用于提供与移动游戏互相配合的游戏模式的飞镖游戏装置、方法及其计算机可读介质与流程

文档序号:11161147阅读:422来源:国知局
用于提供与移动游戏互相配合的游戏模式的飞镖游戏装置、方法及其计算机可读介质与制造工艺

本公开涉及一种飞镖游戏装置,尤其涉及向用户提供可与移动游戏互相配合的游戏模式。



背景技术:

通常,飞镖是指“小的箭状物”并且飞镖游戏是一种通过将箭状的飞镖投掷至标记有数字的圆形镖靶的得分游戏。飞镖游戏具有的优势在于,只要箭头形的飞镖和飞镖靶是可用的,任何人可以随时随地玩飞镖游戏。近年来,由于已开发多种游戏方法,并且规划了得分方法,飞镖游戏已被开发成为全球性娱乐运动,因此所有年龄段的男性和女性已经方便地玩飞镖游戏。

通常,为了玩飞镖游戏,飞镖游戏的参与者需要在相同的时间及相同的空间参与游戏。然而,随着通信技术的发展,已经开发电子飞镖游戏装置,其中飞镖游戏的每个参与者可远程参与飞镖游戏,从而不受时间和空间限制参与游戏,并通过通信网络远程地传输其游戏结果或游戏过程。电子飞镖游戏装置可以电感应飞镖靶的击中点并自动地累计得分以及向玩家提供累计的得分。

除此之外,随着移动终端的发展,已发布可在移动终端中执行的各种游戏,并且随着通信技术的发展,已发布甚至可在移动终端中执行的多路存取的在线游戏(例如,大型多玩家在线角色扮演游戏(MMORPG))。随着通信技术的发展,存在对新的娱乐文化的需求。

通常,已在移动终端中开发了在移动终端中实施的游戏,并且以此方式开发了飞镖游戏,但为了应对新的娱乐文化的需求,在本领域中可能需要互相配合移动游戏和飞镖游戏的飞镖游戏模式。



技术实现要素:

技术问题

本公开致力于在飞镖游戏装置中提供可与移动游戏互相配合的飞镖游戏模式。

本公开致力于允许玩家享受飞镖游戏,其中通过将飞镖游戏与移动游戏互相配合增强娱乐性方面。

本公开致力于允许玩家享受移动游戏,其中通过将飞镖游戏与移动游戏互相配合增强娱乐性方面。

技术方案

本公开的实施例提供一种电子飞镖游戏装置,其可向用户提供可通过与移动游戏互相配合而操作的飞镖游戏模式。电子飞镖游戏装置可包括:控制器,用于辨识关于玩家的信息并至少部分地基于玩家的飞镖游戏执行数据确定向玩家提供奖励;以及网络连接单元,用于将与奖励相关联的数据传输至飞镖游戏服务器、移动游戏服务器以及移动终端中的至少一个。奖励可包括用于在移动终端上执行的游戏的奖励。

本公开的另一实施例提供一种用于提供可通过与移动游戏互相配合而操作的飞镖游戏模式的方法。此方法可包括:辨识关于玩家的信息;至少部分地基于玩家的飞镖游戏执行数据确定向玩家提供奖励;以及将与奖励相关联的数据传输至飞镖游戏服务器、移动游戏服务器以及移动终端中的至少一个。可在移动终端上执行的游戏中使用该奖励。

本公开的又一实施例提供一种计算机可读介质,其存储有用于允许计算机提供可通过与移动游戏互相配合而操作的飞镖游戏模式的指令。该指令可包括:用于允许计算机辨识关于玩家的信息的指令;用于允许计算机至少部分地基于玩家的飞镖游戏执行数据确定向玩家提供奖励的指令;以及用于允许计算机将与奖励相关联的数据传输至飞镖游戏服务器、移动游戏服务器以及移动终端中的至少一个的指令。可在移动终端上执行的游戏中使用该奖励。

本公开的再一实施例提供一种电子飞镖游戏装置,其可向用户提供可通过与移动游戏互相配合而操作的飞镖游戏模式。电子飞镖游戏装置可包括:控制器,用于辨识关于玩家的信息、创建或加载玩家的角色,以及至少部分地基于玩家的飞镖游戏执行数据确定向角色提供奖励;以及网络连接单元,用于将关于被提供有奖励的角色的数据传输至飞镖游戏服务器、移动游戏服务器以及移动终端中的至少一个。

另外,本公开的再一实施例提供一种用于提供可通过与移动游戏互相配合而操作的飞镖游戏模式的方法。该方法可包括:辨识关于玩家的信息;创建或加载玩家的角色;至少部分地基于玩家的飞镖游戏执行数据确定向角色提供奖励;以及将关于被提供有奖励的角色的数据传输至飞镖游戏服务器、移动游戏服务器以及移动终端中的至少一个。

此外,本公开的再一实施例提供一种计算机可读介质,其存储有用于允许计算机提供可通过与移动游戏互相配合而操作的飞镖游戏模式的指令。该指令可包括:用于允许计算机辨识关于玩家的信息的指令;用于允许计算机创建或加载玩家的角色的指令;用于允许计算机至少部分地基于玩家的飞镖游戏执行数据确定向角色提供奖励的指令;以及用于允许计算机将关于被提供有奖励的角色的数据传输至飞镖游戏服务器、移动游戏服务器以及移动终端中的至少一个的指令。

本公开的再一实施例提供一种电子飞镖游戏服务器,其可向用户提供可通过与移动游戏互相配合而操作的飞镖游戏模式。该服务器可包括:控制器,用于辨识关于玩家的信息并用于至少部分地基于玩家的游戏执行数据确定向玩家提供奖励;以及网络连接单元,用于从飞镖游戏装置接收游戏执行数据并将与奖励相关联的数据传输至移动游戏服务器和移动终端中的至少一个。该奖励可包括用于在移动终端上执行的游戏的奖励。

本公开的再一实施例提供一种电子飞镖游戏服务器,其可向用户提供可通过与移动游戏互相配合而操作的飞镖游戏模式。该服务器可包括:控制器,用于辨识关于玩家的信息、创建或加载玩家的角色,以及至少部分地基于玩家的飞镖游戏执行数据确定待被提供给玩家的角色的奖励;存储器单元,用于存储关于被提供有奖励的角色的数据;以及网络连接单元,用于从飞镖游戏装置接收游戏执行数据并将关于角色的数据传输至移动游戏服务器和移动终端中的至少一个。

有益效果

响应于在先提及的现有技术而设计,本公开提供飞镖-游戏模式,在该模式下飞镖-游戏机器能够与移动游戏互操作。

本公开可允许玩家享受飞镖游戏,其中通过将飞镖游戏和移动游戏互相配合增强娱乐性方面。

本公开可允许玩家享受移动游戏,其中通过将飞镖游戏和移动游戏互相配合增强娱乐性方面。

附图说明

现参考附图描述各种方面,并且相同的附图标记通常被用于指示相同的元件。在下面的实施例中,为了描述,提出多个特定的详细内容以提供一个或多个方面的大致理解。然而,显而易见的是,可执行这些方面而无需详细内容。在其他示例中,为了便于一个或多个方面的描述,以框图形式示出已知的结构和装置。

图1是根据本公开的实施例的飞镖游戏装置的框图;

图2是根据本公开的实施例的飞镖游戏装置的透视图;

图3是根据本公开的实施例的包括飞镖游戏装置、移动终端、飞镖服务器以及移动游戏服务器的飞镖游戏网络的概念图;

图4是根据本公开的实施例的飞镖服务器的框图;

图5示出根据本公开的实施例的飞镖靶和飞镖靶的奖赏区(bonus zone);

图6示出根据本公开的实施例的提供奖励的示例;

图7示出根据本公开的实施例的在移动终端中验证奖励的示例;

图8示出根据本公开的另一实施例的在飞镖-移动游戏互相配合模式下玩耍的示例;

图9是根据本公开的实施例的用于提供与移动游戏互相配合的飞镖游戏模式的流程图;

图10是根据本公开的另一实施例的用于提供与移动游戏互相配合的飞镖游戏模式的流程图;以及

图11是根据本公开的又一实施例的用于提供飞镖-移动游戏互相配合模式的流程图;

具体实施方式

现在将参考附图描述各种实施例,且在附图中,同样的附图标记用于表示同样的要素。在说明书中,提出各种描述以提供对本公开的领会。然而,明显的是,这些实施例可以脱离特定的描述而被执行。在其他示例中,为便于这些实施例的描述,以框图的形式提出已知的结构和装置。

在说明书中使用的“部件”、“模块”、“系统”等术语表示计算机相关的实体、硬件、固件、软件及软件和硬件的组合,或者软件的执行。例如,部件可以为但不限于在处理器上执行的处理过程、处理器、对象、执行线程、程序和/或计算机。例如,在计算设备中执行的应用和该计算设备均可以为部件。一个或多个部件可以存在于处理器和/或执行线程中,以及一个部件可以位于一台计算机中或分布于两台或更多台计算机中。进一步地,部件可以通过具有各种数据结构存储于其中的各种计算机可读介质执行。例如,部件可以根据具有一个或多个数据包的信号(例如,通过其它系统和网络的数据(例如,通过互联网的数据)和/或来自与本地系统和分布式系统中的其它部件相互作用的一个部件的信号)通过本地和/或远程处理来进行通讯。

提供提出的实施例的描述,以便本公开的领域内的技术人员可以使用或实施本公开。这些实施例的各种变型对本领域技术人员将是明显的,且在不脱离本公开的范围的前提下,在本文中限定的通用原理可被应用在其他实施例中。因此,本公开不限于在本文中提出的实施例,而应当在与本文中提出的原理和新特征相一致的最广的范围内分析本公开。

在说明书中使用的术语“飞镖”和“飞镖针”可互换地使用。此外,在说明书中使用的术语“玩家”和“用户”也可互换地使用。此外,在说明书中使用的术语“点”和“区域”也可互换地使用。此外,在说明书中使用的术语“在移动终端中执行的游戏”和“移动游戏”也可互换地使用。

图1为根据本公开的实施例的飞镖游戏装置的框图。

飞镖游戏装置100可以包括飞镖靶110、感测单元120、速度测量单元(未示出)、用户输入单元130、输出单元140、摄像机单元150、网络连接单元160、用户辨识单元170、存储器180、控制器190等。图1中示出的部件不是必不可少的部件。因此,具有比图1中所示出多或少的部件的移动终端可以被实施。

下文中,将依次描述这些部件。

飞镖靶110可以包括得分板,其中靶心位于中心,且存在被以靶心为中心的同心圆以及从靶心径向地延伸的直线分段的区域,且每个区域分别被分配各自的得分。在得分板上可以形成多个孔,飞镖的尖端可以插入至多个孔中。

飞镖靶110包括以下将描述的显示模块142,显示模块142可变地改变飞镖靶110的得分分布以及分配有分数的区域的形状。在这种情况下,飞镖靶110包括在显示模块142中被堆叠成具有触摸屏形式的光学透射式触摸板。

感测单元120可感测飞镖游戏玩家关于飞镖靶110进行的游戏。感测单元120可以感测飞镖针的击中位置从而实际地评估游戏玩家的游戏。关于游戏玩家投掷飞镖的游戏,感测单元120可以感测投掷的飞镖击中飞镖靶110的区域。感测单元120对与飞镖击中的区域相对应的得分进行电转换,以将转换的得分传输至控制模块190。

速度测量单元可在预定间隔期间或在从飞镖针的投掷时间直至飞镖针到飞镖板的到达时间的时段中的预定时间处测量飞镖针的速度。飞镖游戏装置可通过使用光学传感器、压电元件、摄像机等测量飞镖针的速度。另外,除了光学传感器、压电元件、摄像机等之外,在本领域中,可通过本领域技术人员可以容易得出飞镖针的速度的方法测量飞镖针的速度。下文中,将更加详细地描述飞镖游戏装置测量飞镖针的投掷速度的方法。

飞镖游戏装置可通过使用光学传感器测量飞镖针的投掷速度。可以利用移动两个预定点所需的时间测量速度。光学传感器感测飞镖针是否存在于飞镖针的投掷路径上的两个预定点处。关于光学传感器感测飞镖针的存在的时间的数据可被传输至控制器。可预先设定光学传感器感测飞镖针的投掷路径时所处于的两点之间的距离。控制器比较光学传感器感测飞镖针的时间以获取飞镖针在两点之间移动的时间。当光学传感器感测的两点之间的距离被预先设定时,由于已知移动时间和两点之间的距离,飞镖游戏装置可计算飞镖针的移动速度。

另外,在飞镖游戏装置中,光学传感器可在飞镖针的投掷路径上的一个预定点处感测飞镖针,并通过飞镖板感测飞镖针的到达的方法测量飞镖针的速度。

此外,飞镖游戏装置可通过使用压电元件测量飞镖针的投掷速度。压电元件是生成电信号作为变换的结果的元件。压电元件可位于飞镖靶110的分段的底部,并将被按压的飞镖板的分段处的压力转换为电信号。飞镖游戏装置可通过当飞镖针到达飞镖靶110时生成的压力测量飞镖针的速度。当飞镖针到达飞镖靶110时,压电元件可生成与通过飞镖针传递的撞击量成比例的电信号。相应地,由压电元件生成的电信号的强度以及飞镖针到达飞镖靶110处的速度彼此互成比例。控制器可测量电信号的强度。因此,控制器190可通过测量的电信号强度和飞镖针的速度之间的比例关系计算飞镖针在测量的电信号强度处的速度。在此情况下,为了速度定义精确性,飞镖游戏装置可预先接收关于飞镖针的重量等的信息。

另外,飞镖游戏装置可通过使用摄像机测量飞镖针的投掷速度。嵌入至飞镖游戏装置中的摄像机可拍摄飞镖针的移动路径。摄像机可拍摄飞镖针的移动路径上的两个或更多个特定点。此外,控制器190可通过分析拍摄的图像知晓在拍摄时间时的飞镖针的位置。控制器可通过分析两个或更多个拍摄的图像知晓飞镖针的移动距离。当摄像机拍摄飞镖针的移动路径上的两个或更多个特定点时,可预先设定拍摄时间的间隔。因此,控制器可知晓以预先设定的时间间隔的飞镖针的移动距离。基于预先设定的拍摄时间间隔以及通过拍摄的图像分析的各个拍摄时间之间的飞镖针的移动距离,控制器可测量飞镖针的投掷速度。控制器可基于在拍摄的时间时的飞镖针的位置计算在拍摄期间飞镖针的移动距离,并基于预先设定的拍摄时间间隔计算飞镖针的移动速度。

用户输入单元130接收用于控制飞镖游戏装置100的用户的输入。用户输入单元130可以包括键盘、薄膜开关、触摸板(电阻式/电容式)、调节旋钮、滚轮开关等。用户输入单元130还可以包括摄像机151-153、麦克风等。

用户输入单元130还可以包括短程通信模块(未示出)。用户输入单元130可被配置为包括网络连接单元160的短程通信模块(未示出)。当用户输入单元130包括网络连接单元160的短程通信模块时,用户输入单元130可用于接收通过外部控制台装置输入的用户输入。作为短程通信技术,可以使用蓝牙、射频识别(RFID)、红外数据协议(IrDA)、超宽带(UWB)、紫峰协议(ZigBee)等。

例如,当用户输入单元130使用红外通信进行短程通信时,外部控制台装置可以为红外远程控制器。可选地,当用户输入单元130使用蓝牙功能进行短程通信时,外部控制台装置可以为包括蓝牙模块的移动装置。包括蓝牙模块的移动装置可以是,例如,包括蓝牙模块的智能手机。

用户可以通过用户输入单元130选择飞镖游戏模式、飞镖游戏玩家的数量、飞镖游戏比赛模式等。例如,用户可以通过用户输入单元130选择飞镖游戏玩家的数量、飞镖游戏比赛方案(零一游戏、板球游戏等)、飞镖游戏模式(单机游戏、联网游戏等)。另外,根据本公开的实施例,用户可通过用户输入单元130选择虚拟的飞镖游戏玩家。

用户输入单元130通过感测用户的按键操作或触摸输入接收信号,或通过摄像机151-153或麦克风接收用户的语音或动作,以将接收的信号、语音或动作转换为输入信号。为此,可以使用已知的语音辨识技术或动作辨识技术。

用于生成与视觉、听觉或触觉相关的输出的输出单元140可以包括声音输出单元141、显示器142、照明单元143等。

声音输出模块141可将从通信模块160接收的或存储于存储器180中的音频数据以游戏音效、游戏动作指南、游戏方法描述等形式输出。声音输出模块141还可输出与由飞镖游戏装置100进行的功能相关的声音信号(例如,游戏效果声音)。声音输出模块141还可输出通过通信模块160接收的使用另一飞镖游戏装置200(见图2)的游戏玩家或第三人的语音。声音输出模块141可包括接收器、扬声器、蜂鸣器等。

显示模块142显示(输出)在飞镖游戏装置100中处理的信息。例如,当飞镖游戏装置100处于游戏玩耍模式指南模式时,显示模块142可以输出可选择的游戏玩耍模式。当飞镖游戏装置100玩游戏时,显示模块142可以输出通过网络连接单元160接收的通过拍摄使用另一飞镖游戏装置200(参见图2)的游戏玩家或第三人而获得的图像。

另外,根据本公开的实施例,显示模块142可显示飞镖-移动游戏互相配合模式的图像。根据本公开的实施例,图像可包括飞镖靶的奖赏区、玩家的角色图像、关于玩家的角色的信息、与被提供给玩家的角色的奖励相关联的图像、基于在飞镖-移动游戏互相配合模式下的游戏数据的图像以及与关于可在移动终端中执行的游戏的事件相关联的图像。

显示器142可以包括液晶显示器(LED)、薄膜晶体管液晶显示器(TFT LED)、有机发光二极管(OLED)、柔性显示器和3D显示器中的至少一种。

某些显示器可被配置为透明的或光学透射式以通过显示器查看外界。这可以被称为透明显示器,透明显示器的典型示例包括透明OLED(TOLED)等。

根据飞镖游戏装置100的实施形式,可存在两个或更多个显示器142。例如,在飞镖游戏装置100中,多个显示器可彼此分离地或一体地布置于一个表面上,以及进一步地,分别布置于不同表面上。例如,显示器142可包括布置于飞镖靶110的上端的显示器142和布置于飞镖靶110的下端的显示器,或可包括其中的一个显示器142。然而,在先提及的显示器所布置的位置为示例,由于设计或视觉效果的原因,显示器可被布置于各种位置。

触摸传感器可以用于将施加在显示器142的特定部分的压力或在显示器142的特定部分处生成的电容的变化转换为电输入信号。触摸传感器还可用于检测触摸压力以及触摸位置和区域。

当对于触摸传感器存在触摸输入时,与触摸输入相对应的信号被发送至触摸控制器。触摸控制器处理信号并且之后将与其相对应的数据传输至控制器190。因此,控制器190可以知晓显示器142的哪个区域被触摸。

照明单元143输出用于通知飞镖游戏装置100的事件的发生的信号。飞镖游戏装置100中发生的事件的示例包括飞镖游戏玩家的识别、飞镖的直接击中、飞镖游戏玩家的变化、游戏结束等。照明单元143可以包括发光二极管(LED)并通过LED的闪烁将事件的发生通知给用户。

LED被布置在飞镖靶110的底部以根据事件的发生,根据预存储的闪烁图案进行闪烁。例如,一个或多个LED可被分配至飞镖靶110的各个部分。分配的LED被布置在飞镖靶110的底部,且可被布置在朝向飞镖游戏装置100的外部的方向上。当LED发光时,LED发出的光可以穿过由透明或半透明材料制成的飞镖靶110以将视觉输出传递给用户。可选地,LED发出的光可以通过飞镖靶110中存在的间隙将视觉输出传递给用户。

输出单元140还可以输出不同于视频信号或音频信号的另一种形式,例如,用于通过振动通知事件的发生的信号。

摄像机单元150包括多个摄像机151-153,因此,由摄像机151-153处理的图像帧可被存储在存储器180中,或通过网络连接单元160被传输至外部。根据使用环境可以提供两个或更多个摄像机150。

摄像机单元150中的至少一些摄像机可被布置以拍摄包括飞镖靶110的图像帧,其他摄像机可被布置以拍摄与飞镖游戏玩耍中的游戏规则直接相关的图像帧。例如,为了拍摄与飞镖游戏规则直接相关的图像帧,摄像机可被布置以拍摄在其上投掷飞镖的投掷线。摄像机单元150中包括的多个摄像机151-153可被布置以拍摄至少一些彼此重叠的图像帧。

当摄像机单元150包括一个摄像机时,摄像机可以是被布置以拍摄飞镖靶110的至少一部分和与游戏规则直接相关的图像帧(例如,飞镖游戏中的投掷线)的全景摄像机。

网络连接单元160可包括在飞镖游戏装置100和有线/无线通信系统之间或在飞镖游戏装置100和飞镖游戏装置所位于的网络(未示出)之间提供无线通信的一个或多个模块。

另外,网络连接单元160可通过有线/无线通信系统将飞镖游戏装置100与飞镖服务器200、移动游戏服务器300以及移动终端400中的至少一个相连接。

此外,根据本公开的实施例,网络连接单元160可将与奖励相关联的数据传输至飞镖游戏服务器、移动游戏服务器以及移动终端中的至少一个。奖励可包括用于在移动终端上执行的游戏的奖励。

另外,根据本公开的另一实施例,网络连接单元160可从飞镖游戏服务器、移动游戏服务器以及移动终端中的至少一个接收飞镖-移动游戏互相配合模式的游戏数据。游戏数据可包括关于可在移动终端中执行的游戏的事件数据。

此外,网络连接单元160可将关于被提供有奖励的角色的数据传输至飞镖游戏服务器、移动游戏服务器以及移动终端中的至少一个。奖励包括可被用于改变角色和角色的成长的游戏道具、用于游戏的钱币、角色的经验值以及用于游戏的奖励。

网络连接单元160可以包括用于访问网络的有线/无线互联网模块。作为无线互联网技术,可以使用无线LAN(WLAN)(Wi-Fi)、无线宽带(Wibro)、全球微波互联接入(Wimax)、高速下行链路分组接入(HSDPA)等。作为有线互联网技术,可以使用数字用户线(XDSL)、光纤到户(FTTH)、电力线通信(PLC)等。

另外,网络连接单元160包括短程通信模块以将数据传输至电子装置以及从电子装置接收数据,其中电子装置位于距飞镖游戏装置100相对短的距离内且包括短程通信模块。作为短程通信技术,可以使用蓝牙、射频识别(RFID)、红外数据协议(IrDA)、超宽带(UWB)、紫峰协议(ZigBee)等。

网络连接单元160可以感测网络的连接状态和网络的收发速度。

通过网络连接单元160接收的数据可通过输出单元140被输出、通过存储器180被存储或通过短程通信模块被传输至位于短程内的其他电子装置。

用户辨识单元170通过射频识别(RFID)技术使用无线电波辨识远程用户的唯一信息,RFID是一种短程通信技术。例如,用户可以持有包括RFID模块的卡、移动终端或唯一飞镖游戏设备,如他/她自己的个人飞镖设备。用于识别用户的信息(例如,在用户识别信息DB259中注册的用户的个人ID、识别码等)可被记录在用户持有的RFID模块中。飞镖游戏装置100可以识别用户持有的RFID模块以识别使用飞镖游戏装置100玩游戏的飞镖游戏玩家并为识别的飞镖游戏玩家更新数据库或累积新数据。

用户辨识单元170可包括可以通过除RFID技术之外的接触/非接触方法传输并接收用户的唯一信息的各种技术(如,诸如蓝牙的短程通信技术等)。另外,用户辨识单元170可包括生物数据识别模块,生物数据识别模块通过与用户输入单元130的麦克风、触摸板、摄像机单元150等互相配合识别用户的生物数据(语音、指纹和面部)。

另外,根据本公开的实施例,用户辨识单元170可基于玩家的邮箱账户、玩家的社交网络服务(SNS)账户、玩家的移动消息器账户、玩家的ID、玩家的标识信息中的至少一个辨识玩家。此外,控制器190可基于辨识结果识别移动终端、移动游戏账户以及将被提供有奖励的玩家的角色。

存储器180可以将用于控制器190的动作的程序存储其中,并将输入/输出数据(例如,电话薄、消息、静止的图像、运动画面等)暂存其中。存储器180可以存储关于在触摸屏上触摸输入中的各种模式的振动和声音输出的数据。

存储器180可以包括闪存式存储介质、硬盘式存储介质、多媒体卡微型存储介质、卡式存储器(例如,SD或XD存储器等)、随机存取存储器(RAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、可编程只读存储器(PROM)、磁存储器、磁盘和光盘中的至少一种类型的存储介质。飞镖游戏装置100可以与互联网上进行存储器180的存储功能的网络存储一起操作。

控制器190通常控制飞镖游戏装置100的所有动作。例如,在飞镖游戏的情况下,可以确定的是,将针对每个游戏参与者累积通过感测单元120感测的得分,将辨识关于玩家的信息,并且将至少部分地基于玩家的飞镖游戏执行数据向玩家提供奖励。下面将给出更加详细的描述。

另外,根据本公开的另一实施例,控制器190可至少部分地基于玩家的飞镖-移动游戏互相配合模式执行数据确定向玩家提供奖励。下面将给出更加详细的描述。

另外,根据本公开的又一实施例,控制器190可确定辨识关于玩家的信息、创建或加载玩家的角色并至少部分地基于玩家的飞镖游戏执行数据向角色提供奖励。下面将给出更加详细的描述。

控制器可以进行图案辨识处理以将在触摸屏或摄像机上进行的动作输入、写输入等辨识为文本或图像。另外,控制器可以通过使用语音文本转换(STT)功能进行语音辨识以将通过麦克风输入的语音辨识为文本。

例如,通过使用软件、硬件或其组合,可在计算机可读记录介质或可被类似于计算机的装置读取的记录介质中实施本文中描述的各种实施例。

在硬件实施方面,可以通过使用ASIC(专用集成电路)、DSP(数字信号处理器)、DSPD(数字信号处理装置)、PLD(可编程逻辑装置)、FPGA(现场可编程门阵列)、处理器、控制器、微控制器、微处理器和用于进行其他功能的电子单元中的至少一个来实施本文中描述的实施例。在一些情况下,可以通过控制器190自身来实施说明书中描述的实施例。

根据软件实施,可以通过独立的软件模块来实施说明书中描述的实施例,如过程和功能。这些软件模块中的每个可以进行说明书中描述的一个或多个功能和操作。可以以由恰当的程序语言写成的软件应用来实施软件代码。软件代码可被存储在存储器180中,并由控制器190执行。

图2是根据本公开的实施例的飞镖游戏装置的透视图。

如图2所示出,可以通过将图1中所示的部件安装在壳体H中形成根据本公开的实施例的飞镖游戏装置100。飞镖靶110、显示器142、照明单元143、声音输出单元141、摄像机单元150和用户辨识单元170可被部署在飞镖游戏装置100的前表面上。

可以布置飞镖靶110,以使正中心位于符合飞镖游戏的规则的位置(例如,在垂直方向上距地面5英尺8英寸)。照明单元143-1、143-2和143-3可被布置在飞镖游戏装置100的各种部分以将视觉效果传递给飞镖游戏装置100的玩家。

例如,照明单元143-1被布置在飞镖靶110的侧面并可用于将照明照射至飞镖靶110。照明单元143-1还可以根据飞镖游戏的事件输出预定的照明效果。另外,照明单元143-1可以输出具有各种颜色的照明效果。

照明单元143-2可被形成为在垂直方向上沿壳体H的向前突起延伸。像照明单元143-1一样,照明单元143-2可以根据飞镖游戏的事件输出预定的照明效果,并输出具有各种颜色的照明效果。

照明单元143-3可被布置在用户辨识单元170的侧面。照明单元143-3可以根据飞镖游戏的事件输出预定的照明效果并输出具有各种颜色的照明效果。特别地,照明单元143-3可为与用户辨识单元170相关的事件输出照明效果。

选择性地,飞镖游戏装置100可包括可选择性地与飞镖游戏装置100相连并在水平方向上延伸的飞镖盘P。飞镖盘P可进一步包括照明单元143-4。飞镖盘P可以与飞镖游戏装置100一体结合或选择性地附接至飞镖游戏装置100或与飞镖游戏装置100分离。

当飞镖盘P与飞镖游戏装置100一体结合或选择性地附接至飞镖游戏装置100时,飞镖盘P可以与飞镖游戏装置100电连接。可以沿飞镖盘P的外围布置飞镖游戏装置100的照明单元143-4,如图2所示。根据游戏规则,飞镖盘P的一端可根据投掷线距飞镖靶的距离延伸至投掷线将位于的位置。照明单元143-4可被布置在与投掷线相对应的位置处。

尽管未在图2中示出,照明单元(未示出)被布置在飞镖靶110的底部以在用户方向上发出照明效果。照明单元(未示出)可以包括根据配置飞镖靶的每个分段分配的不同照明元件的组合。

飞镖游戏装置100的壳体H可包括布置在用户方向上的显示器142。显示器142可根据飞镖游戏的进展显示用户需要的信息(例如,收集的得分、玩游戏的玩家的信息、相应游戏通关所需的得分、没在玩游戏的对手玩家的信息、飞镖靶的奖赏区、提供的奖励、飞镖-移动游戏互相配合模式的游戏图像等)。依据飞镖游戏的进展,显示器142可以根据事件显示视觉效果。例如,当用户使用三次飞镖投掷机会连续击中位于飞镖靶110的正中心的靶心时,显示器142可显示对应于相应事件的预存的运动画面。运动画面可存储于飞镖游戏装置100的存储器180中,或通过网络连接单元160接收自服务器。

通过与照明单元143-1、143-2、143-3、143-4和声音输出单元140联结,显示器142可以根据事件的发生向用户提供视觉和听觉效果。换言之,当预定的事件发生时,显示器142、照明单元143-1、143-2、143-3和143-4以及声音输出单元140可以一起输出关于相应事件的照明效果、显示效果和声音效果。

在图2中,示出了显示器142被布置在飞镖靶110的下端以及上端,但可以对显示器142的数量和布置位置进行各种修改。在本公开的实施例中,显示模块142可包括多个监视器142-1、142-2和142-3。

可以以键区按钮的形式配置用户输入单元130,如图2所示。然而,如上所描述,用户输入单元130可被配置为包括触摸屏的各种类型。用户操作用户输入单元130的键盘按钮以选择待被用户玩的游戏的模式、将以团队玩游戏的虚拟飞镖游戏玩家等。

声音输出单元141也被布置在飞镖游戏装置100的壳体H的前表面上以输出声音。也可对声音输出单元141的数量和布置位置进行各种修改。

摄像机单元150可被安装在飞镖游戏装置100的壳体H的顶部,如图2所示出。摄像机单元150可包括一个或多个摄像机151-153,其可拍摄飞镖靶110以及投掷线。可将通过摄像机单元150拍摄的图像传递至存储器180。在一些实施例中,通过摄像机单元150拍摄的运动画面中的仅一些可被最终存储于存储器180中或通过网络连接单元160被传递至服务器(未示出)。

用户辨识单元170可被布置于飞镖游戏装置100的壳体H的前表面上,且包括短程通信模块,如图2所示出。用户触摸用户辨识单元170附近的用于辨识用户的卡片,以完成用户认证。

另外,根据本公开的实施例,用户辨识单元170可基于玩家的邮箱账户、玩家的社交网络服务(SNS)账户、玩家的移动消息器账户、玩家的ID、玩家的标识信息中的至少一个认证玩家。在此情况下,用户辨识单元170可通过经由用户输入单元130接收信息来认证用户。

图2中示出的内容和前述飞镖游戏装置100的外形的描述仅为用于描述的示例,根据本公开的飞镖游戏装置100并不限于图2所示的外形。

图3是根据本公开的实施例的包括飞镖游戏装置、移动终端、飞镖服务器以及移动游戏服务器的飞镖游戏网络的概念图。

网络连接单元160可通过有线/无线通信系统将飞镖游戏装置100与飞镖服务器200、移动游戏服务器300以及移动终端400中的至少一个相连接。

通过使用飞镖游戏装置100,飞镖游戏玩家可以玩与在移动终端中实施的游戏(下文中,称为移动游戏)互相配合的飞镖游戏模式。与移动游戏互相配合的飞镖游戏模式可包括在飞镖游戏装置中至少部分地基于取决于飞镖游戏执行结果的飞镖游戏执行数据提供用于移动游戏的奖励的游戏模式、在飞镖游戏装置中进行可对移动游戏进行的特定事件(例如,与怪兽头目的作战以及用户之间的对战)的游戏模式、根据通过在飞镖游戏装置中进行飞镖游戏的游戏执行结果而成长的游戏模式等。

根据本公开的实施例,飞镖游戏装置100可至少部分地基于包括玩家的飞镖游戏执行结果的飞镖游戏执行数据确定向玩家提供奖励,并向飞镖游戏服务器200、移动游戏服务器300以及移动终端400中的至少一个传输与奖励相关联的数据。飞镖游戏装置的玩家和移动游戏的玩家可彼此相同,且可基于关于玩家的信息确定两个玩家是否彼此相同。关于玩家的信息可包括玩家的邮箱账户、玩家的SNS账户、玩家的移动消息器账户、玩家的ID以及用以识别玩家的信息中的至少一种信息。

飞镖游戏服务器200可存储从飞镖游戏装置100接收的与奖励相关联的数据,向移动游戏服务器300传输数据,或向移动终端400传输数据。飞镖游戏装置的玩家可通过在先提及的过程依据移动终端400中的飞镖游戏执行结果验证用于移动游戏的奖励。因此,通过飞镖游戏和移动游戏之间的交叉推广(当两个或更多个不同游戏中的特定游戏A的用户玩游戏B时,通过在游戏A中提供奖励,游戏A和游戏B均向其玩家宣传游戏的方案),移动游戏的玩家可被引入至飞镖游戏玩家中,以及与此情况相反的情况也是适用的,以增加飞镖游戏玩家的数量。

另外,飞镖游戏服务器200可将关于玩家的角色的信息传输至飞镖游戏装置100。玩家的角色可表示飞镖游戏装置100的玩家的角色。因此,飞镖游戏装置100的玩家玩飞镖游戏以使其角色成长,并在移动游戏中使用角色。

另外,根据本公开的实施例的飞镖-移动游戏互相配合模式的游戏数据可从移动终端400、移动游戏服务器300以及飞镖游戏服务器200中的至少一个被传输至飞镖游戏装置100。飞镖-移动游戏互相配合模式可以是至少部分地基于游戏数据以飞镖游戏样式进行关于可以在移动终端中执行的游戏的事件的游戏模式。另外,可将与至少部分地基于飞镖-移动游戏互相配合模式的执行数据而确定向玩家提供的奖励相关联的数据从飞镖游戏装置100传输至飞镖游戏服务器200、移动游戏服务器300或移动终端400。

飞镖游戏服务器200与移动游戏服务器300相结合而被实施为一个服务器或实施为不同的各个服务器。由飞镖游戏服务器200进行的操作中的与移动游戏相关联的操作(例如,传输与奖励相关联的数据的操作等)可由移动游戏服务器300进行。

飞镖游戏服务器200可存储关联于与移动游戏互相配合的游戏模式的数据,也可存储与飞镖游戏相关联的数据。与飞镖游戏相关联的数据可包括飞镖游戏的胜利或落败、每个飞镖游戏玩家的得分等。

飞镖游戏装置100、飞镖游戏服务器200、移动游戏服务器300以及移动终端400可包括对于本领域的技术人员显而易见的通信构件用于相互通信。

图4是根据本公开的实施例的飞镖服务器的框图。

飞镖游戏服务器200可包括服务器的控制单元210、服务器的网络连接单元230以及存储器单元250。图4中示出的部件不是必不可少的部件。因此,具有比图4所示出多或少的部件的服务器可以被实施。

下文中,将依次描述这些部件。

控制单元210通常控制飞镖游戏服务器200的所有动作。例如,可通过从飞镖游戏装置100接收与奖励相关联的数据确定具体奖励。另外,可由飞镖游戏装置100确定具体奖励,并且飞镖游戏服务器200可接收与奖励相关联的数据并将接收的数据传输至移动游戏服务器300或移动终端400。

网络连接单元230可包括对于本领域技术人员显而易见的通信构件,用于通过有线/无线通信网络与飞镖游戏装置100、移动游戏服务器300以及移动终端400相连接。

存储器单元250可存储与飞镖游戏相关联的所有数据。存储器单元250可包括媒体DB 251、游戏DB 252、重放DB 255、移动游戏DB 257以及用户标识信息DB 259。

存储器单元250可以包括闪存式存储介质、硬盘式存储介质、多媒体卡微型存储介质、卡式存储器(例如,SD或XD存储器等)、随机存取存储器(RAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、可编程只读存储器(PROM)、磁存储器、磁盘和光盘中的至少一种存储介质。

媒体DB 251可存储可由飞镖游戏装置100生成的照明效果、声音效果等。另外,媒体DB 251可存储可在飞镖游戏装置100中播放的飞镖游戏图像。飞镖游戏图像可包括飞镖游戏装置100中的与可向飞镖游戏玩家提供的视觉效果相关联的图像。飞镖游戏图像可由飞镖游戏装置100的显示模块142显示。

游戏DB 253可存储飞镖游戏执行数据。飞镖游戏执行数据可包括与当玩家执行飞镖游戏时所获取的结果相关联的数据。根据本公开的实施例,飞镖游戏执行数据可以是至少部分地基于玩家的飞镖游戏执行次数、关于玩家的飞镖游戏获胜率的信息、玩家的飞镖游戏的飞镖游戏准确率信息、玩家的飞镖针的投掷速度信息、玩家的飞镖游戏得分信息以及玩家的排名信息中的至少一种信息的数据。

在仅争夺得分的总和的随意飞镖(例如,累计游戏)的情况下,玩家的准确率信息可以是针对高分飞镖得分区(例如,双倍牛眼区域和三倍环形区域)的准确率。另外,在包括01游戏和板球游戏等的游戏中,准确率信息可表示根据每种状况针对适当飞镖得分区(例如,在01游戏的情况下,表示在当前得分状况下作为获胜条件的用于使得得分以01作为尾数结尾如101、201等的适当飞镖游戏区。即,当当前得分为50分时,根据每种状况,17分的三倍环形区域(准确击中时被授予51分)可以是适当得分区)的准确率。

重放DB 255可存储由摄像机单元150拍摄的图像。摄像机单元150可通过使用一个或多个摄像机拍摄玩家的飞镖游戏玩耍图像。拍摄的图像可包括用于确定飞镖游戏是否被正确地玩耍的图像。拍摄的图像可包括通过拍摄投掷线而获取的图像以使得玩家知晓飞镖针是否投掷越过投掷线,以及包括通过拍摄飞镖靶而获取的图像以感测飞镖针是否准确地击中并感测不正当的输入(例如,玩家用手按压飞镖靶的不正当的动作)是否被输入到飞镖靶中。

移动游戏DB 257可存储与移动游戏相关联的所有数据。与移动游戏相关联的数据可包括列表,该列表包括可通过与飞镖游戏装置100互相配合而操作的移动游戏、与根据飞镖游戏装置中100的飞镖游戏执行数据提供的可在移动游戏中使用的奖励相关联的数据、与飞镖游戏装置100的玩家的角色相关联的数据、与向玩家的角色提供的奖励相关联的数据、与被提供有奖励的玩家的角色相关联的数据、飞镖-移动游戏互相配合模式的游戏数据等。

飞镖-移动游戏互相配合模式的游戏数据可包括关于移动游戏的事件数据。例如,飞镖-移动游戏互相配合模式的游戏数据可成为包括与移动游戏上的怪兽头目的作战、移动游戏的玩家之间的对战等的事件数据。飞镖-移动游戏互相配合模式可以是在飞镖游戏装置100中通过飞镖游戏方法进行关于移动游戏的事件的游戏模式。

根据本公开的实施例,用户标识信息DB 259可包括用以辨识玩家的信息。根据本公开的实施例,用户标识信息DB 259可存储信息以在特定移动游戏玩家通过飞镖游戏装置100进行飞镖游戏时确定飞镖游戏装置100的玩家是否与移动游戏玩家相同。根据本公开的实施例,存储于用户标识信息DB 259中的玩家的信息可包括玩家的标识信息,其包括玩家的邮箱账户、玩家的SNS账户、玩家的移动消息器账户、玩家的ID等。

图5示出根据本公开的实施例的飞镖靶和飞镖靶的奖赏区。

根据本公开的实施例的飞镖靶110可具有奖赏区510和530。根据本公开的实施例,飞镖游戏装置110可至少部分地基于玩家的飞镖游戏执行结果向玩家提供可在移动游戏中使用的奖励。

根据本公开的实施例的奖励可包括在移动终端上执行的游戏上使用的充值计费道具(charged billing item)、游戏道具、用于游戏的钱币、角色、角色的经验值以及游戏的进展所需的道具中的至少一个。充值计费道具可表示通过在部分充值游戏中充值所提供的道具。通常,充值计费道具可包括具有比在游戏中所获取的道具更好的能力值的道具。另外,充值计费道具可包括典型性地改变角色的外貌的道具。充值计费道具可包括仅通过玩游戏不能获取而仅可通过充值支付特别获取的道具。游戏的进展所需的道具可包括用于玩游戏所需的票券、珠宝等。例如,通常,在移动游戏的情况下,可提供用于玩游戏的票券等,且在预定时间(例如,10分钟)过去后可充值预定数量的票券(例如,随着时间过去可充值上至10张票券)。当进行使用移动消息器等的游戏推广时,可提供票券(例如,在与卡考聊天(Kakao Talk)相关联的游戏的情况下,当将用于邀请游戏的消息通过卡考聊天传输至是相应用户的朋友的用户时,可提供票券等)。

根据本公开的实施例,飞镖游戏装置100的玩家可至少部分地基于飞镖游戏执行结果接收可在移动游戏中使用的奖励。在飞镖游戏装置100中,飞镖靶110可包括奖赏区510和530,以提供可在移动游戏中使用的奖励。当玩家在飞镖靶110的奖赏区510和530上准确地击中飞镖时,除了向玩家提供的可在移动游戏中使用的奖励之外,还可提供奖赏奖励。例如,当玩家在飞镖靶110中的与飞镖游戏装置110的显示模块142中显示的黄金区510对应的位置处准确地击中飞镖时,除了在移动游戏上可用的奖励之外,可进一步地提供用于游戏的钱币作为奖赏,此奖赏将提供给玩家。另外,例如,当玩家在飞镖靶110中的与飞镖游戏装置110的显示模块142中显示的经验区530对应的位置上准确地击中飞镖时,除了在移动游戏上可用的奖励之外,可进一步地提供移动游戏角色的经验值作为奖赏,此奖赏将提供给玩家。奖赏区的位置和奖赏的内容仅作为示例,可相对于飞镖靶110的各种位置授予各种奖赏效果。

可通过显示模块142表现奖赏区,并且可进一步地通过使用单独的投影设备(未示出)在飞镖靶110中直接显示奖赏区。

图6示出根据本公开的实施例的提供奖励的示例。

根据本公开的实施例,飞镖游戏装置110可辨识玩家的信息、创建或加载玩家的角色、至少部分地基于玩家的飞镖游戏执行数据确定向角色提供奖励,以及进一步地将关于被提供有奖励的角色的数据传输至飞镖游戏服务器、移动游戏服务器以及移动终端中的至少一个。

图6示出将玩家的角色610、玩家的飞镖游戏执行结果630以及被提供给角色的奖励650显示于飞镖游戏装置100的显示模块142的一个示例。

根据本公开的实施例,飞镖游戏装置100的玩家可具有其角色610,并且此角色可存储于飞镖游戏装置100、飞镖游戏服务器200、移动游戏服务器300以及移动终端400中的至少一个中。在在先提及的示例中,飞镖游戏装置100的玩家进行累计游戏,并且玩家的得分为373分(630)。在此情况下,飞镖游戏装置100可至少部分地基于玩家的飞镖游戏执行结果确定向玩家的角色提供奖励650。玩家的角色610的等级为25且经验值进行至大约75%(当进一步获取大约25%的经验值时,等级可提升至等级26),并且玩家通过飞镖游戏装置100进行累计游戏,并且作为结果,角色610收到75枚金币作为基础奖励。在此情况下,玩家可通过飞镖游戏装置100培养角色。由于玩家获得300或更多的得分作为使用飞镖游戏装置100进行累计游戏的结果,玩家额外地获得“黄金套环(yellow golden thimble)”道具。另外,玩家获得“神仙戒指(immortal ring)”道具作为奖赏,诸如参考图5所描述的准确地击中奖赏区等。显示模块142可显示飞镖游戏执行结果630、玩家的角色610,以及根据飞镖游戏执行结果向玩家的角色提供的奖励信息650。根据本公开的实施例,向角色提供的奖励可包括用于改变角色以及角色的成长的游戏道具(例如,金套环)、游戏的钱币(例如,75枚金币)、角色的经验值以及用于游戏的奖励。根据本公开的实施例,可在移动游戏中使用被提供有奖励的玩家的角色610。飞镖游戏执行结果以及至少部分地基于飞镖游戏执行结果而提供给角色610的奖励仅作为示例,可至少部分地基于飞镖游戏执行结果向玩家的角色610提供各种奖励。

图7示出根据本公开的实施例的在移动终端中验证奖励的示例。

根据本公开的实施例,飞镖游戏装置100的玩家可具有其角色610,并且此角色可存储于飞镖游戏装置100、飞镖游戏服务器200、移动游戏服务器300以及移动终端400中的至少一个中。

根据本公开的实施例,可在移动游戏中使用玩家的角色610。根据本公开的实施例,可在移动游戏中或甚至通过飞镖游戏装置100使用玩家的角色610。通过在移动游戏中使用玩家的角色610,玩家可进行移动游戏。在移动游戏上(例如,MMOPRG等),玩家的角色610可通过玩家的移动游戏玩耍获得可在移动游戏中使用的奖励。此外,根据本公开的实施例,玩家通过飞镖游戏装置100进行与移动游戏互相配合的飞镖游戏以获得待被提供给角色610的奖励。被提供有奖励的角色610可存储于飞镖游戏服务器200、移动游戏服务器300、移动终端400以及飞镖游戏装置100中的至少一个中。

根据本公开的实施例,移动游戏上的角色610可在飞镖游戏装置100中玩飞镖游戏方案,并且飞镖游戏装置可至少部分地基于飞镖游戏玩耍结果向角色610提供奖励。可在移动终端400中使用被提供有奖励的角色610。在此情况下,在移动终端400中,可验证被提供给角色610的奖励670(神仙戒指和黄金套环)。

在总结本公开的实施例时,玩家在飞镖游戏装置100中创建玩家的角色610或加载存储的角色并玩飞镖游戏以使角色成长,并且可在移动游戏中玩成长的角色。被提供给角色610的奖励仅作为示例,并且可以提供可被提供给移动游戏角色的各种奖励。

图8示出根据本公开的另一实施例的在飞镖-移动游戏互相配合模式下玩耍的示例。

根据本公开的实施例,飞镖游戏装置100可从飞镖游戏服务器200、移动游戏服务器300以及移动终端400中的至少一个接收飞镖-移动游戏互相配合模式中的游戏数据,并至少部分地基于玩家的飞镖-移动游戏互相配合模式执行数据确定向玩家提供奖励。游戏数据可包括关于移动游戏的事件数据。飞镖-移动游戏互相配合模式可包括至少部分地基于游戏数据以飞镖游戏样式进行关于可在移动终端中执行的游戏的事件(例如,与怪兽头目的作战以及玩家之间的对战)的游戏模式。另外,在此情况下,提供的奖励可以是比当在移动终端上进行关于移动游戏的事件时的奖励更高的奖励。

根据本公开的实施例,显示模块142可至少部分地基于在飞镖-移动游戏互相配合模式中的游戏数据显示关于可在移动终端上执行的游戏的事件。事件可包括(例如)与怪兽头目的作战以及玩家之间的对战等。如图8所示出,显示模块142可显示怪兽头目710。在此情况下,玩家可通过飞镖游戏方法进行与怪兽头目710的作战。

在玩家通过飞镖游戏方法进行飞镖-移动游戏互相配合模式并且实现飞镖游戏中的特定获胜条件的情况下,飞镖游戏装置100可处理关于待通关的移动游戏的事件。例如,移动游戏的玩家可通过使用飞镖-移动游戏互相配合模式在飞镖游戏装置100中通过飞镖游戏方法进行与移动游戏中的怪兽头目的作战。在此情况下,飞镖游戏装置100在实现飞镖游戏(例如,累计游戏)中的获胜条件(例如,300得分或更高)的情况下可确定玩家在与怪兽头目的作战中获胜。飞镖游戏装置100可至少部分地基于飞镖-移动游戏互相配合模式执行数据向玩家提供奖励。在此情况下,奖励可包括可在移动游戏上使用的奖励。在此情况下,奖励可以是比当玩家在移动终端上执行移动游戏事件(例如,与怪兽头目的作战)时的情况(例如,在此情况下,提供100枚金币作为奖励)更高的奖励(例如,当通过飞镖-移动游戏互相配合模式进行与怪兽头目的作战时,提供150枚金币)。关于移动游戏的事件仅作为示例,可通过飞镖-移动游戏互相配合模式在飞镖游戏装置100中执行可在移动游戏上执行的各种事件。在先提及的奖励仅仅是示例性的,并且飞镖游戏装置在通过飞镖-移动游戏互相配合模式执行事件时通常可提供比当在移动终端上执行关于移动游戏的事件时更高的奖励。

图9是根据本公开的实施例的用于提供与移动游戏互相配合的飞镖游戏模式的流程图。

飞镖游戏装置可辨识玩家信息(810)。玩家信息可基于玩家的邮箱账户、玩家的社交网络服务(SNS)账户、玩家的移动消息器账户、玩家的标识(ID)、玩家的标识信息中的至少一个。飞镖游戏装置100可通过玩家信息指定玩家。

玩家可通过飞镖游戏装置100玩飞镖游戏。飞镖游戏装置100可至少部分地基于玩家的飞镖游戏执行数据确定为玩家提供可用于在移动终端上执行的游戏的奖励(820)。玩家的飞镖游戏执行数据可至少部分地基于关于玩家的飞镖游戏执行次数的信息、关于玩家的飞镖游戏获胜率的信息、关于玩家的飞镖游戏的飞镖游戏准确率的信息、关于玩家的飞镖针的投掷速度的信息、关于玩家的飞镖游戏得分的信息以及关于玩家的排名的信息中的至少一种。可用于在移动终端上执行的游戏的奖励可包括在移动终端上执行的游戏上使用的付费充值道具、游戏道具、用于游戏的钱币、角色、角色的经验值、用于游戏的进展所需的道具中的至少一个。例如,测量玩家的飞镖针的投掷速度,并且基于其,随着测量速度的增大可提供关于移动游戏的更多金钱。在先提及的飞镖游戏执行数据以及针对其的奖励仅仅是示例性的,并且可基于玩家的飞镖游戏执行结果提供各种奖励。

飞镖游戏装置100可将与奖励有关的数据传输至飞镖游戏服务器200、移动游戏服务器300以及移动终端400中的至少一个(830)。将与奖励有关的数据传输至飞镖游戏服务器200、移动游戏服务器300以及移动终端400,并且因此玩家可通过接收用于移动游戏的奖励而执行移动游戏。玩家可通过玩飞镖游戏装置100获得包括可在移动游戏上使用的道具等的奖励。

图10是根据本公开的另一实施例的用于提供与移动游戏互相配合的飞镖游戏模式的流程图。

飞镖游戏装置100可辨识玩家信息(910)。玩家信息可基于玩家的邮箱账户、玩家的社交网络服务(SNS)账户、玩家的移动消息器账户、玩家的标识(ID),以及玩家的标识信息中的至少一种。飞镖游戏装置100可通过玩家信息指定玩家。

飞镖游戏装置100可生成或加载玩家的角色。角色可以是移动游戏上的角色。例如,角色可以是在移动终端上执行的MMORPG游戏上的角色。角色可存储于飞镖游戏装置100、飞镖游戏服务器200、移动游戏服务器300以及移动终端400中的至少一个中。在先提及的角色仅仅是示例性的,并且可包括可在各种游戏上使用的角色。

飞镖游戏装置100可至少部分地基于玩家的飞镖游戏执行数据确定向角色提供奖励。玩家的飞镖游戏执行数据可至少部分地基于关于玩家的飞镖游戏执行次数的信息、关于玩家的飞镖游戏获胜率的信息、关于玩家的飞镖游戏的飞镖游戏准确率的信息、关于玩家的飞镖针的投掷速度的信息、关于玩家的飞镖游戏得分的信息以及关于玩家的排名的信息中的至少一种。被提供给角色的奖励可包括可用于改变角色和角色的成长的游戏道具、用于游戏的钱币、角色的经验值以及用于游戏的奖励。例如,测量玩家的飞镖针的投掷速度,并且基于其,随着测量速度的增大可提供用于移动游戏的更多钱币。在先提及的飞镖游戏执行数据以及针对其的奖励仅仅是示例性的,并且可基于玩家的飞镖游戏执行结果提供各种奖励。

此外,飞镖游戏装置100可将关于被提供有奖励的角色的数据传输至飞镖游戏服务器200、移动游戏服务器300以及移动终端400中的至少一个(830)。将接收奖励的角色的数据传输至飞镖游戏服务器200、移动游戏服务器300以及移动终端400,并且因此玩家可通过移动游戏上的角色执行移动游戏。玩家可通过玩飞镖游戏装置100使得可在移动游戏上使用的角色成长。

图11是根据本公开的又一实施例的用于提供飞镖-移动游戏互相配合模式的流程图。

飞镖游戏装置100可辨识玩家信息(1010)。玩家信息可基于玩家的邮箱账户、玩家的社交网络服务(SNS)账户、玩家的移动消息器账户、玩家的标识(ID)、玩家的标识信息中的至少一个。飞镖游戏装置100可通过玩家信息指定玩家。

飞镖游戏装置100可从飞镖游戏服务器、移动游戏服务器以及移动终端中的至少一个接收飞镖-移动游戏互相配合模式的游戏数据(1020)。飞镖-移动游戏互相配合模式的游戏数据可包括关于移动游戏的事件数据。例如,与移动游戏上的怪兽头目的作战、移动游戏的玩家之间的对战等可成为事件数据。如图8所示出,显示模块142可显示怪兽头目710。在此情况下,玩家可通过飞镖游戏方法进行与怪兽头目710的作战。飞镖-移动游戏互相配合模式可以是如参照图8所描述的可在飞镖游戏装置100上通过飞镖游戏方法执行关于移动游戏的事件的游戏模式。

飞镖游戏装置100可至少部分地基于玩家的飞镖游戏执行数据确定为玩家提供可在移动终端上执行的游戏中可使用的奖励(1030)。玩家的飞镖游戏执行数据可至少部分地基于关于玩家的飞镖游戏执行次数的信息、关于玩家的飞镖游戏获胜率的信息、关于玩家的飞镖游戏的飞镖游戏准确率的信息、关于玩家的飞镖针的投掷速度的信息、关于玩家的飞镖游戏得分的信息以及关于玩家的排名的信息中的至少一种。可用于在移动终端上执行的游戏的奖励可包括可在移动终端上执行的游戏上使用的付费充值道具、游戏道具、用于游戏的钱币、角色、角色的经验值以及游戏的进展所需的道具中的至少一个。例如,测量玩家的飞镖针的投掷速度,并且基于其,随着测量速度的增大可提供用于移动游戏的更多钱币。在先提及的飞镖游戏执行数据以及针对其的奖励仅仅是示例性的,并且可基于玩家的飞镖游戏执行结果提供各种奖励。

飞镖游戏装置100可至少部分地基于玩家的飞镖-移动游戏互相配合模式执行数据确定为玩家提供奖励(1040)。在玩家通过飞镖游戏方法进行飞镖-移动游戏互相配合模式并且实现飞镖游戏中的特定获胜条件的情况下,飞镖游戏装置100可处理关于待通关的移动游戏的事件。例如,移动游戏的玩家可通过使用飞镖-移动游戏互相配合模式在飞镖游戏装置100中通过飞镖游戏方法进行与移动游戏中的怪兽头目的作战。在此情况下,飞镖游戏装置100可在实现飞镖游戏(例如,累计游戏)中的获胜条件(例如,300分或更高)的情况下确定玩家在与怪兽头目的作战中获胜。飞镖游戏装置100可至少部分地基于飞镖-移动游戏互相配合模式执行数据向玩家提供奖励。在此情况下,奖励可包括可在移动游戏上使用的奖励。在此情况下,奖励可以是比当玩家在移动终端上执行移动游戏事件(例如,与怪兽头目的作战)时的情况(例如,在此情况下,提供100枚金币作为奖励)更高的奖励(例如,当通过飞镖-移动游戏互相配合模式进行与怪兽头目的作战时,提供150枚金币)。关于移动游戏的事件仅作为示例,可通过飞镖-移动游戏互相配合模式在飞镖游戏装置100中执行可在移动游戏上执行的各种事件。在先提及的奖励仅仅是示例,并且飞镖游戏装置在通过飞镖-移动游戏互相配合模式执行事件时通常可提供比当在移动终端上执行关于移动游戏的事件时更高的奖励。

飞镖游戏装置100可将与奖励有关的数据传输至飞镖游戏服务器200、移动游戏服务器300以及移动终端400中的至少一个(1050)。将与奖励有关的数据传输至飞镖游戏服务器200、移动游戏服务器300以及移动终端400,并且因此玩家可通过接收用于移动游戏的奖励而执行移动游戏。玩家可通过玩飞镖游戏装置100获得包括可在移动游戏上使用的道具等的奖励。

本领域技术人员应理解的是,可通过使用各种不同的预定技术和技巧表示信息和信号。例如,以上描述中涉及的数据、命令、指令、信息、信号、比特、符号以及芯片可通过电压、电流、电磁波、磁场或粒子、光场或粒子、或预定的其组合进行表示。

本公开的领域中的技术人员将理解,可通过相关于在此公开的实施例描述的电子硬件、各种类型的程序或设计代码(为了容易描述,指示为“软件”)或其组合实施各种示例性的逻辑块、模块、处理器、构件、电路以及算法步骤。为了清楚地描述硬件和软件的互兼容性,已在上文相关于其功能大体描述各种示例性部件、块、模块、电路以及步骤。此功能被实施为硬件还是软件取决于对特定应用和整个系统给定的设计约束。本公开的技术领域的技术人员可实施通过关于每个特定应用的各种方法所描述的功能,但不应当解释为实施确定脱离本公开的范围。

此外,本文提出的各种实施例或特征可以被实施为使用方法、装置或标准编程和/或工程技术制成的产品。术语“制成的产品”包括可被预定的计算机可读设备访问的计算机程序、载体或介质。例如,计算机可读介质包括但不限于磁存储设备(例如,硬盘、软盘、磁条等等)、光盘(例如,CD、DVD等等)、智能卡以及闪存设备(例如,EEPROM、卡、条、键控等等)。进一步地,本文提出的各种存储介质包括用于存储信息的一个或多个装置和/或其它机器可读介质。术语“机器可读介质”包括但不限于可以存储、拥有和/或转移指令和/或数据的无线通道和各种其它介质。

应理解的是,在提出的过程中的步骤的特定顺序或层级结构是典型途径的一个示例。应理解的是,可基于设计优先度重新排列在本公开的范围内的过程中的步骤的特定顺序或层级结构。所附方法权利要求以样本顺序提供各种步骤的要素,但其并不表示方法权利要求限于提出的特定顺序或层级结构。

提供实施例的描述以使本公开领域的技术人员使用或实施本公开。实施例的各种修改对本领域技术人员而言将是明显的,且本文限定的一般原理在不脱离本公开的范围的情况下可以应用于其它实施例。因此,本公开不限于本文提出的实施例,而是应该在与本文提出的原理和新特征相结合的最广范围内分析本公开。

用于公开的方式

已描述了用于实现本公开的最佳方式下的相关内容。

工业实用性

本公开可以用于数码设备、飞镖设备、飞镖游戏装置、娱乐设备、飞镖服务器等。

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