防自动刷红包的装置与方法及服务端与流程

文档序号:12035485阅读:240来源:国知局
防自动刷红包的装置与方法及服务端与流程

本发明涉及刷红包设备领域,具体而言,涉及一种防自动刷红包的装置与方法及服务端。



背景技术:

随着智能终端的普及和移动互联网的,时下人们流行通过发红包软件(例如qq、微信、支付宝等软件)为朋友、亲人发放红包表达祝福和好运。在红包接收端的用户在感知到红包到达消息后,只需要用手点击显示于客户端的拆红包按钮,即可获得红包内的金额。有的用户安装有自动刷红包软件,自动刷红包软件可通过遍历客户端的聊天列表和聊天界面的元素。当自动刷红包软件侦测到通知栏消息时,先判断通知栏里的文本是否有“xx红包”的关键字,如果有,则模拟点击调起聊天红包的界面,在聊天红包的界面显示后,自动刷红包软件在界面布局遍历查看并定位拆红包按钮;然后模拟点击拆红包按钮,即可抢到红包内的金额。但是利用自动刷红包软件刷红包,对于位于同一交流群的其他用户而言,具有很大的不公平性。因此,如何防止用户利用自动刷红包软件抢红包,改善抢红包的不公平性是目前面临的一大课题。



技术实现要素:

有鉴于此,本发明实施例的目的在于提供一种防自动刷红包的装置与方法及服务端。

第一方面,本发明实施例还提供了一种防自动刷红包的方法,所述方法包括:

接收一客户端发送的所述客户端在三维坐标系的三个轴向的加速度值和响应点击所述客户端的触摸屏上的红包按钮而生成的感应信息;

在接收到感应信息时,若所述加速度值小于或者等于预设定的加速度值,不执行分发红包的操作;

若所述加速度值大于预设定的加速度值,执行分发红包的操作。

第二方面,本发明实施例提供了一种防自动刷红包的装置,所述防自动刷红包的装置包括:

信息接收单元,用于接收一客户端发送的所述客户端在三维坐标系的三个轴向的加速度值和所述客户端发送的响应所述客户端的触摸屏上的红包按钮被点击而生成的感应信息。

执行单元,用于在接收到感应信息时,若所述加速度值大于预设定的加速度值,执行分发红包的操作,以及若所述加速度值小于或者等于预设定的加速度值,不执行分发红包的操作。

第三方面,本发明实施例还提供了另一种防自动刷红包的方法,应用于相互之间通信连接的服务端和客户端,所述方法包括:

所述客户端发送所述客户端在三维坐标系的三个轴向的加速度值和所述客户端响应点击所述客户端的触摸屏上的红包按钮而生成的感应信息至一服务端;

所述服务端接收所述客户端发送的加速度值和感应信息;

所述服务端在接收到感应信息时,若所述加速度值小于或者等于预设定的加速度值,执行分发红包的操作;若所述加速度值大于预设定的加速度值,不执行分发红包的操作。

第四方面,本发明实施例还提供了一种服务端,所述服务端包括:

存储器;

处理器;及

防自动刷红包的装置,所述装置安装于所述存储器中并包括一个或多个由所述处理器执行的软件功能模块,所述防自动刷红包的装置包括:

信息接收单元,用于接收一客户端发送的所述客户端所在的三维坐标系的三个轴向的加速度值和所述客户端发送的响应点击所述客户端的触摸屏上的红包按钮而生成的感应信息;

执行单元,用于在接收到感应信息时,若所述加速度值大于预设定的加速度值,执行分发红包的操作,以及若所述加速度值小于或者等于预设定的加速度值时,不执行分发红包的操作。

与现有技术相比,本发明实施例提供的一种防自动刷红包的装置与方法,可利用一服务端接收客户端发送的所述客户端在三维坐标系的三个轴向的加速度值和客户端发送的响应点击所述客户端的触摸屏上的红包按钮而生成的感应信息。在红包 信息到达客户端时,如果是刷红包软件模拟点击红包按钮,服务端不会接收到客户端发送的加速度值,如果是用户点击红包按钮,服务端会接收到客户端发送的加速度值,因此,可利用服务端判断在接收到感应信息时,客户端发送的加速度值是否大于预设定的加速度值,区分是刷红包软件模拟点击红包按钮或者是用户点击红包按钮,如果是刷红包软件模拟点击红包按钮,则不执行分发红包的动作,如果是用户点击红包按钮,则分发红包。该防自动刷红包的装置与方法,可防止自动刷红包软件在红包信息到达客户端时自动领取红包,改善了抢红包的不公平性。

为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本发明的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。

图1为本发明较佳实施例提供的服务端与客户端进行交互的示意图。

图2示出了本发明实施例提供的服务端的结构框图。

图3示出了本发明实施例提供的应用程序的页面的示意图。

图4示出了本发明实施例提供的一种防自动刷红包的装置的功能单元图。

图5示出了本发明实施例提供的一种防自动刷红包的方法的流程示意图。

图6示出了本发明实施例提供的另一种防自动刷红包的方法的流程示意图。

主要元件符号说明:存储器101,存储控制器102,处理器103,应用程序300,红包按钮301,防自动刷红包的装置400,信号接收单元401,记录单元402,判断单元403,执行单元404,提示信息发送单元405,客户端200,服务端201,网络202。

具体实施方式

下面将结合本发明实施例中附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本发明实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本发明的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本发明的范围,而是仅仅表示本发明的选定实施例。基于本发明的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,若在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。同时,在本发明的描述中, 术语“第一”、“第二”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。

本发明实施例所提供的防自动刷红包的装置与方法可应用于如图1所示的应用环境中。如图1所示,服务端201、客户端200位于网络202中,通过该网络202、客户端200与服务端201进行数据交互。所述服务端201可以提供至少一个适用于各种操作系统的应用程序(application,app)300的安装包供所述客户端200下载。所述客户端200通过所述网络202访问所述服务端201后,可通过所述网络202从服务端201下载适用于该客户端200的操作系统的应用程序300的安装包,以将所述应用程序300安装到所述客户端200中。

本发明实施例提出的防自动刷红包的装置与方法,提供了一种防自动刷红包的方法,该防自动刷红包的方法可适用于服务端201。该服务端201可以是,但不限于,网络服务器、数据库服务器、云端服务器等等。该客户端200可以是,但不限于智能手机、个人电脑(personalcomputer,pc)、平板电脑、个人数字助理(personaldigitalassistant,pda)、移动上网设备(mobileinternetdevice,mid)等。所述客户端200的操作系统可以是,但不限于,安卓(android)系统、ios(iphoneoperatingsystem)系统、windowsphone系统、windows系统等。优选地,本实施例中,所述客户端200的操作系统为ios系统,所述应用程序300为一微信客户端。当然,所述应用程序300也可为其他的应用程序,如支付宝等,本发明实施例并不对此作限定。

如图2所示,是所述服务端201的方框示意图。所述服务端201包括防自动刷红包的装置400、存储器101、存储控制器102及处理器103。

所述存储器101、存储控制器102及处理器103,各元件相互之间直接或间接地电性连接,以实现数据的传输或交互。例如,这些元件相互之间可通过一条或多条通讯总线或信号线实现电性连接。所述防自动刷红包的装置400包括至少一个可以软件或固件(firmware)的形式存储于所述存储器101中或固化在所述客户端200的操作系统(operatingsystem,os)中的软件功能模块。所述处理器103用于执行存储器101中存储的可执行模块,例如,所述防自动刷红包的装置400包括的软件功能模块或计算机程序。

其中,存储器101可以是,但不限于,随机存取存储器101(randomaccessmemory,ram),只读存储器readonlymemory,rom),可编程只读存储器(programmableread-onlymemory,prom),可擦除只读存储器(erasableprogrammableread-onlymemory,eprom),电可擦除只读存储器(electricerasableprogrammableread-onlymemory,eeprom)等。其中,存储器101用于存储程序,所述处理器103在接收到执行指令后,执行所述程序,前述本发明实施例任一实施例揭示的流过程定义的服务端201所执行的方法可以应用于处理器103中,或者由处理器103实现。

处理器103可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。上述的处理器103可以是通用处理器,包括中央处理器(centralprocessingunit,简称cpu)、网络处理器 (networkprocessor,简称np)等;还可以是数字信号处理器(dsp)、专用集成电路(asic)、现成可编程门阵列(fpga)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。

所述客户端200至少集成有加速度传感器及触摸屏,当客户端200处于运动状态时,加速度传感器将输出该客户端200在三维坐标系的三个轴向的加速度值。进一步地,请参阅图3,图3所示为安装于客户端200的应用程序300的页面,当红包信息到达时,刷红包软件或者用户会点开红包消息进行查阅,出现如图3所示的红包按钮301,在本实施例中,该红包按钮301显示在触摸屏上,图样为“開”字。用户可利用手指对该红包按钮301进行点击既而获得红包内的金额,在用户点击该红包按钮301的同时,所述客户端200会输出感应信息。当然,刷红包软件也可对该红包按钮301进行模拟点击产生感应信息。需要说明的是,上述的页面布局的可以酌情修改,并不限于如图3所示的页面布局。

第一实施例

请参阅图4,是本发明较佳实施例提供的防自动刷红包的装置400的功能单元示意图。所述防自动刷红包的装置400单元包括信息接收单元401、记录单元402、判断单元403、执行单元404以及提示信息发送单元405。

所述信息接收单元401用于接收客户端200发送的所述客户端200在三维坐标系的三个轴向的加速度值和所述客户端 200发送的响应所述客户端200的触摸屏上的红包按钮301被点击而生成的感应信息、以及响应点击所述客户端200的触摸屏而侦测到的坐标。

例如,客户端200为手机,则加速度值为手机的加速度传感器因为运动而产生的。本实施例所说的点击,包括用户点击触摸屏上的红包按钮301产生的实际点击动作和刷红包软件侦测到红包信息到达客户端200时,对红包按钮301进行模拟点击的动作。

另外,信息接收单元401接收到加速度值与感应信息的时间顺序存在以下两种情况:第一种,所述信息接收单元401接收到加速度值的时间早于接收到感应信息的时间。这种情况对应的场景为:当用户感知到红包消息到达客户端200时,拿起该客户端200,此时信息接收单元401接收到客户端200发送的加速度信息,在用户拿起客户端200查阅红包信息点击红包按钮301后,此时信息接收单元401接收到感应信息。第二种,当该客户端200置放于一平面上时,用户在感知到红包信息后直接点击红包按钮301,此时信息接收单元401同时接收到加速度信息和感应信息。

记录单元402,用于记录所述感应信息的持续时间段。

持续时间段尽量设置在5秒以内,较佳地,可以设置为3秒ˉ5秒。

所述判断单元403用于判断在接收到感应信息的同时,所述加速度值是否大于预设定的加速度值。

真实场景的用户点击红包按钮301拆红包会产生两个结果:第一、用户在点击红包按钮301时,该客户端200的会产 生轻微地晃动,客户端200获得安装于该客户端200的加速度传感器采集到的加速度值;第二、用户在点击红包按钮301时,该客户端200的屏幕感应器会产生感应信息,客户端200获得屏幕感应器产生的感应信息。因此采用判断单元403通过上述的判断方式进行判断,即可区别出是用户点击红包按钮301抢红包,还是刷红包软件模拟点击红包按钮301刷红包。本实施例中,判断单元403可采用svm算法判断接收到的加速度值是否在预设定的范围内。

所述执行单元404用于若所述加速度值大于预设定的加速度值,执行分发红包的操作,以及若所述加速度值小于或者等于预设定的加速度值,不执行分发红包的操作。

为了避免在一些特殊的场景,判断单元403对是否分发红包造成误判。例如,携带有该客户端200的用户在跑步,客户端200的获得加速度传感器采集到的加速度值仍然会大于预设定的加速度值,当刷红包软件在客户端处于运动状态时模拟点击红包按钮301,客户端200获得屏幕感应器产生的感应信息,因此可能会产生误判。在客户端200所在的触摸屏上,由于刷红包软件模拟点击红包按钮301的坐标都是一致的,而用户点击红包按钮301的坐标通常情况下是不一致的,因此判断单元403可采用如下的方式对用户抢红包和自动刷红包软件刷红包进行区别。

优选地,所述判断单元403用于判断在持续的时间段内所述三个轴向的加速度值是否大于预设定的加速度值,以及所述坐标与预先记录的坐标的距离是否在预设定的范围内。

具体地,当判断单元403判断到信息接收单元401在接收到感应信息的同时接收到加速度值且接收到的加速度值大于预设定的加速度时,且接收到客户端200响应点击所述客户端200的触摸屏而侦测到的坐标与预先记录的坐标的距离不在预设定的范围内,则判断单元403判断为用户点击红包按钮301的操作。基于客户端200的红包按钮301的页面布局以及用户点击红包按钮301的习惯,预设定的范围可以为侦测到的坐标与预先记录的坐标的距离小于1mm,当然在处仅是举例,在此并不对预设定的范围作限定。

需要说明的是,上述的预先记录的坐标可以为服务端200存储的客户端200响应用户上一次点击客户端200的触摸屏上显示的红包按钮301而侦测到的坐标。另外,为使得判断结果更为准确,需要满足的条件为,判断单元403判进一步判断侦测到坐标与预先记录的坐标是否完全一致。

所述执行单元404还用于在接收到感应信息时的持续的时间段内,若所述加速度值小于或等于预设定的加速度值或若所述坐标与预先记录的坐标的距离在预设定的范围内,不执行分发红包的操作;以及若所述加速度值大于预设定的加速度值且所述坐标与预先记录的坐标的距离不在预设定的范围内,执行分发红包的操作。

所述提示信息发送单元405用于在接收到感应信息时的持续的时间段内,若所述加速度值小于或等于预设定的加速度值或所述坐标与预先记录的坐标的距离在预设定的范围内,发送红包领取失败信息至所述客户端200;以及若所述加速度值大 于预设定的加速度值且所述坐标与预先记录的坐标的距离不在预设定的范围内,发送红包领取成功的信息至所述客户端200。

利用提示信息发送单元405发送红包领取成功信息或者红包领取失败信息至客户端200,用户可在客户端200观察到红包领取的情况,从而增强用户的体验感。例如,红包领取失败信息可以为:“红包已经领取完毕”或者“请手动领取红包”等文字类信息;红包领取成功信息可以为红包的金额信息和祝福话语信息等图像信息或文字信息。

第二实施例

请参阅图5,是本发明较佳实施例提供的一种防自动刷红包的方法的流程图。需要说明的是,本实施例所提供的防自动刷红包的方法,其基本原理及产生的技术效果和第一实施例相同,为简要描述,本实施例部分未提及之处,可参考第一实施例中的相应内容。下面将对图5所示的具体流程进行详细阐述。

步骤s501:利用一服务端201接收一客户端200发送的所述客户端200在三维坐标系的三个轴向的加速度值和所述客户端200发送的响应所述客户端200的触摸屏上的红包按钮301被点击而生成的感应信息以及点击所述客户端200的触摸屏而侦测到的坐标,并记录所述感应信息的持续时间段。

具体地,步骤s501通过信息接收单元401接收客户端200发送的所述客户端200在三维坐标系的三个轴向的加速度值、响应所述客户端200的触摸屏上的红包按钮301被点击而生成的感应信息以及点击所述客户端200的触摸屏而侦测到的坐标,并利用记录单元402记录感应信息的持续时间段。

步骤s502:所述服务端201判断在接收到感应信息的同时,所述加速度值是否大于预设定的加速度值,如果是,则执行步骤s503,如果否,则执行步骤s504。

优选地,所述步骤s502包括:所述服务端201判断在持续时间段内,所述三个轴向的加速度值是否大于预设定的加速度值,以及所述坐标与预先记录的坐标的距离是否在预设定的范围内,在接收到感应信息时的持续的时间段内,若所述加速度值小于或等于预设定的加速度值或若所述坐标与预先记录的坐标的距离在预设定的范围内,则执行步骤s503,以及若所述加速度值大于预设定的加速度值且所述坐标与预先记录的坐标的距离不在预设定的范围内,则执行步骤s504。

具体地,步骤s502可通过判断单元403判断在持续时间段内,所述三个轴向的加速度值是否大于预设定的加速度值,以及所述坐标与预先记录的坐标的距离是否在预设定的范围内。

步骤s503:所述服务端201不执行分发红包的操作,并发送红包领取失败的提示信息至所述客户端200。

步骤s504:所述服务端201执行分发红包的操作,并发送红包领成功的提示信息至所述客户端200。

具体地,步骤s503、步骤s504可通过执行单元404执行分发红包的操作或不分发红包的操作;通过提示信息发送单元405发送红包领取失败信息或者红包领取成功信息至客户端200。

第三实施例

本发明实施例还提供了另一种防自动刷红包的方法,应用于相互之间通信连接的服务端201和客户端200。需要说明的 是,本实施例所提供的防自动刷红包的方法,其基本原理及产生的技术效果和第一实施例、第二实施例相同,为简要描述,本实施例部分未提及之处,可参考第一实施例、第二实施例中的相应内容。所述方法包括:

步骤s601:所述客户端200接收红包到达信息,并开始采集所述客户端200在三维坐标系的三个轴向的加速度值。

步骤s602:所述客户端200发送所述客户端200在三维坐标系的三个轴向的加速度值和所述客户端200响应点击所述客户端200的触摸屏上的红包按钮301而生成的感应信息至一服务端201。

步骤s603:所述服务端201接收所述客户端200发送的加速度值和感应信息,并记录在接收到加速度值时至接收到感应信息时的连续时间段。

步骤s604:所述服务端201判断在接收到感应信息的同时,所述加速度值是否大于预设定的加速度值,如果是,则执行步骤s605,如果否,则执行步骤s606。

优选地,所述步骤s604包括:所述服务端201判断在连续时间段内,所述三个轴向的加速度值是否大于预设定的加速度值,以及所述坐标与预先记录的坐标的距离是否在预设定的范围内。在接收到感应信息时的持续的时间段内,若所述加速度值小于或等于预设定的加速度值或若所述坐标与预先记录的坐标的距离在预设定的范围内,则执行步骤s605,以及若所述加速度值大于预设定的加速度值且所述坐标与预先记录的坐标的距离不在预设定的范围内,则执行步骤s606。

步骤s605:所述服务端201不执行分发红包的操作,并发送红包领取失败的提示信息至所述客户端200。

步骤s606:所述服务端201执行分发红包的操作,并发送红包领成功的提示信息至所述客户端200。

第四方面,请参阅图2,本发明实施例提供了一种服务端201,需要说明的是,本实施例所提供的服务端201,其基本原理及产生的技术效果和第一实施例相同,为简要描述,本实施例部分未提及之处,可参考第一实施例中的相应内容。所述服务端201包括:存储器101;处理器103;及防自动刷红包的装置400,所述装置安装于所述存储器101中并包括一个或多个由所述处理器103执行的软件功能模块,所述防自动刷红包的装置400包括信息接收单元401、判断单元402以及执行单元404。

所述信息接收单元401用于接收一客户端200发送的所述客户端200所在的三维坐标系的三个轴向的加速度值和响应点击所述客户端200的触摸屏上的红包按钮301而生成的感应信息。

所述判断单元402用于判断在持续的时间段内所述三个轴向的加速度值是否大于预设定的加速度值,以及所述坐标与预先记录的坐标的距离是否在预设定的范围内。

所述执行单元404用于在接收到感应信息时的持续的时间段内,若所述加速度值小于或等于预设定的加速度值或若所述坐标与预先记录的坐标的距离在预设定的范围内,不执行分发红包的操作;以及若所述加速度值大于预设定的加速度值且所 述坐标与预先记录的坐标的距离不在预设定的范围内,执行分发红包的操作。

综上,本发明实施例提供的一种防自动刷红包的装置与方法及服务端,可利用服务端201接收客户端200发送的所述客户端200在三维坐标系的三个轴向的加速度值和客户端200发送的响应点击所述客户端200的触摸屏上的红包按钮301而生成的感应信息。在红包信息到达客户端200时,如果是刷红包软件模拟点击红包按钮301,服务端201不会接收到客户端200发送的加速度值,并且模拟点击红包按钮301每次在客户端200所在触摸屏的模拟点击的坐标总是一致。如果是用户点击红包按钮301,服务端201接收到客户端200发送的加速度值大于预设定的加速度值,并且用户每次点击红包按钮301在客户端200所在的触摸屏的坐标是不一致的。因此,可利用服务端201判断在接收到感应信息同时,是否接收到的客户端200所在的触摸屏的加速度值,并且点击红包按钮301的坐标是否一致,从而区分是刷红包软件模拟点击红包按钮301或者是用户点击红包按钮301。如果是刷红包软件模拟点击红包按钮301,则不执行分发红包的动作,如果是用户点击红包按钮301,则分发红包。该防自动刷红包的装置与方法,可防止自动刷红包软件在红包信息到达客户端200时自动领取红包,改善了抢红包的不公平性。

在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,也可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,附图中的流程图和框图显示了根据本发明的多个实施例的装置、方法和计算机程序产品的可 能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或代码的一部分,所述模块、程序段或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现方式中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。

另外,在本发明各个实施例中的各功能模块可以集成在一起形成一个独立的部分,也可以是各个模块单独存在,也可以两个或两个以上模块集成形成一个独立的部分。

所述功能若以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:u盘、移动硬盘、只读存储器(rom,read-onlymemory)、随机存取存储器(ram,randomaccessmemory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系 术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。

以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原若之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,若在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。

以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。

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