一种借助虚拟形象进行情感交流的装置和方法

文档序号:7750878阅读:228来源:国知局
专利名称:一种借助虚拟形象进行情感交流的装置和方法
技术领域
本发明涉及计算机中有关虚拟形象的显示以及与用户交互的技术,尤其涉及一种 多用于即时通讯系统中的有关虚拟形象的动作、表情、坐骑、变身或场景特效的显示并通过 这种方式为用户之间提供情感交流的方法和装置。
背景技术
当前主流的网络即时通讯终端都提供“自定义头像”以及“虚拟形象”供用户展示 自己,“自定义头像”是用户选取某个图片,上传到即时通讯服务器(即IM服务器)进行存 储并管理,该用户的好友使用网络即时通讯终端时,网络即时通讯终端通过即时通讯服务 器拉取该用户的自定义头像图片,将图片展示给好友。而“虚拟形象”一般由即时通讯服务 商提供,用户通过即时通讯服务商提供的界面选择某个虚拟形象,提交给虚拟形象图片服 务器进行管理。用户及其好友的网络即时通讯终端均通过时间戳判断用户是否更新虚拟形 象,如果有更新则分别利用HTTP协议到虚拟形象图片服务器拉取更新的虚拟形象,展示给 用户及其好友。从现有的技术方案可以看出,虚拟形象都是采用一张固定的图片表示(头像或卡 通形象的全身像),一般是静态图片,也可能是gif等格式的动画,不过即使是动画也是循 环播放且固定不变的。虚拟形象不会与用户,也不会与其它组件发生交互。例如QQ秀中的人物可以由用户更换衣服,帽子,鼻子,脸型,耳朵等部分,但是QQ 秀只是将这些部件组合成为一张图片,虽然有一些装饰性的动画例如闪闪发光的首饰等, 但是人物的面部基本上不会有表情动画,化身也没有动作,更不用说和用户或其它组件发 生交互。现有的技术方法只能通过文字,图片,语音和视频传递一部分即时信息,而不能通 过显示出来的虚拟形象与好友之间传递即时的细腻的情感信息,且没有场景烘托交流的氛围。

发明内容
本发明的目的在于解决上述问题,提供了一种借助虚拟形象进行情感交流的装 置,可以控制自身的虚拟形象播放所需的动作或表情并让参与交流的所有用户也能看到该 虚拟形象的这些动作、表情、坐骑、变身或场景特效。本发明还提供了一种借助虚拟形象进行情感交流的方法。本发明的技术方案为本发明揭示了一种借助虚拟形象进行情感交流的装置,包 括服务器;多个客户端,该多个客户端中的每一个均包括即时消息接收和显示模块、信息格 式化菜单和表情选择模块、即时消息输入模块、虚拟形象场景模块,其中该即时消息接收和显示模块进一步包括
即时消息接收单元,接收来自自身的该即时消息输入模块和通过服务器从其它客 户端转发来的即时消息;即时消息显示单元,显示通过该即时消息接收单元接收的即时消息;检测单元,在通过该即时消息接收单元接收到的即时消息中检测是否含有动作、 表情、坐骑、变身或场景特效的指令;转发单元,将该检测单元检测到的含有动作、表情、坐骑、变身或场景特效的指令 转发给该虚拟形象场景模块,如果该含有动作、表情、坐骑、变身或场景特效的指令是来自 自身的即时消息输入模块,则同时将该含有动作、表情、坐骑、变身或场景特效的指令转发 给该服务器;信息格式化菜单和表情选择模块,以菜单方式输入动作、表情、坐骑、变身或场景 特效;即时消息输入模块,输入即时信息;虚拟形象场景模块,显示自身和其它客户端的虚拟形象,并根据该转发单元传来 的含有动作、表情、坐骑、变身或场景特效的指令在虚拟形象上显示与指令相对应的动作、 表情、坐骑、变身或场景特效。根据本发明的借助虚拟形象进行情感交流的装置的一实施例,该即时消息接收和 显示模块与该虚拟形象场景模块之间的交互方式包括该虚拟形象场景模块包括一系列服务接口,该即时消息接收和显示模块调用该些 服务接口来触发相应的虚拟形象的动作或表情;或该虚拟形象场景模块包括一监听单元,通过监听该即时消息接收和显示模块抛出 的一系列事件来响应虚拟形象的动作、表情、坐骑、变身或场景特效的显示命令;或该即时消息接收和显示模块收到动作或表情的数据时通过Flash中的 LocalConnection通讯机制向该虚拟形象场景模块发出信息,该虚拟形象场景模块接收到 这一信息后播放相应的Flash动画;或该虚拟形象场景模块公开一系列接口给JavaScript函数,该即时消息接收和显 示模块通过调用JavaScript函数在该虚拟形象场景模块中播放虚拟形象的动作、表情、坐 骑、变身或场景特效。根据本发明的借助虚拟形象进行情感交流的装置的一实施例,该即时消息输入模 块所输入的即时信息除了包含文本、图片、语音、视频,还包含表示情感的动作、表情、坐骑、 变身或场景特效的特殊字符。根据本发明的借助虚拟形象进行情感交流的装置的一实施例,该虚拟形象场景模 块将多个虚拟形象显示在同一场景中,或者在不同的窗格中分别显示不同的虚拟形象。根据本发明的借助虚拟形象进行情感交流的装置的一实施例,该虚拟形象场景模 块通过Flash实现虚拟形象的动画,其中每个虚拟形象均包含一系列的动作、表情、坐骑、 变身或场景特效的动画集。根据本发明的借助虚拟形象进行情感交流的装置的一实施例,该虚拟形象由基本 形象类构件和服饰装扮类构件共同构成,其中基本形象类构件包括脸型、发型、眉毛、眼睛、 鼻子、嘴巴、胡子,服饰装扮类构件包括头饰、面具、眼睛、内衣、外套、下装、包、鞋、项链、翅 膀,每一个部件处于动画显示的不同层级且每一部件均有多个可供选择造型,在用户做出选择后用新的部件替换掉原来的部件。本发明还揭示了一种借助虚拟形象进行情感交流的方法,包括编辑并保存用户自身的虚拟形象;根据该虚拟形象生成对应的动作、表情、坐骑、变身和/或场景特效集;第一用户输入表示动作、表情、坐骑、变身或场景特效的指令,同时在自身的虚拟 形象场景中播放虚拟形象的与该指令对应的动作、表情、坐骑、变身或场景特效;该表示动作、表情、坐骑、变身或场景特效的指令转发给第二用户;第二用户接收到该指令后在其自身的虚拟形象场景中播放与该指令对应的动作、 表情、坐骑、变身或场景特效。根据本发明的借助虚拟形象进行情感交流的方法的一实施例,第一用户输入表示 动作、表情、坐骑、变身或场景特效的指令的方式包括菜单选择、或快捷键输入或键入预设 的特殊字符。根据本发明的借助虚拟形象进行情感交流的方法的一实施例,该虚拟形象的动画 集采用Flash动画、序列图片、Gif 动画或预先制作的视频来实现。根据本发明的借助虚拟形象进行情感交流的方法的一实施例,该虚拟形象由基本 形象类构件和服饰装扮类构件共同构成,其中基本形象类构件包括脸型、发型、眉毛、眼睛、 鼻子、嘴巴、胡子,服饰装扮类构件包括头饰、面具、眼睛、内衣、外套、下装、包、鞋、项链、翅 膀,每一个部件处于动画显示的不同层级且每一部件均有多个可供选择造型,在用户做出 选择后用新的部件替换掉原来的部件。本发明对比现有技术有如下的有益效果本发明通过在即时通讯客户端将第一用 户和第二用户(或更多个,亦即在群中)的虚拟形象显示在同一个场景中,以两个用户为 例,虚拟形象系统预置了一系列动作和/或表情的动画,当第二用户的客户端的即时消息 接收和显示模块接收到显示动作或表情的指令时(可以是由第二用户自身发过来的,也可 以是第一用户通过服务器转发给第二用户的),在虚拟场景中的虚拟形象上播放相应的动 作或表情。用户可以选择进入不同氛围的场景,用户所显示的虚拟形象可以通过用户自己 来定义,还可以让虚拟形象的动作或表情根据用户预先定义好的自动改变。这一应用还可 以推及到更多个用户之间乃至用户群中。


图1是本发明的借助虚拟形象进行情感交流的装置的实施例的结构简图。图2是本发明的客户端的实施例的结构图。图3是本发明的客户端中的即时消息接收和显示模块的实施例的结构图。图4是本发明的借助虚拟形象进行情感交流的装置的实施例的流程图。
具体实施例方式下面结合附图和实施例对本发明作进一步的描述。借助虚拟形象进行情感交流的装置的实施例图1示出了本发明的借助虚拟形象进行情感交流的装置的实施例的系统结构。请 参见图1,本实施例的装置是由服务器和多个客户端(图1中的第一用户客户端、第二用户
6客户端……第n用户客户端)共同构成。这些客户端通过服务器建立互相之间的通讯连接。每个客户端的内部原理都相同,以图2为例来描述这些客户端的实现原理。请参 见图2,客户端1包括即时消息接收和显示模块10、信息格式化菜单和表情选择模块12、即 时消息输入模块14和虚拟形象场景模块16。请同时参见图3,即时消息接收和显示模块10进一步包括即时消息接收单元100、 即时消息显示单元102、检测单元104和转发单元106。即时消息接收单元100接收来自自身(即客户端1)的即时消息输入模块14以及 通过服务器从其它客户端转发来的即时消息。再通过即时消息显示单元102显示接收到的 即时消息。检测单元104在接收到的即时消息中检测是否含有表示动作、表情、坐骑或场景 特效的指令。如果是来自自身的即时消息中含有这些指令,则由转发单元106将这些指令 转发给自身的虚拟形象场景模块16和服务器。如果是来自服务器转发的即时消息(即来 自其它客户端的即时消息)中含有这些指令,则由转发单元106将这些指令转发给自身的 虚拟形象场景模块16。在本发明中,需要对虚拟形象的动作、表情、坐骑和场景特效做一个说明,类似的 可以在常见的即时通讯系统或网络游戏中看到。动作例如是坐下、献花求爱、向其他用户发 射导弹、扔砖头、使用五雷轰顶轰炸对方等。表情的动作集包含喜、怒、哀、惧、爱、厌恶四大类,其中喜按感情强烈程度又分为 心花怒放、欢呼雀跃、欣喜若狂、乐不可支、仰天大笑、捧腹大笑、兴高采烈、眉飞色舞、神采 飞扬、笑逐颜开、满面春风、满面红光、哈哈大笑、笑容可掬、忍俊不禁、暗自窃喜、扑哧一笑、 坏笑、憨笑、傻笑、微笑、笑嘻嘻、笑眯眯等。怒按感情强烈程度又分为火冒三丈、怒火冲天、 暴跳如雷、大发雷霆、七窍生烟、怒发冲冠、直眉瞪眼、怒目圆睁、吹胡子瞪眼、面红耳赤、横 眉怒目、咬牙切齿、抓狂、大动肝火、拍案而起、满脸通红、怒斥、怒吼、生气、满面怒容、拂袖 而去、不理会、窝火等。哀按感情强烈程度又分为心如刀割、心胆俱裂、痛心拔脑、痛哭流涕、 撕心裂肺、肚里泪下、泣下如雨、顿足捶胸、泣不成声、面若死灰、枯木死灰、闷闷不乐、鸣冤 叫屈、向隅而泣、纠结、泪眼婆娑、柳泣花啼、黯然神伤、唉声叹气、哭哭啼啼等。惧按感情强 烈程度又分为魂飞魄散、触目惊心、惊恐万状、心胆俱裂、毛骨悚然、不寒而栗、大惊失色、魂 不附体、失魂落魄、人心惶惶、恐慌、提心吊胆、如坐针毡、战战兢兢、望而生畏、胆怯、害怕、 发慌、畏缩、受惊、惊魂未定、心有余悸、吃惊、震惊,张口结舌等。爱按感情强烈程度又分为 神魂颠倒、双宿双飞、缠绵悱恻、如胶似漆、狂吻、飞抱、心心相印、一见钟情、天长地久、甜 蜜、幸福、离魂倩女、相濡以沫、亲吻、心醉神迷、拥抱、飞吻、枰然心动、情意绵绵、暗送秋波、 眉目传情、眉来眼去、抛媚眼、撒娇、着迷、喜欢、含情脉脉、心如止水、扭扭捏捏、抚摸、羞涩、 害羞,淫荡,阴险等。厌恶按感情强烈程度又分为痛恨、深恶痛绝、仇恨、耻辱、羞辱、蔑视、鄙 视、恶心、排斥、呕吐、厌倦、折磨、嫌弃、敌意、反感、无视、丢脸、尴尬、羞愧等。变身是指将自己或他人的虚拟形象暂时改变为另一种完全不同的形象,这些形象 包括如石头、棒棒糖、玫瑰花、宠物、李小龙、千手观音、美人鱼等的植物、动物、人、物品或 虚拟体。变身可以作用于自己,也可以作用于第二用户。所谓坐骑,是指虚拟形象可以拥有一个坐骑,当用户从菜单中选择一个坐骑后,场 景中的化身就会出现在坐骑上,坐骑包括天上飞的和地上跑的,例如可以飞行的扫把、爬得很慢的乌龟、自行车等。场景特效道具是作用于场景或整个屏幕的特殊效果,例如下雨、下雪、烟花、闪电、 放飞萤火虫等。其中即时消息接收和显示模块10和虚拟形象场景模块16之间的交互有以下几种方式。(1)虚拟形象场景模块16包括一系列服务接口,即时消息接收和显示模块10调用 该些服务接口来触发相应的虚拟形象的动作、表情、坐骑、变身或场景特效。(2)虚拟形象场景模块16包括一监听单元,通过监听即时消息接收和显示模块10 抛出的一系列事件来响应虚拟形象的动作、表情、坐骑、变身或场景特效的显示命令;或(3)即时消息接收和显示模块10收到动作、表情、坐骑、变身或场景特效的数据时 通过Flash中的LocalCormection通讯机制向虚拟形象场景模块16发出信息,虚拟形象场 景模块16接收到这一信息后播放相应的Flash动画;或(4)虚拟形象场景模块16公开一系列接口给JavaScript函数,即时消息接收和 显示模块10通过调用JavaScript函数在虚拟形象场景模块16中播放虚拟形象的动作、表 情、坐骑、变身或场景特效。信息格式化菜单和表情选择模块12提供一种输入动作、表情、坐骑、变身或场景 特效的方式,比如以菜单方式提供输入动作、表情、坐骑、变身或场景特效的方式。即时消息输入模块14中可以输入即时消息,这些信息除了文本、图片之外,还包 括表示动作、表情、坐骑、变身或场景特效的预设的特殊字符。虚拟形象场景模块16显示自身和其它客户端的虚拟形象,并根据转发单元106传 来的含有表示动作、表情、坐骑、变身或场景特效的指令在虚拟形象上显示与指令相对应的 动作、表情、坐骑、变身或场景特效。虚拟形象场景模块16通过Flash实现虚拟形象的动画, 其中每一个虚拟形象均包含一系列的动作、表情、坐骑、变身和/或场景特效的动画集。虚拟形象场景模块16的显示方式有多种,一种是将多个虚拟形象放置在同一虚 拟场景中。例如将好友和自己的虚拟形象显示在同一个2D虚拟场景中,虚拟形象不再是一 张静态的图片,而是包含一系列动作、表情、坐骑、变身和/或场景特效的动画集(例如抓 头、抱拳、晕倒、大笑、蹦跳、郁闷、抛媚眼等)。虚拟形象的动画采用2D形式的Flash动画来 实现,当即时消息接收和显示模块10接收到用户(或好友)发出的即时消息时,如果即时 消息包含表示动作、表情、坐骑、变身或场景特效的指令,则将该指令发给服务器的同时,也 会通知虚拟形象场景模块16,使虚拟形象播放相应的动作。另一种是在不同的窗格中放置不同的虚拟形象,例如将两个不同的虚拟形象放在 不同的场景中显示,仍然和现在一样在上下两个窗格中分别显示,但是可以在脸部增加动 作表情动画集,当即时消息接收和显示模块收到动作表情的指令时,相应的虚拟形象做出 相应的动作,例如咧嘴笑。虚拟形象可以由用户自己定制,这种定制不同于传统的即时通讯系统。在本发明 中,虚拟形象拆分为基本形象构件和服饰装扮构件两类构件共同构成,其中基本形象构件 分为脸型、发型、眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴、胡子等;服饰装扮构件分为头饰、面具、眼睛、内衣、 外套、下装、包、鞋、项链、翅膀等,每个部件都处于动画显示部分的不同层级,这些部件有很 多造型可以选择,用户选择好后,会使用新的部件皮肤替换掉默认的皮肤。
人物虚拟形象的各种动画在制作时按照一定的格式,使用拆分好的几个部件,对 其按一定方式进行旋转、移动等简单变化形成一系列动作,当用户选择自己的皮肤资源后, 程序将会使用用户选择的部件皮肤替换掉默认的皮肤,这样形成的动作序列也就跟着更换 了样式。借助虚拟形象讲行情感交流的方法的实施例图4示出了本发明的借助虚拟形象进行情感交流的方法的实施例。请参见图4,下 面是对本实施例的方法中的各个步骤的详细描述。在第一用户的客户端实现的步骤包括步骤S101 编辑并保存自己的虚拟形象。这一步骤可满足用户的个性化要求。步骤S102 根据虚拟形象生成对应的动作、表情、坐骑、变身和/或场景特效集。虚拟形象的动画集除了采用flash动画实现以外,还可以采用序列图片、gif动画 或者预先制作好的视频等方式来实现。这一步骤简化了用户操作,可自动生成动作表情的 外观。步骤S103 第一用户输入表示某种动作、表情、坐骑、变身或场景特效的指令。输入方式包括菜单选择输入、快捷键输入或者键入预设的特殊字符等方式。步骤S104:第一用户在自身的客户端中根据指令播放虚拟形象相应的动作、表 情、坐骑、变身或场景特效。虚拟形象可以由用户自己定制,这种定制不同于传统的即时通讯系统。在本发明 中,虚拟形象拆分为基本形象构件和服饰装扮构件两类构件共同构成,其中基本形象构件 分为脸型、发型、眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴、胡子等;服饰装扮构件分为头饰、面具、眼睛、内衣、 外套、下装、包、鞋、项链、翅膀等,每个部件都处于动画显示部分的不同层级,这些部件有很 多造型可以选择,用户选择好后,会使用新的部件皮肤替换掉默认的皮肤。人物虚拟形象的各种动画在制作时按照一定的格式,使用拆分好的几个部件,对 其按一定方式进行旋转、移动等简单变化形成一系列动作,当用户选择自己的皮肤资源后, 程序将会使用用户选择的部件皮肤替换掉默认的皮肤,这样形成的动作序列也就跟着更换 了样式。步骤S105 表示动作、表情、坐骑、变身或场景特效的指令通过服务器转发给第二 用户的客户端。在第二用户的客户端实现的步骤包括步骤S201 客户端接收到第一用户通过服务器转发的表示动作、表情、坐骑、变身 或场景特效的指令。步骤S202 第二用户在自身的客户端中根据指令播放虚拟形象相应的动作、表 情、坐骑、变身或场景特效。本发明适用于即时通讯领域,在互联网上现有的各种即时通讯软件有百度Hi、 Calling、UcSTAR、QQ、MSN Messenger(Windows Live Messenger)、AOL InstantMessenger、 Yahoo ! Messenger、NET Messenger Service、Jabber、ICQ、飞信、Skype、新浪 UC、网易泡 泡、TM、Google Talk、阿里旺旺、mycool、商讯 BB 等。本发明也适用于游戏中的聊天窗口,当发出表情信息时,游戏场景中的化身播放相应的动画。 上述实施例是提供给本领域普通技术人员来实现或使用本发明的,本领域普通技 术人员可在不脱离本发明的发明思想的情况下,对上述实施例做出种种修改或变化,因而 本发明的保护范围并不被上述实施例所限,而应该是符合权利要求书提到的创新性特征的 最大范围。
权利要求
一种借助虚拟形象进行情感交流的装置,包括服务器;多个客户端,该多个客户端中的每一个均包括即时消息接收和显示模块、信息格式化菜单和表情选择模块、即时消息输入模块、虚拟形象场景模块,其中该即时消息接收和显示模块进一步包括即时消息接收单元,接收来自自身的该即时消息输入模块和通过服务器从其它客户端转发来的即时消息;即时消息显示单元,显示通过该即时消息接收单元接收的即时消息;检测单元,在通过该即时消息接收单元接收到的即时消息中检测是否含有动作、表情、坐骑、变身或场景特效的指令;转发单元,将该检测单元检测到的含有动作、表情、坐骑、变身或场景特效的指令转发给该虚拟形象场景模块,如果该含有动作、表情、坐骑、变身或场景特效的指令是来自自身的即时消息输入模块,则同时将该含有动作、表情、坐骑、变身或场景特效的指令转发给该服务器;信息格式化菜单和表情选择模块,以菜单方式输入动作、表情、坐骑、变身或场景特效;即时消息输入模块,输入即时信息;虚拟形象场景模块,显示自身和其它客户端的虚拟形象,并根据该转发单元传来的含有动作、表情、坐骑、变身或场景特效的指令在虚拟形象上显示与指令相对应的动作、表情、坐骑、变身或场景特效。
2.根据权利要求1所述的借助虚拟形象进行情感交流的装置,其特征在于,该即时消 息接收和显示模块与该虚拟形象场景模块之间的交互方式包括该虚拟形象场景模块包括一系列服务接口,该即时消息接收和显示模块调用该些服务 接口来触发相应的虚拟形象的动作或表情;或该虚拟形象场景模块包括一监听单元,通过监听该即时消息接收和显示模块抛出的一 系列事件来响应虚拟形象的动作、表情、坐骑、变身或场景特效的显示命令;或该即时消息接收和显示模块收到动作或表情的数据时通过Flash中的 LocalConnection通讯机制向该虚拟形象场景模块发出信息,该虚拟形象场景模块接收到 这一信息后播放相应的Flash动画;或该虚拟形象场景模块公开一系列接口给JavaScript函数,该即时消息接收和显示模 块通过调用JavaScript函数在该虚拟形象场景模块中播放虚拟形象的动作、表情、坐骑、 变身或场景特效。
3.根据权利要求1所述的借助虚拟形象进行情感交流的装置,其特征在于,该即时消 息输入模块所输入的即时信息除了包含文本、图片、语音、视频,还包含表示情感的动作、表 情、坐骑、变身或场景特效的特殊字符。
4.根据权利要求1所述的借助虚拟形象进行情感交流的装置,其特征在于,该虚拟形 象场景模块将多个虚拟形象显示在同一场景中,或者在不同的窗格中分别显示不同的虚拟 形象。
5.根据权利要求1所述的借助虚拟形象进行情感交流的装置,其特征在于,该虚拟形象场景模块通过Flash实现虚拟形象的动画,其中每个虚拟形象均包含一系列的动作、表 情、坐骑、变身或场景特效的动画集。
6.根据权利要求5所述的借助虚拟形象进行情感交流的装置,其特征在于,该虚拟形 象由基本形象类构件和服饰装扮类构件共同构成,其中基本形象类构件包括脸型、发型、眉 毛、眼睛、鼻子、嘴巴、胡子,服饰装扮类构件包括头饰、面具、眼睛、内衣、外套、下装、包、鞋、 项链、翅膀,每一个部件处于动画显示的不同层级且每一部件均有多个可供选择造型,在用 户做出选择后用新的部件替换掉原来的部件。
7.一种借助虚拟形象进行情感交流的方法,包括编辑并保存用户自身的虚拟形象;根据该虚拟形象生成对应的动作、表情、坐骑、变身和/或场景特效集;第一用户输入表示动作、表情、坐骑、变身或场景特效的指令,同时在自身的虚拟形象 场景中播放虚拟形象的与该指令对应的动作、表情、坐骑、变身或场景特效;该表示动作、表情、坐骑、变身或场景特效的指令转发给第二用户;第二用户接收到该指令后在其自身的虚拟形象场景中播放与该指令对应的动作、表 情、坐骑、变身或场景特效。
8.根据权利要求7所述的借助虚拟形象进行情感交流的方法,其特征在于,第一用户 输入表示动作、表情、坐骑、变身或场景特效的指令的方式包括菜单选择、或快捷键输入或 键入预设的特殊字符。
9.根据权利要求7所述的借助虚拟形象进行情感交流的方法,其特征在于,该虚拟形 象的动画集采用Flash动画、序列图片、Gif动画或预先制作的视频来实现。
10.根据权利要求7所述的借助虚拟形象进行情感交流的方法,其特征在于,该虚拟形 象由基本形象类构件和服饰装扮类构件共同构成,其中基本形象类构件包括脸型、发型、眉 毛、眼睛、鼻子、嘴巴、胡子,服饰装扮类构件包括头饰、面具、眼睛、内衣、外套、下装、包、鞋、 项链、翅膀,每一个部件处于动画显示的不同层级且每一部件均有多个可供选择造型,在用 户做出选择后用新的部件替换掉原来的部件。
全文摘要
本发明公开了一种借助虚拟形象进行情感交流的装置和方法,预置了一系列动作和/或表情的动画,当第二用户的客户端的即时消息接收和显示模块接收到显示动作或表情的指令时,在虚拟场景中的虚拟形象上播放相应的动作或表情。用户可以选择进入不同氛围的场景,用户所显示的虚拟形象可以通过用户自己来定义,还可以让虚拟形象的动作或表情根据用户预先定义好的自动改变。这一应用还可以推及到更多个用户之间乃至用户群中。
文档编号H04L29/06GK101931621SQ201010194578
公开日2010年12月29日 申请日期2010年6月7日 优先权日2010年6月7日
发明者刘灯红, 陈小雨 申请人:上海那里网络科技有限公司
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