基于网络的广告投放更新装置制造方法

文档序号:6499966阅读:221来源:国知局
基于网络的广告投放更新装置制造方法
【专利摘要】本发明基于网络的广告投放更新装置,包括:客户端,设置在终端上;客户端包括相互耦合连接的客户端收集模块、客户端储存模块、客户端显示模块、客户端处理模块以及客户端通讯模块;服务器端,包括相互耦合连接的服务器处理模块、服务器显示模块、服务器数据库及服务器通讯模块;客户端、服务器端分别通过客户端通讯模块、服务器通讯模块通讯。本发明节约生产厂商的广告成本,从而可以相应降低产品成本。传统的广告模式为了达到全国范围内广告的目的,要么买下各个地方电视台的广告时间,要么花巨资拍下广告时间。而现在,生产商或者广告商只要与网游公司进行谈判,利用网游公司在全国各地的服务器,就能达到要求范围,从而大大节约了资金。
【专利说明】基于网络的广告投放更新装置
【技术领域】
[0001]本发明涉及一种用于递送广告信息的系统,特别是一种基于网络的广告投放更新
装直。
【背景技术】
[0002]在许多例如批发商店、连锁商店及百货公司的楼层里,经常会将静态及动态广告材料递送或广播给顾客,以吸引大众的注意。静态广告材料通常包含海报、看板、传单、手册及印刷品,而动态广告材料则包含通过电视、收音机及录影带的媒体简报广播。然而,现己发现这些种类的广告并不是非常有效。而且,所用的广告方式几乎都采用狂轰乱炸的模式,这是一种被动的广告技术。为取得广告效果,广告商采取增大广告范围、增加广告次数的方法,而不管受众是不是愿意接受。这种广告方式一方面要大大增加广告的资金投入,另一方面对某些受众来说,还可能会引起反感。因此,实际的广告效果并不大。

【发明内容】

[0003]本发明的目的在于提供一种不仅能降低生产商的广告费用,而且能保证生产商要表达的意图传达到受众的基于网络的广告投放更新装置。 [0004]为解决上述技术问题,本发明基于网络的广告投放更新装置,包括:客户端,设置在终端上;所述客户端包括相互耦合连接的客户端收集模块、客户端储存模块、客户端显示模块、客户端处理模块、客户端点击记录模块以及客户端通讯模块;服务器端,包括相互耦合连接的服务器处理模块、服务器显示模块、服务器数据库及服务器通讯模块;所述客户端、所述服务器端分别通过所述客户端通讯模块、所述服务器通讯模块通讯。所述客户端的数量至少为一个。所述各个客户端之间通过所述客户端通讯模块进行通讯。
[0005]本发明基于网络的广告投放更新装置节约生产厂商的广告成本,从而可以相应降低产品成本。传统的广告模式为了达到全国范围内广告的目的,要么买下各个地方电视台的广告时间,要么花巨资拍下的广告时间。而现在,生产商或者广告商只要与网游公司进行谈判,利用网游公司在全国各地的服务器,就能达到要求范围,从而大大节约了资金。
【专利附图】

【附图说明】
[0006]图1为本发明基于网络的广告投放更新装置结构示意图。
【具体实施方式】
[0007]下面结合附图对本发明基于网络的广告投放更新装置作进一步详细说明。
[0008]如图1所示,本发明基于网络的广告投放更新装置,包括:客户端,设置在终端上;客户端包括相互耦合连接的客户端收集模块、客户端储存模块、客户端显示模块、客户端处理模块、客户端点击记录模块以及客户端通讯模块;服务器端,包括相互耦合连接的服务器处理模块、服务器显示模块、服务器数据库及服务器通讯模块;客户端、服务器端分别通过客户端通讯模块、服务器通讯模块通讯。客户端的数量至少为一个。各个客户端之间通过客户端通讯模块进行通讯。
[0009]服务器端设置在厂商的服务器上,厂商可根据自己的产品的变化对服务器数据库中的数据进行实时的更新,然后服务器处理模块将产品的详细信息进行处理,并以代码的形式通过服务器通讯模块传输到客户端的客户端通讯模块上,并由客户端处理模块将代码进行处理,通过游戏更新的方式将厂商的产品投放到游戏中,同时,将产品的相关数据呈现在客户端显示模块及服务器显示模块上并通过客户端点击记录模块将广告的点击率记录下来,以方便厂商、游戏服务商及游戏管理员对产品进行实时地监控。
[0010]具体在网络游戏当中,针对生产商的广告要求,广告以虚拟道具的方式呈现在网游中,该道具的使用效果基本等同于生产商想要表达的内容,且该效果是游戏中原有虚拟道具所不具备的,或者说是原有道具达不到该效果的,这样就能促使玩家主动去获得这个虚拟道具。而且,该道具的取得并不是直接获得的,而是通过任务得到的。任务的发布人,可以设置为该生产厂商,而任务的过程可以是对该生产商本身以及所生产产品的介绍。
[0011]本发明基于网络的广告投放更新装置节约生产厂商的广告成本,从而可以相应降低产品成本。传统的广告模式为了达到全国范围内广告的目的,要么买下各个地方电视台的广告时间,要么花巨资拍下的广告时间。而现在,生产商或者广告商只要与网游公司进行谈判,利用网游公司在全国各地的服务器,就能达到要求范围,从而大大节约了资金。
[0012]让受众方主动了解产品性能,从而达到广告效果。网游中产生的虚拟道具并不是一个鸡肋道具,而是在某方面具有非凡效果的,是游戏者“需要”的,且这种效果可以让人联想到现实生活中的实物效果。而游戏者在通过任务取得道具的同时,不知不觉中接收了生产商需要表达的内容,在使用道具的同时,了解了实物的性能。这种广告技术可以确保广告内容深入人心。
[0013]以上已对本发明创造的较佳实施例进行了具体说明,但本发明创造并不限于实施例,熟悉本领域的技术人员在不违背本发明创造精神的前提下还可作出种种的等同的变型或替换,这些等同的变型或替换均包含在本申请权利要求所限定的范围内。
【权利要求】
1.基于网络的广告投放更新装置,其特征在于,包括: 客户端,设置在终端上; 所述客户端包括相互耦合连接的客户端收集模块、客户端储存模块、客户端显示模块、客户端处理模块、客户端点击记录模块以及客户端通讯模块; 服务器端,包括相互耦合连接的服务器处理模块、服务器显示模块、服务器数据库及服务器通讯模块; 所述客户端、所述服务器端分别通过所述客户端通讯模块、所述服务器通讯模块通讯。
2.根据权利要求1所述的基于网络的广告投放更新装置,其特征在于,所述客户端的数量至少为一个。
3.根据权利要求1所述的基于网络的广告投放更新装置,其特征在于,所述各个客户端之间通过所述客户端通讯模块进行通讯。
【文档编号】G06Q30/02GK103996128SQ201310054037
【公开日】2014年8月20日 申请日期:2013年2月20日 优先权日:2013年2月20日
【发明者】周斌 申请人:周斌
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