追踪投放广告的方法及系统与流程

文档序号:11591381阅读:340来源:国知局

本发明涉及广告投放技术领域,尤其是涉及一种追踪投放广告的方法及系统。



背景技术:

目前,当一家公司在游戏或者其他新的产品发布时,通常需要投放大量的广告用于引导。而投放广告一般都是通过第三方媒介(如:搜索引擎,广告公司等)进行。投放到不同的地方,用户点击相应的投放广告链接,跳转到对应的游戏站点完成转化。

但是不同的广告媒介和投放方式很多,有的是独立投放,有的是分发到下属的媒介进行二次投放。而且追踪方式也不太一样,有的是通过pixeltracking(像素跟踪)方式,有的则是通过s2s(服务器到服务器)的方式,追踪数据都在各媒介的后台,难以进行管理。有时搜集的广告信息和实际的有偏差(比如有的媒介追踪是通过在注册成功页面上添加脚本进行收集,有可能出现同个用户一次注册多个,出现无效注册),无法真正统计到哪些玩家是真正的转化用户,对数据分析容易产生误差。



技术实现要素:

本发明所要解决的技术问题是:根据广告链接中获取的用户数据,可实现广告的投放方式,以及能间接得知是否投放有效。

为了解决上述技术问题,本发明采用的技术方案为:提供一种追踪投放广告的方法,包括:

在广告管理后台配置广告数据,并生成广告的广告链接,并提交到相关媒介;

所述媒介根据所述广告链接生成投放链接;

获取用户对所述投放链接的点击指令,将链接跳转至广告管理后台;

广告管理后台获取相应广告的广告单id以及相关媒介传递过来的参数,判断该广告的投放方式。

为解决上述问题,本发明还提供一种追踪投放广告的系统,包括:

配置推送模块,用于在广告管理后台配置广告数据,并生成广告的广告链接,并提交到相关媒介;

链接生成模块,用于所述媒介根据所述广告链接生成投放链接;

获取跳转模块,用于获取用户对所述投放链接的点击指令,将链接跳转至广告管理后台;

分析输出模块,用于广告管理后台获取相应广告的广告单id以及相关媒介传递过来的参数,判断该广告的投放方式。

本发明的有益效果在于:区别于现有技术,本发明在广告管理后台配置广告数据,并生成广告链接,并提交到相关媒介;并进一步生成投放链接,当用户点击该链接后,将跳转至广告管理后台;从而获取相应广告的广告单id以及相关媒介传递过来的参数,判断该广告的投放方式。通过上述方式,本发明操作方便,只需要简单配置对应的广告投放信息后即可进行追踪;且支持各种媒介投放平台和投放方式,统一搜集投放数据。

附图说明

图1为本发明方法实施例一的流程示意图;

图2为本发明系统实施例二的结构框图;

图3为本发明具体实施例的广告投放追踪流程示意图。

具体实施方式

为详细说明本发明的技术内容、所实现目的及效果,以下结合实施方式并配合附图予以说明。

请参照图1,本发明实施例一提供一种追踪投放广告的方法,包括:

s1:在广告管理后台配置广告数据,并生成广告的广告链接,并提交到相关媒介;

s2:相关媒介根据所述广告链接生成投放链接;

s3:获取用户对所述投放链接的点击指令,将链接跳转至广告管理后台;

s4:广告管理后台获取相应广告的广告单id以及相关媒介传递过来的参数,判断该广告的投放方式。

本发明实施例一所述的广告数据包括广告投放的内容、投放方式和投放时间。

同时投放方式不同,如(pixeltracking或者s2s),因此根据不同的投放方式生成唯一编码,并跳转至对应的广告引导页面。

应当理解的是,广告追踪的链接分为两种,一种是在配置阶段的生成的链接,如:http://xxx.99.com?billid=1122,这个是按不同的广告单来区分的。另外一种是投放链接,是指生成广告链接后,目标方会将这个广告链接提交给具体的媒介进行投放,而媒介实际投放的地址可能有多种形式,要看具体投放的媒介,如:http://xxx.99.com?billid=1122这个广告链接投放到ad4game媒介后实际媒介生成投放的链接可能是http://www.ad4game.com/xxxx,然后玩家点击后对跳转到目标方的广告链接http://xxx.99.com?billid=1122。

广告引导页面获取用户注册信息后,根据所述唯一编码判断是否进行跳转;

广告引导页面还将注册信息、所述唯一编码回调给广告管理后台,

广告管理后台判断注册信息是否与唯一编码匹配;

若是,则确定为有效注册;

反之,则确定为无效注册。

在获取广告数据后,本发明实施例一需要汇总所述广告数据,并分析以生成报表;如过滤未经过广告引导页跳转的用户访问;对用户ip地址以及cookie值进行验证,去除重复注册信息,限制刷注册信息,并进行计算转化,通知媒介;配合内数据进行过滤,通过比对内部数据,确认无效用户等等。并根据所述报表,输出广告投放情况信息。

其中,刷注册指的是部分玩家只点击一次广告链接,但是在注册页面注册了多个账号,表面上看有多个注册用户,但是实际上有效的只有一个。刷注册就类似现在电商网站上货品的刷量,而实际上是没有购买。

计算转化在系统后台是通过自定义的规则来进行的,目前主要是根据注册的cookieid,ip等信息,比如多个相同的cookieid只算一个有效的注册,视为唯一注册数。具体的规则会根据实际情况进行调整,最终的目的是让搜集的数据更接近于真实的投放情况。

广告单id是配置阶段中生成的billid,如:http://xxx.99.com?billid=1122,这个是整个广告追踪的关键参数,用于标识本次唯一的广告投放,用于传递和串联各追踪环节。

区别于现有技术,本发明在广告管理后台配置广告数据,并生成投放链接,并提交到相关媒介;当用户点击该链接后,将跳转至广告管理后台;从而获取相应广告的广告单id以及相关媒介传递过来的参数,判断该广告的投放方式。通过上述方式,本发明操作方便,只需要简单配置对应的广告投放信息后即可进行追踪;且支持各种媒介投放平台和投放方式,统一搜集投放数据;同时自动汇总投放搜集数据,过滤出其中的有效投放转化率,增强分析广告实际投放效果。

对应地,如图2所示,本发明还提供一种追踪投放广告的系统100,包括:

配置推送模块110,用于在广告管理后台配置广告数据,并生成广告的广告链接,并提交到相关媒介;

链接生成模块120,用于根据所述广告链接生成投放链接;

获取跳转模块130,用于获取用户对所述投放链接的点击指令,将链接跳转至广告管理后台;

分析输出模块140,用于广告管理后台获取相应广告的广告单id以及相关媒介传递过来的参数,判断该广告的投放方式。

其中,还包括编码生成模块,用于根据不同的投放方式生成唯一编码,并跳转至对应的广告引导页面。具体地:

广告引导页面获取用户注册信息后,根据所述唯一编码判断是否进行跳转;

其中,广告引导页面是引导玩家完成注册的,注册完成后通常都会进行跳转,具体视不同的游戏而定,有的游戏注册完成后是直接跳转到注册完成提示 页面,有的是直接进行对应的游戏页面;

广告引导页面还将注册信息、所述唯一编码回调给广告管理后台,

广告管理后台判断注册信息是否与唯一编码匹配;

若是,则确定为有效注册;

反之,则确定为无效注册。

其中,所述广告数据包括广告投放的内容、投放方式和投放时间。

所述分析输出模块130具体用于:

汇总所述广告数据,并分析以生成报表;

根据所述报表,输出广告投放情况信息;

其中分析广告数据包括:

过滤未经过广告引导页跳转的用户访问;

对用户ip地址以及cookie值进行验证,去除重复注册信息,限制刷注册信息,并进行计算转化,通知媒介;

配合内数据进行过滤,通过比对内部数据,确认无效用户。

为方便理解,以下结合附图,通过一个具体实施例进行说明。

请一并参阅图1~图3;其中图3为具体实施例中广告投放追踪的流程示意图。

基于目前需求,本发明主要从以下几个方面进行:

一是投放方便。本发明可支持各种广告媒介的数据收集追踪。实现该步骤的主要方法是在对应的广告管理后台上填写需要投放的广告信息,如:xx游戏的注册推广等,后台将自动生成该广告的投放链接地址,用户使用该链接提供给具体的媒介商就可以进行广告投放。

二是自动适配各种广告追踪方式。根据上一步骤中生成的投放链接,玩家在任何地方点击的广告都会首先被引导到广告后台,广告后台可以自动检测适配各种媒介追踪方式,判断是pixeltracking(像素跟踪)方式或者s2s(服务器到服务器)方式,并选择适配该追踪方式的协议对跳转链接进行解析,记录相关信息到cookie后,并引导到实际的广告页面去。

三是过滤重复及不合法广告点击,提高数据准确性。广告后台将提供对应的回调接口用于向广告推广页进行数据搜集,如用户注册,则会根据搜集到的注册信息便于和媒介跟踪信息进行比对。

四是自动汇总统计比对广告投放实际效果,增加对广告收集信息的二次比对,可自定义规则来对比转化率,如统计帐号注册的ip数据,是否唯一注册,该账号的上线情况等,计算广告实际投放效果,为媒介人员提供数据支持。

具体地,可简略为以下3个阶段:

a:配置阶段

1)广告投放信息配置:该步骤主要在广告系统管理后台进行配置生成广告连接,如:http://xxx.99.com?billid=1122,填写广告投放的内容,投放方式(pixeltracking或者s2s、广告跳转链接、投放时间等信息后,将广告链接提交给具体的媒介进行投放。。

b:投放搜集阶段(以注册数搜集为例)

1)广告投放:该步骤的作用是将配置阶段生成的广告链接提交到对应的媒介,由媒介生成对应的投放链接,投放到具体的广告位并推送到潜在用户。。具体来说,媒介会根据管理后台提交的广告链接自动生成投放链接和广告唯一标识,实际投放的地址可能有多种形式,要看具体投放的媒介,例如前述的广告链接投放到ad4game媒介后实际媒介生成的投放链接可能是http://www.ad4game.com/xxxx,然后玩家点击后跳转到广告链接http://xxx.99.com?billid=1122。

2)用户点击:该步骤中,用户如果对投放的广告内容感兴趣,将会点击投放链接,从而跳转至所述广告链接,并跳转到所述管理后台。

3)管理后台:该步骤的主要目的是获取上一步的跳转,并获取广告单id以及相关媒介传递过来的参数,广告单id是配置阶段中生成的billid,如:http://xxx.99.com?billid=1122,这个是整个广告追踪的关键参数,用于标识本次唯一的广告投放,用于传递和串联各追踪环节。管理后台负责记录点击后,判断该广告单的投放方式(pixeltracking或者s2s),按不同的投放方式生成cookie的唯一编码,并跳转到对应的实际广告引导页面。如玩家点击http: //xxx.99.com?billid=1122后调转到的管理后台,广告管理后台根据a步骤配置的信息,自动记录游戏a的点击,后台按照投放媒介方式记录cookie(不同媒介投放会记录不同的信息,如:ad4game的s2s方式记录tid,媒介回调地址等信息),自动记录billid和唯一标识码,并跳转到游戏a的注册页a.reg.99.com去。

4)用户注册:该步骤中用户根据引导页面提示完成广告注册,注册页会根据投放方式通知广告媒介,并根据cookie唯一编码来判断是否为广告引导页跳转并通过接口将注册信息,cookie的编码等回调给广告后台,然后清除对应的cookie。如:玩家在a.reg.99.com会提示玩家完成注册,注册完成后后台自动判断cookie信息和上一步的广告后台生成的cookie信息是否匹配,如果匹配则回传给广告后台记录一笔注册。

应当说明的是,cookie唯一编码是用户点击广告链接后生成的唯一编码,用来标识本次点击,只有通过广告链接来的才会带有这个编码,本发明所述的跳转是指判断是否是通过点击广告链接带来的访问(因为有的玩家是通过直接访问注册地址的,这部分就不属于广告投放带来的用户)。如果没有cookie唯一编码也是可以注册的,不影响正常的注册流程,但是这个注册是不计入广告投放带来的。此外所谓“接口”,是在注册完成之后,如果是广告后台带来的,注册站点需要将注册信息返回给广告管理后台,目前是通过web服务方式回传的,即通过接口将注册数据发给广告后台。

c:汇总对比阶段

1)该阶段主要是对搜集到的广告数据进行分析生成报表,收集分析的主要目的是计算有效的广告转化,在媒介后台收集的数据基础上,分析功能主要通过以下规则进行过滤分析。一是过滤未经过引导页跳转的用户访问,该部分用户访问可视为非投放广告带来用户。二是对用户ip以及cookie值进行验证,去除多次重复注册,对部分刷注册进行限制。三是配合游戏内数据进行过滤,通过比对游戏上线,充值等数据,对于注册后一直无上线充值用户则可能是无效用户。例如:b步骤中注册用户没有相关的cookie信息,则系统后台会判断会非广告带来注册,并通过后台规则比对注册账号在a游戏上线等信息,如果有上线则标记为有效的注册。

2)根据生成报表提供广告媒介人员了解广告投放情况,了解用户实际转化情况,可以设置对于部分转化率偏低的广告投放进行预警,方便媒介人员优化投放方案。

以上所述仅为本发明的实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等同变换,或直接或间接运用在相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。

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