一种利用体感技术使得在游戏的同时能锻炼身体的方法

文档序号:6513802阅读:234来源:国知局
一种利用体感技术使得在游戏的同时能锻炼身体的方法
【专利摘要】本发明一种适用于利用体感技术使得在游戏的同时能锻炼身体的方法,少年,都市白领,老年人在较为方便的室内同时完成身体锻炼和精神的娱乐,根据不同用户的不同年龄段,不同爱好,不同要求来设计不同程度的游戏动作,玩家装备传感装置做出动作,传感器自动接收动作并转换信号发给接收装置,接收装置识别并操作游戏人物来完成游戏,这种方法能够有效地开发青少年智力,脑力以及协调能力;解决都市白领们的亚健康问题;丰富老人的晚年生活。
【专利说明】一种利用体感技术使得在游戏的同时能锻炼身体的方法

【技术领域】
[0001]本发明是涉及一种利用体感技术帮助用户在游戏的同时锻炼身体的方法,具体地说是涉及一种计算机网络模型和图形数据处理技术。

【背景技术】
[0002]体感技术,在于人们可以很直接地使用肢体动作,与周边的装置或环境互动,而无需使用任何复杂的控制设备,便可让人们身历其境地与内容做互动。
[0003]举个例子,当你站在一台电视前方,假使有某个体感设备可以侦测你手部的动作,此时若是我们将手部分别向上、向下、向左及向右挥,用来控制电视台的快转、倒转、暂停以及终止等功能,便是一种很直接地以体感操控周边装置的例子,或是将此四个动作直接对应于游戏角色的反应,便可让人们得到身临其境的游戏体验。其他关于体感技术的应用还包括:3D虚拟现实、空间鼠标、游戏手柄、运动监测、健康医疗照护等,在未来都有很大的市场。
[0004]至今全世界在体感技术上的演进,依照体感方式与原理的不同,主要可分为:惯性感测、光学感测。
[0005]惯性感测主要是以惯性传感器为主,例如用重力传感器,陀螺仪以及磁传感器等来感测使用者肢体动作的物理参数,分别为加速度、角速度以及磁场,再根据此些物理参数来求得使用者在空间中的各种动作。
[0006]上述方法虽然已经将体感技术用于游戏之中,不过目前而言仍是一个纯游戏的过程需要一种度量,使得用户在使用体感技术游戏的同时保证身体得到锻炼。


【发明内容】

[0007]本发明的目的是克服了现有技术中的不足,提供了一种利用体感技术使得在游戏的同时能锻炼身体的方法。
[0008]为了解决上述技术问题,本发明是通过以下技术方案实现:
在考虑运动时间,运动幅度的基础上寻找多种针对不同用户对运动量需求不同的优秀合适的身体锻炼动作,并将该动作植入不同系列的游戏中,给予玩家多种选择,例如轻松舒缓的有氧运动,较为激烈的剧烈运动等,使得玩家在享受游戏乐趣的时候不自觉的完成锻炼锻动作,从而达到游戏与锻炼并存的技术目的。
[0009]与现有技术相比,本发明的有益效果是:
大幅度的增加了用户在使用时的运动量,使得用户在享受游戏的同时自然的锻炼身体,有效地防止了长时间游戏对玩家身体的负面影响,甚至使得该方法成为一种新兴的受到欢迎的锻炼方式。

【专利附图】

【附图说明】
[0010]图1是利用体感技术帮助用户在游戏的同时锻炼身体的方法。

【具体实施方式】
[0011]下面结合附图与【具体实施方式】对本发明作进一步详细描述:
结合说明附图对本发明进行详细描述。
[0012]I用该方法协助用户进行游戏锻炼。I让用户在指定范围内穿戴好事先准备的传感装置。
[0013]2打开传感器和电脑显示屏。
[0014]3通过介绍让用户明白具体使用流程。带用户彻底熟悉后进行适应性游戏。
[0015]4正式开始,用户按照之前所学的操作方式操纵游戏中的人物完成各种动作从而达成游戏目标。
[0016]5传感器在察觉玩家开始疲劳时可以调节游戏使玩家能通过较为简单的运动完成游戏。
[0017]6在玩家要求下,传感器停止工作,玩家卸下装置,游戏结束。
[0018]本发明中涉及的未说明部份与现有技术相同或采用现有技术加以实现。
【权利要求】
1.一种玩家装备传感装置做出动作,传感器自动接收动作并转换信号发给接收装置,接收装置识别并操作游戏人物来完成游戏。
2.根据权利要求1所述的传感装置,其特征是:所述能够转换玩家动作为电信号;所述能够将电信号发送给接收装置。
3.根据权利要求1所述的接收装置,其特征是:所述能够接受电信号;所述能够将电信号转换为各种命令来操作游戏人物。
【文档编号】G06F3/01GK104516491SQ201310452782
【公开日】2015年4月15日 申请日期:2013年9月28日 优先权日:2013年9月28日
【发明者】娄保东 申请人:南京专创知识产权服务有限公司
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