用于转售媒体封包的数字市场的制作方法

文档序号:6537449阅读:135来源:国知局
用于转售媒体封包的数字市场的制作方法
【专利摘要】本公开的各方面描述用于实施将媒体封包从第一位购买者出售给第二位购买者的系统和方法,所述媒体封包具有一个或多个数字资产和/或平台特征和第一数字版权管理(DRM)保护级别。DRM保护可限制哪些数字资产可被出售。对所述媒体封包的DRM保护级别可在传递至所述第二位购买者之前改变成第二级别。改变的DRM保护可对保留在所述封包中的所述数字资产和/或平台特征的将来出售进行限制。需要强调的是,本摘要的提供符合需要摘要的规则,即允许检索人或其他读者迅速确定本技术公开的主题。应理解摘要的提交不是用来解释或限制权利要求书的范围或含义。
【专利说明】用于转售媒体封包的数字市场
[0001]优先权要求
[0002]本申请要求2013年2月5日提交的美国临时专利申请号61/761,001的优先权,所述申请的全部公开内容以引用方式并入本文。本申请还要求2013年3月8日提交的美国临时专利申请号13/791,654的优先权,所述申请的全部公开内容以引用方式并入本文。
【技术领域】
[0003]本公开的各方面描述用于建立适于出售和转售媒体封包的数字市场的系统和方法。更具体地说,本公开的各方面与涉及转售具有数字版权管理特征的媒体标题的数字商务有关。
【背景技术】
[0004]使用过的媒体标题的转售市场是利润丰厚的行业。举例来说,针对物理光盘上的视频游戏的转售市场具有的市场价值是出售新视频游戏的一级市场规模的大约两倍。市场如此之大的原因部分是在于单一物理光盘可在转售市场上转售多次,而新的物理光盘可能只作为新的出售一次。平均来看,在视频游戏的转售市场中,每个光盘都被转售两次。
[0005]通常,当媒体标题在物理光盘上发布时,生产媒体标题的出版公司只在第一次出售时产生收入。之后,出版公司就失去了介入原始购买者对物理光盘的后续转售的权利。因此,出版公司在出售所发布媒体标题时获取额外收入的能力在第一次出售之后就消失了。在转售市场上获取的收入主要由第三方服务商赚得。第三者服务商可从原始购买者购买含有媒体标题的物理光盘。然后,服务商可将使用过的物理光盘以确保服务商在交易中获利的价格出售给第二位购买者。另外,服务商能够从第二位购买者回购光盘并且随后将同一光盘转售给第三位购买者。因此,服务商可潜在地对于同一光盘多次获取利润,因为每个物理光盘的转售过程可重复一次或多次。值得注意的是,在此类型的市场中,原始购买者在交易中对于光盘的价值没有决定权,并且服务商设定第二次购买以及第二次出售价格。还值得注意的是,消费者经常利用使用过的光盘市场作为替代理财手段(economy)或钱夹(wallet),借此账户中预留的资金可用于其它的购买,包括一线游戏和使用过的游戏。
[0006]为了重新获得转售市场的控制权,出版公司已试图以可阻止原始购买者转售或转让媒体标题的替代格式来发布媒体标题。数字版权管理(DRM)技术已经被并入所发布媒体标题的硬拷贝和软拷贝中。举例来说,如物理光盘的硬拷贝可具有并入光盘上包含的软件中的DRM,其限制物理光盘可用于安装的次数。或者,如在网络上下载的媒体标题文件的软拷贝可具有并入文件中的DRM,其防止最终用户将文件刻录至光盘或DVD。以这种方式来使用DRM可减小媒体标题的转售市场规模,但是对于出版商来说,这不一定是最佳结果。应当注意的是,出版商已试图针对在线玩第二次出售光盘(多玩家)来收取额外金额。
[0007]使用阻止媒体标题转售或转让的限制性技术经常遇到消费者的激烈反对。另外,如果出版公司替代地能够参与转售市场并且从中获益,那么完全消除转售市场就可能使由出版公司赚得的潜在收入变得公开。另一个问题是消除转售市场可减少用消费者出售使用过的标题时产生的资金来购买新光盘的数量。消费者经常利用出售新光盘获取的资金并且购买更多新的和使用过的标题。
[0008]应当注意的是,“出版商”并非从当前市场模式使用过的物理游戏媒体中获益的唯一一方。举例来说,存在数量有限的视频游戏机平台。出版商经常由于开发和发布游戏标题而向这些“平台生产商”付款。另外,“出版商”(并且在一些情况下平台生产商)经常向开发游戏的独立“开发商”付款。这些平台生产商和开发商当前无法从使用过的游戏媒体的二级市场中获益。
[0009]因此,在本领域中存在对于提供用于媒体标题的转售市场的系统和方法的需求,所述转售市场能够为媒体出版商和其他利益各方提供参与转售市场的能力以及从其生产的媒体标题的后续出售中获得额外收入的能力。
[0010]正是在这种背景下,本发明的各方面由此而生。

【发明内容】

[0011]本公开的各方面描述用于在第一位购买者与第二位购买者之间处理媒体封包的出售的系统和方法。媒体封包可包括一个或多个数字资产、一个或多个数字资产和/或可包含于出售中的平台特征。媒体封包还可具有第一数字版权管理(DRM)保护级别,其限制封包中的哪些数字资产可出售。
[0012]媒体封包的订购单可数字处理,其中媒体封包包括第一数字版权管理(DRM)保护级别和一个或多个数字资产,其中封包由媒体封包的第一位购买者列出待售并且订购单来自第二位购买者。媒体封包的DRM保护级别可以数字方式从第一 DRM保护级别改变为第二DRM保护级别。然后,媒体标题可传递至由第二位购买者确定的设备,并且DRM保护级别由第一级别改变为第二级别。
[0013]在一些实行方案中,第一位购买者可任选地向数字市场服务器提供出售列表,其包括媒体包内的数字资产的描述。然后,数字市场服务器可生成可被第二位购买者发现的展示列表。第二位购买者可将订购单传递至数字市场服务器。然后,数字市场服务器可执行交易。另外,数字市场服务器可改变关于媒体封包的DRM保护级别,然后将它传递至第二位购买者。在一些实行方案中,增加的DRM保护可限制保留在媒体包中的数字资产的将来出售。
【专利附图】

【附图说明】
[0014]图1是根据本公开的一个方面在网络上通信的客户端设备平台和数字市场服务器的示意图。
[0015]图2是描绘根据本公开的一个方面的媒体封包以及包含于媒体封包中的数字资产和/或平台特征的方框图。
[0016]图3是根据本公开的一个方面的用于处理在数字市场服务器上出售媒体封包的交易的方法的流程图。
[0017]图4是根据本公开的各方面为了更新并且跟踪给定媒体封包的数字版权管理保护级别可由数字市场服务器使用的表格的实例。
[0018]图5A至图5C是根据本公开的各方面具有不同数字版权管理保护级别的媒体封包的实施例。
[0019]图6是描述根据本公开的各方面的为在第一位购买者与第二位购买者之间处理媒体封包的出售而可由数字市场服务器实施的指令的方框图。
【具体实施方式】
[0020]虽然出于说明目的,以下详细说明含有许多具体细节,但是本领域普通技术人员了解以下细节的许多变化和改变在本公开的范围内。因此,在阐明以下描述的本公开的各方面时,在此描述之后的权利要求书的概括性任何损失,并且对于此权利要求书不施加任何限制。
[0021]如以上讨论,使用限制性技术如DRM已经遇到显著消费者反对。因此,如果在开发受控转售市场中使用限制性技术,那么可能需要以也向消费者提供价值的方式来实施。为了说明优化消费者获得的价值的方法,识别多个类型消费者可能是有用的。举例来说并且无限制地,消费者群体可分成以下类别:早期采用者、大容量消费者和低价格消费者。
[0022]早期采用者从在媒体公开之后很快就加以消费的能力中获得价值这些消费者通常是首批购买者并且愿意支付媒体标题的全部价格。下一个类别消费者,即大容量消费者,可从玩许多不同媒体标题的能力中获得价值。关于视频游戏标题,每个标题可为困难的并且完成是耗费时间的。因此,大容量消费者可通过使游戏的特征诸如但不限于关卡、角色、武器和奖品解锁来获得价值。这可节省时间并且允许大容量消费者在一段给定时间内玩各种各样的游戏。因此,当使用过的媒体标题与这类其它特征包装在一起出现时,大容量消费者可能愿意支付高达,或甚至超过媒体标题的原始出售价格的价格。
[0023]另外,消费者总体上是价格敏感的,因此他们可能支付超过标题的原始出售价格的价格,但是可能性不大。最后,当媒体标题以较低价格出售时,低价格消费者可在媒体标题中获得价值。只要价格足够低,即使当与媒体标题捆绑在一起的其它特征极少时,这些消费者也可在广品中发现价值。
[0024]所建议的数字转售市场产生获得额外收入的能力,这种额外收入再循环回到平台、出版商、开发商周期。图1是根据本公开的一个方面的系统100的示意图。数字市场服务器104可由一个或多个客户端设备平台103经由网络160来访问。
[0025]客户端设备平台103可包括中央处理器(CPU) 131。举例来说,CPU131可包括单核或一个或多个多核处理器,例如双核、四核或Cell处理器。客户端设备平台103还可包括存储器132 (例如RAM、DRAM、ROM等等)。CPU131可执行过程控制程序133,其一部分可存储于存储器132中。客户端设备平台103还可包括众所周知支持电路140,如输入/输出(I/O)电路141、电源(P/S)142、时钟(CLK) 143和缓冲存储器144。举例来说并且无限制地,I/O电路141可包括高清晰度多媒体接口(HDMI)连接或通用串行总线(USB)。客户端设备平台103可任选地包括海量存储设备134,如磁盘驱动器、⑶-ROM驱动器、磁带驱动器等以便存储程序和/或数据。客户端设备平台103还可任选地包括(或可连接至)显示单元137。显示单元137可呈阴极射线管(CRT)或平板屏幕形式,诸如但不限于液晶显示器(LCD)、等离子体显示器、发光二极管(LED)显示器或有机发光二极管(OLED)显示器。显示单元137可被构造成显示文本、数字、图形符号、静止图像或视频图像。
[0026]控制器145可经由I/O电路141来连接至客户端设备平台103或它可直接整合至客户端设备平台103中。控制器145可促进客户端设备平台103与用户之间的相互作用。控制器145可包括键盘、鼠标、控制杆、光笔、触摸板、触摸屏、手持式控制器(例如游戏控制器)或其它设备。
[0027]客户端设备平台103可包括网络接口 139,其被配置来经由电子通信网络160与其它设备连接。网络接口 139可使得能够使用W1-F1、以太网端口或其它通信方法。网络接口139可并入合适硬件、软件、固件或这些物件中的两个或更多个的某种组合来促进通信。网络接口 139可被配置来经由局域网和广域网如互联网来实施有线或无线通信。客户端设备平台103可在网络160上经由一个或多个数据封包来发送和接收数据和/或文件请求。
[0028]前述组件可经由内部系统总线150来彼此交换信号。客户端设备平台103可为通用计算机,其在运行实施如本文描述的本发明的实施方案的代码时变成专用计算机。举例来说并且无限制地,客户端设备平台103可为游戏机、个人计算机、平板计算机、智能手机或其它类似设备。
[0029]数字市场服务器104可包括中央处理器单元(CPU) 131’。举例来说,CPU131’可包括一个或多个处理器,例如双核、四核或Cell处理器。数字市场服务器104还可包括存储器132’(例如RAM、DRAM、ROM等等)。CPU131’可执行过程控制程序133’,其一部分可存储于存储器132’中。数字市场服务器104还可包括众所周知支持电路140’,如输入/输出(I/O)电路141’、电源(P/S)142’、时钟(CLK) 143’和缓冲存储器144’。举例来说并且无限制地,I/O电路141’可包括高清晰度多媒体接口(HDMI)连接或通用串行总线(USB)。数字市场服务器104可任选地包括海量存储设备134’,如磁盘驱动器、⑶-ROM驱动器、磁带驱动器等以便存储程序和/或数据。数字市场服务器104还可任选地包括显示单元137’和用户接口单元138’以便促进数字市场服务器104与需要直接访问数字市场服务器104的用户之间的相互作用。显示单元137’可呈显示文本、数字或图形符号的阴极射线管(CRT)或平板屏幕形式,诸如但不限于IXD、等离子体、LED或0LED。用户接口单元138’可包括键盘、鼠标、控制杆、光笔或其它设备。数字市场服务器104可包括网络接口 139’,其被配置来使得能够使用W1-F1、以太网端口或其它通信方法。
[0030]网络接口 139’可并入合适硬件、软件、固件或这些物件中的两个或更多个的某种组合来促进经由电子通信网络160通信。网络接口 139’可被配置来经由局域网和广域网如互联网来实施有线或无线通信。数字市场服务器104可在网络160上经由一个或多个数据封包来发送和接收数据和/或文件请求。
[0031]数字市场服务器104的上述组件可经由内部系统总线150’来彼此交换信号。数字市场服务器104可为通用计算机,其在运行实施如本文描述的本发明的实施方案的代码时变成专用计算机。举例来说并且无限制地,数字市场服务器104可在基于云的服务器上实施,诸如但不限于可从 Amazon Web Services 获得的 Amazon Elastic Compute Cloud。在特别受到关注的实行方案中,服务器104可与客户端设备平台103的生产商相关的服务器网络直接通信。举例来说,某些游戏机平台的生产商,如来自Sony Computer Entertainment的PlayStation平台,已经建立服务器网络,其管理经由这类客户端设备平台来玩的在线游戏。在这类实行方案中,数字交易在平台生产商的网络中可为自含式的(即,不可用于与其它服务的交易)。
[0032]应注意,数字市场服务器的上述描述是出于说明性目的并且不应理解为对于本公开的各方面的限制。具体来说,虽然可方便地将服务器功能设想为实施于专用硬件上,但是这类硬件不应与市场服务器104的功能混淆。这种功能可由一件或多件硬件来实施,所述硬件经由执行适当配置的软件代码以及合适数据来实施服务器功能。更具体地说,在客户端-服务器架构的情况下,市场服务器104可实施为计算机程序,其运行来满足其它程序,即“客户端”的请求。客户端运行于与市场服务器104相同的硬件上,或服务器和客户端可实施于经由网络连接的不同硬件上。
[0033]根据本公开的各方面,数字市场服务器104可被配置来实施于相对于客户端设备平台103的集中位置,其中多个访问者可经由客户端设备平台来彼此相互作用。举例来说并且无限制地,访问者可包括出版商和购买者。出版商可为生产媒体标题并且将其提供待售予数字市场服务器104的其它访问者的个体或组织。出版商可为数字市场服务器104的所有者,或数字市场服务器104的所有者可授予出版商许可来使用数字市场服务器104以便出售其媒体标题。数字市场服务器104的其它访问者,如购买者可为希望购买和/或转售出版商所生产的媒体标题的媒体标题消费者。
[0034]每个访问者可能已经生成用户配置文件以便获得对于数字市场服务器104的访问。每个访问者在数字市场服务器104上的操作可记录于访问者的用户配置文件。因此,每个访问者可从不同客户端设备平台103来访问数字市场服务器104。举例来说并且无限制地,访问者可经由游戏设备如均可从Sony Computer Entertainment获得的PlayStation3或PlayStation Vita,或替代地经由移动应用通过智能手机来访问数字市场服务器104。另外,一位以上访问者可从任何单一客户端设备平台103访问数字市场服务器104,因为每个访问者可与唯一的用户配置文件关联。举例来说并且无限制地,访问者可经由他的个人PlayStation3来登录至数字市场服务器104,并且其后,第二位访问者可通过使用他自己的登录账户来使用同一 PlayStation3作为数字市场服务器104的访问点。
[0035]图2是根据本公开的一个方面的媒体封包270的绘图。媒体封包270可包括一个或多个数字资产和/或一个或多个平台特征。术语平台特征用于指为给定类型的客户端设备平台(例如,特定品牌的游戏机设备)所特有但是对于特定媒体标题不具有特殊性的数字内容。一个或多个数字资产和/或一个或多个平台特征的全部范围包括只与一个标题有关的那些资产,以及可经由DRM来添加或移除的平台特征,如对于不同游戏机设备的基于云的访问。
[0036]举例来说并且无限制地,媒体封包可包括一个完整游戏标题以及仅数字特征。进一步举例而言并且无限制地,数字资产可为媒体标题210、保存文件211、可下载的内容(DLC) 214和用户生成内容215。举例来说并且无限制地,媒体标题210可为视频游戏、电影、音频记录、两个或更多个视频游戏、电影或音频记录的汇编,或其任何组合。举例来说,保存文件211可为最终用户在给定媒体标题210中产生的保存进度,诸如但不限于在视频游戏的一个或多个关卡中的进展,或可获得玩游戏经验的任何角色在游戏中晋升至较高级另O。举例来说并且无限制地,DLC214可为与最初购买分开出售的媒体标题210的其它部分,诸如但不限于其它关卡地图、武器、角色或故事情节。举例来说并且无限制地,用户生成内容215可为由最终用户生成的可结合媒体标题210使用的新地图,或设计可用于媒体标题210中的新化身。如本文描述,数字资产如保存文件211、DLC214和用户生成内容215描述为不同资产,但是应当指出的是DLC214和用户生成内容215还可任选地并入保存文件211中。
[0037]前述特征属于可由第一购买消费者添加至DRM的那些特征。由平台提供至一线标题的其它特征也是重要特征。这类其它特征包括经由数字ID从任何游戏机设备来访问所购买的内容的能力。举例来说,数字ID可为用户名与密码。其它特征还可包括可从平台生产商获得的奖励,如经验增加、在不需要额外访问费用的情况下在线玩游戏的其它角色、武器和关卡。
[0038]当媒体封包270最初出售给第一位购买者时,它可具有第一数字版权管理(DRM)保护级别。第一 DRM保护级别应优选地为最小限制性DRM保护级别。举例来说并且无限制地,第一 DRM保护级别可防止产生媒体标题210的盗版拷贝,并且还可包括转售媒体封包270的权利,和经由数字市场服务器104添加至媒体封包270的所有数字资产和/或平台特征。另外,每个DRM保护级别可防止媒体封包270的转让发生于数字市场服务器外部。
[0039]存在实施DRM的许多不同方法。举例来说并且无限制地,DRM的鉴定可发生于服务器(而非平台)层次,只要这是发生任何交易或所有权转让的位置。然而,在游戏的情况下,一般玩游戏会期的DRM的鉴定可在系统层次发生。因此,DRM鉴定可为灵活的并且不一定指派至服务器或设备层次。在当前预期的一些实行方案中,消费者不需要针对每个游戏会期来进行鉴定而是需要为了列出待售标题来进行鉴定。鉴定数据可包含于出售的数字资产和/或平台特征内以便在购买周期中保持正确DRM级别。
[0040]诸如此类的第一 DRM保护级别是可取的,因为它吸引早期采用者进行最初购买,因为除了首先拥有游戏以外,他们还可通过经由数字转售市场服务器104来转售媒体封包270而收回其一些投资。另外,第一位购买者甚至可以高于原始购买价格的价格来转售媒体封包270,因为第一DRM保护级别可允许转售媒体封包270中的所有数字资产和/或平台特征,包括在首次购买封包时不存在于封包中的资产。
[0041 ] 根据本公开的某些方面,改变媒体封包270上的DRM级别防止购买者对于同一 DRM级别转售同一封包一次以上。另外,在一些实行方案中,在出售之后,出售者失去使用媒体标题的所有能力。为了实现这一点,可在交易结束后将DRM从原始购买者的硬盘或基于云的访问点移除。
[0042]在本公开的各方面中预期的交易行为可被认为是通过e-bay将使用过的物理游戏光盘出售给另一位消费者的数字等效物。差别在于‘使用过的数字产品’的降级是通过移除可与所有产品相关的与这种数字产品相关的特征来表示的。保留在游戏中的益处是由原始所有者‘创造’的数字益处。通过类比的方式,在消费者买入新汽车时,从它驶离现场的那一刻起它就变得价值减少。如果消费者足够地升级汽车,它可以超过原始价格的价格来转售给新用户。然而这只有在这种升级在性质上是唯一的并且不同于相同制作样式的其它使用过的汽车的情况下才是可能的。继续这种类比,在消费者出售汽车时,消费者不再可以使用它。本公开的各方面允许出售不同类型的数字资产和/或平台特征,因此同一资产可基于在出售时所包含的内容(例如,其它DLC等等)而以不同价格点来出售。
[0043]举例来说,在许多媒体标题210中,在将奖利材料提供给最终用户之前,存在需要完成的任务或关卡。如果第一位购买者已经将所有奖利材料解锁,那么保存文件211可被认为对于一些潜在购买者是有价值的。另外,获得DLC214可增加媒体封包210的价值,因为下一位购买者不需要花费资源来再次获得DLC214。最后,第一位购买者可能对于开发可为后续购买者所需要的用户生成内容215较为熟悉。当这些类型的数字资产也纳入媒体封包270的出售中时,那么后续购买者,如上所述的大容量消费者,可支付原始购买价格的溢价(premium)。目前,在转售使用过的物理光盘的传统零售商处,其它数字资产,如保存文件211、DLC214和用户生成内容215通常不与媒体标题一起出售。当购买者知道他们可经由转售来收回一部分其购买价格(或甚至转售游戏而获利),从而提供合乎需要的益处,那么购买者可落入消费者的早期采用者类别。
[0044]为了有助于改变级别DRM保护,媒体封包270可任选地包括DRM信息217。DRM信息可呈数字存储数据形式,其识别与媒体封包270相关的DRM保护级别。或者,DRM信息217可包含具体媒体包的唯一标识符。唯一标识符可被配置来使得远程服务器可根据唯一标识符来确定媒体封包270的适当DRM保护级别。
[0045]图3是根据本公开的各方面的在数字市场服务器104上处理媒体封包的出售的方法300的流程图。虚线箭头代表在网络160上传输的数据。长方形框代表处理步骤,并且平行四边形代表所转让的各种形式的数据。图3中展示的第一位购买者351可拥有媒体封包270。举例来说,第一位购买者351可能已经例如从出版商或平台生产商购买全新的媒体封包。或者,第一位购买者可购买另一位购买者使用过的媒体封包,只要并入媒体封包中的DRM保护级别尚未增加至限制转售的级别。
[0046]最初,在方框381处,第一位购买者351首先可经由网络160将出售列表346传递至数字市场服务器104。出售列表346可包含描述媒体封包270的信息。优选地,包含于出售列表346中的信息应尽可能详细地描述媒体封包270。这是可取的,因为即使封包内的媒体标题210可与当封包最初由出版商出售时的媒体标题相同,但是由第一位购买者351添加至媒体封包270的其它数字资产,如DLC、用户生成内容和保存文件(如果在给定DRM保护级别下,其允许转售)可在各封包之间大有不同。
[0047]举例来说并且无限制地,出售列表346可包括包含于媒体包中的数字资产的书面描述、展示所获得成绩的游戏玩图片或用户生成内容、存储于保存文件中的统计资料、封包的视频介绍,或任何类似公开,或其任何组合。封包的视频介绍可由第一位购买者借助于任选分享按钮来容易地产生。在一些实行方案中,分享按钮可任选地并入第一位购买者所使用的客户端设备平台上的控制器145中。当在相关游戏机上按下分享按钮时,在过去几分钟内由客户端设备平台103显示的先前音频和视频流保存为视频文件。因此,第一位购买者351可产生媒体封包的虚拟漫游,然后保存漫游以便用于出售列表346中。视频文件本身可作为出售列表346的一部分来提供,或其在视频分享网站如YouTube上的位置的链接可作为出售列表346的一部分来提供。使用分享按钮来产生视频剪辑详细描述于Nathan Gary于 2012 年 3 月 13 日提交的题为 “SYSTEM AND METHOD FOR CAPTURING AND SHARING CONSOLEGAMING DATA(捕获和分享游戏机游戏数据的系统和方法)”的共同拥有的美国专利申请号13/418,720中,所述专利全部以引用方式并入本文。
[0048]另外,出售列表346可包括媒体包的索价。根据本公开的其它方面,出售列表346还可包括指令来指导数字市场位置服务器104在拍卖环境中出售媒体封包270。当对于媒体封包270的出售选择拍卖环境时,那么出售列表346还可包括最低出价,和拍卖持续的时间长度。
[0049]在382处,数字市场位置服务器104可接收来自第一位购买者351的出售列表346。然后,在383处,数字市场服务器104可根据包含于出售列表346中的信息来生成出售展示。应注意,出售者(即,在此实例中为第一位购买者)可在出售列表中设定出售价格。举例来说并且无限制地,出售展示可为呈现在出售列表中提供的任何图片、视频或文本的广告,包括例如出售价格。根据利用拍卖环境的本公开的各方面,出售展示还可包括允许访问者针对媒体封包进行出价的机制,诸如但不限于按钮和字段。另外,出售展示还可列出对于媒体封包270的限制,这些限制在购买之后通过增加的DRM保护级别来强制执行。
[0050]出售展示对于数字市场服务器104的访问者如第二位购买者352是可见的。举例来说并且无限制地,出售展示可包含于可供搜索的数据库中,所述数据库存储当前出售的媒体封包的所有出售展示。另外,数字市场服务器104可产生可将访问者直接引导至出售展示的URL。第一位购买者351可分享URL以便增加预期购买者看到出售展示的机会。举例来说并且无限制地,出售展示可通过在社交媒体网站,诸如但不限于Facebook、Twitter或Google+和YouTube或任何其它社交媒体资产聚合点上张贴URL来分享。
[0051]当第二位购买者352决定购买在出售展示中广告的媒体封包270时,他可在384处将订购单347传递至数字市场服务器104。举例来说和非限制地,订购单347可为经由网络传递至数字市场服务器104的数据包。当第二位购买者以预定方式与出售展示相互作用时,数据包可自动生成。举例来说并且无限制地,预定方式可为在展示上按下按钮,当按下所述按钮时指示同意购买。或者,在第一位购买者选择经由拍卖来出售媒体封包270时,预定方式可为赢得拍卖。
[0052]在385处,数字市场服务器104可接收订购单347。然后,在386处,数字市场服务器104可执行第一位购买者351与第二位购买者352之间的交易。数字市场服务器104可通过将与第二位购买者352相关的账户借记购买的媒体封包270的价格来执行交易。举例来说,价格可用实际货币或数字货币如计分来测量。然后,数字市场服务器104可将付款在一个或多个参与者之间划分,如第一位购买者351、媒体封包270中的媒体标题210的出版商,和数字市场服务器104的所有者。举例来说并且无限制地,付款的第一部分可提供至第一位购买者351,付款的第二部分可提供至出版商,并且付款的第三部分可提供至数字市场服务器104的所有者。通过将媒体封包270的转售限制于只在数字市场服务器104上执行,媒体标题210的出版商能够收到转售价值的一部分,否则这一部分只能由目前出售使用过的物理光盘的传统商店来赚得。
[0053]一旦交易已经执行,在387处,数字市场服务器104可改变媒体封包270的DRM保护级别。原则上,保护级别可增加或降低。在某些实行方案中,可能需要在将媒体封包首次出售给用户之后每当每次出售媒体封包时增加媒体封包270的DRM保护级别。举例来说并且无限制地,数字市场服务器104可通过更新存储信息的数据库来增加DRM保护级别,所述信息涉及媒体封包270的所有权关系和赋予拥有所述媒体封包270的访问者的权利。数字市场服务器104可任选地改变DRM信息217以便反映改变的DRM保护级别。
[0054]在某些实行方案中,在386处,作为交易的一部分,数字市场服务器104可接收来自第一位购买者的媒体封包270。然后在改变DRM级别之后,数字市场服务器可将媒体封包以“使用过的”形式,即在DRM级别加以改变的情况下传递至第二位购买者。对于媒体封包270的后续转售,可重复此过程。
[0055]举例来说,这一种类的数据库可类似于图4展示的数据库400。在数据库400的第一列中,列出已经在数字市场104上购买的每个媒体封包270的唯一封包识别符(ID)405。各行中每个封包ID405附近的方框指示购买由第一列中的封包ID405所识别的媒体封包的访问者的登录标识符或配置文件姓名406。为了确定谁拥有指定媒体封包270的权利,数字市场服务器104查找右侧最远列中的登录标识符。一旦拥有媒体封包的权利的406访问者的身份予以确定,DRM保护级别通过查看访问者列出于其下方的列的标题来确定。举例来说,在图4中,媒体封包“ABC”的权利的所有者是访问者编号“157623”,并且所述访问者具有由第二 DRM保护级别授予的权利。当数字市场服务器104更新数据库400时,它可直接在指定媒体封包270的行中的最后一列的右侧输入新条目。
[0056]在数字市场服务器104已经增加媒体封包270的DRM保护之后,在388处,媒体封包的数字拷贝可经由网络160传递至第二位购买者352。然后,在389处,第二位购买者352可接收媒体封包270。举例来说,第二位购买者352可通过具有下载至指定客户端设备平台103的拷贝来接收媒体封包270。这可为有利的,因为第二位购买者可从许多客户端设备平台103来访问数字市场服务器104。举例来说,第二位购买者352可能已经使用智能手机来访问数字市场服务器,但是希望媒体封包传递至位于他的家中的游戏机。根据本公开的其它方面,第二位购买者352可购买媒体封包270作为未参与财务交易的第三方访问者的礼物。在这些情况下,当在步骤387处增加DRM级别时,第三方访问者的登录账户信息可在表400中作为所有者加以记录。然后,数字市场可通知第三方访问者存在其能够下载至其优选客户端设备平台103的媒体封包270。
[0057]根据本公开的其它方面,单一媒体封包270可购买和转售一次或多次。图5A至图5C展示不同DRM保护级别下的媒体封包。虽然详细描述三层系统,但是本公开不应受此限制。另外,详细描述的DRM保护涉及媒体封包570的转售权利,但是本公开不应受此限制。举例来说,DRM保护还可包括对于安装次数、数据可保存的时间间隔,或为媒体包添加价值的任何其它特征的限制。
[0058]图5A是由第一位购买者拥有和使用过的媒体封包570。在第一DRM保护级别下,第一位购买者可具有转售与原始媒体封包570 —起出现,或在媒体封包570使用期间添加的所有数字资产的权利。举例来说,媒体封包570可包括媒体标题510、保存文件511、DLC514和用户生成内容517。
[0059]接着,图5B描绘媒体封包570’。媒体封包570’是在经由数字市场服务器104从第一位购买者购买媒体封包570之后传递至第二位购买者的媒体封包。DRM保护级别在媒体封包570从第一位购买者转让至第二位购买者期间增加。如画有阴影的区域指示,DRM保护现在只可允许媒体标题510与媒体封包570’ 一起转售。画有阴影的区域涵盖的其它数字资产不再是可转让的。然而,应当指出的是在媒体封包570转售之前,第二位购买者可仍然利用保存文件511、DLC514和用户生成内容517。在某些实行方案中,第二位购买者不可使用某些其它特征,如访问经由数字ID从任何游戏机设备上购买的内容的能力、可从平台生产商获得的奖励,如经验增加、在不需要其它访问费用的情况下在线玩游戏的其它角色、武器和关卡,或跨越多个游戏机设备来进行基于云的访问。另外,第二位购买者可获得其它DLC514、生成他自己的用户生成内容517,并且向保存文件511添加新信息,但是应当指出的是即使这些新产生的数字资产在媒体封包570’的新DRM保护级别下也是不可转让的。应当指出的是第二位购买者的这些限制是用于举例而非限制。举例来说,在某些实行方案中,可允许第二位购买者添加DLC并且能够将其与媒体封包570 —起出售。
[0060]最后,图5C描绘媒体封包570’ ’。媒体封包570’ ’是在经由数字市场服务器104从第二位购买者购买媒体封包570’之后传递至第三位购买者的媒体封包。在根据本公开的这个方面,DRM保护级别可增加至不再允许媒体封包的将来转让的点。媒体封包现在全部画有阴影,并且没有可由第三购买者转售的剩余数字资产。第三购买者只可玩包含于他购买的媒体封包中的媒体标题510。虽然可能不允许第三购买者再进一步转售媒体封包中的数字资产,但是仍然可任选地允许第三购买者生成新保存文件、获得他自己的DLC,或生成他自己的用户生成内容。
[0061]根据本公开的其它方面,如果第三购买者希望再次转售媒体封包570,第三购买者可将DRM保护回复至第一级别。如果第三购买者能够产生可出售的内容(经由他自己的用户生成内容517,或经由生成有价值的保存文件511),这可为有利的。在这类情况下,第三购买者可经由数字市场104与出版商订立交易以便更新DRM权利。举例来说,出版商可要求第三者购买者以与购买含有相同媒体标题的新媒体封包的价格近似相等的成本来重新购买这些权利。
[0062]如图6展示,一组数字市场服务器指令690可例如由数字市场服务器104来实施。数字市场服务器指令690可形成于非暂时性计算机可读介质如存储器132’或海量存储设备134’上。数字市场服务器指令690还可为过程控制程序133’的一部分。如692指示,数字市场服务器指令690可包括接收来自第一位购买者的出售列表的指令。如693指示,数字市场服务器104可具有根据出售列表中的信息来生成出售展示的指令。如694指示,数字市场服务器指令690可进一步包括接收来自第二位购买者的订购单的指令。在接收订购单后,如695指示,这些指令还可包括执行第一位购买者与第二位购买者之间的交易。然后,如696指示,可指令数字市场服务器104改变媒体封包的DRM保护级别。其后,如697指示,指令690可指示 数字市场将媒体封包传递至第二位购买者。
[0063]本公开的各方面允许产生媒体标题的转售市场,所述市场为媒体出版商、平台生产商和其它利益各方提供参与数字媒体标题的转售市场的能力和从其生产的媒体标题的后续出售中获得额外收入的能力。
[0064]应注意本公开的各方面不受消费者下载内容的位置限制(例如,可下载至硬盘或便携式存储设备)。本公开的各方面还包括内容下载至远程存储器,如基于云的存储器的实行方案。
[0065]虽然以上为本发明的优选实施例的完整描述,但是可使用各种替代、修改和等效物。因此,本发明的范围不应参照以上描述来确定而是应替代地参照附加权利要求书以及其全部范围的等效物来确定。本文描述的任何特征,不论优选与否,可与本文描述的任何其它特征组合,不论优选与否。在以下权利要求书中,不定冠词“一个(种)”是指在冠词之后一个或多个项的数量,除非其中另外明确说明。附加权利要求书不应理解为包括设备加功能限制,除非这类限制在给定权利要求中使用短语“用于…设备”来明确陈述。
【权利要求】
1.一种非暂时性计算机可读介质,其包含计算机可执行程序指令,其中所述指令被配置来使得计算机系统的一个或多个处理器对所述程序指令执行引起所述一个或多个处理器来实施一种方法,所述方法包括: a)以数字方式处理媒体封包的订购单,其中所述媒体封包包括第一数字版权管理(DRM)保护级别和一个或多个数字资产和/或平台特征,其中所述封包由所述媒体封包的第一位购买者列出待售并且所述订购单来自第二位购买者; b)以数字方式将所述媒体封包的DRM保护级别从第一DRM保护级别改变为第二 DRM保护级别;以及 c)以数字方式将媒体标题传递至由所述第二位购买者确定的设备,并且所述DRM保护级别由所述第一级别改变为所述第二级别。
2.如权利要求1所述的非暂时性计算机可读介质,其中所述第一DRM保护级别允许所述第一位购买者出售所述媒体包中的所述一个或多个数字资产和/或平台特征的完整组入口 ο
3.如权利要求2所述的非暂时性计算机可读介质,其中所述一个或多个资产中的一个是媒体标题。
4.如权利要求3所述的非暂时性计算机可读介质,其中所述媒体标题是视频游戏。
5.如权利要求4所述的非暂时性计算机可读介质,其中所述一个或多个数字资产进一步包括保存文件、可下载的内容(DLC)和用户生成内容和/或平台特征。
6.如权利要求2所述的非暂时性计算机可读介质,其进一步包括接收来自所述第一位购买者的所述媒体封包的出售列表。
7.如权利要求6所述的非暂时性计算机可读介质,其中所述出售列表包括所述一个或多个数字资产的描述。
8.如权利要求7所述的非暂时性计算机可读介质,其中所述一个或多个数字资产的所述描述是书面描述。
9.如权利要求7所述的非暂时性计算机可读介质,其中所述一个或多个数字资产的所述描述包括视频。
10.如权利要求7所述的非暂时性计算机可读介质,其中所述视频被制作成带有分享按钮。
11.如权利要求7所述的非暂时性计算机可读介质,其中所述出售列表进一步包括所述媒体包的出售价格。
12.如权利要求2所述的非暂时性计算机可读介质,其中所述第二DRM保护级别只允许所述第二位购买者出售所述媒体包中少于整个组合的所述一个或多个数字资产。
13.如权利要求12所述的非暂时性计算机可读介质,其中所述第二DRM保护级别只允许所述第二位购买者出售所述媒体封包中的所述一个或多个数字资产中的一个。
14.如权利要求12所述的非暂时性计算机可读介质,其中可出售的所述一个数字资产是媒体标题。
15.如权利要求1所述的非暂时性计算机可读介质,其中所述第一DRM保护级别允许所述第一位购买者出售所述媒体包中少于整个组合的所述一个或多个数字资产。
16.如权利要求15所述的非暂时性计算机可读介质,其中所述第一DRM保护级别只允许所述第一位购买者出售所述媒体包中的所述一个或多个数字资产中的一个。
17.如权利要求16所述的非暂时性计算机可读介质,其中可出售的所述一个数字资产是媒体标题。
18.如权利要求15所述的非暂时性计算机可读介质,其中所述第二DRM保护级别防止所述第二位购买者出售所述媒体包中的所述一个或多个数字资产中的任何一个。
19.如权利要求1所述的非暂时性计算机可读介质,其中所述方法进一步包括生成在所述数字市场中展示的所述媒体封包的出售展示。
20.如权利要求19所述的非暂时性计算机可读介质,其中生成所述出售展示包括将包括于所述出售列表中的信息转换成可查看格式。
21.如权利要求20所述的非暂时性计算机可读介质,其中所述可查看格式是位于URL处的网页。
22.如权利要求21所述的非暂时性计算机可读介质,其中所述URL公布于社交媒体网站上。
23.如权利要求1所述的非暂时性计算机可读介质,其中以数字方式处理所述订购单进一步包括: 接收来自所述第二位购买者的付款; 向所述第一位购买者提供所述付款的第一部分;并且 保留所述付款的第二部分作为交易费用。
24.如权利要求23所述的非暂时性计算机可读介质,其进一步包括将所述付款的第三部分提供给最初生产所述媒体包的出版商。
25.一种被配置来在网络上运作的数字市场服务器,其包括: 处理器; 连接至所述处理器的存储器; 在存储器中具体化来由所述处理器进行执行的一个或多个指令,所述指令被配置来执行一种方法,所述方法包括: a)以数字方式处理媒体包的订购单,其中所述媒体封包包括第一数字版权管理(DRM)保护级别和一个或多个数字资产和/或一个或多个平台特征,其中所述封包由所述媒体封包的第一位购买者列出待售并且所述订购单来自第二位购买者; b)以数字方式将所述媒体封包的DRM保护级别从第一DRM保护级别改变为第二DRM保护级别;以及 c)以数字方式将媒体标题传递至由所述第二位购买者确定的设备,并且所述DRM保护级别由所述第一级别改变为所述第二级别。
26.—种方法,其包括: a)以数字方式处理媒体包的订购单,其中所述媒体封包包括第一数字版权管理(DRM)保护级别和一个或多个数字资产和/或一个或多个平台特征,其中所述封包由所述媒体封包的第一位购买者列出待售并且所述订购单来自第二位购买者; b)以数字方式将所述媒体封包的DRM保护级别从第一DRM保护级别改变为第二 DRM保护级别;并且 c)以数字方式将所述媒体标题传递至由所述第二位购买者确定的设备,并且所述DRM保护级别由 所述第一级别改变为所述第二级别。
【文档编号】G06F9/46GK104021032SQ201410045105
【公开日】2014年9月3日 申请日期:2014年2月7日 优先权日:2013年2月5日
【发明者】S.麦卡锡, J.科勒, J.韦布 申请人:索尼电脑娱乐美国公司
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