多视角室内设计效果图制作方法

文档序号:6535125阅读:376来源:国知局
多视角室内设计效果图制作方法
【专利摘要】本发明提供一种多视角室内设计效果图制作方法,其是在多角度效果图输出的方法的基础上,利用V-RAY的特殊图层输出工具,在输出常规效果图的同时,输出光源、全局光照、阴影、反射等效果图层,有效分解效果图,并且,附带输出用于快速抠选目标材质、物件等的辅助图层,结合PhotoShop借助辅助图层的各通道参数处理,最终输出可复用的多视角效果图雏形。本发明各个投影层分离,可达到更高的应用灵活性;针对关键变换需求部分,用户只需变换目标投影层即可输出效果图;输出的效果图取用了多视角控制,实现模拟高质量虚拟3D展示;自动化水平高,操作员参与的部分为关键业务。
【专利说明】多视角室内设计效果图制作方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及一种多视角室内设计效果图制作方法。
【背景技术】
[0002]目前,室内装饰装潢消费众群对个性化定制的要求越来越高,室内设计和家居建材行业销售渠道面临着营销模式创新的严峻瓶颈。针对这一瓶颈,业界采取形形色色的措施和工具,然而,未能解决个性化需求所带来的多元化需求适应差、时效性低、效果展示直观等问题,其中,家居建材销售行业对解决此类问题的需求尤为迫切。
[0003]过去,无论是室内设计领域或家居建材行业,为满足顾客个性需求,均采取为顾客提供3D效果图设计的方式,以期望达到还原顾客需求的目的,从而打动消费者,实现销售。
[0004]然而,利用目前广泛使用的3Ds Max,V-Ray等3D设计平台来进行效果图的设计、修改与展示,需要具有相当专业水平的人员,才能完成这一需求。通过在3D设计软件平台上进行房屋建模,附加材质,灯光渲染等来达到最佳的设计效果,但这样的流程需要耗费设计师和顾客大量的时间和精力,并且仅仅适用于少量的特定视角的特定效果设计图。当设计师需要在有限的时间内为几十上百套房屋进行装饰设计,并向顾客现场展示或通过互联网远程展示3D效果图的时候,传统的3D效果图设计输出流程,耗费大量的时间和精力来进行重复的工作,极大的增高设计的人力成本和时间成本,并且,要实现普通销售从业人员,解决终端顾客初步需求认定的问题,更是难上加难。
[0005]具体而言,现有的效果图生成办法如下:
1.在3Ds Max中设置场景的模型,添加相应的材质,然后通过V-Ray渲染产生效果图。这种工作流程需要在添加材质,效果图渲染阶段投入大部分时间。
[0006]2.使用photoshop将所有抠除背景后家居用品的图片在空间中拼凑后生成展示家装组合的效果图。这种工作流程耗时相对较少,但是展示效果图非常有限、复用性较差,同时,无法实时展示设计结果和表现产品真实质感。
[0007]上述方法的缺点主要包括:效果展示差,不适用于个性化、多元化需求的效果展示;对操作员的要求相对较高,复用性差。

【发明内容】

[0008]有鉴于【背景技术】所述的现有技术的不足,本发明的目的是提供一种适用于个性化、多元化需求的效果展示、且对操作员的要求不高、复用性更强的新型的多视角室内设计效果图制作方法。
[0009]本发明的目的是通过以下技术方案实现的:
一种多视角室内设计效果图制作方法,其包括以下步骤:
51、:导入室内设计3DMax文档,并针对镜面和哑光效果,对所述3DMax文档的材质、灯光、反射、阴影的参数分别进行设定;
52、:载入V-Ray渲染元素,添加7个特殊图层输出模块:VR_原态直接光、VR_原态阴影、VR_材质ID、VR_物体ID、VR_原态全局照明、VR_反射、VR_高光;同时,对V-Ray的VR_材质ID、VR_物体ID这两项参数进行设置;
53、:将渲染参数降低,输出测试样图,并审核样图质量是否正确:如正确,进入S4;如不正确,回到S2,重新设定所述3DMax文档的相关参数;
54、:设定多视角镜头坐标,并将渲染任务对象添加到3DMax软件里的名称为“backburner”的渲染农场中的生产队列,由渲染农场以视角镜头坐标为单位,分组处理各个镜头,自动完成批量输出各视角图层序列;
55、:将所述各视角图层序列以GI高光层、GI光照补偿层、光源层、反射层、阴影层、物件层、材质层自上而下排列的方式分别组成各个视角的文件夹;
56、:由于S2中已经各视角图层序列的对V-Ray的VR_材质ID、VR_物体ID这两项参数进行了设置,所述物件层、材质层上已根据所述设定的参数和希望实现灵活变换范围,以不同的颜色分别输出色块,因此通过Photoshop的通道工具,根据所述变换范围的需求,获得“通道层”;
57、:借助输出的“通道层”的这一色块特征,通过Photoshop的通道编辑工作,在对应的视角文件夹中的视角图层中新建一个Alpha通道,利用各色块建立相应的选区,并且,添加批量处理动作,执行批量抠选处理,即可得到多视角室内设计效果图雏形。
[0010]与现有技术相比,本发明具备如下优点:
本发明是一套适用于制作多视角可复用效果图的输出方法,具有制作成本低、效率高、自动化程序度高、操作简便等特点,彻底分解效果图的各个组成图层,以达到通过灵活改变各图层的展示内容,快速输出效果图的目的,减少同一格局空间,因更找材质、物件,而造成重复渲染的次数,解决实时展示产品的难题。具体的,本发明的优点主要包括以下四点:
1.各个投影层分离,提供更为直接的变更处理入口,用户可按需修改任一投影层,以达到更高的应用灵活性;
2.针对关键变换需求部分,用户只需变换目标投影层即可输出效果图;
3.本方法输出的效果图取用了多视角控制,实现模拟高质量虚拟3D展示;
4.本方法自动化水平高,操作员参与的部分为关键业务。
【专利附图】

【附图说明】
[0011]图1是本发明实施例的流程图。
【具体实施方式】
[0012]现结合【专利附图】
附图
【附图说明】本发明新结构步进电动机的【具体实施方式】。
[0013]本实施例提供一种多视角室内设计效果图制作方法,如图1所示,其包括以下步骤:
一种多视角室内设计效果图制作方法,其包括以下步骤:
第一步:导入室内设计3DMax文档,并针对镜面和哑光效果,对所述3DMax文档的材质、灯光、反射、阴影等参数分别进行设定;
第二步:载入V-Ray渲染元素,添加VRayRawLighting (VR_原态直接光)、VRayRawShadow (VR_ 原态阴影)、VRayMtlID (VR_ 材质 ID)、VRayObjectID (VR_ 物体ID)、 VRayRawGlobal 11 lumination (VR_ 原态全局照明)、VRayRawReflection (VR—反射)、VRaySpeCular (VR_高光)7个特殊图层输出模块;同时,对V-Ray的VR_材质ID、VR_物体ID这两项参数进行设置;
第三步:将渲染参数降低,输出测试样图,并审核样图质量是否正确:如正确,进入第四步;如不正确,回到第一步,重新设定所述3DMax文档的相关参数;
第四步:设定多视角镜头坐标,并将渲染任务对象添加到3D Max软件里的名称为“backburner”的渲染农场中的生产队列,由渲染农场以视角镜头坐标为单位,分组处理各个镜头,自动完成批量输出各视角图层序列;
第五步.:将所述各视角图层序列以GI高光层、GI光照补偿层、光源层、反射层、阴影层、物件层、材质层自上而下排列的方式分别组成各个视角的文件夹;
第六步:由于S2中已经各视角图层序列的对V-Ray的VR_材质10、¥1?_物体ID这两项参数进行了设置,所述物件层、材质层上已根据所述设定的参数和希望实现灵活变换范围,以不同的颜色分别输出色块,因此通过Photoshop的通道工具,根据所述变换范围的需求,获得“通道层”;
第七步:借助输出的“通道层”的这一色块特征,通过Photoshop的通道编辑工作,新建一个Alpha通道,利用各色块建立选区,并且,添加批量处理动作,执行批量抠选处理,即可得到多视角效果图雏形。
[0014]效果图是真实世界的模拟缩影,其效果利用了光能传递(Radiosity)模拟光线在环境中的相互作用,重建自然光在场景物体表面上的反弹,从而实现更为真实和精确的照明结果。通过提取Radiosity在场景中各个投影层(GI高光层、GI光照补偿层、光源层、反射层、阴影层、物件层、材质层),令最为常用和需求灵活变换的部分(物件层、材质层)实现分离,并,对其进行独立处理`,即可达高效、灵活变换这一需求。基于上述制作方法,设计师或销售人员只需对这两层的展示内容进行修改,即可实现快速输出高质量效果图的目的,而无需耗费大量的时间成本重复渲染。
[0015]本发明在提供一个多角度效果图输出的方法的基础上,利用VRAY的特殊图层输出工具,在输出常规效果图的同时,输出光源、全局光照、阴影、反射等效果图层,有效分解效果图,并且,附带输出用于快速抠选目标材质、物件等的辅助图层,结合PhotoShop借助辅助图层的各通道参数处理,最终输出可复用的多视角效果图雏形。利用这种方法,实现一套适用于制作复用性强、灵活展示材质和物件的效果图输出方法,并实现了虚拟仿真3D自由视角展示。
【权利要求】
1.一种多视角室内设计效果图制作方法,其特征在于:其包括以下步骤: .51、:导入室内设计3DMax文档,并针对镜面和哑光效果,对所述3DMax文档的材质、灯光、反射、阴影的参数分别进行设定; .52、:载入V-Ray渲染元素,添加7个特殊图层输出模块:VR_原态直接光、VR_原态阴影、VR_材质ID、VR_物体ID、VR_原态全局照明、VR_反射、VR_高光;同时,对V-Ray的VR_材质ID、VR_物体ID这两项参数进行设置; .53、:将渲染参数降低,输出测试样图,并审核样图质量是否正确:如正确,进入S4;如不正确,回到S2,重新设定所述3DMax文档的相关参数; .54、:设定多视角镜头坐标,并将渲染任务对象添加到3DMax软件里的名称为“backburner”的渲染农场中的生产队列,由渲染农场以视角镜头坐标为单位,分组处理各个镜头,自动完成批量输出各视角图层序列; .55、:将所述各视角图层序列以GI高光层、GI光照补偿层、光源层、反射层、阴影层、物件层、材质层自上而下排列的方式分别组成各个视角的文件夹; . 56、:由于S2中已经对V-Ray的VR_材质ID、VR_物体ID这两项参数进行了设置,所述物件层、材质层上已根据所述参数实现灵活变换范围,以不同的颜色分别输出色块,因此通过Photoshop的通道工具,根据所述变换范围的需求,获得“通道层”; . 57、:借助输出的“通道层”的这一色块特征,通过Photoshop的通道编辑工作,在对应的视角文件夹中的视角图层中新建一个Alpha通道,利用各色块建立相应的选区,并且,添加批量处理动作,执行批量抠选处理,即可得到多视角室内设计效果图。
【文档编号】G06T15/00GK103761760SQ201410006467
【公开日】2014年4月30日 申请日期:2014年1月7日 优先权日:2014年1月7日
【发明者】范子宜 申请人:珠海宜高科技有限公司
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