使用的客户端中的浏览器程序或者其他程序加载运行。第一用户在前端页面中选择发布虚拟资源,例如点击特定按钮、链接等。相应地,前端页面中的表单或者网址调用请求(发布请求)被发送至交易系统中。
[0024]为了获取第一用户拥有的虚拟资源信息,交易系统首先将用户验证信息发送至应用服务器处进行验证。应用服务器例如是游戏服务器,第一用户可通过游戏客户端与游戏服务器进行交互以使用游戏服务器提供的线上游戏服务。
[0025]交易系统与应用服务器可以共用帐号,即同一帐号既可以登陆交易系统,也可以登陆应用服务器。采用此种方式时,交易系统直接将第一用户在交易系统中的帐号及密码发送至应用服务器处进行验证。此外,可以理解,在进行验证时并不限于发送帐号与密码,还可发送预先获取的,由应用服务器提供的令牌。
[0026]然而,可以理解,实际上并不限于这种方式。例如,第一用户在交易系统与应用服务器中分别具有不同的帐号。然后第一用户可在交易系统中进行绑定操作将交易系统帐号与应用服务器中的帐号进行绑定。绑定的具体过程可如下:根据预定的协议生成绑定请求,此绑定请求可包括交易系统帐号的一些关键数据例如用户名。然后将绑定请求发送至应用服务器并提供回调地址,应服务器在接收到绑定请求后提供登陆界面,在完成用户登陆验证后绑定成功,并将绑定结果发送至上述的回调地址中,如此,就将第一用户的交易系统帐号与应用服务器的帐号关联起来。
[0027]进一步地,在交易系统中还可不进行绑定,而在每次要出售虚拟资源时,在交易系统中输入应用服务器中的帐号与密码,然后由交易系统将帐号密码发送至应用服务器进行验证。
[0028]在应用服务器端验证通过后,可向应用服务器请求第一用户所拥有的虚拟资源信息。在具体实现上,应用服务器可以公开相应的应用程序接口(Application ProgrammingInterfaCe,API)提供获取虚拟资源信息的服务。基于线上应用的特性,例如线上游戏的服务器一般会分为多个区,每个区内又会包括多个服务器,每个服务器内可同时具有多个角色。第一用户可能会在不同的服务器中均具有一个或多个角色,而待出售的虚拟资源可能属于不同的角色所拥有。要获取第一用户拥有的虚拟资源信息时可能会涉及区、服、以及角色的选择。此时,需要应用服务器还要公开查询角色列表的API以方便获取角色列表以供第一用户选择。
[0029]如此,交易系统在应用服务器侧用户验证通过后,先通过查询角色列表API查询角色列表并在前端页面中作展示,在用户选择角色后将角色标识(ID)作为查询角色虚拟资源列表API的参数以查询其拥有的虚拟资源列表。
[0030]步骤S120,在所述交易系统的第一前端页面中展示所述虚拟资源信息获取选择的虚拟资源。
[0031]例如,在获取某个角色的虚拟资源列表后,再通过查询虚拟资源详情的API查询虚拟资源的详细信息。然后所有虚拟资源的详细情形生成所述第一前端页面。第一用户可在第一前端页面中选择要出售的虚拟资源。第一用户的操作结果可以发送至交易系统的服务器中。相应的,交易系统获取到选择的虚拟资源。可以理解,在获取虚拟资源的详情后,交易系统还可将其保存以供后续使用。
[0032]步骤S130,将所述选择的虚拟资源发布至交易系统中并向所述应用服务器发送虚拟资源锁定请求以使所述应用服务器锁定所述选择的虚拟资源。
[0033]将所述选择的虚拟资源发布至交易系统中例如是指将虚拟资源的信息保存至交易系统的待出售虚拟资源数据库中。
[0034]应用服务器例如可提供锁定虚拟资源的API。交易系统调用上述的API,根据虚拟资源标识(可能是唯一 ID),也可能是通过虚拟资源ID+属性ID锁定第一用户的虚拟资源,换言之,向所述应用服务器发送虚拟资源锁定请求以使所述应用服务器锁定所述选择的虚拟资源。
[0035]如图3所示,应用服务器在接收至锁定请求后,可根据虚拟资源的标识将对应的虚拟资源从卖家角色身上剥离,移入缓存区数据库内,并做相关信息记录。此外,可以理解,锁定虚拟资源并不限于上述的移入暂存区的做法,例如可直接在第一用户角色信息中进行锁定,但此时需要限制第一用户的使用,对于非消耗性虚拟资源不得出售、转移。对于消耗性虚拟资源不得使用等等。
[0036]步骤S140,在所述交易系统的第二前端页面中展示所述锁定的虚拟资源。
[0037]第二前端页面例如是供用户进行虚拟资源检索、浏览、购买等的页面。在第一用户完成虚拟资源发布后,交易系统将待出售的虚拟资源发布在第二前端页面中,从而可让其他用户(如第二用户)进行虚拟资源的检索、浏览及购买操作。在上述检索过程中,可由用户输入检索条件由交易系统检索完成并返回检索结果以展示。此时,第二用户可以选择虚拟资源并购买。购买的具体过程可如下:
[0038]第二用户在第二前端页面中选择特定的虚拟资源购买。由于虚拟资源的移转涉及转入的帐户,交易系统可向应用服务器进行用户帐户的验证。其具体过程可参照步骤SllO中第一用户在应用服务器侧的验证。在此过程中,可由第二用户选择购买的虚拟资源要转入的角色。然后转入支付流程。可以理解,任意的线上支付方式均可用于此处的支付环节。在支付完成后,由支付处理模块发出支付确认信息。
[0039]此外,第一用户发布的虚拟资源数量可能较少,例如是唯一的。此时,在第二用户选择购买后,为避免在支付过程中被其他用户购买,还可在待出售虚拟资源数据库中将所述虚拟资源修改成锁定状态。当然,为了不影响正常的销售流程。若没有完成支付时或者此锁定状态持续预定时间例如10分钟后自动解除。
[0040]步骤S150,若接收到第二用户的支付确认信息则向所述应用服务器发送虚拟资源移转请求以使所述应用服务器将所述锁定的虚拟资源转移至所述第二用户的帐户内。
[0041]应用服务器例如可提供移转虚拟资源的API。交易系统调用上述的API,根据虚拟资源标识(可能是唯一 ID),也可能是通过虚拟资源ID+属性ID锁定第一用户的虚拟资源,换言之,向所述应用服务器发送虚拟资源移转请求以使所述应用服务器移转第二用户购买的虚拟资源。具体地,参阅图3,应用服务器可将第二用户购买的虚拟资源从暂存区中转移至第二用户的角色中。至此,待出售的虚拟资源的所有权顺利从第一用户转移至第二用户。[0042]此外,可以理解,在完成虚拟资源所有权的移转后,即步骤S150之后,还可修改待出售虚拟资源数据库以删除所述虚拟资源或者将所述虚拟资源修改为已售出状态。
[0043]可以看出,在上述的流程中,第一用户在交易系统中发布虚拟资源信息时,经过了在应用服务器端进行验证的步骤,并在应用服务器端将选择的虚拟资源锁定,确保虚拟资源交易的真实性、可靠性、及时性,减少虚拟资源交易所带来的用户损失。
[0044]第二实施例
[0045]参阅图4,第二实施提供一种线上应用虚拟资源移转方法,其与第一实施例相似,不同之处在于在步骤S130与步骤S140之间还包括:
[0046]步骤S210,将所述虚拟资源展示在第三前端页面中以进行公示。
[0047]在第三前端页面中,可以集中展示虚拟资源的详细信息以及出售的情况如角色名称、所在区/服等,但并不提供直接的购买入口。
[0048]对于新加入待出售虚拟资源数据库中的虚拟资源,会设定一个公示期,例如24个小时。在此期间内,虚拟资源并不会进行出售,换言之,不会出现在上述的第二前端页面中,或者即使出现在第二前端页面中也处于无法购买的状态,并可明显提醒,此虚拟资源仍在公示期内,但可以预定。
[0049]步骤S220,在所述虚拟资源的公示期结束后修改所述虚拟资源至可移转状态。
[0050]例如,在公示期结束后,修改待出售虚拟资源数据库中与所述虚拟资源对应条目的特定字段以使所述虚拟资源处于正常可移转状态。
[0051]此时,在第二前端页面中,可以正常检索、浏览及购买所述虚拟资源。
[0052]在虚拟资源的公示期间,即步骤S210与步骤S220之间,若有其他用户提出异议,则转由客户服务人员进行处理。
[0053]此外,在步骤S140与步骤S150之间还可包括:
[0054]步骤S230,根据第一用户的请求修改所述虚拟资源的状态。
[0055]可修改的状态可包括出售的价格、出售期限、出售的方式如拍卖或者定价出售等。上述状态还可包括:出售与暂停出售状态。当虚拟资源正常出售时,第一用户可以暂停出售,即将虚拟资源的状态从出售修改为暂停出售;当虚拟资源暂停出售时,第一用户可以恢复出售,即将虚拟资源的状态从暂停出售修改为出售。可以理解,上述的各种状态均可以特定的字段体现于待出售虚拟资源数据库中。
[0056]进一步地,可以理解,本实施例的方法还可包括:步骤S240,根据第一用户的请求取消交易并向所述应用服务器发送虚拟资源解锁请求以解除对所述虚拟资源的锁定。解除锁定例如指解锁使用上的限制,或者将虚拟资源从暂存区恢复至第一用户的角色内。
[0057]本实施例的线上应用虚拟资源交易处理方法中,除了在应用服务器端进行验证、锁定以确认交易真实有效性外,还设立了公示期,以让其他用户可以此进行联系客户服务人员以解决虚拟资源归属纠纷,以减少此类纠纷给购买者带来的困扰。
[0058]第三实施例
[0059]参阅图5,第三实施例提供一种线上应用虚拟资源移转装置,其包括:获取模块310、选择模块320、发布模块330、展示模块340、以及移转请求模块350。
[0060]获取模块310用于当第一用户登陆交易系统后,从应用服务器处获取第一用户拥有的虚拟资源信息。选择模块320用于在所述交易系统的第一前端页面中展示所述虚拟资源信息并获取选择的虚拟资源。发布模块330用于将所述选择的虚拟资源发布至交易系统中并向所述应用服务器发送虚拟资源锁定请求以使所述应用服务器锁定所述选择的虚拟资源。展示模块340用于在所述交易系统的第二前端页面中展示所述锁定的虚拟资源。移转请求模块350用于若接收到第二用户的支付确认信息则向所述应用服务器发送虚拟资源移转请求以使所述应用服务器将所述锁定的虚拟资源转移至所述第二用户的帐户内。
[0061]进一步地,上述的交易处理装置还包括公示模块360,用于在所述交易系统的第二前端页面中展示所述锁定的虚拟资源之前将所述虚拟资源展示在第三前端页面中以进行公示;以及在所述虚拟资源的公示期结束后修改所述虚拟资源至可移转状态。
[0062]进一步地,上述的交易处理装置还包括编辑模块370,用于根据第一用户的请求修改所述虚拟资源的状态。
[0063]进一步地,上述的交易处理装置还包括取消发布模块380,用于根据第一用户的请求取消交易并向所述应用服务器发送虚拟资源解锁请求以解除对所述虚拟资源的锁定。
[0064]关于上述的线上应用虚拟资源交易处理装置的其他细节,还可进一步参阅图1-3及相关描述。
[0065]在上述的交易处理装置中,第一用户在交易系统中发布虚拟资源信息时,经过了在应用服务器端进行验证的步骤,并在应用服务器端将选择的虚拟资源锁定,确保虚拟资源交易的真实性、可靠性、及时性,减少虚拟资源交易所带来的用户损失。
[0066]第四实施例
[0067]参阅图6,第四实施例提供一种线上应用虚拟资源移转系统,其包括移转装置40以及应用服务器50。
[0068]如图6所示,移转装置40与第三实施例的交易处理装置类似,其不同之处在于还包括登陆模块410以及购买模块420。登陆模块410用于接收来自前端页面的帐号密码,并进行登陆验证操作。购买模块420用于在买家(第二用户)在第二前端页面中选择购买虚拟资源后完成支付等操作。
[0069]获取模块310包括验证请求单元311、角色查询单元312、以及资源查询单元。验证请求单311用于向应用服务器50的验证模块510发送用户验证请求以验证用户帐户在应用服务器50中是否可用。角色查询单元312用于在应用服务器50侧用户验证通过后查询用户帐户内所拥有的角色信息。资源查询单元313用于向应用服务器50的资源查询模块530发送资源查询请求以查询用户角色中的虚拟资源信息。
[0070]应用服务器50包括验证模块510、角色查询模块520、资源查询模块530、锁定模块540、移转示范550、解除锁定模块560。可以理解,上述的各功能模块可为由程序代码实现的功能模块,并对外部公开相应的应用程序接口。
[0071]验证模块510用于根据移转装置40提交的用户验证信息如用户名及密码完成应用服务器50侧的用户验证以确保用户在移转装置40中提供的帐号是真实可用的。
[0072]角色查询模块520用于根据移转装置40的角色查询请求查询用户帐户内的游戏角色。可以理解,若应用服务器运行的服务并非基于角色的,则可不包括角色查询模块520。
[0073]资源查询模块530用于根据移转装置40的资源查询请求查询用户角色下所拥有的虚拟资源的信息,上述信息例如可包括虚拟资源列表以及详细信息。
[0074]锁定模块540用于根据移转装置40的资源锁定请求锁定用户角色下的虚拟资源。锁定例如是将待锁定的虚拟资源从用户角色物品数据中转移至暂存区数据库中或者直接在用户角色数据中进行锁定以防止用户使用待出售的虚拟资源。
[0075]移转模块550用于根据移转装置40的资源移转请求将锁定的虚拟资源移转至用户角色中。例如从暂存区数据库中或者其他用户角色数据中移转至用户角色中。
[0076]解除锁定模块560用于根据移转装置40的资源解锁请求将对已经处于锁定状态的虚拟资源进行解锁。例如,从暂存区数据库中将锁定的虚拟资源恢复至用户角色数据库中,或者直接在用户角色数据库中进行解锁。
[0077]本实施例的交易处理系统中,第一用户在交易系统中发布虚拟资源信息时,经过了在应用服务器端进行验证的步骤,并在应用服务器端将选择的虚拟资源锁定,确保虚拟资源交易的真实性、可靠性、及时性,减少虚拟资源交易所带来的用户损失。
[0078]此外,本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,其内存储有计算机可执行指令,上述的计算机可读存储介质例如为非易失性存储器例如光盘、硬盘、或者闪存。上述的计算机可执行指令用于让计算机或者类似的运算装置完成上述的线上应用虚拟资源移转方法中的各种操作。
[0079]以上所述,仅是本发明的较佳实施例而已,并非对本发明作任何形式上的限制,虽然本发明已以较佳实施例揭示如上,然而并非用以限定本发明,任何本领域技术人员,在不脱离本发明技术方案范围内,当可利用上述揭示的技术内容做出些许更动或修饰为等同变化的等效实施例,但凡是未脱离本发明技术方案内容,依据本发明的技术实质对以上实施例所作的任何简介修改、等同变化与修饰,均仍属于本发明技术方案的范围内。
【权利要求】
1.一种线上应用虚拟资源移转方法,包括: 当第一用户登陆交易系统后,从应用服务器处获取第一用户拥有的虚拟资源的信息;在所述交易系统的第一前端页面中展示所述虚拟资源信息并获取选择的虚拟资源;将所述选择的虚拟资源发布至交易系统中并向所述应用服务器发送虚拟资源锁定请求以使所述应用服务器锁定所述选择的虚拟资源; 在所述交易系统的第二前端页面中展示所述锁定的虚拟资源; 若接收到第二用户的支付确认信息则向所述应用服务器发送虚拟资源移转请求以使所述应用服务器将所述锁定的虚拟资源转移至所述第二用户的帐户内。
2.如权利要求1所述的虚拟资源移转方法,其特征在于,所述应用服务器锁定所述选择的虚拟资源包括:将所述选择的虚拟资源从所述第一用户的帐户内转移动暂停区数据库中。
3.如权利要求1所述的虚拟资源移转方法,其特征在于,在所述交易系统的第二前端页面中展示所述锁定的虚拟资源之前还包括:将所述虚拟资源展示在第三前端页面中以进行公示;以及 在所述虚拟资源的公示期结束后修改所述虚拟资源至可移转状态。
4.如权利要求1所述的虚拟资源移转方法,其特征在于,还包括:根据第一用户的请求修改所述虚拟资源的状态。
5.如权利要求1所述的虚拟资源移转方法,其特征在于,还包括:根据第一用户的请求取消交易并向所述应用服务器发送虚拟资源解锁请求以解除对所述虚拟资源的锁定。
6.一种线上应用虚拟道具交易 方法,包括: 当第一用户登陆交易系统后,从应用服务器处获取第一用户拥有的虚拟道具的信息;在所述交易系统的第一前端页面中展示所述虚拟道具信息并获取选择的虚拟道具;将所述选择的虚拟道具发布至交易系统中并向所述应用服务器发送虚拟道具锁定请求以使所述应用服务器锁定所述选择的虚拟道具; 在所述交易系统的第二前端页面中展示所述锁定的虚拟道具; 若接收到第二用户的支付确认信息则向所述应用服务器发送虚拟道具移转请求以使所述应用服务器将所述锁定的虚拟道具转移至所述第二用户的帐户内。
7.—种线上应用虚拟资源移转装置,包括: 获取模块,用于当第一用户登陆交易系统后,从应用服务器处获取第一用户拥有的虚拟资源信息; 选择模块,用于在所述交易系统的第一前端页面中展示所述虚拟资源信息并获取选择的虚拟资源; 发布模块,用于将所述选择的虚拟资源发布至交易系统中并向所述应用服务器发送虚拟资源锁定请求以使所述应用服务器锁定所述选择的虚拟资源; 展示模块,用于在所述交易系统的第二前端页面中展示所述锁定的虚拟资源; 移转请求模块,用于若接收到第二用户的支付确认信息则向所述应用服务器发送虚拟资源移转请求以使所述应用服务器将所述锁定的虚拟资源转移至所述第二用户的帐户内。
8.如权利要求7所述的虚拟资源移转装置,其特征在于,所述应用服务器锁定所述选择的虚拟资源包括:将所述选择的虚拟资源从所述第一用户的帐户内转移动暂停区数据库中。
9.如权利要求7所述的虚拟资源移转装置,其特征在于,还包括公示模块,用于在所述交易系统的第二前端页面中展示所述锁定的虚拟资源之前将所述虚拟资源展示在第三前端页面中以进行公示;以及在所述虚拟资源的公示期结束后修改所述虚拟资源至可移转状态。
10.如权利要求7所述的虚拟资源移转装置,其特征在于,还包括编辑模块,用于根据第一用户的请求修改所述虚拟资源的状态。
11.如权利要求7所述的虚拟资源移转装置,其特征在于,还包括取消发布模块,用于根据第一用户的请求取消交易并向所述应用服务器发送虚拟资源解锁请求以解除对所述虚拟资源的锁定。
12.—种线上应用虚拟道具交易装置,包括: 获取模块,用于当第一用户登陆交易系统后,从应用服务器处获取第一用户拥有的虚拟道具信息; 选择模块,用于在所述交易系统的第一前端页面中展示所述虚拟道具信息并获取选择的虚拟道具; 发布模块,用于将所述选择的虚拟道具发布至交易系统中并向所述应用服务器发送虚拟道具锁定请求以使所述应用服务器锁定所述选择的虚拟道具; 展示模块,用于在所述交易系统的第二前端页面中展示所述锁定的虚拟道具; 移转请求模块,用于若接收到第二用户的支付确认信息则向所述应用服务器发送虚拟道具移转请求以使所述应用服务器将所·述锁定的虚拟道具转移至所述第二用户的帐户内。
13.—种线上应用虚拟资源交易处理系统,包括交易处理装置及应用服务器,所述交易处理装置为权利要求7-11任一项所述的移转装置,所述应用服务器包括: 验证模块,用于根据所述交易处理装置的用户验证请求进行用户验证并返回验证结果; 资源查询模块,用于根据所述交易处理装置的资源查询请求查询第一用户所拥有的虚拟资源信息; 锁定模块,用于根据所述交易处理装置的资源锁定请求锁定第一用户所拥有的虚拟资源;以及 移转模块,用于根据所述交易处理装置的资源移转请求将虚拟资源转移至第二用户帐户内。
14.如权利要求13所述的线上应用虚拟资源交易处理系统,其特征在于,所述应用服务器还包括:解除锁定模块,用于根据所述交易处理装置的请求对用户已经锁定的虚拟资源进行解锁操作。
【文档编号】G06Q30/06GK103854218SQ201210519626
【公开日】2014年6月11日 申请日期:2012年12月6日 优先权日:2012年12月6日
【发明者】冉晓华, 罗宝胜, 谌亮, 余雁翔, 李江涛, 汪崇儒, 谢锦辉, 白杰, 陈臻明, 李立纯, 莫卫红, 李杉, 陈洁, 谭耀华, 雷赣, 胡涛, 刘劲 申请人:腾讯科技(深圳)有限公司
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