一种有偿网络社交方法、装置以及服务器与流程

文档序号:12906663阅读:187来源:国知局
一种有偿网络社交方法、装置以及服务器与流程

本发明涉及通讯领域,尤其涉及一种有偿网络社交方法、装置以及服务器。



背景技术:

互联网时代,信息就是价值。信息的载体可以是授人以渔或解决当前时下技术问题的专业知识,可以是包含人情冷暖的人情问候,可以是提供文艺价值的艺术作品以及文学著作,可以是利用自身才艺在网络上形成的才艺信息等等。这些信息可以通过多种传播渠道在互联网上进行传播,其中,即时通讯是作为信息的主要传播载体。

当前时下通过即时通讯方式传播信息是免费的。免费传播信息虽然可以增加人们之间的互动性,但是至少存在以下需要改进的地方:1、免费传播信息造成信息所包含的的价值无法得以体现;2、泛滥的免费信息反而降低人情之间的交流,使人与人之间的关系更加脆弱;3、在现有社交平台上,人人在不用考虑发送信息的成本下,都可以任意评价其他人发表的作品,造成发表作品的人的才华有时得不到应有的尊重和收益。因为每个人发送信息是免费的;4、免费的信息有时反而是降低人们互动的。



技术实现要素:

为了克服上述技术问题,本发明目的旨在提供一种有偿网络社交方法、装置以及服务器,以解决现有技术存在的问题。

为解决上述技术问题,本发明实施例提供以下技术方案:

在第一方面,本发明实施例提供一种有偿网络社交方法,其包括以下步骤:

获取客户端之间的社交信息;其中,每个客户端包括预存于账户的总金额以及预设的交易单价;

确定所述社交信息和客户端交易单价的对应关系;

根据所述对应关系,实时在对应客户端账户的总金额之间进行支出或收入的操作。

可选地,所述社交信息是朋友类型社交信息,则:

所述获取客户端之间的社交信息,具体为:

获取发送客户端和接收客户端之间的朋友类型社交信息;其中,所述发送客户端包括预存于账户的发送端总金额以及预设的发送端交易单价,所述接收客户端包括预存于账户的接收端总金额以及预设的接收端交易单价;则:

所述确定所述社交信息和客户端交易单价的对应关系,根据所述对应关系,实时在对应客户端的账户之间进行支出或收入的操作,具体为:

所述发送客户端对所述接收客户端发送朋友类型社交信息,实时从所述发送客户端账户的发送端总金额支出相当于所述发送端交易单价的金额,同时,所述接收客户端账户的接收端总金额收入相当于所述发送端交易单价的金额。

可选地,所述发送客户端账户的发送端总金额支出相当于所述发送端交易单价的金额,具体包括以下步骤:

判断所述发送端交易单价的金额和所述发送客户端账户的发送端总金额大小关系;

如果所述发送端交易单价的金额大于所述发送客户端账户的发送端总金额,则停止实时从所述发送客户端账户的发送端总金额支出相当于所述发送端交易单价的金额,并且向所述发送客户端发送支付错误信息;

如果所述发送端交易单价的金额小于所述发送客户端账户的发送端总金额,则继续实时从所述发送客户端账户的发送端总金额支出相当于所述发送端交易单价的金额。

可选地,所述发送客户端对所述接收客户端发送朋友类型社交信息,具体包括以下步骤:

获取所述发送客户端对所述接收客户端不间断地发送朋友类型社交信息的信息总条数,其中,所述朋友类型社交信息为所述接收客户端未响应所述发送客户端发送的朋友类型社交信息;

判断所述信息总条数是否大于预设信息量阀值;如果所述信息总条数超过预设信息量阀值,则停止所述接收客户端账户的继续收入操作状态,并维持所述发送客户端账户的继续支出操作状态;如果所述信息总条数低于预设信息量阀值,则继续维持实时在发送客户端账户和接收客户端账户之间进行支出或收入的操作状态。

可选地,所述社交信息是陌生人类型社交信息,则:

所述获取客户端之间的社交信息,具体为:

获取发送客户端和接收客户端之间的陌生人类型社交信息;其中,所述发送客户端包括预存于账户的发送端总金额以及预设的发送端交易单价,所述接收客户端包括预存于账户的接收端总金额以及预设的接收端交易单价;则:

所述确定所述社交信息和客户端交易单价的对应关系,根据所述对应关系,实时在对应客户端的账户之间进行支出或收入的操作,具体为:

当所述发送客户端对所述接收客户端发送陌生人类型社交信息,实时从所述发送客户端账户的发送端总金额支出相当于所述接收端交易单价的金额,同时,所述接收客户端账户的接收端总金额收入相当于所述接收端交易单价的金额。

可选地,所述发送客户端账户的发送端总金额支出相当于所述接收端交易单价的金额,具体包括以下步骤:

判断所述接收端交易单价的金额和所述发送客户端账户的发送端总金额大小关系;

如果所述接收端交易单价的金额大于所述发送客户端账户的发送端总金额,则停止实时从所述发送客户端账户的发送端总金额支出相当于所述接收端交易单价的金额,并且向所述发送客户端发送支付错误信息;

如果所述接收端交易单价的金额小于所述发送客户端账户的发送端总金额,则继续实时从所述发送客户端账户的发送端总金额支出相当于所述接收端交易单价的金额。

可选地,所述发送客户端对所述接收客户端发送陌生人类型社交信息,具体包括以下步骤:

获取所述发送客户端对所述接收客户端不间断地发送陌生人类型社交 信息的信息总条数,其中,所述陌生人类型社交信息为所述接收客户端未响应所述发送客户端发送的陌生人类型社交信息;

判断所述信息总条数是否大于预设信息量阀值;如果所述信息总条数超过预设信息量阀值,则停止所述接收客户端账户的继续收入操作状态,并维持所述发送客户端账户的继续支出操作状态;如果所述信息总条数低于预设信息量阀值,则继续维持实时在发送客户端账户和接收客户端账户之间进行支出或收入的操作状态。

可选地,所述社交信息是多维聊天类型社交信息,则:

所述获取客户端之间的社交信息,具体为:

获取咨询客户端和转发客户端、所述转发客户端和目标客户端之间的社交信息;其中,所述咨询客户端包括预存于账户的咨询端总金额以及预设的咨询端交易单价,所述转发客户端包括预存于账户的转发端总金额以及预设的转发端交易单价,所述目标客户端包括预存于账户的目标端总金额以及预设的目标端交易单价;则:

所述确定所述社交信息和客户端交易单价的对应关系,根据所述对应关系,实时在对应客户端的账户之间进行支出或收入的操作,具体为:

当所述咨询客户端对所述转发客户端发送朋友类型社交信息,实时从所述咨询客户端账户的咨询端总金额支出相当于所述咨询端交易单价的金额,同时,所述转发客户端账户的转发端总金额收入相当于所述咨询端交易单价的金额;或者,

当所述咨询客户端对所述转发客户端发送陌生人类型社交信息,实时从所述咨询客户端账户的咨询端总金额支出相当于所述转发端交易单价的金额,同时,所述转发客户端账户的转发端总金额收入相当于所述转发端交易单价的金额;或者,

当所述转发客户端对所述目标客户端发送朋友类型社交信息,实时从所述转发客户端账户的转发端总金额支出相当于所述转发端交易单价的金额,同时,所述目标客户端账户的目标端总金额收入相当于所述转发端交易单价的金额;或者,

当所述转发客户端对所述目标客户端发送陌生人类型社交信息,实时从所述转发客户端账户的转发端总金额支出相当于所述目标端交易单价的 金额,同时,所述目标客户端账户的目标端总金额收入相当于所述目标端交易单价的金额。

可选地,当所述咨询客户端通过所述转发客户端对所述目标客户端发送社交信息时,所述转发客户端选择屏蔽所述咨询客户端对所述目标客户端发送的社交信息;或者,

当所述目标客户端通过所述转发客户端对所述咨询客户端发送社交信息时,所述转发客户端选择屏蔽所述目标客户端对所述咨询客户端发送的社交信息;或者,

当所述咨询客户端通过所述转发客户端对所述目标客户端发送社交信息时,所述转发客户端修改所述咨询客户端对所述目标客户端发送的社交信息;或者,

当所述目标客户端通过所述转发客户端对所述咨询客户端发送社交信息时,所述转发客户端修改所述目标客户端对所述咨询客户端发送的社交信息。

可选地,还包括:所述转发客户端选择屏蔽所述咨询客户端和/或所述目标客户端的个人信息。

可选地,所述转发客户端对所述咨询客户端和/或所述目标客户端进行个人信息修改、备注时,所述咨询客户端和/或所述目标客户端接受所述转发客户端的备注申请,则:

实时在所述转发客户端的账户进行支出或收入的操作;或者,

实时在所述咨询客户端和/或所述目标客户端的账户进行支出或收入的操作。

可选地,所述客户端包括作品发布客户端和作品评论客户端,所述作品发布客户端在作品圈发布作品,所述作品评论客户端在所述作品圈对所述作品进行评论;所述作品圈包括公开作品圈和私密作品圈,所述公开作品圈为所有作品评论客户端均可见所述作品发布客户端发布的作品所处的作品圈,所述私密作品圈为只有与所述作品发布客户端有朋友关系的作品评论客户端才可见所述作品发布客户端发布的作品所处的作品圈;

则:所述获取客户端之间的社交信息之前,包括:

判断社交信息发送于所述公开作品圈还是所述私密作品圈;

如果所述社交信息发送于所述公开作品圈,则对作品发布客户端建立已预存押金的押金账户。

可选地,所述社交信息是作品圈点赞类型社交信息;

当所述作品圈点赞类型社交信息发送于公开作品圈,则:所述获取客户端之间的社交信息,具体为:

获取作品发布客户端和作品评论客户端之间的作品圈点赞类型社交信息;其中,所述作品发布客户端包括预存于账户的发布端总金额以及预设的发布端交易单价,所述作品评论客户端包括预存于账户的评论端总金额以及预设的评论端交易单价;则:

所述确定所述社交信息和客户端交易单价的对应关系,根据所述对应关系,实时在对应客户端的账户之间进行支出或收入的操作,具体为:

所述作品评论客户端对所述作品发布客户端发送作品圈点赞类型社交信息,实时从所述作品评论客户端账户的评论端总金额支出相当于系统预设的交易单价的金额,同时,所述作品发布客户端的押金账户收入相当于所述系统预设的交易单价的金额。

可选地,所述社交信息是作品圈踩下类型社交信息,

当所述作品圈踩下类型社交信息发送于所述公开作品圈,则:

所述获取客户端之间的社交信息,具体为:

获取作品发布客户端和作品评论客户端之间的作品圈踩下类型社交信息;其中,所述作品发布客户端包括预存于账户的发布端总金额以及预设的发布端交易单价,所述作品评论客户端包括预存于账户的评论端总金额以及预设的评论端交易单价;则:

所述确定所述社交信息和客户端交易单价的对应关系,根据所述对应关系,实时在对应客户端的账户之间进行支出或收入的操作,具体为:

所述作品评论客户端对所述作品发布客户端发送作品圈踩下类型社交信息,实时从所述作品评论客户端账户的评论端总金额支出相当于系统预设的交易单价的金额,同时,所述作品发布客户端的押金账户支出相当于所述系统预设的交易单价的金额。

可选地,所述社交信息是第一作品圈评论类型社交信息或第一作品圈回复类型社交信息,

当所述第一作品圈评论类型社交信息或第一作品圈回复类型社交信息均发送于所述公开作品圈,则:

所述获取客户端之间的社交信息,具体为:

获取作品发布客户端和作品评论客户端之间的第一作品圈评论类型社交信息或第一作品圈回复类型社交信息;其中,所述作品发布客户端包括预存于账户的发布端总金额以及预设的发布端交易单价,所述作品评论客户端包括预存于账户的评论端总金额以及预设的评论端交易单价;则:

所述确定所述社交信息和客户端交易单价的对应关系,根据所述对应关系,实时在对应客户端的账户之间进行支出或收入的操作,具体为:

所述作品评论客户端对所述作品发布客户端发送第一作品圈评论类型社交信息,实时从所述作品评论客户端账户的评论端总金额支出相当于系统预设的交易单价的金额,同时,所述作品发布客户端的押金账户收入相当于所述系统预设的交易单价的金额;或者,

所述作品发布客户端对所述作品评论客户端发送第一作品圈回复类型社交信息,维持从所述作品评论客户端账户的评论端总金额和所述作品发布客户端账户的发布端总金额的当前金额状态。

可选地,还包括:

将各个作品发布客户端的当前押金账户中的金额转换成第一分数值;

获取各个作品发布客户端发布作品的时间;

将所述时间转换成第二分数值;

将所述第一分数值和第二分数值进行相加,得到总分值。

可选地,还包括:

获取各个作品发布客户端的总分值;

比较各个作品发布客户端的总分值;

按照总分值的大小,从高到低排列各个作品发布客户端发布的作品。

可选地,所述从高到低排列各个作品发布客户端发布的作品之后,包括:

如果排列后的作品发布客户端所处的排名大于系统预设的最大排名阀值,则结算所述作品发布客户端的押金账户的金额,并且将结算后的所述作品发布客户端的押金账户的金额返还到作品发布客户端的发布端总金 额。

可选地,所述社交信息是第二作品圈评论类型社交信息或者第二作品圈回复类型社交信息,

当所述第二作品圈评论类型社交信息或第二作品圈回复类型社交信息均属于私密作品圈,则:

所述获取客户端之间的社交信息,具体为:

获取作品发布客户端和作品评论客户端之间的第二作品圈评论类型社交信息或第二作品圈回复类型社交信息;其中,所述作品发布客户端包括预存于账户的作品发布端总金额以及预设的发布端交易单价,所述作品评论客户端包括预存于账户的评论端总金额以及预设的评论端交易单价;则:

所述确定所述社交信息和客户端交易单价的对应关系,根据所述对应关系,实时在对应客户端的账户之间进行支出或收入的操作,具体为:

当所述作品评论客户端对所述作品发布客户端发送的第二作品圈评论类型社交信息总条数小于第一预设信息量阀值,实时从所述作品发布客户端账户的发布端总金额支出系统预设的交易单价的金额,同时,所述作品评论客户端账户的评论端总金额收入所述系统预设的交易单价的金额;或者,

当所述作品发布客户端对所述作品评论客户端发送的第二作品圈回复类型社交信息总条数小于第一预设信息量阀值,实时从所述作品评论客户端账户的评论端总金额支出系统预设的交易单价的金额,同时,所述作品发布客户端账户的发布端总金额收入所述系统预设的交易单价的金额;或者,

当所述作品评论客户端对所述作品发布客户端发送的第二作品圈评论类型社交信息总条数大于第一预设信息量阀值而小于第二预设信息量阀值,停止实时从所述作品发布客户端账户的发布端总金额支出的操作,同时,停止所述作品评论客户端账户的评论端总金额收入的操作;或者,

当所述作品发布客户端对所述评论作品客户端发送的第二作品圈回复类型社交信息总条数大于第一预设信息量阀值而小于第二预设信息量阀值,停止实时从所述作品发布客户端账户的发布端总金额收入的操作,同时,停止所述作品评论客户端账户的评论端总金额支出的操作;或者,

当所述作品评论客户端对所述作品发布客户端发送的第二作品圈评论类型社交信息总条数大于第二预设信息量阀值而小于第三预设信息量阀值,实时从所述作品评论客户端账户的评论端总金额支出系统预设的交易单价的金额,同时,所述作品发布客户端账户的发布端总金额收入所述系统预设的交易单价的金额;或者,

当所述作品发布客户端对所述作品评论客户端发送的第二作品圈回复类型社交信息总条数大于第二预设信息量阀值而小于第三预设信息量阀值,实时从所述作品评论客户端账户的作品端总金额收入系统预设的交易单价的金额,同时,所述作品发布客户端账户的发布端总金额支出所述系统预设的交易单价的金额;或者,

当所述作品评论客户端对所述作品发布客户端发送的第二作品圈评论类型社交信息总条数大于第三预设信息量阀值,实时从所述作品评论客户端账户的评论端总金额支出系统预设的交易单价的金额;或者,

当所述作品发布客户端对所述作品评论客户端发送的第二作品圈回复类型社交信息总条数大于第三预设信息量阀值,实时从所述作品发布客户端账户的发布端总金额支出系统预设的交易单价的金额。

可选地,所述社交信息是时空相册类型社交信息,则:

所述获取客户端之间的社交信息,具体为:

获取发送客户端和接收客户端之间的时空相册类型社交信息;其中,所述发送客户端包括预存于账户的发送端总金额以及预设的发送端交易单价,所述接收客户端包括预存于账户的接收端总金额以及预设的接收端交易单价;则:

所述确定所述社交信息和客户端交易单价的对应关系,根据所述对应关系,实时在对应客户端的账户之间进行支出或收入的操作,具体为:

所述发送客户端对所述接收客户端发送时空相册类型社交信息,实时从所述发送客户端账户的发送端总金额支出相当于系统预设的金额;或者,所述接收客户端账户的接收端总金额支出相当于系统预设的金额。

可选地,所述获取发送客户端和接收客户端之间的时空相册类型社交信息,具体包括:

获取发送客户端对接收客户端发送的包括文字和/或图片和/或声音或 者视频的时空相册类型社交信息;

获取包括文字和/或图片和/或声音或者视频信息的时空相册类型社交信息发送到接收客户端的指定时间;

获取包括文字和/或图片和/或声音或者视频信息的时空相册类型社交信息发送到接收客户端的指定地理位置。

可选地,还包括:

当所述接收客户端在所述指定时间和所述指定地理位置时,将包括文字和/或图片和/或声音或者视频的时空相册类型社交信息发送给所述接收客户端。

在第二方面,本发明实施例提供一种有偿网络社交装置,其包括:

获取模块,用于获取客户端之间的社交信息;其中,每个客户端包括预存于账户的总金额以及预设的交易单价;

确定模块,用于确定所述社交信息和客户端交易单价的对应关系;

支出收入模块,用于根据所述对应关系,实时在对应客户端账户的总金额之间进行支出或收入的操作。

可选地,所述获取模块具体用于:

获取发送客户端和接收客户端之间的朋友类型社交信息;其中,所述发送客户端包括预存于账户的发送端总金额以及预设的发送端交易单价,所述接收客户端包括预存于账户的接收端总金额以及预设的接收端交易单价;

所述确定模块具体用于:

确定所述社交信息和客户端交易单价之间的对应关系;

所述支出收入模块具体用于:

实时从所述发送客户端账户的发送端总金额支出相当于所述发送端交易单价的金额,同时,所述接收客户端账户的接收端总金额收入相当于所述发送端交易单价的金额。

可选地,所述装置还包括:

第一判断单元,用于判断所述发送端交易单价的金额和所述发送客户端账户的发送端总金额大小关系;

第一分析单元,用于分析如果所述发送端交易单价的金额大于所述发 送客户端账户的发送端总金额,则停止实时从所述发送客户端账户的发送端总金额支出相当于所述发送端交易单价的金额,并且向所述发送客户端发送支付错误信息;如果所述发送端交易单价的金额小于所述发送客户端账户的发送端总金额,则继续实时从所述发送客户端账户的发送端总金额支出相当于所述发送端交易单价的金额。

可选地,所述装置还包括:

第一获取单元,用于获取所述发送客户端对所述接收客户端不间断地发送朋友类型社交信息的信息总条数,其中,所述朋友类型社交信息为所述接收客户端未响应所述发送客户端发送的朋友类型社交信息;

第二判断单元,用于判断所述信息总条数是否大于预设信息量阀值;

第二分析单元,用于分析如果所述信息总条数超过预设信息量阀值,则停止所述接收客户端账户的继续收入操作状态,并维持所述发送客户端账户的继续支出操作状态;如果所述信息总条数低于预设信息量阀值,则继续维持实时在发送客户端账户和接收客户端账户之间进行支出或收入的操作状态。

可选地,所述获取模块具体用于:

获取发送客户端和接收客户端之间的陌生人类型社交信息;其中,所述发送客户端包括预存于账户的发送端总金额以及预设的发送端交易单价,所述接收客户端包括预存于账户的接收端总金额以及预设的接收端交易单价;

所述确定模块具体用于:

确定所述社交信息和客户端交易单价之间的对应关系;

所述支出收入模块具体用于:

实时从所述发送客户端账户的发送端总金额支出相当于所述接收端交易单价的金额,同时,所述接收客户端账户的接收端总金额收入相当于所述接收端交易单价的金额。

可选地,所述装置还包括:

第三判断单元,用于判断所述接收端交易单价的金额和所述发送客户端账户的发送端总金额大小关系;

第三分析单元,用于分析如果所述接收端交易单价的金额大于所述发 送客户端账户的发送端总金额,则停止实时从所述发送客户端账户的发送端总金额支出相当于所述接收端交易单价的金额,并且向所述发送客户端发送支付错误信息;如果所述接收端交易单价的金额小于所述发送客户端账户的发送端总金额,则继续实时从所述发送客户端账户的发送端总金额支出相当于所述接收端交易单价的金额。

可选地,所述装置还包括:

第二获取单元,用于获取所述发送客户端对所述接收客户端不间断地发送陌生人类型社交信息的信息总条数,其中,所述陌生人类型社交信息为所述接收客户端未响应所述发送客户端发送的陌生人类型社交信息;

第四判断单元,用于判断所述信息总条数是否大于预设信息量阀值;

第四分析单元,用于分析如果所述信息总条数超过预设信息量阀值,则停止所述接收客户端账户的继续收入操作状态,并维持所述发送客户端账户的继续支出操作状态;如果所述信息总条数低于预设信息量阀值,则继续维持实时在发送客户端账户和接收客户端账户之间进行支出或收入的操作状态。

可选地,所述获取模块具体用于:

获取咨询客户端和转发客户端、所述转发客户端和目标客户端之间的社交信息;其中,所述咨询客户端包括预存于账户的咨询端总金额以及预设的咨询端交易单价,所述转发客户端包括预存于账户的转发端总金额以及预设的转发端交易单价,所述目标客户端包括预存于账户的目标端总金额以及预设的目标端交易单价;

所述确定模块具体用于:

确定的所述社交信息和客户端交易单价之间对应关系;

所述支出收入模块具体用于:

当所述咨询客户端对所述转发客户端发送朋友类型社交信息,实时从所述咨询客户端账户的咨询端总金额支出相当于所述咨询端交易单价的金额,同时,所述转发客户端账户的转发端总金额收入相当于所述咨询端交易单价的金额;或者,

当所述咨询客户端对所述转发客户端发送陌生人类型社交信息,实时从所述咨询客户端账户的咨询端总金额支出相当于所述转发端交易单价的 金额,同时,所述转发客户端账户的转发端总金额收入相当于所述转发端交易单价的金额;或者,

当所述转发客户端对所述目标客户端发送朋友类型社交信息,实时从所述转发客户端账户的转发端总金额支出相当于所述转发端交易单价的金额,同时,所述目标客户端账户的目标端总金额收入相当于所述转发端交易单价的金额;或者,

当所述转发客户端对所述目标客户端发送陌生人类型社交信息,实时从所述转发客户端账户的转发端总金额支出相当于所述目标端交易单价的金额,同时,所述目标客户端账户的目标端总金额收入相当于所述目标端交易单价的金额。

可选地,所述装置还包括:

第一屏蔽单元,用于当所述咨询客户端通过所述转发客户端对所述目标客户端发送社交信息时,所述转发客户端选择屏蔽所述咨询客户端对所述目标客户端发送的社交信息;或者,

当所述目标客户端通过所述转发客户端对所述咨询客户端发送社交信息时,所述转发客户端选择屏蔽所述目标客户端对所述咨询客户端发送的社交信息;

修改单元,用于当所述咨询客户端通过所述转发客户端对所述目标客户端发送社交信息时,所述转发客户端修改所述咨询客户端对所述目标客户端发送的社交信息;或者,

当所述目标客户端通过所述转发客户端对所述咨询客户端发送社交信息时,所述转发客户端修改所述目标客户端对所述咨询客户端发送的社交信息。

可选地,还包括第二屏蔽单元,,用于所述转发客户端选择屏蔽所述咨询客户端和/或所述目标客户端的个人信息。

可选地,所述支出收入模块还具体用于:

实时在所述转发客户端的账户进行支出或收入的操作;或者,

实时在所述咨询客户端和/或所述目标客户端的账户进行支出或收入的操作。

可选地,所述客户端包括作品发布客户端和作品评论客户端,所述作 品发布客户端在作品圈发布作品,所述作品评论客户端在所述作品圈对所述作品进行评论;所述作品圈包括公开作品圈和私密作品圈,所述公开作品圈为所有作品评论客户端均可见所述作品发布客户端发布的作品所处的作品圈,所述私密作品圈为只有与所述作品发布客户端有朋友关系的作品评论客户端才可见所述作品发布客户端发布的作品所处的作品圈。

可选地,所述装置还包括:

第五判断单元,用于判断社交信息发送于所述公开作品圈还是所述私密作品圈;

建立单元,用于如果所述社交信息发送于所述公开作品圈,则对作品发布客户端建立已预存押金的押金账户。

可选地,所述装置还包括第一确定单元,用于当所述社交信息是作品圈点赞类型社交信息,确定所述作品圈点赞类型社交信息发送于公开作品圈;

所述获取模块具体用于:

获取作品发布客户端和作品评论客户端之间的作品圈点赞类型社交信息;其中,所述作品发布客户端包括预存于账户的发布端总金额以及预设的发布端交易单价,所述作品评论客户端包括预存于账户的评论端总金额以及预设的评论端交易单价;

所述确定模块具体用于:

确定所述社交信息和客户端交易单价之间的对应关系;

所述支出收入模块具体用于:

实时从所述作品评论客户端账户的评论端总金额支出相当于系统预设的交易单价的金额,同时,所述作品发布客户端的押金账户收入相当于所述系统预设的交易单价的金额。

可选地,所述装置还包括第二确定单元,用于当所述社交信息是作品圈踩下类型社交信息,确定所述作品圈踩下类型社交信息发送于所述公开作品圈,

所述获取模块具体用于:

获取作品发布客户端和作品评论客户端之间的作品圈踩下类型社交信息;其中,所述作品发布客户端包括预存于账户的发布端总金额以及预设 的发布端交易单价,所述作品评论客户端包括预存于账户的评论端总金额以及预设的评论端交易单价;

所述确定模块具体用于:

确定所述社交信息和客户端交易单价之间的对应关系;

所述支出收入模块具体用于:

实时从所述作品评论客户端账户的评论端总金额支出相当于系统预设的交易单价的金额,同时,所述作品发布客户端的押金账户支出相当于所述系统预设的交易单价的金额。

可选地,所述装置还包括第三确定单元,用于当所述社交信息是第一作品圈评论类型社交信息或第一作品圈回复类型社交信息,确定所述第一作品圈评论类型社交信息或第一作品圈回复类型社交信息均发送于所述公开作品圈:

所述获取模块具体用于:

获取作品发布客户端和作品评论客户端之间的第一作品圈评论类型社交信息或第一作品圈回复类型社交信息;其中,所述作品发布客户端包括预存于账户的发布端总金额以及预设的发布端交易单价,所述作品评论客户端包括预存于账户的评论端总金额以及预设的评论端交易单价;

所述确定模块具体用于:

确定所述社交信息和客户端交易单价之间的对应关系;

所述支出收入模块具体用于:

当所述作品评论客户端对所述作品发布客户端发送第一作品圈评论类型社交信息,实时从所述作品评论客户端账户的评论端总金额支出相当于系统预设的交易单价的金额,同时,所述作品发布客户端的押金账户收入相当于所述系统预设的交易单价的金额;或者,

当所述作品发布客户端对所述作品评论客户端发送第一作品圈回复类型社交信息,维持从所述作品评论客户端账户的评论端总金额和所述作品发布客户端账户的发布端总金额的当前金额状态。

可选地,还包括:

第一转换单元,用于将各个作品发布客户端的当前押金账户中的金额转换成第一分数值;

第三获取单元,用于获取各个作品发布客户端发布作品的时间;

第二转换单元,用于将所述时间转换成第二分数值;

相加单元,用于将所述第一分数值和第二分数值进行相加,得到总分值。

可选地,所述装置还包括:

第四获取单元,用于获取各个作品发布客户端的总分值;

比较单元,用于比较各个作品发布客户端的总分值;

排列单元,用于按照总分值的大小,从高到低排列各个作品发布客户端发布的作品。

可选地,所述装置还包括结算单元,用于如果排列后的作品发布客户端所处的排名大于系统预设的最大排名阀值,则结算所述作品发布客户端的押金账户的金额,并且将结算后的所述作品发布客户端的押金账户的金额返还到作品发布客户端的发布端总金额。

可选地,所述装置还包括第四确定单元,用于当所述社交信息是第二作品圈评论类型社交信息或者第二作品圈回复类型社交信息,确定所述第二作品圈评论类型社交信息或第二作品圈回复类型社交信息均属于私密作品圈;

所述获取模块具体用于:

获取作品发布客户端和作品评论客户端之间的第二作品圈评论类型社交信息或第二作品圈回复类型社交信息;其中,所述作品发布客户端包括预存于账户的作品发布端总金额以及预设的发布端交易单价,所述作品评论客户端包括预存于账户的评论端总金额以及预设的评论端交易单价;则:

所述确定模块具体用于:

确定所述社交信息和客户端交易单价之间的对应关系;

所述支出收入模块具体用于:

当所述作品评论客户端对所述作品发布客户端发送的第二作品圈评论类型社交信息总条数小于第一预设信息量阀值,实时从所述作品发布客户端账户的发布端总金额支出系统预设的交易单价的金额,同时,所述作品评论客户端账户的评论端总金额收入所述系统预设的交易单价的金额;或者,

当所述作品发布客户端对所述作品评论客户端发送的第二作品圈回复类型社交信息总条数小于第一预设信息量阀值,实时从所述作品评论客户端账户的评论端总金额支出系统预设的交易单价的金额,同时,所述作品发布客户端账户的发布端总金额收入所述系统预设的交易单价的金额;或者,

当所述作品评论客户端对所述作品发布客户端发送的第二作品圈评论类型社交信息总条数大于第一预设信息量阀值而小于第二预设信息量阀值,停止实时从所述作品发布客户端账户的发布端总金额支出的操作,同时,停止所述作品评论客户端账户的评论端总金额收入的操作;或者,

当所述作品发布客户端对所述评论作品客户端发送的第二作品圈回复类型社交信息总条数大于第一预设信息量阀值而小于第二预设信息量阀值,停止实时从所述作品发布客户端账户的发布端总金额收入的操作,同时,停止所述作品评论客户端账户的评论端总金额支出的操作;或者,

当所述作品评论客户端对所述作品发布客户端发送的第二作品圈评论类型社交信息总条数大于第二预设信息量阀值而小于第三预设信息量阀值,实时从所述作品评论客户端账户的评论端总金额支出系统预设的交易单价的金额,同时,所述作品发布客户端账户的发布端总金额收入所述系统预设的交易单价的金额;或者,

当所述作品发布客户端对所述作品评论客户端发送的第二作品圈回复类型社交信息总条数大于第二预设信息量阀值而小于第三预设信息量阀值,实时从所述作品评论客户端账户的作品端总金额收入系统预设的交易单价的金额,同时,所述作品发布客户端账户的发布端总金额支出所述系统预设的交易单价的金额;或者,

当所述作品评论客户端对所述作品发布客户端发送的第二作品圈评论类型社交信息总条数大于第三预设信息量阀值,实时从所述作品评论客户端账户的评论端总金额支出系统预设的交易单价的金额;或者,

当所述作品发布客户端对所述作品评论客户端发送的第二作品圈回复类型社交信息总条数大于第三预设信息量阀值,实时从所述作品发布客户端账户的发布端总金额支出系统预设的交易单价的金额。

可选地,所述获取模块具体用于:

获取发送客户端和接收客户端之间的时空相册类型社交信息;其中,所述发送客户端包括预存于账户的发送端总金额以及预设的发送端交易单价,所述接收客户端包括预存于账户的接收端总金额以及预设的接收端交易单价;

所述确定模块具体用于:

确定的所述社交信息和客户端交易单价之间对应关系;

所述支出收入模块具体用于:

实时从所述发送客户端账户的发送端总金额支出相当于系统预设的金额;或者,所述接收客户端账户的接收端总金额支出相当于系统预设的金额。

可选地,所述装置还包括:

第五获取单元,用于获取发送客户端对接收客户端发送的包括文字和/或图片和/或声音或者视频的时空相册类型社交信息;

第六获取单元,用于获取包括文字和/或图片和/或声音或者视频信息的时空相册类型社交信息发送到接收客户端的指定时间;

第七获取单元,用于获取包括文字和/或图片和/或声音或者视频信息的时空相册类型社交信息发送到接收客户端的指定地理位置。

可选地,所述装置还包括:发送单元,用于当所述接收客户端在所述指定时间和所述指定地理位置时,将包括文字和/或图片和/或声音或者视频的时空相册类型社交信息发送给所述接收客户端。

在第三方面,本发明实施例提供一种服务器,其包括:

通讯单元,用于和各个客户端进行通讯;

处理器,用于获取客户端之间的社交信息;其中,每个客户端包括预存于账户的总金额以及预设的交易单价;确定所述社交信息和客户端交易单价的对应关系;根据所述对应关系,实时在对应客户端账户的总金额之间进行支出或收入的操作。

在本发明实施例中,通过获取客户端之间的社交信息,并且根据所述社交信息和客户端交易单价的对应关系,实时在对应客户端账户的总金额之间进行支出或收入的操作,实现了对从各个客户端发送出的社交信息进行价值上的量化,一方面,该有偿网络社交方法使操作各个客户端的用户 所发送的社交信息得到对应的回报,另一方面,该有偿网络社交方法能够在正确平衡各方价值的同时,最大化满足各方的各方面需求,包括情感需求和专业技术需求,并且能够将用户的需求充分地得以释放,降低社会寻求信息的成本。

附图说明

图1是本发明实施例一提供的有偿网络社交方法的流程示意图;

图2是本发明实施例一提供的各个客户端在登陆认证后添加附近的人进行对话的流程示意图;

图3是本发明实施例二提供的有偿网络社交方法的流程示意图;

图4是本发明实施例二提供的发送客户端账户的发送端总金额支出相当于发送端交易单价的金额的流程示意图;

图5是本发明实施例二提供的发送客户端对接收客户端发送朋友类型社交信息的流程示意图;

图6是本发明实施例二提供的第一场景的示意图;

图7是本发明实施例二提供的第二场景的示意图;

图8是本发明实施例二提供的第三场景的示意图;

图9是本发明实施例二提供的第四场景的示意图;

图10是本发明实施例三提供的有偿网络社交方法的流程示意图;

图11是本发明实施例三提供的发送客户端账户的发送端总金额支出相当于所述接收端交易单价的金额的流程示意图;

图12是本发明实施例三提供的发送客户端对所述接收客户端发送陌生人类型社交信息的流程示意图;

图13是本发明实施例三提供的第一场景的示意图;

图14是本发明实施例三提供的第二场景的示意图;

图15是本发明实施例三提供的第三场景的示意图;

图16是本发明实施例四提供的有偿网络社交方法的流程示意图;

图17是本发明实施例四提供的第一场景的示意图;

图18是本发明实施例五提供的有偿网络社交方法的流程示意图;

图19是本发明实施例六提供的有偿网络社交方法的流程示意图;

图20是本发明实施例七提供的有偿网络社交方法的流程示意图;

图21是本发明另一实施例提供的作品发布客户端每次在公共作品圈发布作品时的流图示意图;

图22是本发明实施例八提供的有偿网络社交方法的流程示意图;

图23是本发明实施例八提供的有偿网络社交方法的流程示意图;

图24是本发明实施例九中获取发送客户端和接收客户端之间的时空相册类型社交信息的流程图;

图25是本发明实施例提供的一种有偿网络社交装置;

图26为本发明实施例提供的一种服务器。

具体实施方式

为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。

此外,下面所描述的本发明各个实施方式中所涉及到的技术特征只要彼此之间未构成冲突就可以相互组合。

实施例一

请参考图1,图1是本发明实施例一提供的有偿网络社交方法的流程示意图。如图1所示,该方法包括以下步骤:

s11、获取客户端之间的社交信息;其中,每个客户端包括预存于账户的总金额以及预设的交易单价;

在本步骤s11中,各个客户端之间的社交信息可以为单个客户端对单个客户端发送的,可以为单个客户端对群组客户端发送的,可以为n个客户端之间建立联系并相互发送的。各个客户端之间的社交信息发送可以采用tcp/ip协议形式或者http形式或者所述两种形式的组合的方式。

在本步骤s11中,此处的社交信息为基于两个客户端建立朋友关系属性的朋友类型社交信息或者基于两个客户端建立陌生人关系属性的陌生人类型社交信息或者基于不少于三个客户端之间建立多维度的多维聊天类型社交信息或者基于作品圈平台发布的作品而被点赞的作品圈点赞类型社交信息或者基于作品圈平台发布的作品而被踩下的作品圈踩下类型社交信息 或者其它社交信息。

在本步骤s11中,总金额的收入可以来自客户端为总金额账户的充值,可以来自其它客户端对其的付费。其中,充值方式可以采用现有金融体系中的充值渠道和充值平台。进一步的,在本实施例中,总金额被命名为“身家”,该“身家”代表对应客户端在平台上的总财产。此处的交易单价是由各个客户端根据自身情况自行定义预设的。进一步的,在本实施例中,交易单价被命名为“身价”,该“身价”用于量化对应客户端的每一条信息的价值。比如,一名资深大律师,在该平台中,其通过充值渠道换取10000虚拟币的身家,并且将自己的身价预设为10元,即与该资深大律师关联的每条信息价值10元,其支出或者收入均体现于身家10000中。

在本步骤s11中,各个客户端发送信息之前,需完成各个客户端和服务器之间登陆认证,其中,服务器对客户端采取“挑战应答”方式进行认证。若认证通过则建立连接,否则断开连接。同时客户端和服务端采用ssl的方式进行连接以确保传输层的数据安全。客户端登陆认证成功,与服务器建立长连接。

图2是本发明实施例一提供的各个客户端在登陆认证后添加附近的人进行对话的流程示意图。如图2所示,在本步骤s11中,各个客户端在登陆认证后,还可以选择请求附近的人,添加附近的人进行对话。具体的步骤如下:

s111、客户端先向用户请求获得位置权限,并获得用户经纬度;

s112、用户设置筛选条件,如年龄,性别,身价,行业等,通过http请求调取服务器接口,请求数据;

s113、服务器根据用户上传的经纬度、筛选条件,请求搜索服务模块;

s114、搜索服务根据条件查询索引并且返回数据给调用方;

s115、服务器返回数据给客户端;

s116、客户端解析数据进行展示。

因此,该方法可以通过添加附近的人形式来实现多种形式对话。

s12、确定所述社交信息和客户端交易单价的对应关系;

在步骤s12中,当社交信息是朋友类型社交信息,则各个客户端交易单价的交易关系对应朋友类型社交信息的规则;当社交信息是陌生人类型 社交信息,则各个客户端交易单价的交易关系对应陌生人类型社交信息的规则;当社交信息是多维聊天类型社交信息,则各个客户端交易单价的交易关系对应多维聊天类型社交信息的规则;当社交信息是作品圈点赞类型社交信息,则各个客户端交易单价的交易关系对应作品圈点赞类型社交信息的规则;当社交信息是作品圈踩下类型社交信息,则各个客户端交易单价的交易关系对应作品圈踩下类型社交信息的规则。当然,还可以存在其它方式的对应关系,在此并不局限于上述的对应关系,设计者结合设计需要可以自行设定对应关系。

s13、根据所述对应关系,实时在对应客户端账户的总金额之间进行支出或收入的操作。

本实施例提供的方法,其实现了对从各个客户端发送出的社交信息进行价值上的量化,一方面,该方法使操作各个客户端的用户所发送的社交信息得到对应的回报,另一方面,该方法能够在正确平衡各方价值的同时,最大化满足各方的各方面需求,包括情感需求和专业技术需求,并且能够将用户的需求充分地得以释放,降低社会寻求信息的成本。

实施例二

图3是本发明实施例二提供的有偿网络社交方法的流程示意图。如图3所示,所述社交信息是朋友类型社交信息时,具体包括以下步骤:

s21、获取发送客户端和接收客户端之间的朋友类型社交信息;

在本步骤s21中,所述发送客户端包括预存于账户的发送端总金额以及预设的发送端交易单价,所述接收客户端包括预存于账户的接收端总金额以及预设的接收端交易单价。

在本步骤s21中,当发送客户端和服务器建立连接关系,发送客户端对接收客户端发送信息时,服务器通过调取数据层查询到接收客户端的好友列表中包括发送客户端的标识号,则可以判断发送客户端与接收客户端为朋友关系。此处服务器还查询出发送客户端与接收客户端的聊天次数,进一步确定收费标准。

在本步骤s21中,发送客户端通过服务器向接收客户端发送社交信息时,服务器从内存中间件中查询出接收客户端的登录状态,若未登录则进行离线消息的存储。若已登录则找寻到接收客户端所在的消息节点。若在 本节点则直接从找到接收客户端的长连接推送过去。否则通过系统mq服务,先将消息传递到接收客户端所在节点,然后通过长连接推送。

s22、实时对发送客户端和接收客户端的总金额之间进行支出或收入的操作。

在本步骤s22中,所述发送客户端对所述接收客户端发送朋友类型社交信息,实时从所述发送客户端账户的发送端总金额支出相当于所述发送端交易单价的金额,同时,所述接收客户端账户的接收端总金额收入相当于所述发送端交易单价的金额。

图4是本发明实施例二提供的发送客户端账户的发送端总金额支出相当于发送端交易单价的金额的流程示意图。如图4所示,在本步骤s22中,所述发送客户端账户的发送端总金额支出相当于所述发送端交易单价的金额,具体包括以下步骤:

s221、判断所述发送端交易单价的金额和所述发送客户端账户的发送端总金额大小关系;

s222、分析判断结果。

结合步骤s221和s222,如果所述发送端交易单价的金额大于所述发送客户端账户的发送端总金额,则停止实时从所述发送客户端账户的发送端总金额支出相当于所述发送端交易单价的金额,并且向所述发送客户端发送支付错误信息,此时发送客户端不能再次对接收客户端发送社交信息。等发送客户端充值后,恢复发送客户端再次发送社交信息的功能。如果所述发送端交易单价的金额小于所述发送客户端账户的发送端总金额,则继续实时从所述发送客户端账户的发送端总金额支出相当于所述发送端交易单价的金额。

图5是本发明实施例二提供的发送客户端对接收客户端发送朋友类型社交信息的流程示意图。如图5所示,在本步骤s22中,所述发送客户端对所述接收客户端发送朋友类型社交信息,具体包括以下步骤:

s223、获取所述发送客户端对所述接收客户端不间断地发送朋友类型社交信息的信息总条数;

在步骤s223中,所述朋友类型社交信息为所述接收客户端未响应所述发送客户端发送的朋友类型社交信息;

s224、判断所述信息总条数是否大于预设信息量阀值;

s225、分析判断结果。

在步骤s225中,如果所述信息总条数超过预设信息量阀值,则停止所述接收客户端账户的继续收入操作状态,并维持所述发送客户端账户的继续支出操作状态;如果所述信息总条数低于预设信息量阀值,则继续维持实时在发送客户端账户和接收客户端账户之间进行支出或收入的操作状态。

在本实施例中,当发送客户端对接收客户端不间断发送多条信息,而接收客户端未响应时,发送客户端的用户的信息价值未能予以应有的维护,因此,通过采用信息总条数判断方式,其能够有效的维护发送客户端发送的信息价值。

图6是本发明实施例二提供的第一场景的示意图。如图6所示,第一客户端a是发送客户端,第二客户端b是接收客户端,第一客户端a和第二客户端b是朋友关系,其中第一客户端a的交易单价,即“身价”为5,总金额“身家”为10000;第二客户端b的交易单价,即“身价”为1,总金额“身家”为100。下面是第一客户端a和第二客户端b两人之间的对话:

a:天气冷了,注意保暖哦。

b:嘿嘿,多谢关心,你也要注意身体哦。

在上面的对话过程中,产生两次交易。

第一次是第一客户端a按照自己的“身价”从“身家”中支付5元,则此时第一客户端a的总金额“身家”为9995,与此同时,第二客户端b的总金额“身家”收入的金额相当于第一客户端a的“身价”,即第二客户端b的总金额“身家”为105。

第二次是第二客户端b按照自己的“身价”从“身家”中支付1元,则此时第二客户端b的总金额“身家”为104,与此同时,第一客户端a的总金额“身家”收入的金额相当于第二客户端b的“身价”,即第一客户端a的总金额“身家”为9996。

在上述对话过程中,由于高身价的发送客户端a问候低身价的接收客户端b,对于接收客户端b来说,接收客户端b的用户能够更加感受到发 送客户端a的用户真挚的问候诚意。采用此种聊天方式,极大地维护朋友之间的友谊。

图7是本发明实施例二提供的第二场景的示意图。如图7所示,第一客户端a是发送客户端,第二客户端b是接收客户端,第一客户端a和第二客户端b是朋友关系,其中第一客户端a的交易单价,即“身价”为10,总金额“身家”为15;第二客户端b的交易单价,即“身价”为3,总金额“身家”为20。下面是第一客户端a和第二客户端b两人之间的对话:

a:天气冷了,注意保暖哦。

b:嘿嘿,多谢关心,你也要注意身体哦。

a:最近工作忙吗?忙时也要协调工作和休息时间。

b:嗯嗯,最近还好,一切还顺利。

在上面的对话过程中,产生四次的交易。

第一次是第一客户端a按照自己的“身价”从“身家”中支付10元,则此时第一客户端a的总金额“身家”为5,与此同时,第二客户端b的总金额“身家”收入的金额相当于第一客户端a的“身价”,即第二客户端b的总金额“身家”为30。

第二次是第二客户端b按照“身价”从“身家”中支付3元,则此时第二客户端b的总金额“身家”为27,与此同时,第一客户端a的总金额“身家”收入的金额相当于第二客户端b的“身价”,即第一客户端a的总金额“身家”为8。

第三次是第一客户端a按照自己的“身价”从“身家”中支付10元,此时由于第一客户端a的总金额“身家”为5不足以支付10元,则停止实时从第一客户端a的发送端总金额支出10元,并且向第一客户端a发送支付错误信息。此处,在第一客户端a的总金额“身家”充值并大于10元之前,第一客户端a是接收不到第四次之后第二客户端b发送的社交信息。当第一客户端a的总金额“身家”大于10元,第一客户端a需手动重新接受第三次之后第二客户端b发送的社交信息。

第四次交易,由于第三次中第一客户端a的身家不足而被取消。

图8是本发明实施例二提供的第三场景的示意图。如图8所示,第一客户端a是发送客户端,第二客户端b是接收客户端,第一客户端a和第 二客户端b是朋友关系,其中第一客户端a的交易单价,即“身价”为5,总金额“身家”为10000;第二客户端b的交易单价,即“身价”为1,总金额“身家”为100。下面是第一客户端a和第二客户端b两人之间的对话:

a:天气冷了,注意保暖哦。

b:嘿嘿,多谢关系,你也要注意身体哦。

a:最近工作忙吗?忙时也要协调工作和休息时间。

b:嗯嗯,最近还好,一切还顺利。

a:最近有没有时间一起聚聚?

a:最近有没有时间一起聚聚?

a:最近有没有时间一起聚聚?

在该应用场景中,此处的支付收入规则按照本实施例的第一场景来实施,在此不必赘述。值得注意的是:从第一客户端a的第三句话到第五句话之间(总共三句话),由于第二客户端b未响应第一客户端a发送的这三句话,由于系统的预设信息量阀值是两句话,因此,信息总条数为3的超过预设信息量阀值为2的,因此停止第二客户端b账户的继续收入操作状态,并维持第一客户端a账户的继续支出操作状态。当然,如果第一客户端a不间断发出的信息总条数低于预设信息量阀值,则继续维持实时在第一客户端a账户和第二客户端b账户之间进行支出或收入的操作状态。

在本实施例中,预设信息量阀值可以是任意设置的,比如此处,可以将信息量阀值设置成10条。

在互联网信息时代,本实施例提供的方法能够极小化地量化每个人传播的信息,使每条信息的价值都得到对应的释放,满足各方的需求和情感上的认可。比如,逢年过节,人们不用费时费力地向每一个人一一发送红包,直接通过对话就能够表示出自己的心意。

图9是本发明实施例二提供的第四场景的示意图。如图9所示,第一客户端a是发送客户端,第二客户端b是接收客户端,其中,第一客户端a的用户和第二客户端b的用户是多年未联系的普通朋友,第一客户端a的用户在深圳生活,第二客户端b的用户在北京生活。第一客户端a的交易单价,即“身价”为5,总金额“身家”为10000;第二客户端b的交易 单价,即“身价”为1,总金额“身家”为100。在某一天,第一客户端a和第二客户端b产生了下面的对话:

a:您好,朋友b。我这周去北京出差,不知道您是否能帮我在北京预定一个房间?

b:好的,没问题。

在上述对话中,对于关系不是特别亲密的朋友来说,假如a很突然地请求b帮忙,从情感上来说,b很可能不能够忍受a如此突然的表达方式。但是,采用本实施例提供的方法,一方面,b在帮忙过程中,得到a的社交信息的付费,即b得到物质上的满足;另一方面,b在物质满足的同时,在朋友情感上,也帮忙a。在此过程中,a能够避免突然请求不熟悉的朋友进行帮忙的尴尬局面,b也能够得到物质满足的同时,也对a做个顺水人情。

在本实施例中,第二客户端b是发送客户端,第一客户端a是接收客户端,第二客户端b和第一客户端a之间的实施方式按照上面所述的来实施,在此不必赘述。

在本实施例中,本实施例提供的方法具有多种多样的应用场景,可以根据用户需求来设定不同的支付方式,以适用不同的应用场景。此处,并不应该理解本实施例提供的方法只能适应所提到的应用场景。

实施例三

图10是本发明实施例三提供的有偿网络社交方法的流程示意图。如图10所示,所述社交信息是陌生人类型社交信息,具体包括以下步骤:

s101、获取发送客户端和接收客户端之间的陌生人类型社交信息;

在本步骤s101中,所述发送客户端包括预存于账户的发送端总金额以及预设的发送端交易单价,所述接收客户端包括预存于账户的接收端总金额以及预设的接收端交易单价;

s102、实时对发送客户端和接收客户端的总金额之间进行支出或收入的操作。

在本步骤s102中,所述发送客户端对所述接收客户端发送陌生人类型社交信息,实时从所述发送客户端账户的发送端总金额支出相当于所述接收端交易单价的金额,同时,所述接收客户端账户的接收端总金额收入相 当于所述接收端交易单价的金额。

图11是本发明实施例三提供的发送客户端账户的发送端总金额支出相当于所述接收端交易单价的金额的流程示意图。如图11所示,在本步骤s102中,所述发送客户端账户的发送端总金额支出相当于所述接收端交易单价的金额,具体包括以下步骤:

s10211、判断所述接收端交易单价的金额和所述发送客户端账户的发送端总金额大小关系;

s10212、分析判断结果。

结合步骤s10211和s10212,如果所述接收端交易单价的金额大于所述发送客户端账户的发送端总金额,则停止实时从所述发送客户端账户的发送端总金额支出相当于所述接收端交易单价的金额,并且向所述发送客户端发送支付错误信息,此时发送客户端不能再次对接收客户端发送社交信息。等发送客户端充值后,恢复发送客户端再次发送社交信息的功能。如果所述接收端交易单价的金额小于所述发送客户端账户的发送端总金额,则继续实时从所述发送客户端账户的发送端总金额支出相当于所述接收端交易单价的金额。

图12是本发明实施例三提供的发送客户端对所述接收客户端发送陌生人类型社交信息的流程示意图。如图12所示,本步骤s102中,发送客户端对所述接收客户端发送陌生人类型社交信息的具体包括以下步骤:

s10221、获取所述发送客户端对所述接收客户端不间断地发送陌生人类型社交信息的信息总条数;

在步骤s10221中,所述陌生人类型社交信息为所述接收客户端未响应所述发送客户端发送的陌生人类型社交信息;

s10222、判断所述信息总条数是否大于预设信息量阀值;

s10223、分析判断结果。

在步骤s10223中,如果所述信息总条数超过预设信息量阀值,则停止所述接收客户端账户的继续收入操作状态,并维持所述发送客户端账户的继续支出操作状态;如果所述信息总条数低于预设信息量阀值,则继续维持实时在发送客户端账户和接收客户端账户之间进行支出或收入的操作状态。

在本实施例中,当发送客户端对接收客户端不间断发送多条信息,而接收客户端未响应时,发送客户端的用户的信息价值未能予以应有的维护,因此,通过采用信息总条数判断方式,其能够有效的维护发送客户端发送的信息价值。

图13是本发明实施例三提供的第一场景的示意图。如图13所示,第一客户端a是发送客户端,第二客户端b是接收客户端,第一客户端a和第二客户端b是陌生人关系,其中第一客户端a的交易单价,即“身价”为3,总金额“身家”为15;第二客户端b的交易单价,即“身价”为10,总金额“身家”为200。此处,第一客户端a的电脑出现蓝屏,需要维修电脑专业人士处理该问题。第一客户端a通过本实施例提供的方法找到维修电脑专业人士,第二客户端b。下面是第一客户端a和第二客户端b两人之间的对话:

a:请问电脑蓝屏如何处理?

b:麻烦您对当前的电脑蓝屏画面进行拍照,并且将照片发给我。

a:照片已经发给您了,请问是什么问题?

b:是您的电脑内存卡积尘太多而导致出现蓝屏,麻烦您拔出内存卡并且将内存卡擦拭干净即可。

……(a的总金额不足以支付)

……(对a进行充值)

……(恢复a和b之间的对话)

a:如果不行呢,是否还存在其它问题而导致蓝屏的?

a:如果不行呢,是否还存在其它问题而导致蓝屏的?

a:如果不行呢,是否还存在其它问题而导致蓝屏的?

b至今还没响应a的对话。

在上述对话过程中,前面四句对话产生的交易具体是:第一句话使第一客户端a从自己总金额“身家”按照第二客户端b的交易单价“身价”支付10元,则此时第一客户端a的总金额是5元,第二客户端b的总金额是210元。第二句话使第二客户端b从自己总金额“身家”按照第一客户端a的交易单价“身价”支付3元,则此时第一客户端a的总金额是8元,第二客户端b的总金额是207元。同理可得,第三句话和第四句话均按照 从第一客户端a账户的发送端总金额支出相当于第二客户端b交易单价的金额,同时,第二客户端b账户的接收端总金额收入相当于第二客户端b交易单价的金额。

此处,值得提醒的是:在第三句话中,由于此时第一客户端a的总金额8元不足以支付第二客户端b交易单价的金额10元,则停止实时从第一客户端a账户的发送端总金额支出相当于所述接收端交易单价的金额,并且向所述第一客户端a发送支付错误信息;当然,如果第二客户端b交易单价的金额小于所述第一客户端a账户的发送端总金额,则继续实时从所述第一客户端a账户的发送端总金额支出相当于第二客户端b交易单价的金额。当第一客户端a的总金额“身家”大于10元,第一客户端a需手动重新接受第三次之后第二客户端b发送的社交信息。

对第一客户端a进行充值后,恢复a和b之间的对话。

第一客户端a对第二客户端b不间断地发出第五句话、第六句话以及第七句话,而第二客户端b未响应这三句话,由于系统的预设信息量阀值是两句话,因此,信息总条数为3的超过预设信息量阀值为2的,因此停止第二客户端b账户的继续收入操作状态,并维持第一客户端a账户的继续支出操作状态。当然,如果第一客户端a不间断发出的信息总条数低于预设信息量阀值,则继续维持实时在第一客户端a账户和第二客户端b账户之间进行支出或收入的操作状态。

在本实施例中,预设信息量阀值可以是任意设置的,比如此处,可以将信息量阀值设置成10条。

图14是本发明实施例三提供的第二场景的示意图。其中,第一客户端a是发送客户端,第二客户端b是接收客户端,第一客户端a和第二客户端b是陌生人关系,其中第一客户端a的交易单价,即“身价”为1,总金额“身家”为1500;第二客户端b的交易单价,即“身价”为1000,总金额“身家”为600000。

注意到:第二客户端b的身价1000远远大于第一客户端a的身价1。此处假设第一客户端a是广告发布者,第二客户端b是任意身份的用户,第一客户端a在开放的平台上通过搜索确定潜在的客户,即第二客户端b。以下是第一客户端a和第二客户端b潜在的对话:

a:我司免费提供贷款,无需身份证和抵押。

b:不需要。

在上述潜在对话中,相对于第一客户端a来说,第二客户端b设置了过高的身价1000。如果第一客户端a想要向第二客户端b发布广告,那么第一客户端a要承担支付第二客户端b“身价”的1000元,这对于第一客户端a来说,对第二客户端b发布广告并不是很划算的事情。因此,通过本实施例提供的方法,一方面,其能够保证双方互动的开放性,另一方面,其通过预设交易单价将一些无用的信息和不需要的用户阻挡在外,维持社交的秩序。

图15是本发明实施例三提供的第三场景的示意图。其中,第一客户端a是发送客户端,第二客户端b是接收客户端,第一客户端a和第二客户端b是陌生人关系,其中第一客户端a的交易单价,即“身价”为1,总金额“身家”为1500;第二客户端b的交易单价,即“身价”为1000,总金额“身家”为600000。

注意到:第二客户端b的身价1000远远大于第一客户端a的身价1。此处假设第一客户端a是某位著名影星的仰慕者,第二客户端b是该著名影星。第一客户端a在开放的平台上通过搜索确定潜在的客户,即第二客户端b。以下是第一客户端a和第二客户端b潜在的对话:

a:我仰慕您已经很久了,我特别喜欢您在某某电影中某个角色。

b:谢谢你的欣赏,我会继续努力为大家呈现出更好的作品。

此处,该著名影星为了屏蔽掉一些恶意骚扰信息,以及维护自身的价值,其预设高身价,从而将一些恶意骚扰人以及维护自身价值设定了门槛条件。

在本实施例中,第二客户端b是发送客户端,第一客户端a是接收客户端,第二客户端b和第一客户端a之间的实施方式按照上面所述的来实施,在此不必赘述。

在本实施例中,本实施例提供的方法具有多种多样的应用场景,可以根据用户需求来设定不同的支付方式,以适用不同的应用场景。此处,并不应该理解本实施例提供的方法只能适应所提到的应用场景。

实施例四

图16是本发明实施例四提供的有偿网络社交方法的流程示意图。如图16所示,所述社交信息是多维聊天类型社交信息,具体包括以下步骤:

s161、获取咨询客户端和转发客户端、所述转发客户端和目标客户端之间的社交信息;

在本步骤s161中,所述咨询客户端包括预存于账户的咨询端总金额以及预设的咨询端交易单价,所述转发客户端包括预存于账户的转发端总金额以及预设的转发端交易单价,所述目标客户端包括预存于账户的目标端总金额以及预设的目标端交易单价;

s162、实时对咨询客户端和转发客户端、转发客户端和目标客户端的总金额之间进行支出或收入的操作。

在本步骤s162中,当所述咨询客户端对所述转发客户端发送朋友类型社交信息,实时从所述咨询客户端账户的咨询端总金额支出相当于所述咨询端交易单价的金额,同时,所述转发客户端账户的转发端总金额收入相当于所述咨询端交易单价的金额;或者,

当所述咨询客户端对所述转发客户端发送陌生人类型社交信息,实时从所述咨询客户端账户的咨询端总金额支出相当于所述转发端交易单价的金额,同时,所述转发客户端账户的转发端总金额收入相当于所述转发端交易单价的金额;或者,

当所述转发客户端对所述目标客户端发送朋友类型社交信息,实时从所述转发客户端账户的转发端总金额支出相当于所述转发端交易单价的金额,同时,所述目标客户端账户的目标端总金额收入相当于所述转发端交易单价的金额;或者,

当所述转发客户端对所述目标客户端发送陌生人类型社交信息,实时从所述转发客户端账户的转发端总金额支出相当于所述目标端交易单价的金额,同时,所述目标客户端账户的目标端总金额收入相当于所述目标端交易单价的金额。

在本步骤s162中,当所述咨询客户端通过所述转发客户端对所述目标客户端发送社交信息时,所述转发客户端选择屏蔽所述咨询客户端对所述目标客户端发送的社交信息;或者,

当所述目标客户端通过所述转发客户端对所述咨询客户端发送社交信 息时,所述转发客户端选择屏蔽所述目标客户端对所述咨询客户端发送的社交信息;或者,

当所述咨询客户端通过所述转发客户端对所述目标客户端发送社交信息时,所述转发客户端修改所述咨询客户端对所述目标客户端发送的社交信息;或者,

当所述目标客户端通过所述转发客户端对所述咨询客户端发送社交信息时,所述转发客户端修改所述目标客户端对所述咨询客户端发送的社交信息。

在本实施例中,从信号流传输角度上看,咨询客户端发送给目标客户端的社交信息,先经过服务器,服务器将该社交信息反馈给转发客户端,转发客户端选择性地屏蔽咨询客户端发送给目标客户端的部分社交信息,并将未屏蔽的社交信息反馈给服务器,服务器将该未屏蔽的社交信息发送给目标客户端。

进一步的,转发客户端除了可以屏蔽咨询客户端发送给目标客户端的社交信息或者目标客户端发送给咨询客户端的社交信息之外,还可以对咨询客户端发送给目标客户端的社交信息或者目标客户端发送给咨询客户端的社交信息进行修改,此处的修改包括增加内容和删除内容。比如,咨询客户端对目标客户端发送“我需要购买100到150平方之间的房子”,转发客户端可以在该句话中“房子”前增加“北京地区”,即最后咨询客户端对目标客户端发送的“我需要购买100到150平方之间的房子”变成“我需要购买100到150平方之间的北京地区房子”。或者,转发客户端可以在该句话中删除“100到150平方之间的”,即最后咨询客户端对目标客户端发送的“我需要购买100到150平方之间的房子”变成“我需要购买房子”。

在本实施例中,转发客户端还可以选择屏蔽所述咨询客户端和/或所述目标客户端的个人信息。在屏蔽各个客户端的个人信息中,此处所述的咨询客户端和目标客户端之间并不一定必然存在着社交信息之间的联系,但是转发客户端都可以单独对咨询客户端或目标客户端屏蔽个人信息。此处的个人信息包括各个客户端的现实生活姓名、相片以及与客户端有联系的、并且能够影响交易的其它个人信息。由于转发客户端选择屏蔽了咨询客户端和/或目标客户端的个人信息,从而提高咨询客户端和目标客户端之间交 易的效率。

在本实施例中,转发客户端对咨询客户端和/或目标客户端发送的社交信息是备注申请社交信息时,当咨询客户端和/或目标客户端接受转发客户端的备注申请时,实时在所述转发客户端的账户进行支出或收入的操作;或者,实时在所述咨询客户端和/或所述目标客户端的账户进行支出或收入的操作。比如,目标客户端的用户是一名资深电气工程师,其在系统平台上的备注信息是“李某某”,但是没有备注“资深电气工程师”的字段。转发客户端的用户需要将该目标客户端的用户挂靠在自己的界面上,以便一些咨询客户端在转发客户端中寻找能够提供的需求的目标客户端。现在,由于目标客户端的用户的备注信息是“李某某”,为了突出显示目标客户端能够提供的“资深电气工程师”,转发客户端需要将目标客户端的备注信息修改为“李某某资深电气工程师”,此时,实时在转发客户端的账户进行支出操作,同时目标客户端的账户进行收入对应金额的操作。又比如,目标客户端的用户是一名资历不高的电气工程师,为了吸引咨询客户端的访问,目标客户端的用户请求转发客户端将其备注信息改为“电气工程师”,此时,实时在目标客户端的账户进行支出操作。

在本实施例中,转发客户端包括n个子转发客户端,其中,每个子转发客户端均可以相互通讯、发送社交信息以及屏蔽对应的子转发客户端的社交信息。比如咨询客户端需要依次通过第一子转发客户端、第二子转发客户端、第三子转发客户端来将社交信息发送给目标客户端。在此过程中,第一子转发客户端可以选择性屏蔽咨询客户端发送给目标客户端的部分社交信息,第二子转发客户端可以选择性屏蔽第一子转发客户端转发的部分社交信息,第三子转发客户端可以选择性屏蔽第二子转发客户端转发的部分社交信息,因此,目标客户端接收到已经屏蔽部分内容的社交信息或者完整的社交信息。

图17是本发明实施例四提供的第一场景的示意图。如图17所示,咨询客户端a需要购买房产,其中,咨询客户端a的咨询端总金额是10000,咨询端交易单价是100;转发客户端b1的转发端总金额是20000,转发端交易单价是300;转发客户端b2的转发端总金额是30000,转发端交易单价是200;其中,转发客户端b1和转发客户端b2是房产中介商。目标客户 端c的目标端总金额是40000,目标端交易单价是100,目标客户端c的手里握有符合咨询客户端a的房产。咨询客户端a和目标客户端c对话时,其内容受到转发客户端b1和转发客户端b2的控制,进一步的,转发客户端b1的转发内容受转发客户端b2的控制。

a对c说:

第一句话。a:请问您那边有没有房子?

(紧接着第一句话)此处,b1将a发出的“请问您那边有没有房子”转发给b2,b2再将a发出的“请问您那边有没有房子”转发给c。

第二句话。c:有房子。

(紧接着第二句话)此处,b1将c发出的“有房子”转发给b2,b2再将c发出的“请问您那边有没有房子”转发给a。

第三句话。a:如果您(指的是c)有5000块一平方的房子,您直接电话联系我,我的电话是123456。

(紧接着第三句话)此处,b1认为a的电话123456如果被c得知,c应该直接和a联系,而不会需要中介b1的参与促单了,即a很可能跳单。因此,此处b1删除a发出的“如果您(指的是c)有5000块一平方的房子,您直接电话联系我,我的电话是123456”。最后的结果是:c那边没收到a发出的“如果您(指的是c)有5000块一平方的房子,您直接电话联系我,我的电话是123456”,即b1在转发a的内容时,根据情况选择性过滤掉a发出的内容。

第四句话。a:如果您(指的是c)有5000块一平方的房子,还可以直接电话联系b1,b1的电话是789456。

(紧接着第四句话)此处,由于受b2控制的b1认为:a直接将自己(b1)的电话给c,以后自己(b1)可以避开b2的控制,从中可以获取更多的利益。因此,b1转发a发出的“如果您(指的是c)有5000块一平方的房子,还可以直接电话联系b1,b1的电话是789456”。但是,此处b1转发的内容要受到b2的控制。b2看了b1转发的内容“如果您(指的是c)有5000块一平方的房子,还可以直接电话联系b1,b1的电话是789456”,认为:b1转发的内容影响到自己(b2)的利益,即产生跳单情况,因此b2删除b1转发的内容“如果您(指的是c)有5000块一平方的房子,还可以直接电 话联系b1,b1的电话是789456”。最后的结果是:c那边没收到a发出的“如果您(指的是c)有5000块一平方的房子,还可以直接电话联系b1,b1的电话是789456”。

这里,假设a和b1是陌生人关系,b1和b2是陌生人关系,b2和c是陌生人关系。

在第一句话中,此时的a咨询端总金额是9700(10000-300),b1的转发端总金额是20100(20000+300-200),b2的转发端总金额是30100(30000+200-100),c的目标端总金额是40100(40000+100)。

在第二句话中,此时的a咨询端总金额是9800(9700+100),b1的转发端总金额是20200(20100+300-200),b2的转发端总金额是30200(30100+200-100),c的目标端总金额是39800(40100-300)。

在第三句话中,此时的a咨询端总金额是9500(9800-300),b1的转发端总金额是20500(20200+300),b2的转发端总金额是30200,c的目标端总金额是39800。

在第四句话中,此时的a咨询端总金额是9200(9500-300),b1的转发端总金额是20600(20500+300-200),b2的转发端总金额是30400(30200+200),c的目标端总金额是39800。

在本实施例中,还可以任意假设a、b1、b2和c的关系,其收入或者支出方法参考上述实施例,在此不一一赘述。

现有技术要实现上述应用场景,其采用的方法是:a直接把需求告诉b1,b1再将该需求转达给b2,b2再将该需求转达给c。当然,b1和b2可以选择性转达内容。但是,采用此种方法,费时费力,信息沟通成本高。而采用本实施例提供的方法,a直接和c对话,但是对话内容要受到b1和b2的控制。一方面,其能够降低信息沟通成本,沟通更加便捷和顺畅;另一方面,其能够可靠地维护b1和b2双方的利益,促进社会繁荣。

本实施例提供的方法还可以适用于猎头、婚介等等中介机构,并不局限于所述的示例。

实施例五

本实施例的客户端包括作品发布客户端和作品评论客户端,所述作品发布客户端在作品圈发布作品,所述作品评论客户端在所述作品圈对所述 作品进行评论;所述作品圈包括公开作品圈和私密作品圈,所述公开作品圈为所有作品评论客户端均可见所述作品发布客户端发布的作品所处的作品圈,所述私密作品圈为只有与所述作品发布客户端有朋友关系的作品评论客户端才可见所述作品发布客户端发布的作品所处的作品圈。

在本实施例中,在获取客户端之间的社交信息之前,需要判断社交信息发送于所述公开作品圈还是所述私密作品圈,如果所述社交信息发送于所述公开作品圈,则对作品发布客户端建立已预存押金的押金账户。

图18是本发明实施例五提供的有偿网络社交方法的流程示意图。如图18所示,所述社交信息是作品圈点赞类型社交信息,并且该作品圈点赞类型社交信息发送于公开作品圈,具体包括以下步骤:

s181、获取作品发布客户端和作品评论客户端之间的作品圈点赞类型社交信息;

在本步骤s181中,所述作品发布客户端包括预存于账户的发布端总金额以及预设的发布端交易单价,所述作品评论客户端包括预存于账户的评论端总金额以及预设的评论端交易单价;此处,作品发布客户端的押金账户中的金额和作品发布客户端的发布端总金额是分开的,不过押金账户到了结算步骤时,会将押金账户的金额返还给作品发布客户端的发布端总金额。其中,返还的金额可以是正数或0或负数,正数意味着作品发布客户端的发布端总金额有收入,负数意味着作品发布客户端的发布端总金额有支出,0意味着作品发布客户端的发布端总金额的收入和支出平衡。

s182、实时对作品发布客户端和作品评论客户端的总金额之间进行支出或收入的操作。

在步骤s182中,所述作品评论客户端对所述作品发布客户端发送作品圈点赞类型社交信息,实时从所述作品评论客户端账户的评论端总金额支出相当于系统预设的交易单价的金额,同时,所述作品发布客户端的押金账户收入相当于所述系统预设的交易单价的金额。

在步骤s182中,系统预设的交易单价是可以任意预设的,可以等于预设的评论端交易单价,也可以等于预设的发布端交易单价,也可以不相等于评论端交易单价和发布端交易单价。

在本实施例中,如果所述系统预设的交易单价的金额大于所述作品评 论客户端账户的评论端总金额,则停止实时从所述作品评论客户端账户的评论端总金额支出相当于所述系统预设的交易单价的金额,并且向所述作品评论客户端发送支付错误信息,此时作品评论客户端不能对外发送社交信息。如果所述系统预设的交易单价的金额小于所述作品评论客户端账户的评论端总金额,则继续实时从所述作品评论客户端账户的评论端总金额支出相当于所述系统预设的交易单价的金额。

比如,系统预设的交易单价是1,第一客户端a是作品评论客户端,第二客户端b是作品发布客户端,其中第一客户端a的交易单价,即“身价”为5,总金额“身家”为15;第二客户端b的交易单价,即“身价”为10,总金额“身家”为60。第二客户端b发送作品,第一客户端a对b发送的作品进行点赞,则,此时第二客户端b总金额“身家”为61(60+1),第一客户端a总金额“身家”为14(15-1)。当第二客户端b发送的作品在公开作品圈中的作品分数过低,则第二客户端b发送的作品会跌出排行榜,并且进入结算流程。

采用本实施例提供的方法,其能够通过公民投票的方式,对其的作品进行优胜劣汰,由用户自身去维护社区平台的文化,同时保护原创,鼓励/奖励优秀作品的推出。

实施例六

本实施例和实施例五的不同点在于,本实施例的社交信息是作品圈踩下类型社交信息。图19是本发明实施例六提供的有偿网络社交方法的流程示意图。如图19所示,所述社交信息是作品圈踩下类型社交信息,并且发送在公共作品圈中,具体包括以下步骤:

s191、获取作品发布客户端和作品评论客户端之间的作品圈踩下类型社交信息;

在本步骤s191中,所述作品发布客户端包括预存于账户的发布端总金额以及预设的发布端交易单价,所述作品评论客户端包括预存于账户的评论端总金额以及预设的评论端交易单价;此处,作品发布客户端的押金账户中的金额和作品发布客户端的发布端总金额是分开的,不过押金账户到了结算步骤时,会将押金账户的金额返还给作品发布客户端的发布端总金额。其中,返还的金额可以是正数或0或负数,正数意味着作品发布客户 端的发布端总金额有收入,负数意味着作品发布客户端的发布端总金额有支出,0意味着作品发布客户端的发布端总金额的收入和支出平衡。

s192、实时对作品发布客户端和作品评论客户端的总金额之间进行支出或收入的操作。

在本步骤s192中,所述作品评论客户端对所述作品发布客户端发送作品圈踩下类型社交信息,实时从所述作品评论客户端账户的评论端总金额支出相当于系统预设的交易单价的金额,同时,所述作品发布客户端的押金账户支出相当于所述系统预设的交易单价的金额。

在步骤s192中,系统预设的交易单价是可以任意预设的,可以等于预设的评论端交易单价,也可以等于预设的发布端交易单价,也可以不相等于评论端交易单价和发布端交易单价。

在本实施例中,如果所述系统预设的交易单价的金额大于所述作品评论客户端账户的评论端总金额,则停止实时从所述作品评论客户端账户的评论端总金额支出相当于所述系统预设的交易单价的金额,并且向所述作品评论客户端发送支付错误信息,此时作品评论客户端不能对外发送社交信息。如果所述系统预设的交易单价的金额小于所述作品评论客户端账户的评论端总金额,则继续实时从所述作品评论客户端账户的评论端总金额支出相当于所述系统预设的交易单价的金额。

在本实施例中,如果所述系统预设的交易单价的金额大于所述作品发布客户端账户的发布端总金额,则停止实时从所述作品发布客户端账户的发布端总金额支出相当于所述系统预设的交易单价的金额,并且向所述作品发布客户端发送支付错误信息,此时作品发布客户端不能对外发送社交信息。如果所述系统预设的交易单价的金额小于所述作品发布客户端账户的发布端总金额,则继续实时从所述作品发布客户端账户的发布端总金额支出相当于所述系统预设的交易单价的金额。

比如,系统预设的交易单价是1,第一客户端a是作品评论客户端,第二客户端b是作品发布客户端,其中第一客户端a的交易单价,即“身价”为5,总金额“身家”为15;第二客户端b的交易单价,即“身价”为10,总金额“身家”为60。第二客户端b发送作品,第一客户端a对b发送的作品进行踩下,则,此时第二客户端b总金额“身家”为59(60-1), 第一客户端a总金额“身家”为14(15-1)。

采用本实施例提供的方法,其能够通过公民投票的方式,对其的作品进行优胜劣汰,由用户自身去维护社区平台的文化,同时保护原创,鼓励/奖励优秀作品的推出。

实施例七

本实施例和上述实施例的不同点在于,所述社交信息是第一作品圈评论类型社交信息或第一作品圈回复类型社交信息。图20是本发明实施例七提供的有偿网络社交方法的流程示意图。如图20所示,所述社交信息是作品圈评论类型社交信息,并且发布在公共作品圈中,具体包括以下步骤:

s201、获取作品发布客户端和作品评论客户端之间的第一作品圈评论类型社交信息或第一作品圈回复类型社交信息;

在本步骤s201中,所述作品发布客户端包括预存于账户的发布端总金额以及预设的发布端交易单价,所述作品评论客户端包括预存于账户的评论端总金额以及预设的评论端交易单价;

s202、实时对作品发布客户端和作品评论客户端的总金额之间进行支出或收入的操作。

在本步骤s202中,所述作品评论客户端对所述作品发布客户端发送第一作品圈评论类型社交信息,实时从所述作品评论客户端账户的评论端总金额支出相当于系统预设的交易单价的金额,同时,所述作品发布客户端的押金账户收入相当于所述系统预设的交易单价的金额;或者,

所述作品发布客户端对所述作品评论客户端发送第一作品圈回复类型社交信息,维持从所述作品评论客户端账户的评论端总金额和所述作品发布客户端账户的发布端总金额的当前金额状态。

图21是本发明另一实施例提供的作品发布客户端每次在公共作品圈发布作品时的流图示意图。在实施例五、实施例六以及实施例七之中,作品发布客户端每次在公共作品圈发布作品时,如图21所示,还包括以下步骤:

s211、将各个作品发布客户端的当前押金账户中的金额转换成第一分数值;

在本步骤s211中,押金账户是作品发布客户端在公共作品圈发布作品时建立的,其中,该押金账户的押金的设定至少要超过系统预设的最低押 金额。作品发布客户端发布作品时,作品评论客户端对该作品发送进行作品圈评论类型社交信息、作品圈点赞类型社交信息以及作品圈踩下类型社交信息,都会直接影响押金账户中的金额。此处,假设a作品发布客户端的押金账户中的金额转换成的第一分数值是11。

s212、获取各个作品发布客户端发布作品的时间;

在本步骤s212中,每次作品发布客户端在公共作品圈发布作品时,系统都会自动获取该作品的发布时间。此处,假设a作品发布客户端发布作品的时间是2016年1月1日凌晨一点钟。

s213、将所述时间转换成第二分数值;

在本步骤s213中,假设a作品发布客户端在2016年1月1日凌晨一点钟发布作品的时间转换成第二分数值是50。

s214、将所述第一分数值和第二分数值进行相加,得到总分值;

在本步骤s214中,a作品发布客户端在公共作品圈所发布作品的总分值是(11+50=61)61。

s215、获取各个作品发布客户端的总分值;

在本步骤s215中,比如说a作品发布客户端的总分值是61分,b作品发布客户端的总分值是80分,c作品发布客户端的总分值是85分。

s216、比较各个作品发布客户端的总分值;

s217、按照总分值的大小,从高到低排列各个作品发布客户端发布的作品。

结合步骤s216和步骤s217,由于c作品发布客户端的总分值最大,则c作品发布客户端发布的作品在公共作品圈中排列在第一位,同理,b是第二位,a是最后。当然,在实际过程中,公共作品圈展示的作品数量是由系统预设的,比如可以预设为展示总分值排名在前面100位的作品。

在本实施例中,如果排列后的作品发布客户端所处的排名大于系统预设的最大排名阀值,则结算所述作品发布客户端的押金账户的金额,并且将结算后的所述作品发布客户端的押金账户的金额返还到作品发布客户端的发布端总金额。此处,假如a作品发布客户端排在101位,那a作品发布客户端的作品跌落公共作品圈的“排行榜”,a作品发布客户端的押金账户进入结算阶段,结算后的余额返还到a作品发布客户端的发布端总金 额。此处的余额可以是正数,也可以是0。

实施例八

图22是本发明实施例八提供的有偿网络社交方法的流程示意图。如图22所示,所述社交信息是第二作品圈评论类型社交信息或者第二作品圈回复类型社交信息,并且发布在私密作品圈中,具体包括以下步骤:

s221、获取作品发布客户端和作品评论客户端之间的第二作品圈评论类型社交信息或第二作品圈回复类型社交信息;

在本步骤s221中,所述作品发布客户端包括预存于账户的作品发布端总金额以及预设的发布端交易单价,所述作品评论客户端包括预存于账户的评论端总金额以及预设的评论端交易单价;

s222、实时对作品发布客户端和作品评论客户端的总金额之间进行支出或收入的操作。

在本步骤s222中,当所述作品评论客户端对所述作品发布客户端发送的第二作品圈评论类型社交信息总条数小于第一预设信息量阀值,实时从所述作品发布客户端账户的发布端总金额支出第一金额,同时,所述作品评论客户端账户的评论端总金额收入所述第一金额;或者,

当所述作品发布客户端对所述作品评论客户端发送的第二作品圈回复类型社交信息总条数小于第一预设信息量阀值,实时从所述作品评论客户端账户的评论端总金额支出第一金额,同时,所述作品发布客户端账户的发布端总金额收入所述第一金额;或者,

当所述作品评论客户端对所述作品发布客户端发送的第二作品圈评论类型社交信息总条数大于第一预设信息量阀值而小于第二预设信息量阀值,停止实时从所述作品发布客户端账户的发布端总金额支出的操作,同时,停止所述作品评论客户端账户的评论端总金额收入的操作;或者,

当所述作品发布客户端对所述评论作品客户端发送的第二作品圈回复类型社交信息总条数大于第一预设信息量阀值而小于第二预设信息量阀值,停止实时从所述作品发布客户端账户的发布端总金额收入的操作,同时,停止所述作品评论客户端账户的评论端总金额支出的操作;或者,

当所述作品评论客户端对所述作品发布客户端发送的第二作品圈评论类型社交信息总条数大于第二预设信息量阀值而小于第三预设信息量阀 值,实时从所述作品评论客户端账户的评论端总金额支出第二金额,同时,所述作品发布客户端账户的发布端总金额收入所述第二金额;或者,

当所述作品发布客户端对所述作品评论客户端发送的第二作品圈回复类型社交信息总条数大于第二预设信息量阀值而小于第三预设信息量阀值,实时从所述作品评论客户端账户的作品端总金额收入第二金额,同时,所述作品发布客户端账户的发布端总金额支出所述第二金额;或者,

当所述作品评论客户端对所述作品发布客户端发送的第二作品圈评论类型社交信息总条数大于第三预设信息量阀值,实时从所述作品评论客户端账户的评论端总金额支出系统预设的交易单价的金额;或者,

当所述作品发布客户端对所述作品评论客户端发送的第二作品圈回复类型社交信息总条数大于第三预设信息量阀值,实时从所述作品发布客户端账户的发布端总金额支出系统预设的交易单价的金额。

在本实施例中,第一预设信息量阀值、第二预设信息量阀值以及第三预设信息量阀值是系统预设作品评论客户端评论作品发布客户端发布的作品的评论信息条数,或者系统预设作品发布客户端回复作品评论客户端对于发布的作品进行评论的回复信息条数。其中,第一预设信息量阀值、第二预设信息量阀值以及第三预设信息量阀值是任意设定的。比如,作品评论客户端对作品发布客户端发布的作品进行评论,并且发出10条评论信息。其中,系统预设的第一预设信息量阀值是第一条到第三条的总共3条信息条数,第二预设信息量阀值是第四条到第六条的总共3条信息条数,第三预设信息量阀值是第七条到第九条的总共3条信息条数。

同理,作品发布客户端对作品评论客户端关于发布的作品的评论进行回复,并且发出10条回复信息。其中,系统预设的第一预设信息量阀值是第一条到第三条的总共3条信息条数,第二预设信息量阀值是第四条到第六条的总共3条信息条数,第三预设信息量阀值是第七条到第九条的总共3条信息条数。

在本实施例中,第一金额等于系统预设的交易单价乘以评论作品客户端评论作品发布客户端发布的作品的评论信息条数,其中,该评论信息条数小于第一预设信息量阀值。第二金额等于系统预设的交易单价乘以评论作品客户端评论作品发布客户端发布的作品的评论信息条数,其中,该评 论信息条数大于第二预设信息量阀值而小于第三预设信息量阀值。

实施例九

图23是本发明实施例八提供的有偿网络社交方法的流程示意图。如图23所示,该方法具体包括以下步骤:

s231、获取发送客户端和接收客户端之间的时空相册类型社交信息;

在本步骤s231中,所述发送客户端包括预存于账户的发送端总金额以及预设的发送端交易单价,所述接收客户端包括预存于账户的接收端总金额以及预设的接收端交易单价;

在本步骤s231中,图24是本发明实施例九中获取发送客户端和接收客户端之间的时空相册类型社交信息的流程图。如图24所示,

s2311、获取发送客户端对接收客户端发送的包括文字和/或图片和/或声音或者视频的时空相册类型社交信息;

s2312、获取包括文字和/或图片和/或声音或者视频信息的时空相册类型社交信息发送到接收客户端的指定时间;

s2313、获取包括文字和/或图片和/或声音或者视频信息的时空相册类型社交信息发送到接收客户端的指定地理位置。

当所述接收客户端在所述指定时间和所述指定地理位置时,将包括文字和/或图片和/或声音或者视频的时空相册类型社交信息发送给所述接收客户端。

s232、实时对发送客户端和接收客户端的总金额之间进行支出或收入的操作。

在本步骤s232中,所述发送客户端对所述接收客户端发送时空相册类型社交信息,实时从所述发送客户端账户的发送端总金额支出相当于系统预设的金额;或者,所述接收客户端账户的接收端总金额支出相当于系统预设的金额。此处,发送客户端可以预先为需要发送给接收客户端的时空相册进行支付,服务器将该时空相册推送给接收客户端时,接收客户端无需支付该时空相册费用。也可以先将发送给接收客户端的时空相册预存于服务器中,等接收客户端符合发送客户端预设的时间和地点后,服务器将该时空相册推送给接收客户端,接收客户端为该时空相册进行支付。此处值得注意的是:此处的指定时间可以理解为是一个精确的时间点,比如2016 年1月1日凌晨1点1分1秒。也可以理解为是一个时间段,比如2016年至2050年之间。此处的指定地理位置可以理解为一个具体的经纬度,比如东经10度,北纬20度。也可以理解一个区域范围,比如说在中国领土范围内,北京市范围内。其中,所谓的区域范围可以理解为由经纬度划分的区域,也可以由政治行政划分的区域,以及等等。

在本实施例中,a发送客户端为b接收客户端设置一个时空相册,指定时间是2015年7月份,指定地理位置是广州,该时空相册是一张蓝色的大海。b接收客户端于2015年7月1号凌晨1点出现在广州时,服务器将该蓝色大海的时空相册推送给b接收客户端。

在本发明各个实施例中,在上述各个实施例中,各个实施例的步骤可以相互组合各个实施例中的所述步骤的实施方式,在此不必赘述了。

采用本发明提供的上述方法,其实现了对从各个客户端发送出的社交信息进行价值上的量化,一方面,该有偿网络社交方法使操作各个客户端的用户所发送的社交信息得到对应的回报,另一方面,该有偿网络社交方法能够在正确平衡各方价值的同时,最大化满足各方的各方面需求,包括情感需求和专业技术需求,并且能够将用户的需求充分地得以释放,降低社会寻求信息的成本。

图25是本发明实施例提供一种有偿网络社交装置的结构示意图。该装置包括:

获取模块241,用于获取客户端之间的社交信息;其中,每个客户端包括预存于账户的总金额以及预设的交易单价;

确定模块242,用于确定所述社交信息和客户端交易单价的对应关系;

支出收入模块243,用于根据所述对应关系,实时在对应客户端账户的总金额之间进行支出或收入的操作。

获取模块241具体用于:

获取发送客户端和接收客户端之间的朋友类型社交信息;其中,所述发送客户端包括预存于账户的发送端总金额以及预设的发送端交易单价,所述接收客户端包括预存于账户的接收端总金额以及预设的接收端交易单价;

确定模块242具体用于:

确定所述社交信息和客户端交易单价之间的对应关系;

支出收入模块243具体用于:

实时从所述发送客户端账户的发送端总金额支出相当于所述发送端交易单价的金额,同时,所述接收客户端账户的接收端总金额收入相当于所述发送端交易单价的金额。

本实施例的装置还包括:

第一判断单元244,用于判断所述发送端交易单价的金额和所述发送客户端账户的发送端总金额大小关系;

第一分析单元245,用于分析如果所述发送端交易单价的金额大于所述发送客户端账户的发送端总金额,则停止实时从所述发送客户端账户的发送端总金额支出相当于所述发送端交易单价的金额,并且向所述发送客户端发送支付错误信息;如果所述发送端交易单价的金额小于所述发送客户端账户的发送端总金额,则继续实时从所述发送客户端账户的发送端总金额支出相当于所述发送端交易单价的金额。

本实施例的装置还包括:

第一获取单元246,用于获取所述发送客户端对所述接收客户端不间断地发送朋友类型社交信息的信息总条数,其中,所述朋友类型社交信息为所述接收客户端未响应所述发送客户端发送的朋友类型社交信息;

第二判断单元247,用于判断所述信息总条数是否大于预设信息量阀值;

第二分析单元248,用于分析如果所述信息总条数超过预设信息量阀值,则停止所述接收客户端账户的继续收入操作状态,并维持所述发送客户端账户的继续支出操作状态;如果所述信息总条数低于预设信息量阀值,则继续维持实时在发送客户端账户和接收客户端账户之间进行支出或收入的操作状态。

所述获取模块241还具体用于:

获取发送客户端和接收客户端之间的陌生人类型社交信息;其中,所述发送客户端包括预存于账户的发送端总金额以及预设的发送端交易单价,所述接收客户端包括预存于账户的接收端总金额以及预设的接收端交易单价;

所述确定模块242还具体用于:

确定所述社交信息和客户端交易单价之间的对应关系;

所述支出收入模块243还具体用于:

实时从所述发送客户端账户的发送端总金额支出相当于所述接收端交易单价的金额,同时,所述接收客户端账户的接收端总金额收入相当于所述接收端交易单价的金额。

本实施例的装置还包括:

第三判断单元249,用于判断所述接收端交易单价的金额和所述发送客户端账户的发送端总金额大小关系;

第三分析单元250,用于分析如果所述接收端交易单价的金额大于所述发送客户端账户的发送端总金额,则停止实时从所述发送客户端账户的发送端总金额支出相当于所述接收端交易单价的金额,并且向所述发送客户端发送支付错误信息;如果所述接收端交易单价的金额小于所述发送客户端账户的发送端总金额,则继续实时从所述发送客户端账户的发送端总金额支出相当于所述接收端交易单价的金额。

本实施例的装置还包括:

第二获取单元251,用于获取所述发送客户端对所述接收客户端不间断地发送陌生人类型社交信息的信息总条数,其中,所述陌生人类型社交信息为所述接收客户端未响应所述发送客户端发送的陌生人类型社交信息;

第四判断单元252,用于判断所述信息总条数是否大于预设信息量阀值;

第四分析单元253,用于分析如果所述信息总条数超过预设信息量阀值,则停止所述接收客户端账户的继续收入操作状态,并维持所述发送客户端账户的继续支出操作状态;如果所述信息总条数低于预设信息量阀值,则继续维持实时在发送客户端账户和接收客户端账户之间进行支出或收入的操作状态。

所述获取模块241还具体用于:

获取咨询客户端和转发客户端、所述转发客户端和目标客户端之间的社交信息;其中,所述咨询客户端包括预存于账户的咨询端总金额以及预设的咨询端交易单价,所述转发客户端包括预存于账户的转发端总金额以 及预设的转发端交易单价,所述目标客户端包括预存于账户的目标端总金额以及预设的目标端交易单价;

所述确定模块242还具体用于:

确定的所述社交信息和客户端交易单价之间对应关系;

所述支出收入模块243还具体用于:

当所述咨询客户端对所述转发客户端发送朋友类型社交信息,实时从所述咨询客户端账户的咨询端总金额支出相当于所述咨询端交易单价的金额,同时,所述转发客户端账户的转发端总金额收入相当于所述咨询端交易单价的金额;或者,

当所述咨询客户端对所述转发客户端发送陌生人类型社交信息,实时从所述咨询客户端账户的咨询端总金额支出相当于所述转发端交易单价的金额,同时,所述转发客户端账户的转发端总金额收入相当于所述转发端交易单价的金额;或者,

当所述转发客户端对所述目标客户端发送朋友类型社交信息,实时从所述转发客户端账户的转发端总金额支出相当于所述转发端交易单价的金额,同时,所述目标客户端账户的目标端总金额收入相当于所述转发端交易单价的金额;或者,

当所述转发客户端对所述目标客户端发送陌生人类型社交信息,实时从所述转发客户端账户的转发端总金额支出相当于所述目标端交易单价的金额,同时,所述目标客户端账户的目标端总金额收入相当于所述目标端交易单价的金额。

本实施例的装置还包括:

第一屏蔽单元254,用于当所述咨询客户端通过所述转发客户端对所述目标客户端发送社交信息时,所述转发客户端选择屏蔽所述咨询客户端对所述目标客户端发送的社交信息;或者,

当所述目标客户端通过所述转发客户端对所述咨询客户端发送社交信息时,所述转发客户端选择屏蔽所述目标客户端对所述咨询客户端发送的社交信息;

修改单元255,用于当所述咨询客户端通过所述转发客户端对所述目标客户端发送社交信息时,所述转发客户端修改所述咨询客户端对所述目标 客户端发送的社交信息;或者,

当所述目标客户端通过所述转发客户端对所述咨询客户端发送社交信息时,所述转发客户端修改所述目标客户端对所述咨询客户端发送的社交信息。

本实施例的装置还包括第二屏蔽单元256,用于所述转发客户端选择屏蔽所述咨询客户端和/或所述目标客户端的个人信息。

所述支出收入模块243还具体用于:

实时在所述转发客户端的账户进行支出或收入的操作;或者,

实时在所述咨询客户端和/或所述目标客户端的账户进行支出或收入的操作。

可选地,所述客户端包括作品发布客户端和作品评论客户端,所述作品发布客户端在作品圈发布作品,所述作品评论客户端在所述作品圈对所述作品进行评论;所述作品圈包括公开作品圈和私密作品圈,所述公开作品圈为所有作品评论客户端均可见所述作品发布客户端发布的作品所处的作品圈,所述私密作品圈为只有与所述作品发布客户端有朋友关系的作品评论客户端才可见所述作品发布客户端发布的作品所处的作品圈。

本实施例的装置还包括:

第五判断单元257,用于判断社交信息发送于所述公开作品圈还是所述私密作品圈;

建立单元258,用于如果所述社交信息发送于所述公开作品圈,则对作品发布客户端建立已预存押金的押金账户。

可选地,所述装置还包括第一确定单元259,用于当所述社交信息是作品圈点赞类型社交信息,确定所述作品圈点赞类型社交信息发送于公开作品圈;

所述获取模块241还具体用于:

获取作品发布客户端和作品评论客户端之间的作品圈点赞类型社交信息;其中,所述作品发布客户端包括预存于账户的发布端总金额以及预设的发布端交易单价,所述作品评论客户端包括预存于账户的评论端总金额以及预设的评论端交易单价;

所述确定模块242还具体用于:

确定所述社交信息和客户端交易单价之间的对应关系;

所述支出收入模块243还具体用于:

实时从所述作品评论客户端账户的评论端总金额支出相当于系统预设的交易单价的金额,同时,所述作品发布客户端的押金账户收入相当于所述系统预设的交易单价的金额。

可选地,所述装置还包括第二确定单元260,用于当所述社交信息是作品圈踩下类型社交信息,确定所述作品圈踩下类型社交信息发送于所述公开作品圈,

所述获取模块241还具体用于:

获取作品发布客户端和作品评论客户端之间的作品圈踩下类型社交信息;其中,所述作品发布客户端包括预存于账户的发布端总金额以及预设的发布端交易单价,所述作品评论客户端包括预存于账户的评论端总金额以及预设的评论端交易单价;

所述确定模块242还具体用于:

确定所述社交信息和客户端交易单价之间的对应关系;

所述支出收入模块243还具体用于:

实时从所述作品评论客户端账户的评论端总金额支出相当于系统预设的交易单价的金额,同时,所述作品发布客户端的押金账户支出相当于所述系统预设的交易单价的金额。

可选地,所述装置还包括第三确定单元261,用于当所述社交信息是第一作品圈评论类型社交信息或第一作品圈回复类型社交信息,确定所述第一作品圈评论类型社交信息或第一作品圈回复类型社交信息均发送于所述公开作品圈:

所述获取模块241还具体用于:

获取作品发布客户端和作品评论客户端之间的第一作品圈评论类型社交信息或第一作品圈回复类型社交信息;其中,所述作品发布客户端包括预存于账户的发布端总金额以及预设的发布端交易单价,所述作品评论客户端包括预存于账户的评论端总金额以及预设的评论端交易单价;

所述确定模块242还具体用于:

确定所述社交信息和客户端交易单价之间的对应关系;

所述支出收入模块243还具体用于:

当所述作品评论客户端对所述作品发布客户端发送第一作品圈评论类型社交信息,实时从所述作品评论客户端账户的评论端总金额支出相当于系统预设的交易单价的金额,同时,所述作品发布客户端的押金账户收入相当于所述系统预设的交易单价的金额;或者,

当所述作品发布客户端对所述作品评论客户端发送第一作品圈回复类型社交信息,维持从所述作品评论客户端账户的评论端总金额和所述作品发布客户端账户的发布端总金额的当前金额状态。

可选地,本实施例的装置还包括:

第一转换单元262,用于将各个作品发布客户端的当前押金账户中的金额转换成第一分数值;

第三获取单元263,用于获取各个作品发布客户端发布作品的时间;

第二转换单元264,用于将所述时间转换成第二分数值;

相加单元265,用于将所述第一分数值和第二分数值进行相加,得到总分值。

所述装置还包括:

第四获取单元266,用于获取各个作品发布客户端的总分值;

比较单元267,用于比较各个作品发布客户端的总分值;

排列单元268,用于按照总分值的大小,从高到低排列各个作品发布客户端发布的作品。

所述装置还包括结算单元269,用于如果排列后的作品发布客户端所处的排名大于系统预设的最大排名阀值,则结算所述作品发布客户端的押金账户的金额,并且将结算后的所述作品发布客户端的押金账户的金额返还到作品发布客户端的发布端总金额。

所述装置还包括第四确定单元270,用于当所述社交信息是第二作品圈评论类型社交信息或者第二作品圈回复类型社交信息,确定所述第二作品圈评论类型社交信息或第二作品圈回复类型社交信息均属于私密作品圈;

所述获取模块241还具体用于:

获取作品发布客户端和作品评论客户端之间的第二作品圈评论类型社交信息或第二作品圈回复类型社交信息;其中,所述作品发布客户端包括 预存于账户的作品发布端总金额以及预设的发布端交易单价,所述作品评论客户端包括预存于账户的评论端总金额以及预设的评论端交易单价;则:

所述确定模块242还具体用于:

确定所述社交信息和客户端交易单价之间的对应关系;

所述支出收入模块243还具体用于:

当所述作品评论客户端对所述作品发布客户端发送的第二作品圈评论类型社交信息总条数小于第一预设信息量阀值,实时从所述作品发布客户端账户的发布端总金额支出系统预设的交易单价的金额,同时,所述作品评论客户端账户的评论端总金额收入所述系统预设的交易单价的金额;或者,

当所述作品发布客户端对所述作品评论客户端发送的第二作品圈回复类型社交信息总条数小于第一预设信息量阀值,实时从所述作品评论客户端账户的评论端总金额支出系统预设的交易单价的金额,同时,所述作品发布客户端账户的发布端总金额收入所述系统预设的交易单价的金额;或者,

当所述作品评论客户端对所述作品发布客户端发送的第二作品圈评论类型社交信息总条数大于第一预设信息量阀值而小于第二预设信息量阀值,停止实时从所述作品发布客户端账户的发布端总金额支出的操作,同时,停止所述作品评论客户端账户的评论端总金额收入的操作;或者,

当所述作品发布客户端对所述评论作品客户端发送的第二作品圈回复类型社交信息总条数大于第一预设信息量阀值而小于第二预设信息量阀值,停止实时从所述作品发布客户端账户的发布端总金额收入的操作,同时,停止所述作品评论客户端账户的评论端总金额支出的操作;或者,

当所述作品评论客户端对所述作品发布客户端发送的第二作品圈评论类型社交信息总条数大于第二预设信息量阀值而小于第三预设信息量阀值,实时从所述作品评论客户端账户的评论端总金额支出系统预设的交易单价的金额,同时,所述作品发布客户端账户的发布端总金额收入所述系统预设的交易单价的金额;或者,

当所述作品发布客户端对所述作品评论客户端发送的第二作品圈回复类型社交信息总条数大于第二预设信息量阀值而小于第三预设信息量阀 值,实时从所述作品评论客户端账户的作品端总金额收入系统预设的交易单价的金额,同时,所述作品发布客户端账户的发布端总金额支出所述系统预设的交易单价的金额;或者,

当所述作品评论客户端对所述作品发布客户端发送的第二作品圈评论类型社交信息总条数大于第三预设信息量阀值,实时从所述作品评论客户端账户的评论端总金额支出系统预设的交易单价的金额;或者,

当所述作品发布客户端对所述作品评论客户端发送的第二作品圈回复类型社交信息总条数大于第三预设信息量阀值,实时从所述作品发布客户端账户的发布端总金额支出系统预设的交易单价的金额。

所述获取模块241还具体用于:

获取发送客户端和接收客户端之间的时空相册类型社交信息;其中,所述发送客户端包括预存于账户的发送端总金额以及预设的发送端交易单价,所述接收客户端包括预存于账户的接收端总金额以及预设的接收端交易单价;

所述确定模块242还具体用于:

确定的所述社交信息和客户端交易单价之间对应关系;

所述支出收入模块243还具体用于:

实时从所述发送客户端账户的发送端总金额支出相当于系统预设的金额;或者,所述接收客户端账户的接收端总金额支出相当于系统预设的金额。所述装置还包括:

第五获取单元271,用于获取发送客户端对接收客户端发送的包括文字和/或图片和/或声音或者视频的时空相册类型社交信息;

第六获取单元272,用于获取包括文字和/或图片和/或声音或者视频信息的时空相册类型社交信息发送到接收客户端的指定时间;

第七获取单元273,用于获取包括文字和/或图片和/或声音或者视频信息的时空相册类型社交信息发送到接收客户端的指定地理位置。

所述装置还包括发送单元274,用于当所述接收客户端在所述指定时间和所述指定地理位置时,将包括文字和/或图片和/或声音或者视频的时空相册类型社交信息发送给所述接收客户端。

图26为本发明实施例提供的一种服务器,其包括:

通讯单元261,用于和各个客户端进行通讯;

处理器262,用于获取客户端之间的社交信息;其中,每个客户端包括预存于账户的总金额以及预设的交易单价;确定所述社交信息和客户端交易单价的对应关系;根据所述对应关系,实时在对应客户端账户的总金额之间进行支出或收入的操作。

专业人员应该还可以进一步意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、计算机软件或者二者的结合来实现,为了清楚地说明硬件和软件的可互换性,在上述说明中已经按照功能一般性地描述了各示例的组成及步骤。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。所述的计算机软件可存储于计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,所述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体或随机存储记忆体等。

处理器为该服务器的控制中心,利用各种接口和线路连接整个电子设备的各个部分,通过运行或执行存储在存储单元内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储羊元内的数据,以执行电子设备的各种功能和/或处理数据。所述处理器可以由集成电路组成,也可以由连接多颗相同功能或不同功能的封表集成芯片而组成。即处理器可以是gpu、数字信号处理器、及通信单元中的控制芯片的组合。

以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

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