用于辅助捕捉计算机模拟中的对象的方案的制作方法

文档序号:6540213阅读:134来源:国知局
用于辅助捕捉计算机模拟中的对象的方案的制作方法
【专利摘要】一种方法包括:将角色显示在显示器上,其中,角色的移动是由用户可控的;将对象显示在显示器上并且促使对象显现为在空中飞行;以及将第一可视指示符显示在显示器上,该第一可视指示符在视觉上向用户指示角色应朝哪个方向移动以便更接近角色将能够捕捉对象所在的捕捉区域。一种存储一个或多个计算机程序的非暂态计算机可读存储介质和一种包括显示器和基于处理器的设备的系统。
【专利说明】用于辅助捕捉计算机模拟中的对象的方案

【技术领域】
[0001]本发明总体涉及计算机软件应用,并且更具体地涉及计算机模拟、计算机游戏、和视频游戏。

【背景技术】
[0002]计算机游戏(诸如视频游戏)已经成为娱乐流行源头。计算机游戏典型地在计算机游戏软件应用中被实施并且常常在游戏控制台、娱乐系统、台式机、膝上型电脑、和笔记本计算机、便携式装置、垫状装置等上运行。
[0003]计算机游戏是计算机模拟的一种类型。计算机游戏的用户典型地能够观看显示器上的游戏玩法以及利用游戏控制器、游戏垫、操纵杆、鼠标或其它输入装置和/或输入技术来控制游戏的各个方面。


【发明内容】

[0004]一个实施方案提供一种非暂态计算机可读存储介质,该非暂态计算机可读存储介质存储一个或多个计算机程序,该一个或多个计算机程序适于促使基于处理器的系统执行包括下列各项的步骤:将角色显示在显示器上,其中,角色的移动是由用户可控的;将对象显示在显示器上并且促使对象显现为在空中飞行;以及将第一可视指示符显示在显示器上,第一可视指示符在视觉上向用户指示角色应朝哪个方向移动以便更接近角色将能够捕捉对象所在的捕捉区域。
[0005]另一个实施方案提供了一种方法,该方法包括:由基于处理器的设备将角色显示在显示器上,其中,角色的移动是由用户可控的;将对象显示在显示器上并且促使对象显现为在空中飞行;以及将第一可视指示符显示在显示器上,该第一可视指示符在视觉上向用户指示角色应朝哪个方向移动以便更接近角色将能够捕捉对象所在的捕捉区域。
[0006]另一个实施方案提供了一种系统,该系统包括:显示器;和基于处理器的设备,该基于处理器的设备被配置成:将角色显示在显示器上,其中,角色的移动是由用户可控的;将对象显示在显示器上并且促使对象显现为在空中飞行;以及将第一可视指示符显示在显示器上,该第一可视指示符在视觉上向用户指示角色应朝哪个方向移动以便更接近角色将能够捕捉对象所在的捕捉区域。
[0007]对本发明的各实施方案的特征和优势的更好理解将通过参照下列详细描述和附图获得,所述附图阐明利用本发明的实施方案的原理的说明性实施方案。

【专利附图】

【附图说明】
[0008]本发明的实施方案的上述和其它方面、特征和优势根据本发明的结合下列附图呈现的下列更具体的描述将更加明显,在所述附图中:
[0009]图1、图2、图3和图4是图示根据本发明的实施方案的方法的屏幕快照;
[0010]图5是图示根据本发明的实施方案的方法的流程图;以及
[0011]图6是图示根据本发明的实施方案的可以被用来运行、实施和/或执行本文所示和所描述的任意方法和技术的计算机或其它基于处理器的设备/系统的框图。

【具体实施方式】
[0012]体育视频游戏是计算机游戏的流行类型。体育视频游戏模拟诸如例如棒球、足球、篮球、英式足球、曲棍球等的传统体育的实践。体育视频游戏中的玩家可以由显示屏幕上的动画角色和/或虚拟形象(avatar)来表示。这种游戏的用户典型地能够控制游戏玩法诸如单个玩家或整个团队的各个方面。
[0013]举例来说,体育视频游戏的用户常常能够控制游戏中的玩家虚拟形象从而捕捉球或其它对象。例如,在棒球视频游戏中,用户常常能够控制玩家虚拟形象以捕捉棒球,诸如飞球。在足球视频游戏中,用户常常能够控制玩家虚拟形象以捕捉足球,诸如从四分卫的传球或开球。此类游戏类似于第一人称游戏,除了在一些情况下,用户能够看见和/或观看比典型地在许多第一人称游戏中看见的更多的玩家虚拟形象。
[0014]计算机游戏有时包括辅助用户执行特定动作的特征。本发明的一些实施方案提供辅助用户控制角色(诸如,体育视频游戏中的玩家)以便捕捉对象(诸如,球)的特征。举例来说,本发明的一些实施方案可以被用来在棒球视频游戏中提供能够帮助用户使他或她的玩家就位以捕捉棒球的飞球辅助指示符。本发明的实施方案在棒球视频游戏中的使用仅是一个示例,并且应理解,本发明的实施方案可以在许多其它类型的体育视频游戏以及许多其它类型的计算机游戏中被使用。
[0015]下列论述将专注于本发明的被用来在棒球视频游戏中提供飞球辅助指示符的示例实施方案。具体地,在一些实施方案中,用户控制正在打一个防守位置的玩家虚拟形象。在一些实施方案中,用户控制可以包括第一人称控制或类似于第一人称控制。在一些实施方案中,飞球辅助指示符可以包括第一人称用户捕捉模式技术动作。但是,使用第一人称模式不是必需的。
[0016]当击球手虚拟形象击球时,用户控制他的或她的玩家,试图使玩家捕捉球。在一些实施方案中,用户必须促使玩家移至捕捉区域,该捕捉区域是其中玩家将能够捕捉到球所在的场地上的区域或位置。即,捕捉区域是定位在或靠近球在飞起之后将首先着地的地方的区域。就这点而论,玩家将能够在捕捉区域处或捕捉区域附近捕捉到球。在一些实施方案中,捕捉区域由包括球的速度、高度和轨迹的因素确定。在一些实施方案中,捕捉区域可视指示符被显示以便为用户识别捕捉区域的位置。识别捕捉区域的位置的捕捉区域可视指示符是可选特征,并且即使它被显示,它可能不一定总是对用户可见,取决于玩家的位置和照相机取向。
[0017]在一些实施方案中,飞球辅助指示符将飞球辅助可视指示符显示在用户将观看并且将用户指向捕捉区域的显示器上。在一些实施方案中,可视指示符是能够帮助用户以将玩家移动至捕捉区域的位置的这样的方式来控制他或她的玩家的技术动作类型。在一些实施方案中,可视指示符包括能够帮助用户估计棒球的轨迹的外场手技术动作。在一些实施方案中,可视指示符包括能够将棒球的轨迹告诉用户的外场手技术动作。
[0018]在一些实施方案中,飞球辅助可视指示符也能够为用户提供关于玩家被定位成离捕捉区域多远的指示。例如,在一些实施方案中,随着玩家更接近捕捉区域,可视指示符改变颜色。在一些实施方案中,随着玩家更接近捕捉区域,可视指示符的颜色从红色改变至黄色、至绿色。在一些实施方案中,一旦玩家扎营(encamped)并且准备进行捕捉时,可视指示符最终消失。
[0019]参照图1,图示的是图示根据本发明的实施方案的飞球辅助指示符的操作的屏幕快照。显示器100显示用户(未示出)观看的棒球视频游戏中的场景。棒球玩家102在外场104中被示出。用户的视野从玩家102的正后方朝内场106、投手土墩108和观众台110看。玩家102的移动是由用户经诸如例如游戏控制器、游戏垫等的任意类型的控制手段可控的。
[0020]如所示出的,棒球112刚刚已经被击球手击中并且棒球112在空中飞行。可选捕捉区域可视指示符114被显示以便识别捕捉区域的位置。在一些实施方案中,捕捉区域可视指示符114包括如所示的场地上的大体或近似圆形光斑。但是为了识别捕捉区域的位置,捕捉区域可视指示符114能够是任意位置处的任意形状或颜色或任意类型的手段。
[0021]飞球辅助可视指示符116也被显示在显示器100上。可视指示符116在视觉上向用户指示玩家102应朝哪个方向移动以便更接近玩家102将能够捕捉棒球112所在的捕捉区域。在图示的实施方案中,可视指示符116包括具有指针118的部分月亮状形状,但是可以采用任意形状。指针118指向玩家102应移动以便到达捕捉区域的方向,该捕捉区域的位置由可视指示符114识别。指针118帮助用户了解玩家102应朝哪个方向移动以便到达捕捉区域。指针118可以包括用于向用户指示玩家102应朝哪个方向移动以便更接近捕捉区域的任意形状或任意类型的手段。
[0022]飞球辅助可视指示符116可以位于显示器100上的任何位置。在一些实施方案中,飞球辅助可视指示符116可以被定位在显示器100上的用户容易看见和/或进一步帮助用户了解玩家102应朝哪个方向移动以便到达捕捉区域的位置。
[0023]如图1中所示,玩家102被定位成离捕捉区域(其位置由可视指示符114识别)长距离。在一些实施方案中,飞球辅助可视指示符116进一步为用户提供关于玩家102被定位成离捕捉区域多远的指示。在一些实施方案中,关于玩家102被定位成离捕捉区域多远的指示包括可视指示符116的颜色。例如,在一些实施方案中,飞球辅助可视指示符116可以以第一颜色进行显示以向用户指示玩家102远离捕捉区域或离捕捉区域长距离。这将向用户指示,玩家102应沿指针118的方向迅速地移动以便及时到达捕捉区域以捕捉棒球112。为了图示目的,飞球辅助可视指示符116的第一颜色以交叉影线图示。举例来说,在一些实施方案中,第一颜色可以包括红色。但是,应理解,第一颜色可以包括任意颜色、纹理、图案、外观等。
[0024]在一些实施方案中,关于玩家102被定位成离捕捉区域多远的指示包括:随着玩家102移动越来越接近捕捉区域,可视指示符116改变颜色。这在图2中图示。如图示的,棒球112已经飞得更远,并且同时,用户已经让玩家102移动越来越接近捕捉区域(其位置由可视指示符114识别)。就这点而论,飞球辅助可视指示符116现在以第二颜色进行显示以指示玩家102被定位成离捕捉区域中间距离。这将向用户指示,玩家102仍然需要沿指针118的方向稍微迅速移动以便及时到达捕捉区域以捕捉棒球112,但是用户应准备使玩家102的移动慢下来从而不超越捕捉区域。为了图示目的,飞球辅助可视指示符116的第二颜色以单影线图示。举例来说,在一些实施方案中,第二颜色可以包括黄色。但是,应理解,第二颜色可以包括任意颜色、纹理、图案、外观等。
[0025]在图3中,玩家102和棒球112两者已经移动更加接近捕捉区域。就这点而论,飞球辅助可视指示符116现在以第三颜色进行显示以指示玩家102被定位成离捕捉区域短距离。这将向用户指示,玩家102现在应慢下来以便避免超越捕捉区域。此外,用户应准备好以捕捉棒球112的这种方式控制玩家102。为了图示目的,飞球辅助可视指示符116的第三颜色未以影线图示。举例来说,在一些实施方案中,第三颜色可以包括绿色。但是,应理解,第三颜色可以包括任意颜色、纹理、图案、外观等。
[0026]在图4中,玩家102现在位于捕捉区域内或在离捕捉区域预定的距离内。这通过使玩家102非常接近于可视指示符114或位于可视指示符114上来图示。在一些实施方案中,飞球辅助可视指示符116将消失,如所图示的。可视指示符116消失,是因为玩家现在处于捕捉棒球112的好位置。就这点而论,用户应对玩家102使用提供的控制以使玩家102捕捉棒球112。
[0027]因此,飞球辅助可视指示符116能够帮助选手到达适当的位置以捕捉飞球。它将选手指向最佳的捕捉位置,并且在一些实施方案中,随着玩家更接近捕捉区域,飞球辅助可视指示符将从红色变化到黄色到绿色。在一些实施方案中,一旦玩家在捕捉球的好位置中,可视指示符116将消失。在一些实施方案中,当在单个玩家模式或职业模式中使用时,飞球辅助可视指示符116 —般被认为增强棒球场上单个玩家时玩的体验并且增强单个玩家体验。在一些实施方案中,飞球辅助可视指示符116可以在第一人称游戏或模式中使用,或在类似于第一人称控制的游戏或模式中使用。
[0028]参照图5,图示的是根据本发明的实施方案工作的方法500的示例。方法500可以被用于提供辅助用户控制计算机游戏中的角色使角色捕捉对象的特征。方法500可以在任意类型的计算机游戏、视频游戏、体育视频游戏等中使用。此外,方法500可以在任意模式的此类游戏中使用。例如,方法500可以在单个玩家模式、职业模式、团队模式、特许模式等中使用。此外,在一些实施方案中,由方法500提供的特征可以包括用于允许特征由用户启用或禁用的手段。这意味着用户能够决定他或她是否想要由方法500提供的辅助或他或她是否不想要辅助以便提供更多挑战。
[0029]方法500在步骤502中开始,在步骤502中,将角色显示在显示器上。角色的移动是由用户可控的。在一些实施方案中,角色包括玩家,诸如体育视频游戏中的玩家。
[0030]在步骤504中,将对象显示在显示器上。使对象移动从而促使它显现为在空中飞行。在一些实施方案中,对象包括球。例如,在一些实施方案中,对象可以显现为已经被棒球玩家击打的棒球。
[0031]在步骤506中,将第一可视指示符显示在显示器上。第一可视指示符在视觉上向用户指示角色应朝哪个方向移动以便更接近角色将能够捕捉对象所在的捕捉区域。在一些实施方案中,这种可视指示由第一可视指示符指向如下方向来执行:角色应沿该方向移动以便更接近捕捉区域。在一些实施方案中,这可以包括第一可视指示符指向捕捉区域。
[0032]在一些实施方案中,第一可视指示符进一步为用户提供关于角色离捕捉区域多远的指示。在一些实施方案中,该指示包括第一可视指示符的颜色,并且在一些实施方案中,该指示包括:随着角色移动越来越接近捕捉区域,第一可视指示符改变颜色。在一些实施方案中,该指示包括:当角色被定位成离捕捉区域长距离时,第一可视指示符被以第一颜色显示;当角色被定位成离捕捉区域中间距离时,第一可视指示符被以第二颜色显示;以及当角色被定位成离捕捉区域短距离时,第一可视指示符被以第三颜色显示。在一些实施方案中,当角色被定位在离捕捉区域预定的距离内时,第一可视指示符消失,或在一些实施方案中,当角色被定位在捕捉区域内时,第一可视指示符消失。
[0033]在步骤508中,将第二可视指示符显示在显示器上。第二可视指示符为用户识别捕捉区域。第二可视指示符可以包括用于识别捕捉区域的任意类型的手段。例如,第二可视指示符可以包括任意形状或颜色并且可以位于显示器上任何地方。此外,第二可视指示符是可选特征并且即使当它被使用时它可能并不总是对用户可见。
[0034]本文中所描述的方法和技术可以在许多不同类型的基于处理器的装置或系统上进行利用、实施和/或运行。例如,本文中所描述的方法和技术可以在计算机、服务器、游戏控制台、娱乐系统、便携式装置、垫状装置等上进行利用、实施和/或运行。此外,本文中所描述的方法和技术可以在在线场景或网络场景诸如例如在线游戏、在线社区上、通过因特网等进行利用、实施和/或运行。
[0035]参照图6,图示的是可以被用于任意此类实施的基于处理器的设备或系统600的示例。基于处理器的设备或系统600的一个或多个部件可以被用于实施上文提及的任意方法、系统或装置,诸如例如上述计算机、服务器、游戏控制台、娱乐系统、便携式装置、垫状装置等中的任一种。然而,使用基于处理器的设备或系统600或其任意部分肯定不是必需的。
[0036]举例来说,系统600可以包括但不必需包括中央处理单元(CPU) 602、图形处理单元(GPU) 604、随机存取存储器(RAM) 608、和海量存储单元610,诸如磁盘驱动器。系统600可以被耦接到本文中所描述的任意其它部件(诸如显示器612和/或输入装置616)或与其集成。在一些实施方案中,系统600包括基于处理器的设备或系统的不例。在一些实施方案中,这种基于处理器的设备或系统也可以被认为包括显示器612和/或输入装置616。CPU602和/或GPU604可以被用来执行或辅助执行本文中所描述的方法和技术的步骤,并且各种程序内容、图像、虚拟形象、角色、玩家、菜单屏幕、视频游戏、虚拟世界、图形用户界面(⑶I)等可以被呈现在显示器612上。
[0037]输入装置616可以包括任意类型的输入装置或输入技术或方法。例如,输入装置616可以包括游戏控制器、游戏垫、操纵杆、鼠标、识别笔或其它输入装置和/或输入技术。输入装置616可以是无线或有线的,例如,它可以被无线地耦接到系统600或包括有线连接。在一些实施方案中,输入装置616可以包括用于感测和/或跟踪用户和/或由用户控制的对象的移动和/或运动的手段或传感器。显示器612可以包括任意类型的显示器或显示装置或设备。
[0038]海量存储单元610可以包含或包括任意类型的一种或多种计算机可读存储或记录介质。一种或多种计算机可读存储或记录介质可以被固定在海量存储单元610中,或海量存储单元610可以可选地包括可移动存储介质614,诸如数字视频盘(DVD)、蓝光盘、压缩盘(⑶)、USB存储装置、软磁盘或其它介质。举例来说,海量存储单元610可以包括磁盘驱动器、硬盘驱动器、闪速存储器装置、USB存储装置、蓝光盘驱动器、DVD驱动器、CD驱动器、软盘驱动器等。海量存储单元610或可移动存储介质614可以被用于存储实施本文中所描述的方法和技术的代码或宏。
[0039]因此,可移动存储介质614可以可选地与海量存储单元610 —起使用,这可以被用于存储实施本文中所描述的方法和技术的程序或计算机代码,诸如用于运行上述方法和技术的程序代码。然而,诸如RAM608或海量存储单元610的任意存储装置可以被用于存储这种代码。例如,任意此类存储装置可以充当有形非暂态计算机可读存储介质,该有形非暂态计算机可读存储介质用于存储或体现计算机程序或软件应用以便促使控制台、系统、计算机、客户端、服务器或其它基于处理器的设备或系统执行或履行本文中所描述的任意方法、代码和/或技术的步骤。此外,任意存储装置,诸如RAM608或海量存储单元610,可以被用于存储任意需要的数据库。
[0040]在一些实施方案中,上述实施方案、方法、途径和/或技术中的一个或多个可以在由基于处理器的设备或系统可执行的一个或多个计算机程序或软件应用中进行实施。举例来说,这种基于处理器的系统可以包括基于处理器的设备或系统600、或计算机、娱乐系统、游戏控制台、图形工作站、服务器、客户端、便携式装置、垫状装置等。这种计算机程序可以用于执行上述方法和/或技术的各种步骤和/或特征。也就是,计算机程序可以适于促使或配置基于处理器的设备或系统来执行和实现上述功能。例如,这种计算机程序可以被用于实施上述方法、步骤、技术或特征的任意实施方案。作为另一个实例,此类计算机程序可以用于实施使用上述实施方案、方法、途径和/或技术中的任一个或多个的任意类型的工具或类似实用程序。在一些实施方案中,一个或多个此类计算机程序可以包括计算机游戏、视频游戏、角色扮演游戏(RPG)、其它计算机模拟或诸如操作系统、B1S、宏或其它实用程序的系统软件。在一些实施方案中,在或不在计算机程序内的程序代码的宏、模块、循环、子程序、调用等可以被用于执行上述方法和/或技术的各种步骤和/或特征。在一些实施方案中,计算机程序可以在一种或多种计算机可读存储或记录介质(诸如本文中所描述的任意一种或多种计算机可读存储或记录介质)上被存储或体现。
[0041]因此,在一些实施方案中,本发明提供计算机程序产品,所述计算机程序产品包括介质和计算机程序,所述介质用于体现计算机程序以便输入到计算机,所述计算机程序在介质中被体现以便促使计算机履行或执行包括在本文中所描述的实施方案、方法、途径和/或技术中的任一个或多个中所涉及的任一个或多个步骤的步骤。例如,在一些实施方案中,本发明提供存储一个或多个计算机程序的一个或多个非暂态计算机可读存储介质,所述一个或多个计算机程序适于促使基于处理器的设备或系统执行包括下列各项的步骤:将角色显示在显示器上,其中,所述角色的移动是由用户可控的;将对象显示在所述显示器上并且促使所述对象显现为在空中飞行;以及将第一可视指示符显示在所述显示器上,所述第一可视指示符在视觉上向用户指示角色应朝哪个方向移动以便更接近角色将能够捕捉对象的捕捉区域。
[0042]虽然已经借助于具体实施方案和其应用描述了本文公开的本发明,但是在不脱离权利要求中所阐明的本发明的范围的情况下,能够由本领域的技术人员对本发明做出许多修改和变化。
【权利要求】
1.一种非暂态计算机可读存储介质,所述非暂态计算机可读存储介质存储一个或多个计算机程序,所述一个或多个计算机程序适于促使基于处理器的系统执行包括下列各项的步骤: 将角色显示在显示器上,其中,所述角色的移动是由用户可控的; 将对象显示在所述显示器上并且促使所述对象显现为在空中飞行;以及 将第一可视指示符显示在所述显示器上,所述第一可视指示符在视觉上向所述用户指示所述角色应朝哪个方向移动以便更接近所述角色将能够捕捉所述对象所在的捕捉区域。
2.根据权利要求1所述的非暂态计算机可读存储介质,其中,所述第一可视指示符通过指向在视觉上向所述用户指示所述角色应朝哪个方向移动以便更接近捕捉区域。
3.根据权利要求1所述的非暂态计算机可读存储介质,其中,所述第一可视指示符还为所述用户提供关于所述角色离所述捕捉区域多远的指示。
4.根据权利要求3所述的非暂态计算机可读存储介质,其中,关于所述角色离所述捕捉区域多远的所述指示包括所述第一可视指示符的颜色。
5.根据权利要求3所述的非暂态计算机可读存储介质,其中,关于所述角色离所述捕捉区域多远的所述指示包括:随着所述角色移动越来越接近所述捕捉区域,所述第一可视指示符改变颜色。
6.根据权利要求3所述的非暂态计算机可读存储介质,其中,关于所述角色离所述捕捉区域多远的所述指 示包括:当所述角色被定位成离所述捕捉区域长距离时,所述第一可视指示符被以第一颜色显示;当所述角色被定位成离所述捕捉区域中间距离时,所述第一可视指示符被以第二颜色显示;以及当所述角色被定位成离所述捕捉区域短距离时,所述第一可视指示符被以第三颜色显示。
7.根据权利要求1-6中的任一项所述的非暂态计算机可读存储介质,其中,当所述角色被定位在离所述捕捉区域预定的距离内时,所述第一可视指示符消失。
8.根据权利要求1-6中的任一项所述的非暂态计算机可读存储介质,其中,当所述角色被定位在所述捕捉区域内时,所述第一可视指示符消失。
9.根据权利要求1-6中的任一项所述的非暂态计算机可读存储介质,其中,所述一个或多个计算机程序还适于促使所述基于处理器的系统执行包括下列项的步骤: 将识别所述捕捉区域的第二可视指示符显示在所述显示器上。
10.根据权利要求1-6中的任一项所述的非暂态计算机可读存储介质,其中,所述角色包括体育视频游戏中的玩家。
11.根据权利要求1-6中的任一项所述的非暂态计算机可读存储介质,其中,所述对象包括球。
12.—种方法,其包括: 由基于处理器的设备将角色显示在显示器上,其中,所述角色的移动是由用户可控的; 将对象显示在所述显示器上并且促使所述对象显现为在空中飞行;以及 将第一可视指示符显示在所述显示器上,所述第一可视指示符在视觉上向所述用户指示所述角色应朝哪个方向移动以便更接近所述角色将能够捕捉所述对象所在的捕捉区域。
13.根据权利要求12所述的方法,其中,所述第一可视指示符通过指向在视觉上向所述用户指示所述角色应朝哪个方向移动以便更接近捕捉区域。
14.根据权利要求12所述的方法,其中,所述第一可视指示符还为所述用户提供关于所述角色离所述捕捉区域多远的指示。
15.根据权利要求14所述的方法,其中,关于所述角色离所述捕捉区域多远的所述指示包括所述第一可视指示符的颜色。
16.根据权利要求14所述的方法,其中,关于所述角色离所述捕捉区域多远的所述指示包括:随着所述角色移动越来越接近所述捕捉区域,所述第一可视指示符改变颜色。
17.根据权利要求14所述的方法,其中,关于所述角色离所述捕捉区域多远的所述指示包括:当所述角色被定位成离所述捕捉区域长距离时,所述第一可视指示符被以第一颜色显示;当所述角色被定位成离所述捕捉区域中间距离时,所述第一可视指示符被以第二颜色显示;以及当所述角色被定位成离所述捕捉区域短距离时,所述第一可视指示符被以第三颜色显示。
18.根据权利要求12-17中的任一项所述的方法,其中,当所述角色被定位在离所述捕捉区域预定的距离内时,所述第一可视指示符消失。
19.根据权利要求12-17中的任一项所述的方法,其中,当所述角色被定位在所述捕捉区域内时,所述第一可视指示符消失。
20.根据权利要求12-17中的任一项所述的方法,其还包括: 将识别所述捕捉区域的 第二可视指示符显示在所述显示器上。
21.根据权利要求12-17中的任一项所述的方法,其中,所述角色包括体育视频游戏中的玩家。
22.根据权利要求12-17中的任一项所述的方法,其中,所述对象包括球。
23.—种系统,其包括: 显不器;和 基于处理器的设备,所述基于处理器的设备被配置成执行包括下列各项的步骤:将角色显示在显示器上,其中,所述角色的移动是由用户可控的;将对象显示在所述显示器上并且促使所述对象显现为在空中飞行;以及将第一可视指示符显示在所述显示器上,所述第一可视指示符在视觉上向所述用户指示所述角色应朝哪个方向移动以便更接近所述角色将能够捕捉所述对象所在的捕捉区域。
24.根据权利要求23所述的系统,其中,所述第一可视指示符通过指向在视觉上向所述用户指示所述角色应朝哪个方向移动以便更接近捕捉区域。
25.根据权利要求23所述的系统,其中,所述第一可视指示符还为所述用户提供关于所述角色离所述捕捉区域多远的指示。
26.根据权利要求25所述的系统,其中,关于所述角色离所述捕捉区域多远的所述指示包括所述第一可视指示符的颜色。
27.根据权利要求25所述的系统,其中,关于所述角色离所述捕捉区域多远的所述指示包括:随着所述角色移动越来越接近所述捕捉区域,所述第一可视指示符改变颜色。
28.根据权利要求25所述的系统,其中,关于所述角色离所述捕捉区域多远的所述指示包括:当所述角色被定位成离所述捕捉区域长距离时,所述第一可视指示符被以第一颜色显示;当所述角色被定位成离所述捕捉区域中间距离时,所述第一可视指示符被以第二颜色显示;以及当所述角色被定位成离所述捕捉区域短距离时,所述第一可视指示符被以第三颜色显示。
29.根据权利要求23-28中的任一项所述的系统,其中,当所述角色被定位在离所述捕捉区域预定的距离内时,所述第一可视指示符消失。
30.根据权利要求23-28中的任一项所述的系统,其中,当所述角色被定位在所述捕捉区域内时,所述第一可视指示符消失。
31.根据权利要求23-28中的任一项所述的系统,其中,所述基于处理器的设备还被配置成执行包括下列项的步骤: 将识别所述捕捉区域的第二可视指示符显示在所述显示器上。
32.根据权利要求23-28中的任一项所述的系统,其中,所述角色包括体育视频游戏中的玩家。
33.根据权利要 23-28中的任一项所述的系统,其中,所述对象包括球。
【文档编号】G06F19/00GK104050346SQ201410089963
【公开日】2014年9月17日 申请日期:2014年3月12日 优先权日:2013年3月12日
【发明者】K.圣约翰 申请人:索尼电脑娱乐美国公司
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