用于视频系统的应用程序菜单的制作方法

文档序号:12287668阅读:265来源:国知局
用于视频系统的应用程序菜单的制作方法与工艺

本专利申请要求提交于2014年6月24日的美国临时申请No.62/016,601的权益,该申请的全部公开内容以引用的方式并入本文以用于所有目的。

技术领域

本公开整体涉及用于应用程序菜单的用户界面。



背景技术:

许多电子设备提供了用于查看和打开应用程序的用户界面。然而,此类界面难以操作或组织混乱,在应用程序之间切换的方法笨拙,且响应缓慢。另外,当用户界面覆盖视觉内容时,使大部分视觉内容变得模糊。



技术实现要素:

许多电子设备提供了用于查看和选择应用程序的用户界面。需要提供以直观方式组织电子设备的应用程序的快速方法。以下描述的实施方案提供了基于与应用程序相关联的元数据对与电子设备的应用程序相关联的图标自动分组的直观方式。另外,需要提供用于以直观方式在内容应用程序之间切换的直观界面。以下描述的实施方案提供了直观应用程序切换用户界面,包括各种应用程序的状态表示。

许多应用程序菜单用户界面覆盖在视觉内容上。需要提供覆盖在视觉内容上,使最小部分视觉内容变模糊的直观界面。以下实施方案提供了从包括用户界面对象的二维阵列的用户界面到包括相同用户界面对象的一维阵列的用户界面的两种切换的直观方式。最后,许多用户界面基于不同的输入播放动画。需要提供在输入完成前开始播放此类动画的直观界面。以下实施方案提供了通过开始播放两个或更多个用户界面响应通用的动画部分,而看起来在输入完成前预测用户意图的直观界面。

附图说明

为了更好地理解各种所述实施方案,应该结合以下附图参考下面的具体实施方式,在附图中,类似的附图标号在所有附图中指示对应的部分。

图1A是示出根据一些实施方案的具有触敏显示器的多功能设备的框图。

图1B是示出根据一些实施方案的用于事件处理的示例性部件的框图。

图2示出根据一些实施方案具有触摸屏的多功能设备。

图3是根据一些实施方案的具有显示器和触敏表面的示例性多功能设备的框图。

图4示出了根据一些实施方案的用于具有与显示器分开的触敏表面的多功能设备的示例性用户界面。

图5示出了根据本公开的一些实施方案的用于设备的示例性架构的框图。

图6A-图6S示出了根据本公开的一些实施方案的用于对图标自动分组的示例性用户界面。

图7A-图7D是示出根据一些实施方案对图标自动分组的方法的流程图。

图8A-图8D示出了根据本公开的一些实施方案的示例性应用程序切换用户界面。

图9A-图9C是示出根据一些实施方案的应用程序切换用户界面的方法的流程图。

图10A-图10J示出了根据本公开的一些实施方案的包括用户界面对象的一维和二维阵列的示例性用户界面。

图11A-图11C是示出根据一些实施方案的包括用户界面对象的一维和二维阵列的用户界面的方法的流程图。

图12A-图12F示出了根据本公开的一些实施方案的使用第一动画部分转变到第一或第二用户界面响应的示例性用户界面。

图13A-图13C是示出根据一些实施方案的使用第一动画部分转变到第一或第二用户界面响应的方法的流程图。

图14-图17示出了根据本公开的一些实施方案的根据各种所描述的实施方案的原理配置的电子设备的功能框图。

具体实施方式

在以下对实例的描述中将引用形成以下描述的一部分的附图并且在附图中以举例的方式示出了可被实施的具体实例。应当理解,在不脱离所公开的实例的范围的情况下,可使用其他实例并且可进行结构性变更。

示例性设备

本文描述了电子设备、此类设备的用户界面和使用此类设备的相关联的过程的实施方案。在一些实施方案中,该设备是还包含其他功能诸如PDA和/或音乐播放器功能的便携式通信设备诸如移动电话。便携式多功能设备的示例性实施方案包括但不限于来自加利福尼亚州库比蒂诺的苹果公司(Apple Inc.,Cupertino,California)的iPod和设备。任选地使用其他便携式电子设备,诸如具有触敏表面(例如,触摸屏显示器和/或触摸板)的膝上型电脑或平板电脑。还应当理解的是,在一些实施方案中,该设备并非便携式通信设备,而是具有触敏表面(例如,触摸屏显示器和/或触摸板)的台式计算机或电视机。在一些实施方案中,该设备不具有触摸屏显示器和/或触摸板,但能够输出用于在单独显示设备上显示的显示信息(诸如本公开的用户界面),并且能够接收来自具有一个或多个输入机构(诸如一个或多个按钮、触摸屏显示器和/或触摸板)的单独输入设备的输入信息。在一些实施方案中,该设备具有显示器,但能够接收来自具有一个或多个输入机构(诸如一个或多个按钮、触摸屏显示器和/或触摸板)的单独输入设备的输入信息。

在下面的讨论中,描述了一种包括显示器和触敏表面的电子设备。然而,应当理解,该电子设备任选地包括一个或多个其他物理用户接口设备,诸如物理键盘、鼠标和/或操纵杆。另外,如上所述,应当理解所描述的电子设备、显示器和触敏表面任选地分布于两个或更多个设备之中。因此,如本公开所用,在电子设备上或由电子设备显示的信息任选地用于描述由电子设备输出以在单独显示设备(触敏或非触敏)上显示的信息。类似地,如本公开所用,在电子设备上接收的输入(例如,在电子设备的触敏表面上接收的触摸输入)任选地用于描述在单独输入设备上接收的输入,电子设备从该单独输入设备接收输入信息。

该设备通常支持多种应用程序,诸如以下应用程序中的一个或多个应用程序:绘图应用程序、呈现应用程序、文字处理应用程序、网站创建应用程序、盘编辑应用程序、电子表格应用程序、游戏应用程序、电话应用程序、视频会议应用程序、电子邮件-应用程序、即时消息应用程序、健身支持应用程序、照片管理应用程序、数字相机应用程序、数字视频相机应用程序、Web浏览应用程序、数字音乐播放器应用程序、电视频道浏览应用程序、和/或数字视频播放器应用程序。

在设备上执行的各种应用程序任选地使用至少一个通用物理用户接口设备诸如触敏表面。触敏表面的一种或多种功能以及显示在设备上的对应信息任选地随不同的应用程序而调整和/或变化,和/或在相应的应用程序内调整和/或变化。这样,设备的共用物理架构(诸如触敏表面)任选地利用对于用户而言直观且清楚的用户界面来支持各种应用程序。

现在将注意力转到具有触敏显示器的便携式或非便携式设备的实施方案,但是该设备不必包括触敏显示器或一般显示器,如上所述。图1A是示出根据一些实施方案的具有触敏显示器112的便携式或非便携式多功能设备100的框图。触敏显示器112有时为了方便被叫做“触摸屏”,并且有时可被称为或被叫做触敏显示系统。设备100包括存储器102(其任选地包括一个或多个计算机可读存储介质)、存储器控制器122、一个或多个处理单元(CPU)120、外围设备接口118、RF电路108、音频电路110、扬声器111、麦克风113、输入/输出(I/O)子系统106、其他输入或控制设备116和外部端口124。设备100任选地包括一个或多个光学传感器164。设备100任选地包括用于检测设备100(例如,触敏表面,诸如设备100的触敏显示系统112)上的接触的强度的一个或多个强度传感器165。设备100任选地包括用于在设备100上生成触觉输出的一个或多个触觉输出发生器167(例如,在触敏表面诸如设备100的触敏显示系统112或设备300的触摸板355上生成触觉输出)。这些部件任选地通过一根或多根通信总线或信号线103通信。

如在本说明书和权利要求书中所使用的,术语触敏表面上的接触的“强度”是指触敏表面上的接触(例如,手指接触)的力或压力(每单位面积的力),或是指触敏表面上的接触的力或压力的替代物(代用物)。接触的强度具有值范围,该值范围包括至少四个不同的值并且更典型地包括上百个不同的值(例如,至少256个)。接触的强度任选地使用各种方法和各种传感器或传感器的组合来确定(或测量)。例如,在触敏表面下方或相邻于触敏表面的一个或多个力传感器任选地用于测量触敏表面上的不同点处的力。在一些具体实施中,来自多个力传感器的力测量被合并(例如,加权平均数)以确定估计的接触力。类似地,触笔的压敏顶端任选地用于确定触笔在触敏表面上的压力。另选地,在触敏表面上检测到的接触面积的大小和/或其变化、接触附近触敏表面的电容和/或其变化、和/或接触附近触敏表面的电阻和/或其变化任选地被用作触敏表面上的接触的力或压力的替代物。在一些具体实施中,接触力或压力的替代测量值直接用于确定是否已超过强度阈值(例如,强度阈值以与替代测量值对应的单位描述)。在一些具体实施中,将接触力或压力的替代测量值转换为预估力或压力,并且使用预估力或压力确定是否已超过强度阈值(例如,强度阈值是以压力单位测量的压力阈值)。

如本说明书和权利要求书中所使用,术语“触觉输出”是指将由用户通过用户的触摸感检测到的设备相对于设备的先前位置的物理位移、设备的部件(例如,触敏表面)相对于设备的另一个部件(例如,外壳)的物理位移、或部件相对于设备的质心的位移。例如,在设备或设备的部件与用户对触摸敏感的表面(例如,手指、手掌或用户的手部的其他部分)接触的情况下,通过物理位移生成的触觉输出将由用户解释为触感,该触感对应于所感知到的设备或设备部件的物理特性的变化。例如,触敏表面(例如,触敏显示器或触控板)的移动任选地由用户解释为对物理致动按钮的“按下点击”或“松开点击”。在一些情况下,用户将感觉到触感,诸如“按下点击”或“松开点击”,即使在通过用户的移动而物理地被按压(例如,被移位)的与触敏表面相关联的物理致动按钮没有移动时。作为另一个实例,即使在触敏表面的光滑度无变化时,触敏表面的移动也会任选地由用户解释为或感测为触敏表面的“粗糙度”。虽然由用户对触摸的此类解释将受到用户的个体化感官知觉的限制,但是存在触摸的许多感官知觉是大多数用户共有的。因此,当触觉输出被描述为对应于用户的特定感官知觉(例如,“松开点击”、“按下点击”、“摩擦”)时,除非另外陈述,否则所生成的触觉输出对应于设备或其部件的物理位移,该物理位移将会生成典型(或普通)用户的所描述的感官知觉。

应当理解,设备100仅是便携式或非便携式多功能设备的一个实例,并且设备100任选地具有比所示出的更多或更少的部件,任选地组合两个或更多个部件,或者任选地具有这些部件的不同配置或布置。图1A中所示的各种部件以硬件、软件、或硬件与软件两者的组合来实现,包括一个或多个信号处理和/或专用集成电路。另外,图1A中所示的各种部件任选地在两个或更多个设备上实现;例如,显示设备上的显示器和音频电路、输入设备上的触敏表面以及设备100上的其余部件。在此类实施方案中,设备100任选地与显示设备和/或输入设备通信,以便于系统的操作,如本公开所描述,并且本文所述的与显示和/或输入有关的各种部件保留在设备100中,或任选地在适当时包括于显示和/或输入设备中。

存储器102任选地包括高速随机存取存储器,并且还任选地包括非易失性存储器,诸如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储器设备、或其他非易失性固态存储器设备。设备100的其他部件(诸如CPU 120和外围设备接口118)对存储器102的访问任选地由存储器控制器122来控制。

外围设备接口118可被用来将设备的输入和输出外围设备耦接到CPU120和存储器102。一个或多个处理器120运行或执行存储在存储器102中的各种软件程序和/或指令集以执行设备100的各种功能并处理数据。

在一些实施方案中,外围设备接口118、CPU 120、和存储器控制器122任选地被实现在单个芯片诸如芯片104上。在一些其他实施方案中,它们任选地被实现在独立的芯片上。

RF(射频)电路108接收和发送也被叫做电磁信号的RF信号。RF电路108将电信号转换为电磁信号/将电磁信号转换为电信号,并且经由电磁信号来与通信网络以及其他通信设备进行通信。RF电路108任选地包括用于执行这些功能的熟知的电路,包括但不限于天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块(SIM)卡、存储器等等。RF电路108任选地通过无线通信来与网络以及其他设备进行通信,该网络为诸如互联网(也被称为万维网(WWW))、内联网和/或无线网络(诸如蜂窝电话网络、无线局域网(LAN)和/或城域网(MAN))。无线通信任选地使用多种通信标准、协议和技术中的任何一种,包括但不限于全球移动通信系统(GSM)、增强数据GSM环境(EDGE)、高速下行链路分组接入(HSDPA)、高速上行链路分组接入(HSUPA)、仅数据演进(EV-DO)、HSPA、HSPA+、双单元HSPA(DC-HSPDA)、长期演进(LTE)、近场通信(NFC)、宽带码分多址(W-CDMA)、码分多址(CDMA)、时分多址(TDMA)、蓝牙、无线保真(Wi-Fi)(例如,IEEE 802.11a、IEEE 802.11b、IEEE 802.11g和/或IEEE 802.11n)、网际协议通话技术(VoIP)、Wi-MAX、电子邮件-协议(例如,互联网消息访问协议(IMAP)和/或邮局协议(POP))、即时消息(例如,可扩展消息和到场协议(XMPP)、用于即时消息和到场利用扩展的会话发起协议(SIMPLE)、即时消息和到场服务(IMPS))、和/或短消息服务(SMS)、或者其他任何适当的通信协议,包括在本文档提交日期还未开发出的通信协议。

音频电路110、扬声器111和麦克风113提供用户与设备100之间的音频接口。音频电路110从外围设备接口118接收音频数据,将音频数据转换为电信号,并将电信号传输到扬声器111。扬声器111将电信号转换为人类可听见的声波。音频电路110还接收由麦克风113根据声波转换的电信号。音频电路110将电信号转换为音频数据,并将音频数据传输到外围设备接口118以用于处理。音频数据任选地由外围设备接口118检索自和/或传输至存储器102和/或RF电路108。在一些实施方案中,音频电路110还包括耳麦插孔(例如,图2中的212)。耳麦插孔提供音频电路110和可移除的音频输入/输出外围设备之间的接口,该可移除的音频输入/输出外围设备诸如仅输出的耳机或者具有输出(例如,单耳耳机或双耳耳机)和输入(例如,麦克风)两者的耳麦。

I/O子系统106将设备100上的输入/输出外围设备诸如触摸屏112和其他输入控制设备116耦接到外围设备接口118。I/O子系统106任选地包括显示控制器156、光学传感器控制器158、强度传感器控制器159、触觉反馈控制器161以及用于其他输入或控制设备的一个或多个输入控制器160。一个或多个输入控制器160从其他输入或控制设备116接收电信号/将电信号发送到其他输入或控制设备116。其他输入控制设备116任选地包括物理按钮(例如,下压按钮、摇臂按钮等)、拨号盘、滑动开关、操纵杆、点击式转盘等等。在一些另选实施方案中,输入控制器160任选地耦接至以下各项中的任一者(或不耦接至以下各项中的任一者):键盘、红外线端口、USB端口以及指针设备诸如鼠标。一个或多个按钮(例如,图2中的208)任选地包括用于扬声器111和/或麦克风113音量控制的增大/减小按钮。一个或多个按钮任选地包括下压按钮(例如,图2中的206)。

触敏显示器112提供设备和用户之间的输入接口和输出接口。如上所述,触敏显示器112的触敏操作和显示操作任选地彼此分开,使得显示设备用于显示目的,而触敏表面(无论是否为显示器)用于输入检测目的,并且所描述的部件和功能被相应地修改。然而,为简洁起见,以下描述参考触敏显示器提供。显示控制器156从触摸屏112接收电信号和/或将电信号发送至触摸屏112。触摸屏112向用户显示视觉输出。视觉输出任选地包括图形、文本、图标、视频和它们的任何组合(统称为“图形”)。在一些实施方案中,一些视觉输出或全部的视觉输出对应于用户界面对象。

触摸屏112具有基于触觉和/或触觉接触从用户接受输入的触敏表面、传感器或传感器组。触摸屏112和显示控制器156(与存储器102中的任何相关联的模块和/或指令集一起)检测触摸屏112上的接触(和该接触的任何移动或中断),并且将所检测到的接触转换为与显示在触摸屏112上的用户界面对象(例如,一个或多个软键、图标、网页或图像)的交互。在示例性实施方案中,触摸屏112和用户之间的接触点对应于用户的手指。

触摸屏112任选地使用LCD(液晶显示器)技术、LPD(发光聚合物显示器)技术、或LED(发光二极管)技术,但是在其他实施方案中使用其他显示技术。触摸屏112和显示控制器156任选地使用目前已知或以后将开发的多种触摸感测技术中的任何技术以及其他接近传感器阵列或用于确定与触摸屏112接触的一个或多个点的其他元件来检测接触及其任何移动或中断,该多种触摸感测技术包括但不限于电容性的、电阻性的、红外的、和表面声波技术。在示例性实施方案中,使用投射式互电容感测技术,诸如从加利福尼亚州库比蒂诺的苹果公司的iPod和中发现的技术。

触摸屏112任选地具有超过100dpi的视频分辨率。在一些实施方案中,触摸屏具有约160dpi的视频分辨率。用户任选地使用任何合适的物体或附加物诸如触笔、手指等等,与触摸屏112接触。在一些实施方案中,将用户界面设计为主要通过基于手指的接触和手势工作,由于手指在触摸屏上的接触区域较大,因此这可能不如基于触笔的输入精确。在一些实施方案中,设备将基于手指的粗略输入翻译为精确的指针/光标位置或命令,以用于执行用户所期望的动作。

在一些实施方案中,除了触摸屏之外,设备100任选地包括用于激活或去激活特定功能的触摸板(未示出)。在一些实施方案中,触摸板是设备的触敏区域,该触敏区域与触摸屏不同,其不显示视觉输出。触摸板任选地是与触摸屏112分开的触敏表面,或者是由触摸屏形成的触敏表面的延伸部分。

设备100还包括用于为各种部件供电的电力系统162。电力系统162任选地包括电力管理系统、一个或多个电源(例如,电池、交流电(AC))、再充电系统、电力故障检测电路、电源转换器或逆变器、电力状态指示器(例如,发光二极管(LED))和任何其他与便携式或非便携式设备中电力的生成、管理和分配相关联的部件。

设备100任选地还包括一个或多个光学传感器164。图1A示出了耦接到I/O子系统106中的光学传感器控制器158的光学传感器。光学传感器164任选地包括电荷耦合器件(CCD)或互补金属氧化物半导体(CMOS)光电晶体管。光学传感器164从环境接收通过一个或多个透镜而投射的光,并且将光转换为表示图像的数据。结合成像模块143(也叫做相机模块),光学传感器164任选地捕获静态图像或视频。在一些实施方案中,光学传感器位于设备100的后部上,与设备前部上的触摸屏显示器112相背对,使得触摸屏显示器能够用作用于静态图像和/或视频图像采集的取景器。在一些实施方案中,另一光学传感器位于设备的前部上,使得用户在触摸屏显示器上观看其他视频会议参与者的同时,任选地获得该用户的图像以用于视频会议。

设备100任选地还包括一个或多个接触强度传感器165。图1A示出了耦接到I/O子系统106中的强度传感器控制器159的接触强度传感器。接触强度传感器165任选地包括一个或多个压阻应变仪、电容式力传感器、电气式力传感器、压电力传感器、光学力传感器、电容式触敏表面或其他强度传感器(例如,用于测量触敏表面上的接触的力(或压力)的传感器)。接触强度传感器165从环境接收接触强度信息(例如,压力信息或压力信息的代用物)。在一些实施方案中,至少一个接触强度传感器与触敏表面(例如,触敏显示系统112)并置排列或邻近。在一些实施方案中,至少一个接触强度传感器位于设备100的后部上,与位于设备100的前部上的触摸屏显示器112相背对。

设备100任选地还包括一个或多个接近传感器166。图1A示出了耦接到外围设备接口118的接近传感器166。另选地,接近传感器166耦接到I/O子系统106中的输入控制器160。在一些实施方案中,当多功能设备被置于用户的耳朵附近时(例如,当用户正在进行电话呼叫时),接近传感器关闭并且禁用触摸屏112。

设备100任选地还包括一个或多个触觉输出发生器167。图1A示出了耦接到I/O子系统106中的触觉反馈控制器161的触觉输出发生器。触觉输出发生器167任选地包括一个或多个电声设备诸如扬声器或其他音频部件;和/或用于将能量转换成线性运动的机电设备诸如电机、螺线管、电活性聚合物、压电致动器、静电致动器或其他触觉输出生成部件(例如,用于将电信号转换成设备上的触觉输出的部件)。接触强度传感器165从触觉反馈模块133接收触觉反馈生成指令,并且在设备100上生成能够由设备100的用户感觉到的触觉输出。在一些实施方案中,至少一个触觉输出发生器与触敏表面(例如,触敏显示系统112)并置排列或邻近,并且任选地通过垂直地(例如,向设备100的表面内/外)或侧向地(例如,在与设备100的表面相同的平面中向后和向前)移动触敏表面来生成触觉输出。在一些实施方案中,至少一个触觉输出发生器传感器位于设备100的后部上,与位于设备100的前部上的触摸屏显示器112相背对。

设备100任选地还包括一个或多个加速度计168。图1A示出了耦接到外围设备接口118的加速度计168。另选地,加速度计168任选地耦接到I/O子系统106中的输入控制器160。在一些实施方案中,信息基于对从一个或多个加速度计所接收的数据的分析而在触摸屏显示器上以纵向视图或横向视图被显示。设备100任选地除了加速度计168之外还包括磁力仪(未示出)和GPS(或GLONASS或其他全球导航系统)接收器(未示出),以用于获取关于设备100的位置和取向(例如,纵向或横向)的信息。

在一些实施方案中,存储于存储器102中的软件部件包括操作系统126、通信模块(或指令集)128、接触/运动模块(或指令集)130、图形模块(或指令集)132、文本输入模块(或指令集)134、全球定位系统(GPS)模块(或指令集)135以及应用程序(或指令集)136。此外,在一些实施方案中,存储器102存储设备/全局内部状态157,如图1A和图3中所示。设备/全局内部状态157包括以下各项中的一者或多者:活动应用程序状态,该活动应用程序状态用于指示哪些应用程序(如果有的话)当前是活动的;显示状态,该显示状态用于指示什么应用程序、视图或其他信息占据触摸屏显示器112的各个区域;传感器状态,该传感器状态包括从设备的各个传感器和输入控制设备116获得的信息;和关于设备位置和/或姿态的位置信息。

操作系统126(例如,Darwin、RTXC、LINUX、UNIX、OS X、WINDOWS、或嵌入式操作系统诸如VxWorks)包括用于控制和管理一般系统任务(例如,存储器管理、存储设备控制、电源管理等)的各种软件组件和/或驱动器,并且有利于各种硬件和软件组件之间的通信。

通信模块128有利于通过一个或多个外部端口124与其他设备进行通信,并且还包括用于处理由RF电路108和/或外部端口124所接收的数据的各种软件部件。外部端口124(例如,通用串行总线(USB)、火线等)适于直接耦接到其他设备或通过网络(例如,互联网、无线LAN等)间接耦接。在一些实施方案中,外部端口是与iPod(苹果公司(Apple Inc.)的商标)设备上所使用的30针连接器相同的或类似的和/或与其兼容的多针(例如,30针)连接器。

接触/运动模块130任选地检测与触摸屏112(结合显示控制器156)和其他触敏设备(例如,触摸板或物理点击式转盘)的接触。接触/运动模块130包括各种软件部件以用于执行与接触检测相关的各种操作,诸如确定是否已经发生了接触(例如,检测手指按下事件)、确定接触强度(例如,接触的力或压力,或者接触的力或压力的替代物)、确定是否存在接触的移动并跟踪在触敏表面上的移动(例如,检测一个或多个手指拖动事件),以及确定接触是否已经停止(例如,检测手指抬起事件或者接触断开)。接触/运动模块130从触敏表面接收接触数据。确定接触点的移动任选地包括确定接触点的速率(量值)、速度(量值和方向)和/或加速度(量值和/或方向的改变),所述接触点的移动由一系列接触数据来表示。这些操作任选地被应用于单个接触(例如,一个手指接触)或多个同时接触(例如,“多触摸”/多个手指接触)。在一些实施方案中,接触/运动模块130和显示控制器156检测触摸板上的接触。

在一些实施方案中,接触/运动模块130使用一组一个或多个强度阈值来确定操作是否已由用户执行(例如,确定用户是否已“点击”图标)。在一些实施方案中,根据软件参数来确定强度阈值的至少一个子集(例如,强度阈值不由特定物理致动器的激活阈值来确定,并且可在不改变设备100的物理硬件的情况下调整)。例如,在不改变触控板或触摸屏显示器硬件的情况下,触控板或触摸屏的鼠标“点击”阈值可被设定成预定义的阈值的大范围中的任一个阈值。另外,在一些具体实施中,向设备的用户提供用于调节一组强度阈值中的一者或多者(例如,通过调节各个强度阈值和/或通过利用对“强度”参数的系统级点击来一次调节多个强度阈值)的软件设置。

接触/运动模块130任选地检测用户的手势输入。触敏表面上的不同手势具有不同的接触图案和强度。因此,任选地通过检测特定接触图案来检测手势。例如,检测单指轻击手势包括检测手指按下事件,然后在与手指按下事件相同的位置(或基本上相同的位置)处(例如,在图标位置处)检测手指抬起(抬离)事件。又如,在触敏表面上检测手指轻扫手势包括检测手指按下事件、然后检测一个或多个手指拖动事件以及随后检测手指抬起(抬离)事件。

图形模块132包括用于在触摸屏112或其他显示器上呈现和显示图形的各种已知的软件部件,包括用于改变所显示的图形的视觉冲击(例如,亮度、透明度、饱和度、对比度或其他视觉特征)的部件。如本文所用,术语“图形”包括可被显示给用户的任何对象,非限制性地包括文本、网页、图标(诸如包括软键的用户界面对象)、数字图像、视频、动画等等。

在一些实施方案中,图形模块132存储表示待使用的图形的数据。每个图形任选地被分配有对应的代码。图形模块132从应用程序等接收指定待显示的图形的一个或多个代码,在必要的情况下还接收坐标数据和其他图形属性数据,然后生成屏幕图像数据,以输出至显示控制器156。

触觉反馈模块133包括用于生成指令的各种软件部件,该指令由触觉输出发生器167使用,以便响应于用户与设备100的交互而在设备100上的一个或多个位置处产生触觉输出。

任选地为图形模块132的部件的文本输入模块134提供用于在各种应用程序(例如,联系人137、-电子邮件140、IM 141、浏览器147和需要文本输入的任何其他应用程序)中输入文本的软键盘。

GPS模块135确定设备的位置,并且提供该信息以在各种应用程序中使用(例如,提供给电话138以用于基于位置的拨号、提供给相机143作为照片/视频元数据、以及提供给提供基于位置的服务的应用程序,诸如天气桌面小程序、本地黄页桌面小程序、和地图/导航桌面小程序)。

应用136任选地包括以下模块(或指令集)或者其子集或超集:

·联系人模块137(有时叫做通讯录或联系人列表);

·电话模块138;

·视频会议模块139;

·电子邮件客户端模块140;

·即时消息(IM)模块141;

·健身支持模块142;

·用于静态图像和/或视频图像的相机模块143;

·图像管理模块144;

·浏览器模块147;

·日历模块148;

·桌面小程序模块149,其任选地包括以下中的一者或多者:天气桌面小程序149-1、股票桌面小程序149-2、计算器桌面小程序149-3、闹钟桌面小程序149-4、字典桌面小程序149-5和由用户获得的其他桌面小程序,以及用户创建的桌面小程序149-6;

·用于形成用户创建的桌面小程序149-6的桌面小程序创建器模块150;

·搜索模块151;

·视频和音乐播放器模块152,任选地由视频播放器模块和音乐播放器模块构成;

·便笺模块153;

·地图模块154;

·在线视频模块155。

任选地存储在存储器102中的其他应用程序136的实例包括其他文字处理应用程序、其他图像编辑应用程序、绘图应用程序、呈现应用程序、支持JAVA的应用程序、加密、数字权益管理、语音识别和语音复制。

结合触摸屏112、显示控制器156、接触模块130、图形模块132和文本输入模块134,联系人模块137任选地用于管理通讯录或联系人列表(例如,存储在存储器102或存储器370中联系人模块137的应用程序内部状态192中),包括:将姓名添加至通讯录;从通讯录中删除姓名;将电话号码、电子邮件地址、物理地址或其他信息与姓名关联;将图像与姓名关联;对姓名进行分类和排序;提供电话号码或电子邮件地址以发起和/或促进通过电话138、视频会议139、电子邮件140或IM 141进行的通信等等。

结合RF电路108、音频电路110、扬声器111、麦克风113、触摸屏112、显示控制器156、接触模块130、图形模块132和文本输入模块134,电话模块138任选地用于输入对应于电话号码的字符序列、访问通讯录137中的一个或多个电话号码、修改已经输入的电话号码、拨打相应的电话号码、进行会话以及当会话完成时断开或挂断。如上所述,无线通信任选地使用多种通信标准、协议和技术中的任一种。

结合RF电路108、音频电路110、扬声器111、麦克风113、触摸屏112、显示控制器156、光学传感器164、光学传感器控制器158、接触模块130、图形模块132、文本输入模块134、联系人列表137和电话模块138,视频会议模块139包括根据用户指令发起、进行和终止用户与一个或多个其他参与方之间的视频会议的可执行指令。

结合RF电路108、触摸屏112、显示控制器156、接触模块130、图形模块132和文本输入模块134,电子邮件客户端模块140包括用于响应于用户指令来创建、发送、接收和管理电子邮件的可执行指令。结合图像管理模块144,电子邮件客户端模块140使得非常容易创建和发送具有由相机模块143拍摄的静态图像或视频图像的电子邮件。

结合RF电路108、触摸屏112、显示控制器156、接触模块130、图形模块132和文本输入模块134,即时消息模块141包括用于输入与即时消息对应的字符序列、修改先前输入的字符、发送相应即时消息(例如,使用针对基于电话的即时消息的短消息服务(SMS)或多媒体消息服务(MMS)协议或者使用针对基于互联网的即时消息的XMPP、SIMPLE、或IMPS)、接收即时消息以及查看所接收的即时消息的可执行指令。在一些实施方案中,所传输和/或接收的即时消息任选地包括图形、照片、音频文件、视频文件和/或MMS和/或增强消息服务(EMS)中所支持的其他附件。如本文所用,“即时消息”是指基于电话的消息(例如,使用SMS或MMS发送的消息)和基于互联网的消息(例如,使用XMPP、SIMPLE、或IMPS发送的消息)两者。

结合RF电路108、触摸屏112、显示控制器156、接触模块130、图形模块132、文本输入模块134、GPS模块135、地图模块154、和音乐播放器模块146,健身支持模块142包括用于创建健身(例如具有时间、距离、和/或卡路里燃烧目标);与健身传感器(运动设备)通信;接收健身传感器数据;校准用于监测健身的传感器;选择和播放健身音乐;以及显示、存储和传输健身数据的可执行指令。

结合触摸屏112、显示控制器156、光学传感器164、光学传感器控制器158、接触模块130、图形模块132和图像管理模块144,相机模块143包括用于捕获静态图像或视频(包括视频流)并且将它们存储到存储器102中、修改静态图像或视频的特征或从存储器102删除静态图像或视频的可执行指令。

结合触摸屏112、显示控制器156、接触模块130、图形模块132、文本输入模块134和相机模块143,图像管理模块144包括用于排列、修改(例如,编辑)、或以其他方式操控、加标签、删除、呈现(例如,在数字幻灯片或相册中)、以及存储静态图像和/或视频图像的可执行指令。

结合RF电路108、触摸屏112、显示系统控制器156、接触模块130、图形模块132和文本输入模块134,浏览器模块147包括用于根据用户指令来浏览互联网(包括搜索、链接到、接收和显示网页或其部分,以及链接到网页的附件和其他文件)的可执行指令。

结合RF电路108、触摸屏112、显示系统控制器156、接触模块130、图形模块132、文本输入模块134、电子邮件客户端模块140和浏览器模块147,日历模块148包括用于根据用户指令来创建、显示、修改和存储日历以及日历相关联的数据(例如,日历条目、待办事项等)的可执行指令。

结合RF电路108、触摸屏112、显示系统控制器156、接触模块130、图形模块132、文本输入模块134和浏览器模块147,桌面小程序模块149是任选地由用户下载和使用的微型应用程序(例如,天气桌面小程序149-1、股票桌面小程序149-2、计算器桌面小程序149-3、闹钟桌面小程序149-4和字典桌面小程序149-5)或由用户创建的微型应用程序(例如,用户创建的桌面小程序149-6)。在一些实施方案中,桌面小程序包括HTML(超文本标记语言)文件、CSS(层叠样式表)文件和JavaScript文件。在一些实施方案中,桌面小程序包括XML(可扩展标记语言)文件和JavaScript文件(例如,Yahoo!桌面小程序)。

结合RF电路108、触摸屏112、显示系统控制器156、接触模块130、图形模块132、文本输入模块134和浏览器模块147,桌面小程序创建者模块150任选地被用户用来创建桌面小程序(例如,将网页的用户指定部分转到桌面小程序中)。

结合触摸屏112、显示系统控制器156、接触模块130、图形模块132和文本输入模块134,搜索模块151包括根据用户指令来搜索匹配一个或多个搜索条件(例如,一个或多个用户指定的搜索词)的存储器102中的文本、音乐、声音、图像、视频和/或其他文件的可执行指令。

结合触摸屏112、显示系统控制器156、接触模块130、图形模块132、音频电路110、扬声器111、RF电路108和浏览器模块147,视频和音乐播放器模块152包括允许用户下载和回放以一种或多种文件格式(诸如MP3或AAC文件)存储的所记录的音乐和其他声音文件的可执行指令,以及显示、展示或以其他方式回放视频(例如,在触摸屏112上或在经由外部端口124连接的外部显示器上)的可执行指令。在一些实施方案中,设备100任选地包括MP3播放器,诸如iPod(苹果公司的商标)的功能。

结合触摸屏112、显示控制器156、接触模块130、图形模块132和文本输入模块134,记事本模块153包括用于根据用户指令来创建和管理记事本、待办事项等的可执行指令。

结合RF电路108、触摸屏112、显示系统控制器156、接触模块130、图形模块132、文本输入模块134、GPS模块135和浏览器模块147,地图模块154任选地用于根据用户指令接收、显示、修改和存储地图以及与地图相关联的数据(例如,驾驶方向;与特定位置处或附近的商店及其他兴趣点有关的数据;以及其他基于位置的数据)。

结合触摸屏112、显示系统控制器156、接触模块130、图形模块132、音频电路110、扬声器111、RF电路108、文本输入模块134、电子邮件客户端模块140和浏览器模块147,在线视频模块155包括这样的指令:其允许用户访问、浏览、接收(例如,通过流式传输和/或下载)、回放(例如,在触摸屏上或在通过外部端口124连接的外部显示器上)、发送具有特定在线视频链接的电子邮件,以及以其他方式管理一种或多种文件格式诸如H.264的在线视频。在一些实施方案中,使用即时消息模块141而不是电子邮件客户端模块140发送至特定在线视频的链接。

每个上述模块和应用程序对应于用于执行上述一种或多种功能以及本专利申请所述的方法(例如,本文所述的计算机实现的方法和其他信息处理方法)的可执行指令集。这些模块(即,指令集)不必以独立的软件程序、过程或模块实现,因此这些模块的各种子集任选地在各种实施方案中组合或以其他方式重新布置。在一些实施方案中,存储器102任选地存储上述模块和数据结构的子集。此外,存储器102任选地存储上面未描述的另外的模块和数据结构。

在一些实施方案中,设备100是唯一地通过触摸屏和/或触摸板(无论是包括于设备100中还是在单独的设备诸如输入设备上)来执行设备上的预定义的一组功能的操作的设备。通过使用触摸屏和/或触摸板作为用于设备100的操作的主要输入控制设备,任选地减少设备100上的物理输入控制设备(诸如下压按钮、拨号盘等等)的数量。

唯一地通过触摸屏和/或触摸板来执行的预定义的一组功能任选地包括在用户界面之间的导航。在一些实施方案中,当用户触摸触摸板时,将设备100从设备100上显示的任何用户界面导航到主菜单、home菜单或根菜单。在此类实施方案中,使用触摸板来实现“菜单按钮”。在一些其他实施方案中,菜单按钮是物理下压按钮或者其他物理输入控制设备,而不是触摸板。

图1B是示出根据一些实施方案的用于事件处理的示例性部件的框图。在一些实施方案中,存储器102(图1A)或存储器370(图3)包括事件分类器170(例如,在操作系统126中)以及相应的应用程序136-1(例如,前述应用程序137-151、155、380-390中的任一者)。

事件分类器170接收事件信息并确定要将事件信息递送到的应用程序136-1和应用程序136-1的应用程序视图191。事件分类器170包括事件监视器171和事件分配器模块174。在一些实施方案中,应用程序136-1包括应用程序内部状态192,该应用程序内部状态指示当应用程序是活动的或正在执行时被显示在触敏显示器112上的当前应用程序视图。在一些实施方案中,设备/全局内部状态157被事件分类器170用于确定哪个(哪些)应用程序当前是活动的,并且应用程序内部状态192被事件分类器170用于确定要将事件信息递送到的应用程序视图191。

在一些实施方案中,应用程序内部状态192包括附加信息,诸如以下各项中的一者或多者:当应用程序136-1恢复执行时将被使用的恢复信息、指示正被应用程序136-1显示的信息或准备好用于被应用程序136-1显示的信息的用户界面状态信息、用于使得用户能够返回到应用程序136-1的前一状态或视图的状态队列、以及用户采取的先前动作的重复/撤销队列。

事件监视器171从外围设备接口118接收事件信息。事件信息包括关于子事件(例如,作为多点触摸手势的一部分的触敏显示器112上的用户触摸)的信息。外围设备接口118传输其从I/O子系统106或传感器(诸如接近传感器166、加速度计168和/或麦克风113(通过音频电路110))接收的信息。外围设备接口118从I/O子系统106接收的信息包括来自触敏显示器112或触敏表面的信息。

在一些实施方案中,事件监视器171以预先确定的间隔将请求发送至外围设备接口118。作为响应,外围设备接口118传输事件信息。在其他实施方案中,外围设备接口118仅当存在显著事件(例如,接收到高于预先确定的噪声阈值和/或接收到超过预先确定的持续时间的输入)时才传输事件信息。

在一些实施方案中,事件分类器170还包括命中视图确定模块172和/或活动事件识别器确定模块173。

当触敏显示器112显示多于一个视图时,命中视图确定模块172提供用于确定子事件已在一个或多个视图内的什么地方发生的软件过程。视图由用户可在显示器上查看的控件和其他元件构成。

与应用程序相关联的用户界面的另一方面是一组视图,本文中有时也称为应用程序视图或用户界面窗口,在其中显示信息并且发生基于触摸的手势。在其中检测到触摸的(相应应用程序的)应用程序视图任选地对应于在应用程序的程序化或视图分级结构内的程序化水平。例如,在其中检测到触摸的最低水平视图任选地被称为命中视图,并且被认为是正确输入的事件集任选地至少部分地基于初始触摸的命中视图来确定,所述初始触摸开始基于触摸的手势。

命中视图确定模块172接收与基于触摸的手势的子事件相关的信息。当应用程序具有在分级结构中组织的多个视图时,命中视图确定模块172将命中视图识别为应对子事件进行处理的分级结构中的最低视图。在大多数情况下,命中视图是发起子事件(即形成事件或潜在事件的子事件序列中的第一子事件)在其中发生的最低水平视图。一旦命中视图被命中视图确定模块所识别,命中视图通常接收与其被识别为命中视图所针对的同一触摸或输入源相关的所有子事件。

活动事件识别器确定模块173确定视图分级结构内的哪个或哪些视图应接收特定子事件序列。在一些实施方案中,活动事件识别器确定模块173确定仅命中视图才应接收特定子事件序列。在其他实施方案中,活动事件识别器确定模块173确定包括子事件的物理位置的所有视图是活跃参与的视图,因此确定所有活跃参与的视图应接收特定子事件序列。在其他实施方案中,即使触摸子事件完全被局限到与一个特定视图相关联的区域,但在分级结构中较高的视图将仍然保持为活跃参与的视图。

事件分配器模块174将事件信息分配到事件识别器(例如,事件识别器180)。在包括活动事件识别器确定模块173的实施方案中,事件分配器模块174将事件信息递送到由活动事件识别器确定模块173确定的事件识别器。在一些实施方案中,事件分配器模块174在事件队列中存储事件信息,该事件信息由相应事件接收器模块182检索。

在一些实施方案中,操作系统126包括事件分类器170。另选地,应用程序136-1包括事件分类器170。在又一个实施方案中,事件分类器170是独立的模块,或者是存储在存储器102中的另一个模块(诸如接触/运动模块130)的一部分。

在一些实施方案中,应用程序136-1包括多个事件处理程序190和一个或多个应用程序视图191,其中每个应用程序视图包括用于处理发生在应用程序的用户界面的相应视图内的触摸事件的指令。应用程序136-1的每个应用程序视图191包括一个或多个事件识别器180。通常,相应应用程序视图191包括多个事件识别器180。在其他实施方案中,一个或多个事件识别器180是独立模块的一部分,该独立模块诸如用户界面工具包(未示出)或应用程序136-1从中继承方法和其他属性的更高水平的对象。在一些实施方案中,相应事件处理程序190包括以下各项中的一者或多者:数据更新器176、对象更新器177、GUI更新器178、和/或从事件分类器170所接收的事件数据179。事件处理程序190任选地利用或调用数据更新器176、对象更新器177或GUI更新器178来更新应用程序内部状态192。另选地,应用程序视图191中的一个或多个包括一个或多个相应事件处理程序190。另外,在一些实施方案中,数据更新器176、对象更新器177和GUI更新器178中的一者或多者包括在相应应用程序视图191中。

相应的事件识别器180从事件分类器170接收事件信息(例如,事件数据179),并且从事件信息识别事件。事件识别器180包括事件接收器182和事件比较器184。在一些实施方案中,事件识别器180还包括元数据183和事件传递指令188(其任选地包括子事件传递指令)的至少一个子集。

事件接收器182接收来自事件分类器170的事件信息。事件信息包括关于子事件的信息例如触摸或触摸移动。根据子事件,事件信息还包括附加信息,诸如子事件的位置。当子事件涉及触摸的运动时,事件信息任选地还包括子事件的速率和方向。在一些实施方案中,事件包括设备从一个取向旋转到另一取向(例如,从纵向取向旋转到横向取向,或反之亦然),并且事件信息包括关于设备的当前取向(也被称为设备姿态)的对应信息。

事件比较器184将事件信息与预定义的事件或子事件定义进行比较,并且基于该比较来确定事件或子事件,或者确定或更新事件或子事件的状态。在一些实施方案中,事件比较器184包括事件定义186。事件定义186包含事件的定义(例如,预定义的子事件序列),例如事件1(187-1)、事件2(187-2)以及其他事件。在一些实施方案中,事件187中的子事件包括例如触摸开始、触摸结束、触摸移动、触摸取消和多点触摸。在一个实例中,事件1(187-1)的定义是在显示对象上的双击。例如,双击包括被显示对象上的预确定的时长的第一次触摸(触摸开始)、预确定的时长的第一次抬离(触摸结束)、被显示对象上的预确定的时长的第二次触摸(触摸开始)以及预确定的时长的第二次抬离(触摸结束)。在另一个实例中,事件2(187-2)的定义是在显示对象上的拖动。例如,拖动包括在被显示对象上的预确定的时长的触摸(或接触)、触摸在触敏显示器112上的移动、以及触摸的抬离(触摸结束)。在一些实施方案中,事件还包括用于一个或多个相关联的事件处理程序190的信息。

在一些实施方案中,事件定义187包括用于相应用户界面对象的事件的定义。在一些实施方案中,事件比较器184执行命中测试以确定哪个用户界面对象与子事件相关联。例如,在触敏显示器112上显示三个用户界面对象的应用程序视图中,当在触敏显示器112上检测到触摸时,事件比较器184执行命中测试以确定这三个用户界面对象中的哪一个与该触摸(子事件)相关联。如果每个显示对象与相应的事件处理程序190相关联,则事件比较器使用该命中测试的结果来确定哪个事件处理程序190应当被激活。例如,事件比较器184选择与子事件和触发该命中测试的对象相关联的事件处理程序。

在一些实施方案中,相应事件187的定义还包括延迟动作,该延迟动作延迟事件信息的递送,直到确定子事件序列是否确实对应于或不对应于事件识别器的事件类型。

当相应事件识别器180确定子事件串不与事件定义186中的任何事件匹配时,该相应事件识别器180进入事件不可能、事件失败或事件结束状态,在此之后忽略基于触摸的手势的后续子事件。在这种情况下,对于命中视图保持活动的其他事件识别器(如果有的话)继续跟踪和处理持续的基于触摸的手势的子事件。

在一些实施方案中,相应事件识别器180包括具有指示事件递送系统应该如何执行对活跃参与的事件识别器的子事件递送的可配置属性、标志和/或列表的元数据183。在一些实施方案中,元数据183包括指示事件识别器彼此如何交互或如何能够交互的可配置属性、标志和/或列表。在一些实施方案中,元数据183包括指示子事件是否递送到视图或程序化分级结构中的不同层级的可配置属性、标志和/或列表。

在一些实施方案中,当识别事件的一个或多个特定子事件时,相应事件识别器180激活与事件相关联的事件处理程序190。在一些实施方案中,相应事件识别器180将与事件相关联的事件信息递送到事件处理程序190。激活事件处理程序190不同于将子事件发送(和延期发送)到相应命中视图。在一些实施方案中,事件识别器180抛出与所识别的事件相关联的标志,并且与该标志相关联的事件处理程序190获取该标志并执行预定义的过程。

在一些实施方案中,事件递送指令188包括递送关于子事件的事件信息而不激活事件处理程序的子事件递送指令。相反,子事件递送指令将事件信息递送到与子事件串相关联的事件处理程序或递送到活跃参与的视图。与子事件串或活跃参与的视图相关联的事件处理程序接收事件信息并执行预先确定的过程。

在一些实施方案中,数据更新器176创建和更新在应用程序136-1中使用的数据。例如,数据更新器176对联系人模块137中所使用的电话号码进行更新,或者对视频播放器模块145中所使用的视频文件进行存储。在一些实施方案中,对象更新器177创建和更新在应用程序136-1中使用的对象。例如,对象更新器176创建新用户界面对象或更新用户界面对象的位置。GUI更新器178更新GUI。例如,GUI更新器178准备显示信息并将其发送至图形模块132以用于在触敏显示器上显示。

在一些实施方案中,事件处理程序190包括数据更新器176、对象更新器177和GUI更新器178或者具有对数据更新器176、对象更新器177和GUI更新器178的访问权限。在一些实施方案中,数据更新器176、对象更新器177和GUI更新器178包括在相应应用程序136-1或应用程序视图191的单个模块中。在其他实施方案中,它们包括在两个或更多个软件模块中。

应当理解,上述关于触敏显示器和/或触摸板上的用户触摸的事件处理的讨论还适用于利用输入设备来操作多功能设备100的其他形式的用户输入,并不是所有用户输入都是在触摸屏上发起的。例如,任选地利用鼠标移动和鼠标按钮按压,任选结合单次或多次键盘按压或保持;在触摸板上接触移动,例如轻击、拖动、滚动等;触笔输入;设备的移动;口头指令;检测到的眼睛运动;生物特征输入;和/或它们的任何组合作为对应于定义待识别事件的子事件的输入。

图2示出了根据一些实施方案的具有触摸屏112的便携式或非便携式多功能设备100。如上所述,将多功能设备100描述为具有各种所示出的结构(诸如触摸屏112、扬声器111、加速度计168、麦克风113等);然而,应当理解这些结构任选地驻留在单独的设备上。例如,显示相关结构(例如,显示器、扬声器等)和/或功能任选地驻留在单独的显示设备上,输入相关结构(例如,触敏表面、麦克风、加速度计等)和/或功能任选地驻留在单独输入设备上,其余结构和/或功能任选地驻留在多功能设备100上。

触摸屏112任选地在用户界面(UI)200内显示一个或多个图形。在本实施方案中以及在下文中描述的其他实施方案中,用户能够通过例如利用一个或多个手指202(在图中不按比例绘制)或一个或多个触笔203(在图中不按比例绘制)在图形上作出手势来选择这些图形中的一个或多个图形。在一些实施方案中,当用户中断与一个或多个图形的接触时,将发生对一个或多个图形的选择。在一些实施方案中,手势任选地包括一次或多次轻击、一次或多次轻扫(从左向右、从右向左、向上和/或向下)和/或已与设备100发生接触的手指的滚动(从右向左、从左向右、向上和/或向下)。在一些具体实施中或在一些情况下,不经意地与图形接触不会选择图形。例如,当与选择对应的手势是轻击时,在应用程序图标上方扫动的轻扫手势任选地不会选择相应应用程序。

设备100任选地还包括一个或多个物理按钮,诸如“home”或菜单按钮204。如前所述,菜单按钮204任选地用于导航到任选地在设备100上被执行的一组应用程序中的任何应用程序136。另选地,在一些实施方案中,菜单按钮被实现为显示在触摸屏112上的GUI中的软键。

在一个实施方案中,设备100包括触摸屏112、菜单按钮204、用于使设备通电/断电和锁定设备的下压按钮206、音量调节按钮208、用户身份模块(SIM)卡槽210、耳麦插孔212和对接/充电外部端口124。下压按钮206任选地用于:通过按下按钮并保持按钮处于下压状态预定义的时间间隔来使设备通电/断电;通过按下按钮并在到达预定义的时间间隔之前释放按钮来锁定设备;和/或解锁设备或发起解锁过程。在另选的实施方案中,设备100还通过麦克风113来接受用于激活或去激活某些功能的语音输入。设备100还任选地包括用于检测触摸屏112上的接触的强度的一个或多个接触强度传感器165,和/或用于为设备100的用户生成触觉输出的一个或多个触觉输出发生器167。

图3是根据一些实施方案的具有显示器和触敏表面的示例性多功能设备的框图。如上所述,设备300不必包括显示器和触敏表面,相反,在一些实施方案中,任选地与其他设备上的显示器和触敏表面通信。另外,设备300不必是便携式的。在一些实施方案中,设备300是膝上型计算机、台式计算机、平板电脑、多媒体播放器设备(诸如电视机或机顶盒)、导航设备、教育设备(诸如儿童学习玩具)、游戏系统或控制设备(例如,家用或工业用控制器)。设备300通常包括一个或多个处理单元(CPU)310、一个或多个网络或其他通信接口360、存储器370和用于使这些部件互连的一条或多条通信总线320。通信总线320任选地包括使系统部件互连并且控制系统部件之间的通信的电路(有时叫做芯片组)。设备300包括具有显示器340的输入/输出(I/O)接口330,该显示器通常是触摸屏显示器。I/O接口330还任选地包括键盘和/或鼠标(或其他指向设备)350和触摸板355、用于在设备300上生成触觉输出的触觉输出发生器357(例如,类似于以上参考图1A所述的触觉输出发生器167)、传感器359(例如,光学传感器、加速度传感器、接近传感器、触敏传感器和/或接触强度传感器(类似于以上参考图1A所述的接触强度传感器165))。存储器370包括高速随机存取存储器诸如DRAM、SRAM、DDR RAM或其他随机存取固态存储器设备,并且任选地包括非易失性存储器诸如一个或多个磁盘存储设备、光盘存储设备、闪存存储器设备或其他非易失性固态存储设备。存储器370任选地包括远离CPU 310定位的一个或多个存储设备。在一些实施方案中,存储器370存储程序、模块和数据结构或它们的子集,所述程序、模块和数据结构类似于便携式或非便携式多功能设备100(图1A)的存储器102中存储的程序、模块和数据结构。此外,存储器370任选地存储便携式或非便携式多功能设备100的存储器102中不存在的另外程序、模块和数据结构。例如,设备300的存储器370任选地存储绘图模块380、呈现模块382、文字处理模块384、网站创建模块386、盘编辑模块388和/或电子表格模块390,而便携式或非便携式多功能设备100(图1A)的存储器102任选地不存储这些模块。

图3中的每个上述元件任选地存储于先前提到的存储器设备中的一个或多个中。上述所识别模块中的每个对应于用于执行上述功能的指令集。上述所识别的模块或程序(即,指令集)不必被实现为单独的软件程序、过程或模块,因此这些模块的各种子集任选地在各种实施方案中组合或以其他方式重新布置。在一些实施方案中,存储器370任选地存储上述模块和数据结构的子集。此外,存储器370任选地存储上面未描述的另外的模块和数据结构。

图4示出了具有与显示器450(例如,触摸屏显示器112)分开的触敏表面451(例如,图3的平板电脑或触摸板355)的设备(例如,图3的设备300)上的示例性用户界面。设备300还任选地包括用于检测触敏表面451上的接触的强度的一个或多个接触强度传感器(例如,传感器357中的一个或多个),和/或用于为设备300的用户生成触觉输出的一个或多个触觉输出发生器359。

尽管将参考触摸屏显示器112(其中组合了触敏表面和显示器)上的输入给出随后的实例中的一些实例,但是在一些实施方案中,设备检测与显示器分开的触敏表面上的输入,如图4B中所示。在一些实施方案中,触敏表面(例如,图4中的451)具有主轴(例如,图4中的452),该主轴对应于显示器(例如,450)上的主轴(例如,图4中的453)。根据这些实施方案,设备检测与触敏表面451的接触(例如,图4中的460和462),该接触的位置对应于显示器上的相应位置(例如,在图4中,460对应于468,462对应于470)。这样,当触敏表面(例如,图4中的451)与多功能设备的显示器(图4中的450)分开时,设备在触敏表面上检测到的用户输入(例如,接触460和462以及它们的移动)被该设备用于操作显示器上的用户界面。应当理解,类似的方法任选地用于本文所述的其他用户界面。

另外,虽然主要是参考手指输入(例如,手指接触、单指轻击手势、手指轻扫手势)来给出下面的示例,但是应当理解的是,在一些实施方案中,这些手指输入中的一个或多个手指输入由来自另一输入设备的输入(例如,基于鼠标的输入或触笔输入)替代。例如,轻扫手势任选地由鼠标点击(例如,而不是接触)、之后是光标沿着轻扫的路径的移动(例如,而不是接触的移动)替代。又如,轻击手势任选地由光标位于轻击手势的位置之上时的鼠标点击(例如,而不是对接触的检测、之后是终止检测接触)替代。类似地,当同时检测到多个用户输入时,应当理解的是,多个电脑鼠标任选地被同时使用,或一个鼠标和多个手指接触任选地被同时使用。

如本文所用,术语“焦点选择器”是指指示用户正与之交互的用户界面的当前部分的输入元件。在包括光标或其他位置标记的一些具体实施中,光标充当“焦点选择器”,使得当光标停留在特定用户界面元素(例如,按钮、窗口、滑块或其他用户界面元素)的上方时,触敏表面(例如,图3中的触摸板355或图4中的触敏表面451)上检测到输入(例如,按压输入)的情况下,根据检测到的输入调整特定用户界面元素。在包括能够实现与触摸屏显示器上的用户界面元素的直接交互的触摸屏显示器(例如,图1A中的触敏显示系统112或图4A中的触摸屏112)的一些具体实施中,触摸屏上的检测到的接触充当“焦点选择器”,使得当在触摸屏显示器上在特定用户界面元素(例如,按钮、窗口、滑块或其他用户界面元素)的位置处检测到输入(例如,通过接触进行的按压输入)时,根据检测到的输入调整特定用户界面元素。在一些具体实施中,焦点从用户界面的一个区域移动至用户界面的另一个区域,而无需光标的对应移动或触摸屏显示器上的接触的移动(例如,通过使用制表键或箭头键将焦点从一个按钮移动至另一个按钮);在这些具体实施中,焦点选择器根据焦点在用户界面的不同区域之间的移动而移动。不考虑焦点选择器所采取的具体形式,焦点选择器通常是由用户控制,以便传送用户意图与用户界面进行的交互(例如,向设备指示用户意图与其进行交互的用户界面的元素)的用户界面元素(或触摸屏显示器上的接触)。例如,在触敏表面(例如,触摸板或触摸屏)上检测到按压输入时,焦点选择器(例如,光标、接触或选择框)在相应按钮上方的位置,将指示用户意图激活相应的按钮(而不是设备显示器上示出的其他用户界面元素)。

在本文中所述的一些实施方案中,响应于检测到包括相应按压输入的手势,或响应于检测到的利用相应接触(或多个接触)执行的相应按压输入来执行一个或多个操作,其中至少部分地根据检测到该接触(或多个接触)的强度增加到大于按压输入强度阈值而检测相应按压输入。在一些实施方案中,响应于检测到相应接触的强度增加到大于按压输入强度阈值(例如,相应按压输入的“向下冲程”)来执行相应操作。在一些实施方案中,按压输入包括相应接触的强度增加到大于按压输入强度阈值,以及该接触的强度随后减少到小于按压输入强度阈值,并且响应于检测到相应接触的强度随后减少到小于按压输入阈值(例如,相应按压输入的“向上冲程”)来执行相应操作。

在一些实施方案中,设备采用强度滞后以避免有时称为“抖动”的意外输入,其中该设备限定或选择与按压输入强度阈值具有预定义的关系的滞后强度阈值(例如,滞后强度阈值比按压输入强度阈值小X个强度单位,或滞后强度阈值是按压输入强度阈值的75%、90%或某些合理的比例)。因此,在一些实施方案中,按压输入包括相应接触强度增大到高于按压输入强度阈值以及该接触强度随后减小到低于与按压输入强度阈值对应的滞后强度阈值,并且响应于检测到相应接触强度随后减小到低于滞后强度阈值(例如,相应按压输入的“向上冲程”)来执行相应操作。类似地,在一些实施方案中,仅在设备检测到接触强度从等于或低于滞后强度阈值的强度增大到等于或高于按压输入强度阈值的强度并且任选地接触强度随后减小到等于或低于滞后强度的强度时才检测到按压输入,并且响应于检测到按压输入(例如,根据环境,接触强度增大或接触强度减小)来执行相应操作。

为了容易解释,任选地,响应于检测到以下各种情况中的任一种情况而触发对响应于与按压输入强度阈值相关联的按压输入或响应于包括按压输入的手势而执行的操作的描述:接触强度增大到高于按压输入强度阈值、接触强度从低于滞后强度阈值的强度增大到高于按压输入强度阈值的强度、接触强度减小到低于按压输入强度阈值、和/或接触强度减小到低于与按压输入强度阈值对应的滞后强度阈值。另外,在将操作描述为响应于检测到接触强度减小到低于按压输入强度阈值而执行的实例中,任选地响应于检测到接触强度减小到低于对应于并且小于按压输入强度阈值的滞后强度阈值来执行操作。

图5示出了根据本公开的一些实施方案的用于设备500的示例性架构的框图。在图5的实施方案中,媒体内容任选地由设备500经由网络接口502接收,该网络接口任选地是无线连接或有线连接。一个或多个处理器504任选地执行存储于存储器506或存储装置中的任何数量的程序,该程序任选地包括用以执行本文所述的方法和/或过程(例如,方法700、900、1100、1300和/或1500)中的一个或多个的指令。

在一些实施方案中,显示控制器508使得本公开的各种用户界面显示于显示器500上。另外,对设备500的输入任选地由遥控器510经由遥控器接口512提供,该遥控器接口任选地为无线或有线连接。应当理解,图5的实施方案不意味着限制本公开的设备的特征,并且有利于本公开所述的其他特征的其他部件也任选地包括于图5的架构中。在一些实施方案中,设备500任选地对应于图1A和图2中的多功能设备100和图3中的设备300中的一者或多者;网络接口502任选地对应于图1A和图2中的RF电路108、外部端口124和外围设备接口118,以及图3中的网络通信接口360中的一者或多者;处理器504任选地对应于图1A中的处理器120和图3中的CPU 310中的一者或多者;显示控制器508任选地对应于图1A中的显示控制器156和图3中的I/O接口330中的一者或多者;存储器506任选地对应于图1A中的存储器102和图3中的存储器370中的一者或多者;遥控器接口512任选地对应于图1A中的外围设备接口118和I/O子系统106(和/或其部件)和图3中的I/O接口330中的一者或多者;遥控器512任选地对应于和/或包括图1A中的扬声器111、触敏显示系统112、麦克风113、光学传感器164、接触强度传感器165、触觉输出发生器167、其他输入控制设备116、加速度计168、接近传感器166和I/O子系统106和图3中的键盘/鼠标350、触摸板355、触觉输出发生器357和接触强度传感器359和图4中的触敏表面451中的一者或多者;并且显示器514任选地对应于图1A和图2中的触敏显示系统112和图3中的显示器340中的一者或多者。

用户界面和相关联的过程

图标的自动分组

许多电子设备提供了用于查看和选择应用程序的用户界面。需要提供以直观方式组织电子设备的应用程序的快速方法。以下描述的实施方案提供了基于与应用程序相关联的元数据对与电子设备的应用程序相关联的图标自动分组的直观方式。

图6A-图6S示出了根据本公开的一些实施方案的用于对图标自动分组的示例性用户界面。这些图中的用户界面用于示出下文描述的过程,包括下文参考图7A-图7D描述的过程。

图6A-图6G示出了电子设备500的示例性应用程序菜单用户界面,该界面呈现于显示器(例如,设备500的显示器514)上。应用程序菜单界面包括图标组,包括“主要”组602-1、“娱乐”组602-2、“运动”组602-3和“小孩”组602-4。每个组邻近对应的标题“主要”604-1、“娱乐”604-2、“运动”604-3和“小孩”604-4呈现。至少部分地基于与图标相关联的应用程序的元数据对图标进行自动分组。例如,任选地基于与图标相关联的应用程序的元数据诸如类别将所述多个图标602-2分组到“娱乐”组。类似地,“运动”组602-3中的与图标相关联的应用程序任选地具有将应用程序分类为“运动”应用程序的元数据,并且相关联的图标任选地相应地分组在一起。任选地响应于加亮图标(例如,图6A中的“今天”图标606、图6B中的“音乐”图标608或图6C中的“MLB”图标等)和/或选择图标的输入而调用与图标相关联的应用程序。当下载(或购买)应用程序时,任选地基于元数据对图标进行分组,并且图标可由用户手动重组。

图6A-图6C示出了处于第一模式的用户界面,图6D-图6G示出了处于第二模式的用户界面。第一模式允许用户轻松选择特定图标,而第二模式给予用户可用组的鸟瞰图,并允许用户在组间迅速移动,同时保持来自第一模式的布置。在第二模式中,图标和/或标题任选地相对于第一模式中显示的图标和标题缩小显示,以给予用户第二模式中各组的更广阔视图。另外,在图标之间滚动任选地在第一模式和第二模式中发挥不同功能。在第一模式中,图标组任选地与输入的量值成比例滚动,以允许在组间自由和连续滚动,如图6A-图6C中所示。在第二模式中,所述多个组任选地响应于轻扫输入从一个组滚动到下一个。例如,图6D-图6G示出,滚动图标组使得下一组移动至用户界面的边缘(例如,在图6E中组602-2移动至用户界面的左边缘,在图6F中组602-3移动至用户界面的左边缘,并且在图6G中组602-4移动至用户界面的左边缘)。在第二模式中,这允许用户迅速移动至所需的组。

图6H-图6L示出处于第二模式的用户界面允许组的重排,并且在图6M中,当用户界面返回第一模式时保持新的布置。图6H示出组602-2被选择用于重排(例如,响应于选择输入),并且组602-2的视觉特征被改为表示组被选择(例如,组以不同的颜色显示或以其他方式加亮)。图6I-图6K示出组602-2移动至组602-1的左侧,并且最终切换位置(例如,响应于移动输入诸如轻扫)。图6L和图6M示出组602-2和602-1的新布置分别保持在第二模式和第一模式之间。

图6N-图6P示出了基于相关联的应用程序的元数据将图标自动加入组。图6O示出了基于相关联的天气应用程序的元数据将“天气”图标612加入“主要”组602-1。例如,元数据任选地表明天气应用程序应与主要应用程序类别相关联。将“天气”图标612加入组602-1中的下一个可用位置。图6P示出了基于相关联的“流”应用程序的元数据将“流”图标614加入“娱乐”组602-2。例如,元数据任选地表明“流”应用程序应与娱乐应用程序类别相关联。将“流”图标614加入组602-2中的下一个可用位置。

图6Q-图6S示出了将图标加入收藏夹组。收藏夹组618任选地邻近“收藏夹”标题616显示。在一些实施方案中,可将与图标614相关联的应用程序加入收藏夹组,并且用于应用程序的图标可在收藏夹组618(图标616)及其自动加入的组602-2(图标614)二者中显示,如图6R中所示。在一些实施方案中,可将图标614从其自动加入的组602-2移动至不同的组,诸如组618,如图6S所示。

图7A-图7D是示出根据本公开的一些实施方案对图标自动分组的方法的流程图。该方法任选地在如上参考图1A-图1B和图2-图5所述的电子设备(例如,电子设备100、300或500等)处进行。方法700中的一些操作任选地被组合,和/或一些操作的顺序任选地被改变。

如下文所述,方法700提供了在应用程序菜单用户界面中对图标进行自动分组的方式。该方法通过提供用于选择应用程序的直观用户界面,减少了用户在与设备上的用户界面交互时的认知负担,从而创建更有效的人机界面。对于电池驱动的电子设备,提高用户与用户界面交互的效率节省了电力并且增加了电池充电之间的时间。

在一些实施方案中,具有存储器和一个或多个处理器的电子设备500生成(702)用于在显示器上(例如,远程显示设备或集成到电子设备的显示器,诸如显示器514)呈现的用户界面,该用户界面包括多个图标组(例如,应用程序图标、文档图标、内容图标的组等)。例如,图6A-图G示出了图标组,包括“主要”组602-1、“娱乐”组602-2、“运动”组602-3和“小孩”组602-4。至少部分地基于与图标相关联的应用程序的元数据(例如,应用程序类别,诸如娱乐、运动、小孩、游戏、收藏夹、最近应用程序等等)对多个图标分组(704)。

电子设备500接收(720)选择相应的图标的输入。电子设备500响应(722)于接收到选择相应的图标的输入,调用(724)与相应的图标相关联的应用程序的实例。例如,输入被任选地接收,从而选择“主要”组602-1、“娱乐”组602-2、“运动”组602-3和“小孩”组602-4,并且任选地调用对应的应用程序。

在一些实施方案中,用户界面具有(706)第一模式和第二模式。电子设备500任选地显示(712)在第一模式中具有第一视觉特征(例如,大小、亮度、在三维空间中的z-位置)的图标,并且任选地显示(716)在第二模式中具有第二视觉特征(例如,减小的大小、增加的亮度或在三维空间中的集合的不同z-位置)的图标。在一些实施方案中,显示具有第一视觉特征的图标包括以第一缩放级别(利用大图标)显示(714)单个图标组,显示具有第二视觉特征的图标包括以第二缩放级别(利用小图标)显示(718)多个图标组。例如,在第二模式中显示更多图标,以给予用户上下文,同时保持来自第一模式的布置,如图6A-图6C(第一模式)和图6D-图6G(第二模式)中所示。

在一些实施方案中,电子设备接收(726)滚动所述多个图标组的输入。在第一模式中,电子设备500响应于(728)滚动所述多个图标组的输入,而任选地与输入的量值成比例(例如,与触摸输入行进的距离或触摸输入的速度等成比例)滚动(730)所述多个图标组,如图6A-图6C中所示(滚动组602-1、602-2、602-3和602-4)。在第二模式中,电子设备500响应于滚动所述多个图标组的输入(728),而任选地基于确定输入的量值超过阈值将所述多个图标组从第一组滚动(732)到第二组(例如,仅在触摸输入行进的距离超过距离阈值的情况下,从第一组滚动到第二组,或以其他方式保留在或跳回第一组等等),如图6D-图6G中所示(滚动组602-1、602-2、602-3和602-4)。

在一些实施方案中,电子设备500接收(734)另外的输入。在第二模式中,电子设备500响应(736)于接收到另外的输入,而任选地基于另外的输入重排(738)一个或多个图标组(例如,改变组的视觉布置、移除/添加组、保留组等;在第一模式中,相同的输入不会使组重排),如图6H-图6L中所示(重排组602-2和组602-1,以改变组的顺序)。在一些实施方案中,根据确定用户界面处于第二模式,一个或多个图标任选地响应于接收到另外的输入在组内重排。

在一些实施方案中,电子设备500接收(740)第一用户输入,以从第一模式变为第二模式,并且任选地接收(742)第二用户输入,从第二模式变为第一模式。第一用户输入和第二用户输入任选地为相反的输入(744)(例如,捏合以进入第二模式,捏开以返回第一模式;向上轻扫以进入第二模式,向下轻扫以进入第一模式;顺时针扭转两个手指以进入第二模式,逆时针扭转两个手指以进入第一模式;等)。

在一些实施方案中,电子设备接收(746)请求添加应用程序的输入(例如,请求安装应用程序或请求购买应用程序)。电子设备响应(748)于接收到请求添加应用程序的输入,而任选地基于应用程序的元数据,将与应用程序相关联的图标添加(750)至第一组(例如,将图标添加至与应用程序相关联的类别)。在一些实施方案中,电子设备任选地接收(756)请求添加另外的应用程序的输入。电子设备响应(758)于接收到请求添加另外的应用程序的输入,而任选地基于另外的应用程序的元数据,将与另外的应用程序相关联的图标添加至第二组(与第一组不同)。例如,图6O示出了将图标612自动加入组602-1,图6P示出了将图标614自动加入组602-2(与组602-1不同)。

在一些实施方案中,响应(748)于接收到请求添加应用程序的输入,根据确定应用程序处于第一组,电子设备将应用程序显示(752)于第一组的下一个可用位置中,根据确定应用程序处于第二组,电子设备任选地将应用程序显示(754)于第二组的下一个可用位置中。例如,图6O示出了处于组602-1的下一个可用位置中的图标612,图6P示出了处于组602-2的下一个可用位置中的图标614。

在一些实施方案中,所述多个图标包括自动分组到第一组的第一图标,诸如自动分组到组602-2的图标614,如图6Q中所示。电子设备任选地接收(760)将第一图标移动至第二组的请求(例如,将第一图标从第一组拖动到第二组的用户输入)。电子设备响应于接收到请求,而任选地将第一图标从第一组移动(762)至第二组。图标任选地保持在用户指定的新位置中(例如,当添加新应用程序时,元数据用于初始分类步骤)。例如,图6S示出了图标614从组602-2移动至组602-1。

在一些实施方案中,电子设备接收(764)将第一图标添加至收藏夹组(诸如图6Q和图6R中的收藏夹组616)的用户请求。电子设备响应于接收到用户请求,而任选地使第一图标与收藏夹组关联(766)。电子设备任选地接收(768)显示第一组的请求,并且响应于接收到显示第一组的请求,任选地将第一图标显示(770)于第一组中。电子设备任选地接收(772)显示收藏夹组的请求,并且响应于接收到显示收藏夹组的请求,任选地将第一图标显示(774)于收藏夹组中。例如,图6R示出了收藏夹组618(作为图标616)和组602-2(作为图标614)中的“流”图标。

在一些实施方案中,每组包括(708)图标网格,图标的每个网格具有多个列,所述列的数量取决于相关联的组中项目的数量。第一组图标任选地具有(710)第一数量的列,所述列的数量基于第一组中图标的总数(例如,基于图标网格中每列的最大图标数量),并且第二组图标任选地具有第二数量的列,所述列的数量基于第二组中图标的总数,所述第二数量的列不同于第一数量的列。例如,在图6A-图6C中,“主要”组602-1具有14个图标,排列成5列,每列最多3个图标,并且“娱乐”组602-2具有8个图标,排列成3列,每列最多3个图标。

上述信息处理方法中的操作任选地通过运行信息处理装置中的一个或多个功能模块来实现,该信息处理装置诸如通用处理器(例如,如以上结合图1A和图3所述)或特定于应用的芯片。

上文参考图7A-图7D所述的操作任选地通过图1A-图1B描述的部件实现。例如,生成操作702、接收操作720和调用操作724任选地由事件分类器170、事件识别器180和事件处理程序190来实现。事件分类器170中的事件监视器171检测在触敏显示器112上的接触,并且事件分配器模块174将事件信息递送到应用程序136-1。应用程序136-1的相应的事件识别器180将事件信息与相应的事件定义186进行比较,并且确定触敏表面上的第一位置处的第一触点是否对应于预定义的事件或子事件,诸如选择用户界面上的对象。当检测到相应的预定义的事件或子事件时,事件识别器180激活与对该事件或子事件的检测相关联的事件处理程序190。事件处理程序190任选地利用或调用数据更新器176或对象更新器177来更新应用程序内部状态192。在一些实施方案中,事件处理程序190访问相应GUI更新器178,以更新由应用程序显示的内容。类似地,本领域的技术人员会清楚地知道如何可基于图1A-图1B中描述的部件来实现其他过程。

应当理解,对图7A-图7D中的操作进行描述的特定顺序仅仅是示例性的,并非旨在表示所述顺序是执行该操作的唯一顺序。本领域的普通技术人员会想到多种方式来对本文所述的操作进行重新排序。另外,应当指出的是,本文参考本文所述的其他方法(例如,方法900、1100和1300)描述的其他过程的细节同样以类似的方式适用于上文参考图7A-7D描述的方法700。例如,上文参考方法700描述的用户界面、用户界面对象、图标、组、标题、视觉内容和电子设备任选地具有本文参考本文所述的其他方法(例如,方法900、1100和1300)描述的用户界面、用户界面对象、图标、组、标题、视觉内容和电子设备的特性中的一个或多个。为了简明起见,此处不再重复这些细节。

应用程序切换用户界面

许多电子设备提供用于在应用程序之前切换以消耗内容项目的用户界面。需要提供用于以直观方式在内容应用程序之间切换的直观界面。以下描述的实施方案提供了直观应用程序切换用户界面,包括各种应用程序的状态表示。

图8A-图8D示出了根据本公开的一些实施方案的示例性应用程序切换用户界面。这些图中的用户界面用于示出下文描述的过程,包括下文参考图9A-图9C描述的过程。

图8A示出了在电子设备500的显示器514上显示的视觉内容802。图8A中示出的视觉内容802是电视(TV)应用程序中的电视节目“PlayingHouse”的视频。任选地接收显示应用程序切换用户界面的请求,并且作为响应显示应用程序切换用户界面,如图8B-图8D中所示。图8B-图8D示出了覆盖在视觉内容802上的应用程序切换界面。

在图8B-图8D中,应用程序切换用户界面包括用于在与用户界面对象对应的不同的应用程序之间切换的用户界面对象804-1、804-2、804-3、804-4和804-5。用户界面对象804-1对应于TV应用程序,并且包括TV应用程序的状态表示。然而,在表示TV应用程序的状态时,用户界面对象804-1不仅仅包括TV应用程序状态的屏幕截图(如图8A中所示)。相反,当接收到显示应用程序切换界面的请求时,在TV应用程序中激活“Playing House”的一集,并且用户界面对象804-1相应地包括“Playing House”的徽标。

用户界面对象804-1和804-4均对应于TV应用程序,但每个对象表示TV应用程序的状态的不同方面。用户界面对象804-1表示目前播放的一集“Playing House”,而用户界面对象804-4表示TV应用程序中可用的其他内容“Mad Men”。例如,“Mad Men”是任选地最近访问的内容、不同频道目前直播的内容或观看列表或其他队列中的内容等等。对用户界面对象804-1或804-4的选择使设备调用TV应用程序,但选择804-1使设备调用播放“Playing House”的TV应用程序,而选择804-4使设备调用播放“Mad Men”的TV应用程序。

用户界面对象804-2、804-3和804-5各自包括表示对应的应用程序的状态的多个图像。例如,用户界面对象804-2包括来自照片应用程序的三张照片。在一些实施方案中,选择用户界面对象804-2任选地调用显示用户界面对象804-2中的任何和/或全部三张照片的照片应用程序。用户界面对象804-3包括来自音乐应用程序的四张唱片集封面。唱片集封面任选地为目前播放、最近播放或音乐队列中即将播放的音乐。虽然音乐应用程序任选地一次仅播放一首歌,但对应的用户界面对象804-3包括表示多个内容项目的图像。类似地,用户界面对象804-5包括表示多个TV节目的图像,并且TV应用程序任选地一次仅播放一集。

在图8D中,应用程序切换用户界面水平滚动,以展现表示消息应用程序的状态的用户界面对象804-6。消息应用程序的状态任选地从消息应用程序本身接收,如图8D中所示,示出对话。对话中的最近消息任选地在上次访问应用程序之后接收。例如,当上次访问消息应用程序时,仅显示前两条消息,并且图8D中示出的应用程序的当前状态目前显示最近消息“Available tonight for poker?(今晚有空打牌吗?)”

图9A-图9C是示出根据一些实施方案的应用程序切换用户界面的方法的流程图。该方法任选地在如上参考图1-图5所述的电子设备(例如,电子设备100、300或500等)处进行。方法900中的一些操作任选地被组合,和/或一些操作的顺序任选地被改变。

如下文所述,方法900提供应用程序切换用户界面。该方法通过提供用于切换应用程序的直观用户界面,减少了用户在与设备上的用户界面交互时的认知负担,从而创建更有效的人机界面。对于电池驱动的电子设备,提高用户与用户界面交互的效率节省了电力并且增加了电池充电之间的时间。

在一些实施方案中,具有存储器和一个或多个处理器的电子设备500生成(902)用于在显示器(例如,显示器514)上呈现的第一应用程序的第一用户界面(例如,包括播放视频内容的用户界面、包括播放音频内容,诸如唱片集艺术类别、音频进度栏、播放列表等的表示的用户界面)。例如,图8A示出了播放视频内容802的第一用户界面。

虽然第一用户界面呈现于显示器上,但是电子设备接收(904)显示应用程序切换用户界面的请求(例如,通过按下并保持home按钮来访问应用程序切换用户界面的用户输入)。

电子设备响应于显示应用程序切换用户界面的请求,生成(906)用于在显示器(例如,远程显示设备或集成到电子设备的显示器)上呈现的包括多个用户界面对象的第二用户界面,所述用户界面对象用于在不同的应用程序之间切换(例如,图8B-图8D中的对象804-1、804-2、804-3、804-4和804-5)。所述多个用户界面对象的第一用户界面对象对应(908)于第一应用程序,并且第一用户界面对象包括(910)第一应用程序的状态表示。第一用户界面对象从表示可用于第一应用程序呈现的内容项目的图像(例如,唱片集艺术类别图像、电影海报图像等)生成(912)。图像中的第一图像未包括(914)在第一应用程序的第一用户界面中(例如,相应的图像对应于不是接收显示应用程序切换用户界面的请求时播放的内容的内容,因此相应的图像不是屏幕截图或第一应用程序的其他快照)。例如,在图8A-图8D中,用户界面对象804-1对应于TV应用程序,并且从表示TV应用程序中播放的TV节目的徽标生成,但该徽标未包括在TV应用程序的用户界面中,如图8A中所示出。

在一些实施方案中,生成第二用户界面(906)包括根据确定第一应用程序最近被访问过,生成(920)第一用户界面对象,包括最近访问的项目的表示(例如,在预先确定的阈值时间段内访问的TV节目、电影、歌曲等的表示,诸如图8B中的用户界面对象804-1),以及根据确定最近未访问第一应用程序,生成(922)第一用户界面对象,包括即将访问的内容项目的表示(例如,观看列表中的内容项目、即将发行或电视直播的内容项目等,诸如图8D中的用户界面对象804-5)。应用程序的状态表示任选地包括第一应用程序启动时播放的内容(不一定是关闭时播放的内容)的表示。例如,如果用户上次在前一晚访问电视应用程序,则应用程序切换用户界面中可显示即将播放的电视节目,相反,前一晚观看的电视节目不再直播。

在一些实施方案中,生成第二用户界面(906)包括从对应的应用程序接收(924)对应的应用程序的状态表示(例如,应用程序可提供其自身的状态表示,诸如当前的iMessage、上次的Facebook发帖等)。例如,图8D示出了与具有目前对话的消息应用程序对应的用户界面对象804-6。

在一些实施方案中,第一用户界面对象包括(916)与第一应用程序相关联的第一内容项目的表示。在一些实施方案中,生成第二用户界面任选地包括生成(926)多个用户界面对象中的第二用户界面对象,包括与第一应用程序相关联的第二内容项目的表示(例如,多个对象可与相同的应用程序相关联,一个对象针对某些数量的最近的用户观看的频道/节目/电影中的每个,并且可单独选择每个对象,以查看与表示相关联的内容项目)。例如,在图8B中,用户界面对象804-1表示与TV应用程序相关联的“Playing House”,并且用户界面对象804-4表示与TV应用程序相关联的“Mad Men”。

在一些实施方案中,当第二用户界面呈现在显示器上时,电子设备任选地接收(930)对所述多个用户界面对象中的一个的选择。根据接收到对第一用户界面对象的选择,电子设备任选地调用(932)播放第一内容项目的第一应用程序,根据接收到对第二用户界面对象的选择,电子设备任选地调用(934)播放第二内容项目的第一应用程序。例如,在图8B中,对用户界面对象804-1或804-4的选择使设备调用TV应用程序,但选择804-1使设备调用播放“Playing House”的TV应用程序,而选择804-4使设备调用播放“Mad Men”的TV应用程序。

在一些实施方案中,第二用户界面包括(928)多个列,所述多个列中的两个或更多个包括多个用户界面对象,每个用户界面对象表示对应的应用程序的状态。例如,在图8D中,用户界面对象804-2、804-3和804-5中的每个是包括多个用户界面对象的列,每个用户界面对象表示对应的应用程序的状态。

在一些实施方案中,第一用户界面对象包括(918)多个内容项目的表示,并且第一应用程序被配置为一次播放单个内容项目。例如,在图8D中,用户界面对象804-5包括表示多个TV节目的图像,并且TV应用程序任选地一次仅播放一集。

上述信息处理方法中的操作任选地通过运行信息处理装置中的一个或多个功能模块来实现,该信息处理装置诸如通用处理器(例如,如以上结合图1A和图3所述)或特定于应用的芯片。

上文参考图9A-图9C所述的操作任选地通过图1A-图1B描述的部件实现。例如,生成操作902、接收操作904和生成操作906任选地由事件分类器170、事件识别器180和事件处理程序190来实现。事件分类器170中的事件监视器171检测在触敏显示器112上的接触,并且事件分配器模块174将事件信息递送到应用程序136-1。应用程序136-1的相应的事件识别器180将事件信息与相应的事件定义186进行比较,并且确定触敏表面上的第一位置处的第一触点是否对应于预定义的事件或子事件,诸如选择用户界面上的对象。当检测到相应的预定义的事件或子事件时,事件识别器180激活与对该事件或子事件的检测相关联的事件处理程序190。事件处理程序190任选地利用或调用数据更新器176或对象更新器177来更新应用程序内部状态192。在一些实施方案中,事件处理程序190访问相应GUI更新器178,以更新由应用程序显示的内容。类似地,本领域的技术人员会清楚地知道如何可基于图1A-图1B中描述的部件来实现其他过程。

应当理解,对图9A-图9C中的操作进行描述的特定顺序仅仅是示例性的,并非旨在表示所述顺序是执行该操作的唯一顺序。本领域的普通技术人员会想到多种方式来对本文所述的操作进行重新排序。另外,应当指出的是,本文参考本文所述的其他方法(例如,方法700、1100和1300)描述的其他过程的细节同样以类似的方式适用于上文参考图9A-图9C描述的方法900。例如,上文参考方法900描述的用户界面、用户界面对象、图标、组、标题、视觉内容和电子设备任选地具有本文参考本文所述的其他方法(例如,方法700、1100和1300)描述的用户界面、用户界面对象、图标、组、标题、视觉内容和电子设备的特性中的一个或多个。为了简明起见,此处不再重复这些细节。

用户界面对象的二维和一维阵列

许多电子设备提供覆盖在视觉内容上的用户界面。需要提供覆盖在视觉内容上,使最小部分视觉内容变模糊的直观界面。以下实施方案提供了从包括用户界面对象的二维阵列的用户界面到包括相同用户界面对象的一维阵列的用户界面的两种切换的直观方式。

图10A-图10J示出了根据本公开的一些实施方案的包括用户界面对象的一维和二维阵列的示例性用户界面。这些图中的用户界面用于示出下文描述的过程,包括下文参考图11A-图11C描述的过程。

图10A示出了覆盖在电子设备500的显示器514上的视觉内容1002上的示例性用户界面。用户界面包括以用户界面对象的二维阵列中排列的图标组1004-1和1004-2。用户界面对象分为两组:“主要”(具有对应的标题1006-1)和“娱乐”(具有对应的标题1006-2)。

在图10B-图10G中,二维阵列响应于改变图标集的显示的请求,不再呈现在显示器514上,并且用户界面对象排列成一维阵列1008呈现,该一维阵列保留来自二维阵列的分组(例如,即使图标从二维阵列重排为一维阵列,它们仍分组在相同的组)。图10B中的一维阵列1008使视觉内容1002变模糊的部分小于图10A中的二维阵列(由组1004-1和1004-2构成)。

在图10B-图10G中,随着一维阵列沿显示器的底部边缘滚动,来自“主要”组的图标保持分组在一起,来自“娱乐”组的图标保持分在组在一起等。另外,与当前屏幕上的组对应的标题随着图标滚出屏幕,而在显示器的左侧边缘上保持静止。例如,在图10B-图10D中,“主要”标题1006-1保持在显示器的边缘处,并且在图10E中,被“娱乐”标题1006-2替换。在图10F和图10G中,随着一维阵列中的图标沿显示器的底部边缘滚动,“娱乐”标题1006-2在显示器的边处缘保持静止。

在图10H和图10I中,一维阵列响应于另外的改变用户界面对象集的显示的请求,不再呈现在显示器514上,仅标题1006-1、1006-2、1006-3和1006-4呈现在显示器上。在图10H中,“主要”标题1006-1加亮,并且在图10I中,“娱乐”标题1006-2加亮。在图10J中,与“娱乐”组相关联的用户界面对象响应于加亮时接收对“娱乐”标题1006-2的选择,以一维阵列显示。这使用户能够在不同的图标组之间迅速切换,而无需用户滚动通过一维阵列来在组间切换。

图11A-图11C是示出根据一些实施方案的包括用户界面对象的一维和二维阵列的用户界面的方法的流程图。该方法任选地在如上参考图1-图5所述的电子设备(例如,电子设备100、300或500等)处进行。方法1100中的一些操作任选地被组合,和/或一些操作的顺序任选地被改变。

如下文所述,方法1100提供用户界面对象的一维和二维阵列。该方法通过提供使较小部分的视觉内容变模糊的直观用户界面,减少了用户在与设备上的用户界面交互时的认知负担,从而创建更有效的人机界面。对于电池驱动的电子设备,提高用户与用户界面交互的效率节省了电力并且增加了电池充电之间的时间。

在一些实施方案中,具有存储器和一个或多个处理器的电子设备500生成(1104)用于在显示器(例如,远程显示设备或集成到电子设备的显示器)上呈现用户界面对象集的二维(例如,多列、多行)阵列。用户界面对象沿第一(水平)轴线分(1106)为多个组,包括第一组(包括多个列,诸如图10A中的组1004-1)和第二组(包括多个列,诸如图10A中的组1004-2)。

当二维阵列呈现在显示器上时,电子设备接收(1110)改变用户界面对象集的显示的请求(例如,向上或向下轻扫、按下按钮等)。电子设备响应于请求(1112),停止(1114)呈现二维阵列并呈现(1116)排列成保留来自二维阵列的分组的一维阵列的用户界面对象(例如,单行或单列)。例如,图10B-图10G示出了图10A中示出的保留二维阵列中的图标的分组的一维阵列1008。

在一些实施方案中,电子设备生成(1102)用于在显示器上呈现的视觉内容(例如,图10A中的视频内容1002、一个或多个静态图像、屏幕保护程序等)。二维阵列任选地生成(1108)以便呈现在视觉内容上,二维阵列使视觉内容的第一部分变模糊。例如,在图10A中,组1004-1和1004-2使视觉内容1002的第一部分变模糊。一维阵列任选地生成(1118)以便在视觉内容上呈现,一维阵列使视觉内容的第二部分变模糊,视觉内容的第二部分小于视觉内容的第一部分(例如,一维阵列呈现在显示器上的图标小于二维阵列呈现的,因此使较小部分视觉内容变模糊)。例如,图10B中的一维阵列1008使视觉内容1002变模糊的部分小于图10A中的组1004-1和1004-2。

在一些实施方案中,电子设备生成(1120)用于在显示器呈现的多个标题,包括与第一组对应的第一标题和与第二组对应的第二标题。电子设备任选地随二维阵列的滚动而滚动(1122)标题(例如,标题随对应的组滚出显示器,并且标题任选地不钉住用户界面的边缘)。电子设备任选地随一维阵列的滚动而滚动(1124)标题(例如,标题钉住用户界面的边缘,使得当相应的用户界面对象组在屏幕上时,对应的标题钉住用户界面的边缘)。例如,标题1006-1对应于组1004-1,并且标题1006-2对应于组1004-2。当在一维阵列中滚动时,标题钉住显示器的边缘,如图10B-图10G中所示。

在一些实施方案中,当一维阵列和所述多个标题呈现在显示器上时,电子设备任选地接收(1126)另外的改变用户界面对象集的显示的请求(例如,向上或向下轻扫、按下按钮等)。电子设备响应于另外的请求,任选地停止(1128)呈现一维阵列,并继续呈现多个标题(用户可选择任何标题来查看与标题相关联的用户界面对象)。例如,图10H和图10I示出了在继续呈现标题1006-1、1006-2、1006-3和1006-4时不再显示的一维阵列1008。

在一些实施方案中,当显示器上存在所述多个标题时,电子设备任选地接收(1130)对第一标题的选择(例如,当第一标题加亮时,轻击或轻击并保持)。电子设备响应于对第一标题的选择,任选地呈现(1134)与第一组相关联的一个或多个用户界面对象(用户界面对象排列成一维阵列)。例如,图10J示出了响应于图10I中对“娱乐”标题的选择而呈现与“娱乐”组相关联的图标。

在一些实施方案中,接收对第一标题的选择包括(1132)检测第一接触的触及。电子设备任选地检测(1136)第一接触的抬离,并且响应于检测到第一接触的抬离,停止(1138)呈现与第一组相关联的一个或多个用户界面对象。

在一些实施方案中,根据确定对第一标题的选择是轻击手势(例如,从接触触及到接触抬离的时间量小于预先确定的阈值),电子设备任选地呈现(1140)与第一组相关联的一个或多个用户界面对象,直到检测到另外的输入。根据确定对第一标题的选择是保持手势(例如,从接触触及到接触抬离的时间量超过预先确定的阈值),电子设备响应于保持手势的完成(例如,响应于检测到接触从触敏表面抬离),任选地停止(1142)呈现与第一组相关联的一个或多个用户界面对象。

在一些实施方案中,当与第一组相关联的一个或多个用户界面对象以一维阵列呈现在显示器上时,电子设备任选地接收(1144)具有第一特征(例如,手指速度、持续时间等)的轻扫手势。根据确定轻扫手势的第一特征超过预先确定的阈值,电子设备任选地滚动(1146)一维阵列,使得与第二组相关联的一个或多个用户界面对象呈现在显示器上(例如,行滚动至下一组中的第一图标)。根据确定轻扫手势的第一特征不超过预先确定的阈值,电子设备任选地基于第一特征使一维阵列滚动(1148)一定的距离。例如,根据图10B,接收不超过阈值的轻扫手势任选地基于第一特征导致一维阵列1008滚动一定的距离,并且在两个组之间部分停止,如图10D中所示,而接收超过阈值的轻扫手势任选地导致一维阵列滚动到第二组,如图10F中所示。

在一些实施方案中,电子设备接收(1150)轻扫手势(例如,检测接触沿第一方向在触敏表面上的移动)。根据二维阵列呈现在显示器上时接收的轻扫手势,电子设备任选地滚动(1152)二维阵列,包括滚动在视觉上不同于第二组的第一组(例如,在两个组之间以固定的空间滚动第一和第二组,诸如图10A中组1004-1和1004-2之间的固定距离,或图6A-6C中组602-1、602-2、602-3和602-4之间的固定距离,在两个组之间以垂直分隔滚动第一和第二组等)。在一些实施方案中,基于轻扫手势的参数(例如,速度、距离、抬离速率)确定二维阵列滚动的量。

在一些实施方案中,根据一维阵列呈现在显示器上时接收的轻扫手势,电子设备沿显示器的边缘滚动一维阵列(例如,沿显示器的底部边缘以图标之间的固定距离滚动一维阵列的图标,无论图标属于哪个组,如图10B-图10G中的一维阵列1008所示等)。在一些实施方案中,基于轻扫手势的参数(例如,速度、距离、抬离速率)确定一维阵列滚动的量。

上述信息处理方法中的操作任选地通过运行信息处理装置中的一个或多个功能模块来实现,该信息处理装置诸如通用处理器(例如,如以上结合图1A和图3所述)或特定于应用的芯片。

上文参考图11A-图11C所述的操作任选地通过图1A-图1B描述的部件实现。例如,生成操作1104、接收操作1110、停止操作1114和呈现操作1116任选地由事件分类器170、事件识别器180和事件处理程序190来实现。事件分类器170中的事件监视器171检测在触敏显示器112上的接触,并且事件分配器模块174将事件信息递送到应用程序136-1。应用程序136-1的相应的事件识别器180将事件信息与相应的事件定义186进行比较,并且确定触敏表面上的第一位置处的第一触点是否对应于预定义的事件或子事件,诸如选择用户界面上的对象。当检测到相应的预定义的事件或子事件时,事件识别器180激活与对该事件或子事件的检测相关联的事件处理程序190。事件处理程序190任选地利用或调用数据更新器176或对象更新器177来更新应用程序内部状态192。在一些实施方案中,事件处理程序190访问相应GUI更新器178,以更新由应用程序显示的内容。类似地,本领域的技术人员会清楚地知道如何可基于图1A-图1B中描述的部件来实现其他过程。

应当理解,对图11A-图11C中的操作进行描述的特定顺序仅仅是示例性的,并非旨在表示所述顺序是执行该操作的唯一顺序。本领域的普通技术人员会想到多种方式来对本文所述的操作进行重新排序。另外,应当指出的是,本文参考本文所述的其他方法(例如,方法700、900和1300)描述的其他过程的细节同样以类似的方式适用于上文参考图11A-图11C描述的方法1100。例如,上文参考方法1100描述的用户界面、用户界面对象、图标、组、标题、视觉内容和电子设备任选地具有本文参考本文所述的其他方法(例如,方法700、900和1300)描述的用户界面、用户界面对象、图标、组、标题、视觉内容和电子设备的特性中的一个或多个。为了简明起见,此处不再重复这些细节。

用户界面动画加速

许多电子设备提供基于不同的输入播放动画的用户界面。需要提供在输入完成前开始播放此类动画的直观界面。以下实施方案提供了通过开始播放两个或更多个用户界面响应通用的动画部分,而看起来在输入完成前预测用户意图的直观界面。

图12A-图12F示出了根据本公开的一些实施方案的使用第一动画部分转变到第一或第二用户界面响应的示例性用户界面。这些图中的用户界面用于示出下文描述的过程,包括下文参考图13A-图13C描述的过程。

图12A-图12F示出了响应于第一和第二手势的第一和第二用户界面。例如,第一手势任选地包括单击,第二手势任选地包括向上轻扫。响应于单击,任选地显示单行图标,响应于向上轻扫,任选地显示多列、多行图标阵列。在接收触及后,不能确定是否接收向上轻扫,但电子设备500任选地呈现第一和第二用户界面响应两者共有的第一动画部分(例如,显示单行图标)。

图12A-图12C示出了第一动画部分,所述第一动画部分从显示器514的底部边缘逐渐显示单行图标1202,图12E-图12F示出了第二动画部分,所述第二动画部分逐渐显示多行、多列图标阵列1204(包括作为其第一行的单行1202)。在触敏表面451上接收触及1206后,电子设备任选地开始图12A-图12C中的第一动画部分。

在图12D中,接收向左轻扫手势1208。作为响应,确定触及1206不是向上轻扫手势的一部分,动画在12C中的第一动画部分之后停止,并且单行图标1202响应于向左轻扫手势1208而滚动,如图12D中所示。

相比之下,图12E-图12F示出了在触及1206之后接收向上轻扫手势1210。作为响应,电子设备继续具有第二动画部分的动画,如图12E-图12F中任选地以连续、流畅的动画示出。图12A-图12C和12E-图12F示出了响应于触及1206和轻扫手势1210,以连续、流畅的动画一起播放的第一动画部分和第二动画部分。

图12A中示出的用户界面任选地与图10H-图10I中示出的标题用户界面相同。包括图12B-图12C中的图标行1202的用户界面任选地与图10B-图10G和10J中示出的单行用户界面相同。包括图12E-图12F中的多行、多列图标阵列1204的用户界面任选地与图6A-图6S和图10A中示出的多行、多列用户界面相同。

图13A-图13C是示出根据一些实施方案的使用第一动画部分转变到第一或第二用户界面响应的方法的流程图。该方法任选地在如上参考图1-图5所述的电子设备(例如,电子设备100、300或500等)处进行。方法1100中的一些操作任选地被组合,和/或一些操作的顺序任选地被改变。

如下所述,方法1100提供了使用第一动画部分转变到第一或第二用户界面响应的方式。该方法通过提供似乎在用户的输入完成之前对其进行预测的直观用户界面,减少了用户在与设备上的用户界面交互时的认知负担,从而创建更有效的人机界面。对于电池驱动的电子设备,提高用户与用户界面交互的效率节省了电力并且增加了电池充电之间的时间。

在一些实施方案中,具有存储器和一个或多个处理器的电子设备500生成(1302)用于在显示器(例如,远程显示设备或集成到电子设备的显示器)上呈现的用户界面。当用户界面呈现在显示器上时,电子设备接收(1304)包括第一输入部分的输入(例如,在图12A-图12C中在触敏表面451上接收触及1206)。第一输入部分包括在(1306)与第一用户界面响应相关联的第一手势和与第二用户界面响应相关联的第二手势二者中,所述第二用户界面响应不同于第一用户界面响应(例如,第一输入部分是第一轻击,第一手势是单击,而第二手势是双击;第一输入部分是触及,第一手势是单击,而第二手势是向上轻扫;第一输入部分是两个手指的触及,第一手势是两个手指轻扫,而第二手势是两个手指捏开以缩放;等)。例如,在图12A-图12C中,触及1206包括在与显示单行图标1202相关联的单击手势和与显示多行、多列图标阵列1204相关联的向上轻扫手势(当触及1206之后是向上轻扫1210时)中。

电子设备响应于接收到第一输入部分,以及在确定是否满足第一手势标准之前(例如,在确定输入对应于第一手势还是第二手势之前),生成(1318)用于在显示器上呈现的用户界面中的第一动画部分,第一动画部分对应于第一用户界面响应和第二用户界面响应二者(因为第一动画部分对应于第一手势和第二手势二者,第一动画部分甚至可在确定输入对应于第一手势还是第二手势之前开始)。例如,在图12A-图12F中,12A-图12C的第一动画部分对应于显示单行图标和显示多行、多列图标阵列二者。

在生成第一动画部分之后(以及任选地,在第一动画部分至少部分呈现在显示器上之后),并且根据确定满足第一手势标准(例如,确定输入对应于第一手势),电子设备使用(1324)第一动画部分以转变到在显示器上呈现第一用户界面响应。例如,将图12A-图12C的第一动画部分用于转变到显示图12C中的单行图标1202的第一用户界面响应。

在一些实施方案中,使用第一动画部分转变到呈现第一用户界面响应包括在第一动画部分之后,在用户界面中呈现(1326)第二动画部分,第一动画部分和第二动画部分对应于第一用户界面响应(而不是第二用户界面响应)。第一动画部分和第二动画部分任选地为单个、连续动画的一部分(1328)(例如,第一动画部分包括部分从显示器的边缘出现的一行图标,第二动画部分包括从显示器的边缘出现的该行图标,使得第一动画部分和第二动画部分包括从显示器的边缘出现的该行图标的单个、连续动画,如图12A-图12C中所示)。

在一些实施方案中,输入包括(1312)第二输入部分,该第二输入部分包括在第二手势而不是第一手势中(例如,图12E中的向上轻扫1210包括在向上轻扫手势而不是单击手势中)。在生成第一动画部分之后(以及任选地,在第一动画部分部分呈现在显示器上之后),并且根据确定满足第二手势标准(例如,确定输入对应于第二手势),电子设备任选地在第一动画部分之后,在用户界面中呈现(1334)第三动画部分,第一动画部分和第三动画部分对应于显示器上的第二用户界面响应(而不是第一用户界面响应)。第一动画部分和第三动画部分任选地为单个、连续动画的一部分(1336),所述单个、连续动画对应于第二用户界面响应,并且不同于对应于第一用户界面响应的动画(例如,第一用户界面响应仅包括从显示器的边缘出现的单行图标,第二用户界面响应包括从显示器的边缘出现的多列、多行图标阵列;第一动画部分仅包括出现的单行1202,并且在第二用户界面响应中,第三动画部分继续单个、连续动画,直到整个多列、多行阵列1204呈现在显示器上,如图12A-图12C和图12E-图12F中所示)。

在一些实施方案中,电子设备在第一输入部分之后接收(1314)另外的输入,并确定(1316)另外的输入对应于不是第一输入部分的延续的手势。第一手势标准任选地包括(1330)根据确定另外的输入对应于不是第一输入部分的延续的手势而满足的标准(例如,如果接收的新输入不是第一输入部分的延续,则确定输入对应于第一手势)。

在一些实施方案中,第一手势标准包括(1332)从检测到第一输入部分起经过的时间量超过阈值时满足的标准。

在一些实施方案中,第一用户界面响应包括显示(1308)应用程序菜单,所述应用程序菜单包括单行图标(例如,在图12C中显示的图标行1202),第二用户界面响应任选地包括显示(1310)包括多列、多行图标阵列的应用程序菜单(例如,在图12E-图12F中显示的该行图标1204),第一动画部分任选地包括(1322)在显示器上呈现的单行图标,所述单行图标也是来自多列、多行图标阵列的一行图标(例如,图标行1202的12A-图12C的第一动画部分,所述图标行也是来自图12E-图12F中的图标阵列1204的行)。

上述信息处理方法中的操作任选地通过运行信息处理装置中的一个或多个功能模块来实现,该信息处理装置诸如通用处理器(例如,如以上结合图1A和图3所述)或特定于应用的芯片。

上文参考图13A-图13C所述的操作任选地通过图1A-图1B描述的部件实现。例如,生成操作1302、接收操作1304、生成操作1318和使用操作1324任选地由事件分类器170、事件识别器180和事件处理程序190来实现。事件分类器170中的事件监视器171检测在触敏显示器112上的接触,并且事件分配器模块174将事件信息递送到应用程序136-1。应用程序136-1的相应的事件识别器180将事件信息与相应的事件定义186进行比较,并且确定触敏表面上的第一位置处的第一触点是否对应于预定义的事件或子事件,诸如选择用户界面上的对象。当检测到相应的预定义的事件或子事件时,事件识别器180激活与对该事件或子事件的检测相关联的事件处理程序190。事件处理程序190任选地利用或调用数据更新器176或对象更新器177来更新应用程序内部状态192。在一些实施方案中,事件处理程序190访问相应GUI更新器178,以更新由应用程序显示的内容。类似地,本领域的技术人员会清楚地知道如何可基于图1A-图1B中描述的部件来实现其他过程。

应当理解,对图13A-图13C中的操作进行描述的特定顺序仅仅是示例性的,并非旨在表示所述顺序是执行该操作的唯一顺序。本领域的普通技术人员会想到多种方式来对本文所述的操作进行重新排序。另外,应当指出的是,本文参考本文所述的其他方法(例如,方法700、900和1100)描述的其他过程的细节同样以类似的方式适用于上文参考图13A-图13C描述的方法1300。例如,上文参考方法1300描述的用户界面、用户界面对象、图标、组、标题、视觉内容和电子设备任选地具有本文参考本文所述的其他方法(例如,方法700、900和1100)描述的用户界面、用户界面对象、图标、组、标题、视觉内容和电子设备的特性中的一个或多个。为了简明起见,此处不再重复这些细节。

根据一些实施方案,图14示出根据各种所述实施方案的原理进行配置的电子设备1400的功能框图。该设备的功能块任选地由进行各种所描述的实施方案的原则的硬件、软件、或硬件和软件的组合来实现。本领域的技术人员应当理解,图14中所述的功能块任选地被组合或被分离为子块,以便实现各种所描述的实施方案的原理。因此,本文的描述任选地支持本文所述的功能块的任何可能的组合或分离或进一步限定。

如图14所示,电子设备1400任选地包括被配置为显示用户界面的显示单元1402,所述用户界面包括一个或多个用户界面对象(例如,与应用程序相关联的图标);接收用户输入、选择等的输入单元1404(例如,触敏表面、键盘、鼠标或其他输入单元);以及耦合到显示单元1402和输入单元1404的处理单元1410。在一些实施方案中,处理单元1410任选地包括显示启用单元1412、接收单元1414和调用单元1416。

在一些实施方案中,处理单元1410被配置为生成(例如,使用显示启用单元1412)用于在显示器上呈现的用户界面,该用户界面包括多个图标组,其中多个图标已至少部分地基于与图标相关联的应用程序的元数据分组。处理单元1410被进一步配置为接收选择相应的图标的输入(例如,使用接收单元1414),并且响应于接收到选择相应的图标的输入,调用(例如,使用调用单元1416)与相应的图标相关联的应用程序的实例。

在一些实施方案中,用户界面具有第一和模式第二模式,并且处理单元1410被进一步配置为以第一模式显示(例如,使用显示启用单元1412)具有第一视觉特征的图标,并且以第二模式显示(例如,使用显示启用单元1412)具有第二视觉特征的图标。在一些实施方案中,显示具有第一视觉特征的图标包括以第一缩放级别显示单个图标组,显示具有第二视觉特征的图标包括以第二缩放级别显示多个图标组。

在一些实施方案中,处理单元1410被进一步配置为接收(例如,使用接收单元1414)滚动所述多个图标组的输入,并且响应于滚动所述多个图标组的输入:在第一模式中,与输入的量值成比例滚动(例如,使用显示启用单元1412)所述多个图标组,并且在第二模式中,基于确定输入的量值超过阈值,将所述多个图标组从第一组滚动(例如,使用显示启用单元1412)到第二组。

在一些实施方案中,处理单元1410被进一步配置为接收另外的输入,并且响应于接收到另外的输入:在第二模式中,基于另外的输入重排(例如,使用显示启用单元1412)图标组中的一个或多个。

在一些实施方案中,处理单元1410被进一步配置为接收(例如,使用接收单元1414)第一用户输入,以从第一模式变为第二模式,并且接收(例如,使用接收单元1414)第二用户输入,以从第二模式变为第一模式。在一些实施方案中,第一用户输入和第二用户输入是相反的输入。

在一些实施方案中,处理单元1410被进一步配置为接收(例如,使用接收单元1414)请求添加应用程序的输入,并且响应于接收到请求添加应用程序的输入,基于应用程序的元数据,将与应用程序相关联的图标添加(例如,使用显示启用单元1412)到第一组。

在一些实施方案中,处理单元1410还被进一步配置为接收(例如,使用接收单元1414)请求添加另外的应用程序的输入,并且响应于接收到添加另外的应用程序的输入,基于另外的应用程序的元数据,将与另外的应用程序相关联的图标添加(例如,使用显示启用单元1412)到第二组。

在一些实施方案中,处理单元1410被进一步配置为接收请求添加应用程序的输入,并且响应于接收到请求添加应用程序的输入:根据确定应用程序处于第一组,将应用程序显示(例如,使用显示启用单元1412)于第一组的下一个可用位置中;并且根据确定应用程序处于第二组,将应用程序显示(例如,使用显示启用单元1412)于第二组的下一个可用位置中。

在一些实施方案中,所述多个图标包括自动分组到第一组的第一图标,并且处理单元1410被进一步配置为接收(例如,使用接收单元1414)将第一图标移动至第二组的请求,并且响应于接收到该请求,将第一图标从第一组移动(例如,使用显示启用单元1412)至第二组。

在一些实施方案中,处理单元1410被进一步配置为接收(例如,使用接收单元1414)将第一图标添加到收藏夹组的用户请求,并且响应于接收到该用户请求,将第一图标与收藏夹组关联。处理单元1410被进一步配置为接收(例如,使用接收单元1414)显示第一组的请求;响应于接收到显示第一组的请求,将第一图标显示(例如,使用显示启用单元1412)于第一组中;接收(例如,使用接收单元1414)显示收藏夹组的请求;以及响应于接收到显示收藏夹组的请求,将第一图标显示(例如,使用显示启用单元1412)于收藏夹组中。

在一些实施方案中,每组包括图标网格,图标的每个网格具有多个列,所述列的数量取决于相关联的组中项目的数量。在一些实施方案中,第一组图标具有第一数量的列,所述第数量基于第一组中图标的总数,并且第二组图标具有第二数量的列,所述第二数量基于第二组中图标的总数,所述第二数量的列不同于第一数量的列。

根据一些实施方案,图15示出根据各种所述实施方案的原理进行配置的电子设备1500的功能框图。该设备的功能块任选地由进行各种所描述的实施方案的原则的硬件、软件、或硬件和软件的组合来实现。本领域的技术人员应当理解,图15中所述的功能块任选地被组合或被分离为子块,以便实现各种所描述的实施方案的原理。因此,本文的描述任选地支持本文所述的功能块的任何可能的组合或分离或进一步限定。

如图15所示,电子设备1500任选地包括被配置为显示用户界面的显示单元1502,所述用户界面包括一个或多个用户界面对象(例如,与应用程序相关联的图标);接收用户输入、选择等的输入单元1504(例如,触敏表面、键盘、鼠标或其他输入单元);以及耦合到显示单元1502和输入单元1504的处理单元1510。在一些实施方案中,处理单元1510任选地包括显示启用单元1512、接收单元1514和调用单元1516。

在一些实施方案中,处理单元1510被配置为生成(例如,使用显示启用单元1512)用于在显示器上呈现的第一应用程序的第一用户界面。当第一用户界面呈现在显示器上时,处理单元1510被进一步配置为接收(例如,使用接收单元1514)显示应用程序切换用户界面的请求。处理单元1510被配置为响应于显示应用程序切换用户界面的请求,生成用于在显示器上呈现的第二用户界面,所述第二用户界面包括用于在不同的应用程序之间切换的多个用户界面对象,其中所述多个用户界面对象的第一用户界面对象对应于第一应用程序,第一用户界面对象包括第一应用程序的状态表示,第一用户界面对象从内容项目表示的图像生成,该内容项目可用于第一应用程序呈现,其中图像中的第一图像未包括在第一应用程序的第一用户界面中。

在一些实施方案中,生成第二用户界面包括:根据确定第一应用程序最近被访问过,生成(例如,使用显示启用单元1512)包括最近访问的内容项目的表示的第一用户界面对象;以及根据确定最近未访问第一应用程序,生成(例如,使用显示启用单元1512)包括即将访问的内容项目的表示的第一用户界面对象。

在一些实施方案中,生成第二用户界面包括从对应的应用程序接收(例如,在接收单元1514处)对应的应用程序的状态的表示。

在一些实施方案中,第一用户界面对象包括与第一应用程序相联关的第一内容项目的表示,生成第二用户界面还包括生成(例如,使用显示启用单元1512)所述多个用户界面对象中的第二用户界面对象,所述用户界面对象包括与第一应用程序相关联的第二内容项目的表示。

在一些实施方案中,当第二用户界面呈现在显示器上时,处理单元1510被进一步配置为接收(例如,使用接收单元1514)对所述多个用户界面对象中的一个的选择;根据接收到对第一用户界面对象的选择,调用(例如,使用调用单元1516)播放第一内容项目的第一应用程序;以及根据接收到对第二用户界面对象的选择,调用(例如,使用调用单元1516)播放第二内容项目的第一应用程序。

在一些实施方案中,第二用户界面包括多个列,所述多个列中的两个或更多个包括多个用户界面对象,每个用户界面对象表示对应的应用程序的状态。在一些实施方案中,第一用户界面对象包括多个内容项目的表示,第一应用程序被配置为一次播放单个内容项目。

根据一些实施方案,图16示出根据各种所述实施方案的原理进行配置的电子设备1600的功能框图。该设备的功能块任选地由进行各种所描述的实施方案的原则的硬件、软件、或硬件和软件的组合来实现。本领域的技术人员应当理解,图16中所述的功能块任选地被组合或被分离为子块,以便实现各种所描述的实施方案的原理。因此,本文的描述任选地支持本文所述的功能块的任何可能的组合或分离或进一步限定。

如图16所示,电子设备1600任选地包括被配置为显示用户界面的显示单元1602,所述用户界面包括一个或多个用户界面对象(例如,与应用程序相关联的图标);接收用户输入、选择等的输入单元1604(例如,触敏表面、键盘、鼠标或其他输入单元);以及耦合到显示单元1602和输入单元1604的处理单元1610。在一些实施方案中,处理单元1610任选地包括显示启用单元1612、接收单元1614和检测单元1616。

在一些实施方案中,处理单元1610被配置为生成(例如,使用显示启用单元1612)用于在显示器上呈现的用户界面对象集的二维阵列,其中用户界面对象沿第一轴线分成多个组,包括第一组和第二组。当二维阵列呈现在显示器上时,处理单元1610被进一步配置为接收(例如,使用接收单元1614)改变用户界面对象集的显示的请求。处理单元1610被进一步配置为,响应于该请求,停止(例如,使用显示启用单元1612)呈现二维阵列并且呈现(例如,使用显示启用单元1612)排列成保留来自二维阵列的分组的一维阵列的用户界面对象。

在一些实施方案中,处理单元1610被进一步配置为生成(例如,使用显示启用单元1612)用于在显示器上呈现的视觉内容,其中二维阵列生成(例如,使用显示启用单元1612)在视觉内容上的呈现,该二维阵列使视觉内容的第一部分变模糊,并且其中一维阵列生成(例如,使用显示启用单元1612)在视觉内容上的呈现,该一维阵列使视觉内容的第二部分变模糊,该视觉内容的第二部分小于视觉内容的第一部分。

在一些实施方案中,处理单元1610被进一步配置为生成(例如,使用显示启用单元1612)用于在显示器上呈现的多个标题,包括与第一组对应的第一标题和与第二组对应的第二标题,并且随二维阵列的滚动而滚动(例如,使用显示启用单元1612)标题。

在一些实施方案中,处理单元1610被进一步配置为生成(例如,使用显示启用单元1612)用于在显示器上呈现的多个标题,包括与第一组对应的第一标题和与第二组对应的第二标题,并且随一维阵列的滚动而滚动(例如,使用显示启用单元1612)标题。

在一些实施方案中,处理单元1610被进一步配置为,当一维阵列和所述多个标题呈现在显示器上时,接收(例如,使用接收单元1614)另外的改变用户界面对象集的显示的请求,并且响应于该另外的请求,停止(例如,使用显示启用单元1612)呈现一维阵列,并且继续(例如,使用显示启用单元1612)呈现所述多个标题。

在一些实施方案中,处理单元1610被进一步配置为,当所述多个标题呈现在显示器上时,接收(例如,使用接收单元1614)对第一标题的选择,并且响应于对第一标题的选择,呈现(例如,使用显示启用单元1612)与第一组相关联的一个或多个用户界面对象。

在一些实施方案中,接收对第一标题的选择包括检测(例如,使用检测单元1616)第一接触的触及,处理单元1610被进一步配置为检测(例如,使用检测单元1616)第一接触的抬离,并且响应于检测第一接触的抬离,停止(例如,使用显示启用单元1612)呈现与第一组相关联的一个或多个用户界面对象。

在一些实施方案中,处理单元1610被进一步配置为,根据确定对第一标题的选择是轻击手势,呈现(例如,使用显示启用单元1612)与第一组相关联的一个或多个用户界面对象,直到检测到另外的输入,以及根据确定对第一标题的选择是保持手势,响应于保持手势的完成,停止(例如,使用显示启用单元1612)呈现与第一组相关联的一个或多个用户界面对象。

在一些实施方案中,处理单元1610被进一步配置为:当与第一组相关联的一个或多个用户界面对象以一维阵列呈现在显示器上时,接收(例如,使用接收单元1614)具有第一特征的轻扫手势;根据确定轻扫手势的第一特征超过预先确定的阈值,滚动(例如,使用显示启用单元1612)一维阵列,使得与第二组相关联的一个或多个用户界面对象呈现在显示器上;以及根据确定轻扫手势的第一特征不超过预先确定的阈值,基于第一特征滚动(例如,使用显示启用单元1612)一维阵列一定的距离。

在一些实施方案中,处理单元1610被进一步配置为接收(例如,使用接收单元1614)轻扫手势,并且当二维阵列呈现在显示器上时,根据所接收的轻扫手势,滚动(例如,使用显示启用单元1612)二维阵列,包括滚动在视觉上不同于第二组的第一组。在一些实施方案中,处理单元1610被进一步配置为,当一维阵列呈现在显示器上时,根据所接收的轻扫手势,沿显示器的边缘滚动(例如,使用显示启用单元1612)一维阵列。

根据一些实施方案,图17示出根据各种所述实施方案的原理进行配置的电子设备1700的功能框图。该设备的功能块任选地由进行各种所描述的实施方案的原则的硬件、软件、或硬件和软件的组合来实现。本领域的技术人员应当理解,图17中所述的功能块任选地被组合或被分离为子块,以便实现各种所描述的实施方案的原理。因此,本文的描述任选地支持本文所述的功能块的任何可能的组合或分离或进一步限定。

如图17所示,电子设备1700任选地包括被配置为显示用户界面的显示单元1702,所述用户界面包括一个或多个用户界面对象(例如,与应用程序相关联的图标);接收用户输入、选择等的输入单元1704(例如,触敏表面、键盘、鼠标或其他输入单元);以及耦合到显示单元1702和输入单元1704的处理单元1710。在一些实施方案中,处理单元1710任选地包括显示启用单元1712、接收单元1714和确定单元1716。

在一些实施方案中,处理单元1710被配置为生成(例如,使用显示启用单元1712)用于在显示器上呈现的用户界面。处理单元1710被进一步配置为,当用户界面呈现在显示器上时,接收(例如,使用接收单元1714)包括第一输入部分的输入,该第一输入部分包括在与第一用户界面响应相关联的第一手势和与第二用户界面响应相关联的第二手势二者中,所述第二用户界面响应不同于第一用户界面响应。处理单元1710被进一步配置为,响应于接收到第一输入部分并且在确定是否满足第一手势标准之前,生成(例如,使用显示启用单元1712)在显示器呈现用户界面中的第一动画部分,该第一动画部分对应于第一用户界面响应和第二用户界面响应二者。处理单元1710被进一步配置为,在生成第一动画部分之后以及根据确定满足第一手势标准,使用第一动画部分(例如,使用显示启用单元1712)转变到在显示器上呈现第一用户界面响应。

在一些实施方案中,使用第一动画部分转变到呈现第一用户界面响应包括在第一动画部分之后,在用户界面中呈现(例如,使用显示启用单元1712)第二动画部分,第一动画部分和第二动画部分对应于第一用户界面响应。在一些实施方案中,第一动画部分和第二动画部分是单个、连续动画的一部分。

在一些实施方案中,输入还包括第二输入部分,该第二输入部分包括在第二手势而不是第一手势中,并且处理单元1710被进一步配置为,在生成第一动画部分之后以及根据确定满足第二手势标准,在第一动画部分之后,在用户界面中呈现(例如,使用显示启用单元1712)第三动画部分,第一动画部分和第三动画部分对应于显示器上的第二用户界面响应。在一些实施方案中,第一动画部分和第三动画部分是单个、连续动画的一部分,所述单个、连续动画对应于第二用户界面响应,并且不同于与第一用户界面响应对应的动画。

在一些实施方案中,处理单元1710被进一步配置为在第一输入部分之后,接收(例如,使用接收单元1714)另外的输入,以及确定(例如,使用确定单元1716)另外的输入对应于不是第一输入部分的延续的手势,其中第一手势标准包括根据确定另外的输入对应于不是第一输入部分的延续的手势而满足的标准。

在一些实施方案中,第一手势标准包括从检测到第一输入部分起经过的时间量超过阈值时满足的标准。

在一些实施方案中,第一用户界面响应包括显示(例如,使用显示启用单元1712)包括单行图标的应用程序菜单,第二用户界面响应包括显示(例如,使用显示启用单元1712)包括多列、多行图标阵列的应用程序菜单,第一动画部分包括将单行图标呈现(例如,使用显示启用单元1712)在显示器上,所述单行图标也是来自多列、多行图标阵列的一行图标。

出于解释的目的,前面的描述是通过参考具体实施方案来描述的。然而,上面的示例性的讨论并非旨在是穷尽的或将本发明限制为所公开的精确形式。根据以上教导内容,很多修改形式和变型形式都是可能的。选择和描述实施方案是为了最佳地阐明本发明的原理及其实际应用,以便由此使得本领域的其他技术人员能够最佳地使用具有适合于所构想的特定用途的各种修改的本发明以及各种所描述的实施方案。

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