一种指令获取的方法及指令获取装置与流程

文档序号:12595293阅读:424来源:国知局
一种指令获取的方法及指令获取装置与流程
本发明涉及电子信息领域,尤其涉及一种指令获取的方法及指令获取装置。
背景技术
:随着电子设备的普及,用户与电子设备之间的交互也越来越频繁,如鼠标或者键盘一类的输入设备也成为了最常见的交互设备,几乎成为了用户不可或缺的工具。目前,用户在向电子设备发送指令时,可以通过输入设备选择及发送相应的指令,例如,在电子设备中采用即时通讯类应用与其他用户聊天时,可以通过真实键盘或者虚拟键盘输入文字或者表情等内容,选择“发送”的按钮后即可将该消息传递给其他用户。然而,用户需要通过查看电子设备的屏幕来输入指令,电子设备可以根据用户输入的指令来执行操作。如果当前用户不方便对电子设备进行操作时,可能会造成指令输入失误,这种情况下,电子设备所执行的操作很可能不能满足用户的需求,从而造成方案的局限性增大,且用户使用电子设备的便利性降低,不利于用户体验。技术实现要素:本发明实施例提供了一种指令获取的方法及指令获取装置,可以利用生物特征对电子设备中的应用程序进行操作,无需用户实时操作电子设备的屏幕,只需通过自身的面部动作即可对电子设备进行操作,从而提升方案的便利性,以及提升用户体验。有鉴于此,本发明第一方面提供一种指令获取的方法,包括:获取目标对象的面部特征信息;根据所述目标对象的面部特征信息从预置指令对应关系中获取目标指令,所述目标指令用于确定对应的操作内容;在预置的应用程序中执行所述目标指令。结合本发明实施例的第一方面,在第一种可能的实现方式中,所述获取目标对象的面部特征信息,包括:通过生物电传感器、肌肉振动传感器以及红外扫描传感器中的至少一种获取所述目标对象的面部特征信息。结合本发明实施例的第一方面,在第二种可能的实现方式中,所述应用程序为即时通信应用程序;所述在预置的应用程序中执行所述目标指令,包括:在所述即时通信应用程序执行所述目标指令,所述目标指令用于确定对所述即时通信应用程序所进行的操作。结合本发明实施例的第一方面的第二种可能实现方式,在第三种可能的实现方式中,所述目标指令为目标表情信息;所述根据所述目标对象的面部特征信息从预置指令对应关系中获取目标指令,包括:解析所述目标对象的面部特征信息,并得到所述目标对象的表情类型;根据所述预置指令对应关系,确定所述表情类型对应的所述目标表情信息,所述目标表情信息为图片和/或符号。结合本发明实施例的第一方面的第二种可能实现方式,在第四种可能的实现方式中,所述目标指令为显示切换指令;所述根据所述目标对象的面部特征信息从预置指令对应关系中获取目标指令,包括:解析所述目标对象的面部特征信息,并得到模式切换类型;根据所述预置指令对应关系,确定所述模式切换类型对应的所述显示切换指令,所述显示切换指令用于切换所述即时通信应用程序的文字、图片、音频、视频以及通信场景中的至少一项。结合本发明实施例的第一方面,在第五种可能的实现方式中,所述应用程序为媒体播放应用程序;所述在预置的应用程序中执行所述目标指令,包括:在所述媒体播放应用程序执行所述目标指令,所述目标指令用于确定对所述媒体播放应用程序所进行的操作。结合本发明实施例的第一方面的第五种可能实现方式,在第六种可能的实现方式中,所述目标指令为快进播放指令;所述根据所述目标对象的面部特征信息从预置指令对应关系中获取目标指令,包括:解析所述目标对象的面部特征信息,并得到所述目标对象的表情类型;根据所述预置指令对应关系,确定所述表情类型对应的所述快进播放指令,所述快进播放指令用于指示所述媒体播放应用程序中正在播放的媒体内容进行快进播放。结合本发明实施例的第一方面的第五种可能实现方式,在第七种可能的实现方式中,所述目标指令为播放暂停指令;所述根据所述目标对象的面部特征信息从预置指令对应关系中获取目标指令,包括:解析所述目标对象的面部特征信息,并得到所述目标对象的表情类型;根据所述预置指令对应关系,确定所述表情类型对应的所述播放暂停指令,所述播放暂停指令用于指示所述媒体播放应用程序中正在播放的媒体内容暂停播放。结合本发明实施例的第一方面的第五种可能实现方式,在第八种可能的实现方式中,所述目标指令为媒体收藏指令;所述根据所述目标对象的面部特征信息从预置指令对应关系中获取目标指令,包括:解析所述目标对象的面部特征信息,并得到所述目标对象的表情类型;根据所述预置指令对应关系,确定所述表情类型对应的所述媒体收藏指令,所述媒体收藏指令用于对所述媒体播放应用程序中正在播放的媒体内容进行收藏和/或标记。结合本发明实施例的第一方面,在第九种可能的实现方式中,所述应用程序为交互式应用程序;所述在预置的应用程序中执行所述目标指令,包括:在所述交互式应用程序执行所述目标指令,所述目标指令用于确定对所述交互式应用程序所进行的操作。结合本发明实施例的第一方面的第九种可能实现方式,在第十种可能的实现方式中,所述目标指令为移动控制指令;所述根据所述目标对象的面部特征信息从预置指令对应关系中获取目标指令,包括:解析所述目标对象的面部特征信息,并得到所述目标对象的表情类型;根据所述预置指令对应关系,确定所述表情类型对应的所述移动控制指令,所述移动控制指令用于指示所述交互式应用程序中的操作对象进行移动。结合本发明实施例的第一方面的第九种可能实现方式,在第十一种可能的实现方式中,所述目标指令为应用重置指令;所述根据所述目标对象的面部特征信息从预置指令对应关系中获取目标指令,包括:解析所述目标对象的面部特征信息,并得到所述目标对象的表情类型;根据所述预置指令对应关系,确定所述表情类型对应的所述应用重置指令,所述应用重置指令用于重置所述交互式应用程序中的目标数据。本发明第二方面提供一种指令获取装置,包括:第一获取模块,用于获取目标对象的面部特征信息;第二获取模块,用于根据所述第一获取模块获取的所述目标对象的面部特征信息从预置指令对应关系中获取目标指令,所述目标指令用于确定对应的操作内容;执行模块,用于在预置的应用程序中执行所述第二获取模块获取的所述目标指令。结合本发明实施例的第二方面,在第一种可能的实现方式中,所述第一获取模块具体用于通过生物电传感器、肌肉振动传感器以及红外扫描传感器中的至少一种获取所述目标对象的面部特征信息。结合本发明实施例的第二方面,在第二种可能的实现方式中,所述应用程序为即时通信应用程序;所述执行模块具体用于在所述即时通信应用程序执行所述目标指令,所述目标指令用于确定对所述即时通信应用程序所进行的操作。结合本发明实施例的第二方面第二种可能实现方式,在第三种可能的实现方式中,所述目标指令为目标表情信息;所述第二获取模块具体用于解析所述目标对象的面部特征信息,并得到所述目标对象的表情类型;根据所述预置指令对应关系,确定所述表情类型对应的所述目标表情信息,所述目标表情信息为图片和/或符号。结合本发明实施例的第二方面第二种可能实现方式,在第四种可能的实现方式中,所述目标指令为显示切换指令;所述第二获取模块具体用于解析所述目标对象的面部特征信息,并得到模式切换类型;根据所述预置指令对应关系,确定所述模式切换类型对应的所述显示切换指令,所述显示切换指令用于切换所述即时通信应用程序的文字、图片、音频、视频以及通信场景中的至少一项。结合本发明实施例的第二方面,在第五种可能的实现方式中,所述应用程序为媒体播放应用程序;所述执行模块具体用于在所述媒体播放应用程序执行所述目标指令,所述目标指令用于确定对所述媒体播放应用程序所进行的操作。结合本发明实施例的第二方面第五种可能实现方式,在第六种可能的实现方式中,所述目标指令为快进播放指令;所述第二获取模块具体用于解析所述目标对象的面部特征信息,并得到所述目标对象的表情类型;根据所述预置指令对应关系,确定所述表情类型对应的所述快进播放指令,所述快进播放指令用于指示所述媒体播放应用程序中正在播放的媒体内容进行快进播放。结合本发明实施例的第二方面第五种可能实现方式,在第七种可能的实现方式中,所述目标指令为播放暂停指令;所述第二获取模块具体用于解析所述目标对象的面部特征信息,并得到所述目标对象的表情类型;根据所述预置指令对应关系,确定所述表情类型对应的所述播放暂停指令,所述播放暂停指令用于指示所述媒体播放应用程序中正在播放的媒体内容暂停播放。结合本发明实施例的第二方面第五种可能实现方式,在第八种可能的实现方式中,所述目标指令为媒体收藏指令;所述第二获取模块具体用于解析所述目标对象的面部特征信息,并得到所述目标对象的表情类型;根据所述预置指令对应关系,确定所述表情类型对应的所述媒体收藏指令,所述媒体收藏指令用于对所述媒体播放应用程序中正在播放的媒体内容进行收藏和/或标记。结合本发明实施例的第二方面,在第九种可能的实现方式中,所述应用程序为交互式应用程序;所述第二获取模块具体用于在所述交互式应用程序执行所述目标指令,所述目标指令用于确定对所述交互式应用程序所进行的操作。结合本发明实施例的第二方面第九种可能实现方式,在第十种可能的实现方式中,所述目标指令为移动控制指令;所述第二获取模块具体用于解析所述目标对象的面部特征信息,并得到所述目标对象的表情类型;根据所述预置指令对应关系,确定所述表情类型对应的所述移动控制指令,所述移动控制指令用于指示所述交互式应用程序中的操作对象进行移动。结合本发明实施例的第二方面第九种可能实现方式,在第十一种可能的实现方式中,所述目标指令为应用重置指令;所述第二获取模块具体用于解析所述目标对象的面部特征信息,并得到所述目标对象的表情类型;根据所述预置指令对应关系,确定所述表情类型对应的所述应用重置指令,所述应用重置指令用于重置所述交互式应用程序中的目标数据。从以上技术方案可以看出,本发明实施例具有以下优点:本发明实施例中,提供了一种指令获取的方法,由指令获取装置先获取目标对象的面部特征信息,然后根据目标对象的面部特征信息从预置指令对应关系中获取目标指令,该目标指令用于确定对应的操作内容,最后指令获取装置在预置的应用程序中执行目标指令。通过上述方式,可以利用生物特征对电子设备中的应用程序进行操作,无需用户实时操作电子设备的屏幕,只需通过自身的面部动作即可对电子设备进行操作,从而提升方案的便利性,以及提升用户体验。附图说明图1为本发明实施例中指令获取的方法一个实施例示意图;图2为本发明实施例中指令获取装置一个实施例示意图。具体实施方式本发明实施例提供了一种指令获取的方法及指令获取装置,可以利用生物特征对电子设备中的应用程序进行操作,无需用户实时操作电子设备的屏幕,只需通过自身的面部动作即可对电子设备进行操作,从而提升方案的便利性,以及提升用户体验。本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”“第四”等(如果存在)是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例例如能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。下面对本发明中指令获取的方法进行详细描述,请参阅图1,本发明实施例提供的一种指令获取的方法实施例包括:101、获取目标对象的面部特征信息;本实施例中,指令获取装置可以获取目标对象的面部特征信息。其中,指令获取装置具体可以为虚拟现实(英文全称:VirtualReality,英文缩写:VR)设备,例如VR眼镜或者VR头盔等,VR设备是利用仿真技术与计算机图形学人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术集合的产品,是借助计算机及最新传感器技术创造的一种崭新的人机交互手段。目标对象为当前正在使用指令获取装置的用户,而面部特征信息为用户的面部表情特征,例如喜、怒、哀与乐等,或者为用户的面部动作特征,例如眨眼,转动眼珠,皱眉,咧嘴等,均认为是目标对象的面部特征信息。102、根据目标对象的面部特征信息从预置指令对应关系中获取目标指令,目标指令用于确定对应的操作内容;本实施例中,VR设备根据用户的面部特征信息,从预先储存的指令对应关系中确定该面部特征信息所请求的目标指令,其中,目标指令用于确定对应的操作内容。通常情况下,在VR设备中储存了预置指令对应关系,该关系可以通过下面的列表来表示,如下表1所示:表1面部特征信息指令内容转动眼珠按照眼珠转动方向翻阅显示内容闭眼3秒钟开启某个界面嘟嘴对当前内容进行截图皱眉头关闭当前显示的界面吐舌头保存当前播放的媒体内容需要说明的是,预置指令对应关系可以由用户自定义设置,也可以是指令获取装置在出厂前设置完成的,且上述表1中的预置指令对应关系仅为一个示意,在实际应用中,根据不同的需求能够对指令内容进行调整,此处不做限定。103、在预置的应用程序中执行目标指令。本实施例中,指令获取装置在预置的应用程序中执行用户面部特征信息对应的目标指令,例如执行上述表1中的面部特征信息所对应的指令内容。本发明实施例中,提供了一种指令获取的方法,由指令获取装置先获取目标对象的面部特征信息,然后根据目标对象的面部特征信息从预置指令对应关系中获取目标指令,该目标指令用于确定对应的操作内容,最后指令获取装置在预置的应用程序中执行目标指令。通过上述方式,可以利用生物特征对电子设备中的应用程序进行操作,无需用户实时操作电子设备的屏幕,只需通过自身的面部动作即可对电子设备进行操作,从而提升方案的便利性,以及提升用户体验。可选地,在上述图1对应的实施例的基础上,本发明实施例提供的指令获取的方法第一个可选实施例中,获取目标对象的面部特征信息,可以包括:通过生物电传感器、肌肉振动传感器以及红外扫描传感器中的至少一种获取目标对象的面部特征信息。本实施例中,所使用的生物电传感器、肌肉振动传感器以及红外扫描传感器均属于传感器,传感器使能感受规定的被测量并按照一定规律转换成可输出信号的器件或装置,它通常由敏感元件和转换元件组成。本实施例中采用的生物电传感器和肌肉振动传感器所提取的信息是人体的生理信息,而红外扫描传感器是利用红外线的物理性质来进行测量的传感器,可以测量出面部表情的变化类型以及变化的幅度。面部特征信息是人体生理信息中的一类,具有电信息和非电信息两大类,从分布来说有体内和体表的,生物电传感器和肌肉振动传感器属于生物类传感器,红外扫描传感器属于物理类传感器,对于生物类传感器而言,既可以测量静态量,又可以测动态量。静态量是指不随时间变化或变化甚为缓慢的量,例如体温,冬天里通常是周期性信号、瞬变信号或随机信号,例如心电和血压等。需要说明的是,在实际应用中获取目标对象的面部特征信息的方式还可能存在其他方式,上述介绍的通过生物电传感器、肌肉振动传感器以及红外扫描传感器中的至少一种获取用户到面部特征信息仅仅为六种可能的实现方式,并不对本发明方案的实现构成限定。其次,本发明实施例中,指令获取装置通过生物电传感器、肌肉振动传感器以及红外扫描传感器中的至少一种获取目标对象的面部特征信息。通过上述方式,为方案的实现提供了具体的实现方式,增加了方案的可实施性。同时采用这类传感器能够更准确的检测出用户的面部特征信息,充分考虑到生物相容性、可靠性和安全性。为便于理解,下面将以三个具体应用场景对本发明中指令获取的方法进行详细描述,具体为:场景一:应用程序为社交类应用程序;可选地,在上述图1对应的实施例的基础上,本发明实施例提供的指令获取的方法第二个可选实施例中,应用程序为即时通信应用程序;在预置的应用程序中执行目标指令,可以包括:在即时通信应用程序执行目标指令,目标指令用于确定对即时通信应用程序所进行的操作。本实施例中,将介绍指令获取装置在即时通讯应用程序中是如何进行工作的。即时通讯应用程序能够使用户通过这类应用程序与其他用户互动交流,互动的内容包括文字、图片、音频和视频。本发明所涉及的指令获取装置的功能可以应用于即时通讯应用程序,假设指令获取装置为VR设备,用户在佩戴VR设备时所发出的指令可针对即时通讯应用程序,使得该类应用程序执行用户触发指令所对应的操作。其次,本发明实施例中,提供了可应用于即时通讯应用程序的指令获取装置,也就是说能够在即时通信应用程序中执行用户面部特征信息对应的目标指令。通过上述方式,将方案应用于即时通讯应用程序,一方面提供了指令获取装置的使用范围,从而增加了方案的实用性,另一方面在实际应用中设定有具体场景,增强方案的可行性。可选地,在上述图1对应的第二个可选实施例的基础上,本发明实施例提供的指令获取的方法第三个可选实施例中,目标指令为目标表情信息;根据目标对象的面部特征信息从预置指令对应关系中获取目标指令,可以包括:解析目标对象的面部特征信息,并得到目标对象的表情类型;根据预置指令对应关系,确定表情类型对应的目标表情信息,目标表情信息为图片和/或符号。在即时通讯应用程序中,用户通常可以使用表情符号进行交流,在用户发送表情符号时,在输入框中输入相应的表情符号后发送即可。对于应用于即时通讯应用程序的指令获取装置而言,具体可以执行如下操作:假设当前用户佩戴的指令获取装置为VR设备,该VR设备可以实时检测当前用户的面部特征信息,且在VR设备的后台维护了预置指令对应关系,可以通过当前用户的面部特征信息来确定该用户想要触发哪个指令。例如,当VR设备解析得到用户当前的面部特征信息对应的表情类型为“微笑”时,于是可从预置指令对应关系中找到“微笑”这个表情对应的表情符号,如微笑的表情符号为“^_^”,当然,在实际应用中还可以其他的表情符号或者图片等,此处不作限定。此外,VR设备还能检测到用户当前的表情幅度大小,如果幅度大于第一预置门限,则认为是“大笑”,如果幅度小于第二预置门限,则认为是“偷笑”,且“大笑”和“偷笑”都对应着不同的表情符号或表情图片。再次,本发明实施例中,在即时通讯应用程序中,指令获取装置还可以解析目标对象的面部特征信息,并得到目标对象的表情类型,再根据预置指令对应关系,确定表情类型对应的目标表情信息。通过上述方式,用户在即时通讯应用程序中输入表情符号或者表情图片时,无需手动寻找相应的表情符号或者表情图片,而是通过指令获取装置识别用户的面部特征信息后,直接调用其对应的表情符号或表情图片,从而节省了用户查找的时间,并且为用户腾出双手,从而提升了方案的实用性和便利性。可选地,在上述图1对应的第二个可选实施例的基础上,本发明实施例提供的指令获取的方法第四个可选实施例中,目标指令为显示切换指令;根据目标对象的面部特征信息从预置指令对应关系中获取目标指令,可以包括:解析目标对象的面部特征信息,并得到模式切换类型;根据预置指令对应关系,确定模式切换类型对应的显示切换指令,显示切换指令用于切换即时通信应用程序的文字、图片、音频、视频以及通信场景中的至少一项。在即时通讯应用程序中,用户通常可以切换文字、图片、音频、视频以及通信场景;其中,通信场景具体为在一个即时通讯应用程序中所开启的对话框,假设用户与三位好友在即时通信应用程序中进行过对话,于是在该应用程序中就会保存这三个对话框,其中每个对话框对应一个应用场景。对于应用于即时通讯应用程序的指令获取装置而言,具体可以执行如下操作:假设当前用户佩戴的指令获取装置为VR设备,该VR设备可以实时检测当前用户的面部特征信息,且在VR设备的后台维护了预置指令对应关系,可以通过当前用户的面部特征信息来确定该用户想要触发哪个指令。例如,用户正在观看一张图片,当VR设备解析得到用户当前的面部特征信息对应的表情类型为“吐舌头”时,从预置指令对应关系中找到“吐舌头”这个动作对应的显示切换指令,然后将当前显示的图片切换为下一张图片。此外,显示切换指令还用于切换即时通讯应用程序中不同类型的内容。例如,当前用户正在浏览其他用户发送的文字信息,在VR设备检测到用户的面部特征信息后,通过识别该面部特征信息确定是否生成显示切换指令,若生成成功,则将当前浏览的文字信息切换为即时通讯应用程序中的图片信息,当再次收到显示切换指令之后,还可以将图片信息切换为即时通讯应用程序中的音频信息,当然,在实际应用中,还可以将即时通讯应用程序中的音频信息切换为视频信息,在从即时通讯应用程序中的视频信息切换为通信场景,以使得用户在不同的通信场景中选择自己想要进行信息交流的对象。以此类推,上述不同类型内容之间的切换可以是循环或者随机的。再次,本发明实施例中,在即时通讯应用程序中,指令获取装置还可以解析目标对象的面部特征信息,并得到模式切换类型,根据预置指令对应关系,确定模式切换类型对应的显示切换指令。通过上述方式,用户可以通过控制自身面部特性信息来切换即时通讯应用程序中的文字、图片、音频、视频以及通信场景中的至少一项,无需进行手动操作,从而节省了用户手动操作所需的时间,提升了方案的灵活性。场景二:应用程序为媒体播放类应用程序;可选地,在上述图1对应的实施例的基础上,本发明实施例提供的指令获取的方法第五个可选实施例中,应用程序为媒体播放应用程序;在预置的应用程序中执行目标指令,可以包括:在媒体播放应用程序执行目标指令,目标指令用于确定对媒体播放应用程序所进行的操作。本实施例中,将介绍指令获取装置是在媒体播放应用程序中是如何进行工作的。媒体播放应用程序用于展示数字媒体,数字媒体整合了音频、视频和渲染的图形(通常是集成式的),形成针对耳朵和眼睛的内容和应用程序。互动媒体系统为数字视频、音频和图形的演示添加了用户控件,所以,用户至少可以控制音频、视频和图形动画的播放。本发明所涉及的指令获取装置的功能可以应用于媒体播放应用程序,假设指令获取装置为VR设备,用户在佩戴VR设备时所发出的指令可针对媒体播放应用程序,使得该类应用程序执行用户触发指令所对应的操作。其次,本发明实施例中,提供了可应用于媒体播放应用程序的指令获取装置,也就是说能够在媒体播放应用程序中执行用户面部特征信息对应的目标指令。通过上述方式,将方案应用于媒体播放应用程序,一方面提供了指令获取装置的使用范围,从而增加了方案的实用性,另一方面在实际应用中设定有具体场景,增强方案的可行性。可选地,在上述图1对应的第五个可选实施例的基础上,本发明实施例提供的指令获取的方法第六个可选实施例中,目标指令为快进播放指令;根据目标对象的面部特征信息从预置指令对应关系中获取目标指令,可以包括:解析目标对象的面部特征信息,并得到目标对象的表情类型;根据预置指令对应关系,确定表情类型对应的快进播放指令,快进播放指令用于指示媒体播放应用程序中正在播放的媒体内容进行快进播放。在媒体播放应用程序中,播放音频文件或者视频文件时,都会提供进度条,进度条即在处理任务时,实时地以图片形式显示处理任务的速度、完成度、剩余未完成任务量的大小以及可能需要处理时间,一般以长方形条状显示。通过沿一个方向拖动进度条可以快进当前播放的内容。假设当前用户佩戴的指令获取装置为VR设备,该VR设备可以实时检测当前用户的面部特征信息,且在VR设备的后台维护了预置指令对应关系,可以通过当前用户的面部特征信息来确定该用户想要触发哪个指令。例如,用户正在用VR设备观看一段视频,当VR设备解析得到用户当前的面部特征信息对应的表情类型为“嘟嘴”时,从预置指令对应关系中找到“嘟嘴”这个动作对应的快进播放指令,然后根据“嘟嘴”的时间来快进当前正在播放的视频。假设“嘟嘴”的时间为3秒,则视频快进3秒对应的进度。需要说明的是,在实际应用中,可以自定义配置预置指令对应关系,即用户采用什么表情来进行媒体的快进播放操作,上述介绍的通过“嘟嘴”来快进当前播放的媒体内容仅为一个示意,并不应理解为对本方案的限定。再次,本发明实施例中,在媒体播放应用程序中,指令获取装置还可以解析目标对象的面部特征信息,并得到表情类型,根据预置指令对应关系,确定表情类型对应的快进播放指令。通过上述方式,用户可以通过控制自身面部特性信息来快进媒体播放应用程序中正在播放的媒体内容,无需进行手动操作,从而节省了用户手动操作所需的时间,提升了方案的灵活性。可选地,在上述图1对应的第五个可选实施例的基础上,本发明实施例提供的指令获取的方法第七个可选实施例中,目标指令为播放暂停指令;根据目标对象的面部特征信息从预置指令对应关系中获取目标指令,可以包括:解析目标对象的面部特征信息,并得到目标对象的表情类型;根据预置指令对应关系,确定表情类型对应的播放暂停指令,播放暂停指令用于指示媒体播放应用程序中正在播放的媒体内容暂停播放。在媒体播放应用程序中,音频文件和视频文件在播放过程中均可以进行暂停操作,暂停指在进行媒体播放的过程中,停下来一会,以后接着播放下去。假设当前用户佩戴的指令获取装置为VR设备,该VR设备可以实时检测当前用户的面部特征信息,且在VR设备的后台维护了预置指令对应关系,可以通过当前用户的面部特征信息来确定该用户想要触发哪个指令。例如,用户正在用VR设备观看一段视频,当VR设备解析得到用户当前的面部特征信息对应的表情类型为“张嘴”时,从预置指令对应关系中找到“张嘴”这个动作对应的指令,确定该指令为播放暂停指令之后,即刻对当前正在播放的媒体内容进行暂停处理。需要说明的是,在实际应用中,可以自定义配置预置指令对应关系,即用户采用什么表情来进行媒体的暂停操作,上述介绍的通过“张嘴”来暂停当前播放的媒体内容仅为一个示意,并不应理解为对本方案的限定。再次,本发明实施例中,在媒体播放应用程序中,指令获取装置还可以解析目标对象的面部特征信息,并得到表情类型,根据预置指令对应关系,确定表情类型对应的播放暂停指令。通过上述方式,用户可以通过控制自身面部特征信息来暂停媒体播放应用程序中正在播放的媒体内容,无需进行手动操作,从而节省了用户手动操作所需的时间,提升了方案的灵活性。可选地,在上述图1对应的第五个可选实施例的基础上,本发明实施例提供的指令获取的方法第八个可选实施例中,目标指令为媒体收藏指令;根据目标对象的面部特征信息从预置指令对应关系中获取目标指令,可以包括:解析目标对象的面部特征信息,并得到目标对象的表情类型;根据预置指令对应关系,确定表情类型对应的媒体收藏指令,媒体收藏指令用于对媒体播放应用程序中正在播放的媒体内容进行收藏和/或标记。在媒体播放应用程序中,用户通常可以在收听音频文件或者观看视频文件的过程中,选择哪个或哪些媒体文件是自己喜欢的,然后进行收藏或者标记,以便更快速地找到相应的媒体内容。假设当前用户佩戴的指令获取装置为VR设备,该VR设备可以实时检测当前用户的面部特征信息,且在VR设备的后台维护了预置指令对应关系,可以通过当前用户的面部特征信息来确定该用户想要触发哪个指令。例如,用户正在用VR设备收听钢琴演奏会上的一首乐曲,当VR设备解析得到用户当前的面部特征信息对应的表情类型为“闭眼三秒钟”时,从预置指令对应关系中找到“闭眼三秒钟”这个动作对应的指令,确定该指令为媒体收藏指令之后,即刻对当前正在播放的这首钢琴演奏曲进行收藏。收藏操作可将被收藏对象保存在后台的列表中,此外,还可以进行标记操作,标记操作可将被标记的对象与未被标记的对象区别开,便于用户快速找到自己喜欢的媒体内容。需要说明的是,在实际应用中,可以自定义配置预置指令对应关系,即用户采用什么表情来进行媒体的收藏操作和/或标记操作,上述介绍的通过闭眼三秒钟”来收藏和/或标记当前播放的媒体内容仅为一个示意,并不应理解为对本方案的限定。再次,本发明实施例中,在媒体播放应用程序中,指令获取装置还可以解析目标对象的面部特征信息,并得到表情类型,根据预置指令对应关系,确定表情类型对应的媒体收藏指令。通过上述方式,用户可以通过控制自身面部特征信息来收藏和/或标记媒体播放应用程序中正在播放的媒体内容,无需进行手动操作,从而节省了用户手动操作所需的时间,提升了方案的灵活性。场景三:应用程序为游戏类应用程序;可选地,在上述图1对应的实施例的基础上,本发明实施例提供的指令获取的方法第九个可选实施例中,应用程序为交互式应用程序;在预置的应用程序中执行目标指令,可以包括:在交互式应用程序执行目标指令,目标指令用于确定对交互式应用程序所进行的操作。本实施例中,将介绍指令获取装置在交互式应用程序中是如何进行工作的。交互式应用程序包括游戏类应用程序,其中,游戏类应用程序包括动作角色扮演类游戏(英文全称:ActionRole-playinggame,英文缩写:ARPG)、模拟角色扮演类游戏(英文全称:SimulationRole-playinggame,英文缩写:SRPG)、第一人称射击游戏(英文全称:FirstPersonShooting,英文缩写:FPS)、即时战略游戏(英文全称:RealTimeStrategy,英文缩写:RTS)、冒险类游戏(英文全称:AdvantureGame,英文缩写:AVG)、策略与战棋类游戏(英文全称:RealTimeStrategy,英文缩写:RTS)、赛车竞速类游戏(英文全称:SimulationGame,英文缩写:SLG)、动作类游戏(英文全称:ActionGame,英文缩写:ACT)、模拟经营类游戏(英文全称:simulation,英文缩写:SIM)、养成类游戏(英文全称:education,英文缩写:EDU)、飞行模拟类游戏(英文全称:FlyGame,英文缩写:FLY)、桌面类游戏(英文全称:education,英文缩写:EDU)、体育类游戏(英文全称:SportGame,英文缩写:SPG)、格斗类游戏(英文全称:FightingGame,英文缩写:FTG)、模拟格斗类游戏(英文全称:SimulationFTG,英文缩写:SFTG)、益智类游戏(英文全称:PuzzleGame,英文缩写:PUZ)、射击类游戏(英文全称:ShootingGame,英文缩写:STG)以及其他类游戏(英文全称:EtcetraGame,英文缩写:ETC)。本发明所涉及的指令获取装置的功能可以应用于交互式应用程序,假设指令获取装置为VR设备,用户在佩戴VR设备时所发出的指令可针对媒体播放应用程序,使得该类应用程序执行用户触发指令所对应的操作。其次,本发明实施例中,提供了可应用于交互式应用程序的指令获取装置,也就是说能够在交互式应用程序中执行用户面部特征信息对应的目标指令。通过上述方式,将方案应用于交互式应用程序,一方面提供了指令获取装置的使用范围,从而增加了方案的实用性,另一方面在实际应用中设定有具体场景,增强方案的可行性。可选地,在上述图1对应的第九个可选实施例的基础上,本发明实施例提供的指令获取的方法第十个可选实施例中,目标指令为移动控制指令;根据目标对象的面部特征信息从预置指令对应关系中获取目标指令,可以包括:解析目标对象的面部特征信息,并得到目标对象的表情类型;根据预置指令对应关系,确定表情类型对应的移动控制指令,移动控制指令用于指示交互式应用程序中的操作对象进行移动。在交互式应用程序中,用户通过可以控制某个角色移动或者执行相应动作来达成目标,角色的移动包括向前运动、向后倒退、向左移动、向右移动、向上移动以及向下运动中的至少一项。假设当前用户佩戴的指令获取装置为VR设备,该VR设备可以实时检测当前用户的面部特征信息,且在VR设备的后台维护了预置指令对应关系,可以通过当前用户的面部特征信息来确定该用户想要触发哪个指令。例如,用户正在使用VR设备进行“侠盗猎车”的游戏,当VR设备解析得到用户当前的面部特征信息对应的表情为“眼睛向左看2秒”时,从预置指令对应关系中找到“眼睛向左看2秒”这个动作对应的移动控制指令,然后根据该指令,控制“侠盗猎车”中的角色向左移动。需要说明的是,在实际应用中,可以自定义配置预置指令对应关系,即用户采用什么表情来进行交互式应用程序中操作对象进行移动,上述介绍的通过“眼睛向左看2秒”来移动用户当前控制的角色仅为一个示意,并不应理解为对本方案的限定。再次,本发明实施例中,在交互式应用程序中,指令获取装置还可以解析目标对象的面部特征信息,并得到表情类型,根据预置指令对应关系,确定表情类型对应的移动控制指令。通过上述方式,用户可以通过控制自身面部特性信息来控制交互式应用程序中的角色进行移动,无需进行手动操作,从而节省了用户手动操作所需的时间,提升了方案的灵活性。可选地,在上述图1对应的第九个可选实施例的基础上,本发明实施例提供的指令获取的方法第十一个可选实施例中,目标指令为应用重置指令;根据目标对象的面部特征信息从预置指令对应关系中获取目标指令,可以包括:解析目标对象的面部特征信息,并得到目标对象的表情类型;根据预置指令对应关系,确定表情类型对应的应用重置指令,应用重置指令用于重置交互式应用程序中的目标数据。在交互式应用程序中,通常可以保存一段时间内用户的目标数据,这些目标数据可以是用户所使用的用户名或者登陆密码,也可以是用户在一轮游戏中的得分结果,还可以是针对游戏的设定,例如背景、音量大小和画质等。假设指令获取装置为VR设备,该VR设备可以实时检测当前用户的面部特征信息,且在VR设备的后台维护了预置指令对应关系,可以通过当前用户的面部特征信息来确定该用户想要触发哪个指令。例如,用户正在使用VR设备进行“2K13”的篮球游戏,一轮比赛结束后,用户控制的“马刺队”以70比73负于计算机控制的“勇士队”,当VR设备解析得到用户当前的面部特征信息对应的表情为“嘟嘴3秒”时,从预置指令对应关系中找到“嘟嘴3秒”这个动作对应的应用重置指令,然后根据该应用重置指令,控制“2K13”中的本轮比赛数据清空,即不保存这轮比赛的结果,用户可以重新进行一轮游戏。需要说明的是,在实际应用中,可以自定义配置预置指令对应关系,即用户采用什么表情来进行交互式应用程序中操作对象进行移动,上述介绍的通过“嘟嘴3秒”来重置交互式应用程序的数据仅为一个示意,并不应理解为对本方案的限定。再次,本发明实施例中,在交互式应用程序中,指令获取装置还可以解析目标对象的面部特征信息,并得到表情类型,根据预置指令对应关系,确定表情类型对应的应用重置指令。通过上述方式,用户可以通过控制自身面部特性信息来控制交互式应用程序中的数据进行重置,无需进行手动操作,从而节省了用户手动操作所需的时间,提升了方案的灵活性。下面对本发明中的指令获取装置进行详细描述,请参阅图2,本发明实施例中的指令获取装置20包括:第一获取模块201,用于获取目标对象的面部特征信息;第二获取模块202,用于根据所述第一获取模块201获取的所述目标对象的面部特征信息从预置指令对应关系中获取目标指令,所述目标指令用于确定对应的操作内容;执行模块203,用于在预置的应用程序中执行所述第二获取模块202获取的所述目标指令。本实施例中,第一获取模块201获取目标对象的面部特征信息,第二获取模块202根据所述第一获取模块201获取的所述目标对象的面部特征信息从预置指令对应关系中获取目标指令,所述目标指令用于确定对应的操作内容,执行模块203在预置的应用程序中执行所述第二获取模块202获取的所述目标指令。本发明实施例中,提供了一种指令获取装置,先获取目标对象的面部特征信息,然后根据目标对象的面部特征信息从预置指令对应关系中获取目标指令,该目标指令用于确定对应的操作内容,最后指令获取装置在预置的应用程序中执行目标指令。通过上述方式,可以利用生物特征对电子设备中的应用程序进行操作,无需用户实时操作电子设备的屏幕,只需通过自身的面部动作即可对电子设备进行操作,从而提升方案的便利性,以及提升用户体验。可选地,在上述图2所对应的实施例的基础上,本发明实施例提供的指令获取装置20的另一实施例中:所述第一获取模块201具体用于通过生物电传感器、肌肉振动传感器以及红外扫描传感器中的至少一种获取所述目标对象的面部特征信息。其次,本发明实施例中,指令获取装置通过生物电传感器、肌肉振动传感器以及红外扫描传感器中的至少一种获取目标对象的面部特征信息。通过上述方式,为方案的实现提供了具体的实现方式,增加了方案的可实施性。同时采用这类传感器能够更准确的检测出用户的面部特征信息,充分考虑到生物相容性、可靠性和安全性。可选地,在上述图2所对应的实施例的基础上,本发明实施例提供的指令获取装置20的另一实施例中:所述应用程序为即时通信应用程序;所述执行模块203具体用于在所述即时通信应用程序执行所述目标指令,所述目标指令用于确定对所述即时通信应用程序所进行的操作。其次,本发明实施例中,提供了可应用于即时通讯应用程序的指令获取装置,也就是说能够在即时通信应用程序中执行用户面部特征信息对应的目标指令。通过上述方式,将方案应用于即时通讯应用程序,一方面提供了指令获取装置的使用范围,从而增加了方案的实用性,另一方面在实际应用中设定有具体场景,增强方案的可行性。可选地,在上述图2所对应的实施例的基础上,本发明实施例提供的指令获取装置20的另一实施例中:所述目标指令为目标表情信息;第二获取模块202具体用于解析所述目标对象的面部特征信息,并得到所述目标对象的表情类型;根据所述预置指令对应关系,确定所述表情类型对应的所述目标表情信息,所述目标表情信息为图片和/或符号。再次,本发明实施例中,在即时通讯应用程序中,指令获取装置还可以解析目标对象的面部特征信息,并得到目标对象的表情类型,再根据预置指令对应关系,确定表情类型对应的目标表情信息。通过上述方式,用户在即时通讯应用程序中输入表情符号或者表情图片时,无需手动寻找相应的表情符号或者表情图片,而是通过指令获取装置识别用户的面部特征信息后,直接调用起对应的表情符号或表情图片,从而节省了用户查找的时间,并且为用户腾出双手,从而提升了方案的实用性和便利性。可选地,在上述图2所对应的实施例的基础上,本发明实施例提供的指令获取装置20的另一实施例中:所述目标指令为显示切换指令;第二获取模块202具体用于解析所述目标对象的面部特征信息,并得到模式切换类型;根据所述预置指令对应关系,确定所述模式切换类型对应的所述显示切换指令,所述显示切换指令用于切换所述即时通信应用程序的文字、图片、音频、视频以及通信场景中的至少一项。再次,本发明实施例中,在即时通讯应用程序中,指令获取装置还可以解析目标对象的面部特征信息,并得到模式切换类型,根据预置指令对应关系,确定模式切换类型对应的显示切换指令。通过上述方式,用户可以通过控制自身面部特性信息来切换即时通讯应用程序中的文字、图片、音频、视频以及通信场景中的至少一项,无需进行手动操作,从而节省了用户手动操作所需的时间,提升了方案的灵活性。可选地,在上述图2所对应的实施例的基础上,本发明实施例提供的指令获取装置20的另一实施例中:所述应用程序为媒体播放应用程序;所述执行模块203具体用于在所述媒体播放应用程序执行所述目标指令,所述目标指令用于确定对所述媒体播放应用程序所进行的操作。其次,本发明实施例中,提供了可应用于媒体播放应用程序的指令获取装置,也就是说能够在媒体播放应用程序中执行用户面部特征信息对应的目标指令。通过上述方式,将方案应用于媒体播放应用程序,一方面提供了指令获取装置的使用范围,从而增加了方案的实用性,另一方面在实际应用中设定有具体场景,增强方案的可行性。可选地,在上述图2所对应的实施例的基础上,本发明实施例提供的指令获取装置20的另一实施例中:所述目标指令为快进播放指令;第二获取模块202具体用于解析所述目标对象的面部特征信息,并得到所述目标对象的表情类型;根据所述预置指令对应关系,确定所述表情类型对应的所述快进播放指令,所述快进播放指令用于指示所述媒体播放应用程序中正在播放的媒体内容进行快进播放。再次,本发明实施例中,在媒体播放应用程序中,指令获取装置还可以解析目标对象的面部特征信息,并得到表情类型,根据预置指令对应关系,确定表情类型对应的快进播放指令。通过上述方式,用户可以通过控制自身面部特性信息来快进媒体播放应用程序中正在播放的媒体内容,无需进行手动操作,从而节省了用户手动操作所需的时间,提升了方案的灵活性。可选地,在上述图2所对应的实施例的基础上,本发明实施例提供的指令获取装置20的另一实施例中:所述目标指令为播放暂停指令;第二获取模块202具体用于解析所述目标对象的面部特征信息,并得到所述目标对象的表情类型;根据所述预置指令对应关系,确定所述表情类型对应的所述播放暂停指令,所述播放暂停指令用于指示所述媒体播放应用程序中正在播放的媒体内容暂停播放。再次,本发明实施例中,在媒体播放应用程序中,指令获取装置还可以解析目标对象的面部特征信息,并得到表情类型,根据预置指令对应关系,确定表情类型对应的播放暂停指令。通过上述方式,用户可以通过控制自身面部特征信息来暂停媒体播放应用程序中正在播放的媒体内容,无需进行手动操作,从而节省了用户手动操作所需的时间,提升了方案的灵活性。可选地,在上述图2所对应的实施例的基础上,本发明实施例提供的指令获取装置20的另一实施例中:所述目标指令为媒体收藏指令;第二获取模块202具体用于解析所述目标对象的面部特征信息,并得到所述目标对象的表情类型;根据所述预置指令对应关系,确定所述表情类型对应的所述媒体收藏指令,所述媒体收藏指令用于对所述媒体播放应用程序中正在播放的媒体内容进行收藏和/或标记。再次,本发明实施例中,在媒体播放应用程序中,指令获取装置还可以解析目标对象的面部特征信息,并得到表情类型,根据预置指令对应关系,确定表情类型对应的媒体收藏指令。通过上述方式,用户可以通过控制自身面部特征信息来收藏和/或标记媒体播放应用程序中正在播放的媒体内容,无需进行手动操作,从而节省了用户手动操作所需的时间,提升了方案的灵活性。可选地,在上述图2所对应的实施例的基础上,本发明实施例提供的指令获取装置20的另一实施例中:所述应用程序为交互式应用程序;所述执行模块203具体用于在所述交互式应用程序执行所述目标指令,所述目标指令用于确定对所述交互式应用程序所进行的操作。其次,本发明实施例中,提供了可应用于交互式应用程序的指令获取装置,也就是说能够在交互式应用程序中执行用户面部特征信息对应的目标指令。通过上述方式,将方案应用于交互式应用程序,一方面提供了指令获取装置的使用范围,从而增加了方案的实用性,另一方面在实际应用中设定有具体场景,增强方案的可行性。可选地,在上述图2所对应的实施例的基础上,本发明实施例提供的指令获取装置20的另一实施例中:所述目标指令为移动控制指令;第二获取模块202具体用于解析所述目标对象的面部特征信息,并得到所述目标对象的表情类型;根据所述预置指令对应关系,确定所述表情类型对应的所述移动控制指令,所述移动控制指令用于指示所述交互式应用程序中的操作对象进行移动。再次,本发明实施例中,在交互式应用程序中,指令获取装置还可以解析目标对象的面部特征信息,并得到表情类型,根据预置指令对应关系,确定表情类型对应的移动控制指令。通过上述方式,用户可以通过控制自身面部特性信息来控制交互式应用程序中的角色进行移动,无需进行手动操作,从而节省了用户手动操作所需的时间,提升了方案的灵活性。可选地,在上述图2所对应的实施例的基础上,本发明实施例提供的指令获取装置20的另一实施例中:所述目标指令为应用重置指令;第二获取模块202具体用于解析所述目标对象的面部特征信息,并得到所述目标对象的表情类型;根据所述预置指令对应关系,确定所述表情类型对应的所述应用重置指令,所述应用重置指令用于重置所述交互式应用程序中的目标数据。再次,本发明实施例中,在交互式应用程序中,指令获取装置还可以解析目标对象的面部特征信息,并得到表情类型,根据预置指令对应关系,确定表情类型对应的应用重置指令。通过上述方式,用户可以通过控制自身面部特性信息来控制交互式应用程序中的数据进行重置,无需进行手动操作,从而节省了用户手动操作所需的时间,提升了方案的灵活性。所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统,装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统,装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(英文全称:Read-OnlyMemory,英文缩写:ROM)、随机存取存储器(英文全称:RandomAccessMemory,英文缩写:RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。以上所述,以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。当前第1页1 2 3 
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