一种基于VR技术的购物方法及系统与流程

文档序号:12887949阅读:682来源:国知局
一种基于VR技术的购物方法及系统与流程

本发明涉及电子信息技术领域,尤其涉及一种基于vr技术的购物方法及系统。



背景技术:

近年来,随着生活水平的不断提高,基于vr(virtualreality,即虚拟现实,简称vr)技术的应用已经扩展到人们的日常生活中,给人们的生活带来了便捷,vr是由美国vpl公司创建人拉尼尔(jaronlanier)在20世纪80年代初提出的,其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。其中,计算机生成的、可交互的三维环境成为虚拟环境(即virtualenvironment,简称ve)。虚拟现实技术实现的载体是虚拟现实仿真平台,即(virtualrealityplatform,简称vrp)。

现有技术中,人们购物有两种途径,一种途径是购买者亲自去店铺进行试穿试戴,然后进行购买;第二种途径是线上进行购买。但两种购买方式都有缺点,第一种去店铺进行购买,可以亲自试穿试戴,保证对商品的材质,尺寸等有具体的了解,但需要购买者一家一家商铺进行选择,试穿,不仅花费大量时间,而且试穿过程中浪费大量时间,用户体验度差;第二种购买方式,虽然解决了购物过程中费时费力的问题,但是购买者不能亲自试穿商品,无法给用户一个好的体验。

因此,现有技术中的缺陷是,不能保证购买者在购物过程中,既可以亲自享受试穿试戴商品,同时减少时间的花费,导致用户体验度低。



技术实现要素:

针对上述技术问题,本发明提供了一种基于vr技术的购物方法及系统,采用了基于vr技术与互联网相结合的方式,购买者基于虚拟现实的方式实现对商品的试穿和试戴,最后实现对商品的购买,对于购买者而言,省时省力,且提高了用户体验。

为解决上述技术问题,本发明提供的技术方案是:

第一方面,本发明提供一种基于vr技术的购物方法,包括:

步骤s10,接收终端发送的商品需求消息;

步骤s20,根据所述商品需求消息,结合vr技术,生成虚拟场景;

步骤s30,根据所述虚拟场景,实现所述商品的购买。

本发明一种基于vr技术的购物方法的技术方案是,首先接收终端发送的商品需求消息;然后根据所述商品需求消息,结合vr技术,生成虚拟场景;最后根据所述虚拟场景,实现所述商品的购买。

本发明一种基于vr技术的购物方法,用户可直接通过操控vr设备,将需要购买的商品信息展现在自己眼前,实现对商品的购买。

第二方面,本发明提供一种基于vr技术的购物方法,包括:

步骤s1,获得购买者的基本信息,所述基本信息包括所述购买者的身高信息、年龄信息、性别信息和体重信息;

步骤s2,在虚拟现实设备的购买者交互界面的设定区域中显示设定标识,通过视觉追踪技术确定所述购买者对所述设定标识的视觉反应,所述设定标识为商店中展示的商品;

步骤s3,根据所述视觉反应,对所述触碰操作进行判定,得到所述触碰操作的确认动作:

通过视觉追踪技术获得所述购买者对所述设定标识的视觉反应,所述视觉反应包括所述购买者注视所述设定标识的时间、所述购买者的眼睛在设定时间段内的眨眼次数、所述购买者的眼睛在设定时间段内的转动轨迹和所述购买者在设定时间段内是否闭眼;

将所述视觉反应与预设规则进行匹配,对所述触碰操作进行判定:

当所述购买者注视所述设定标识的时间不小于预设时长,判定所述触碰操作为确认动作;

当所述眨眼次数多于所述预设次数阈值时,判定所述触碰操作为确认动作;

当所述购买者的眼睛在设定时间段内的转动轨迹与预设轨迹模板的相似度大于预设相似度阈值时,判定所述触碰操作为确认动作;

当所述购买者闭眼的时间长度超过预设时长时,判定所述触碰操作为确认动作;

步骤s4,根据所述触碰操作的确认动作,结合所述购买者的基本信息,基于所述触碰操作对所述虚拟现实设备进行控制,显示所述商品与所述购买者之间的虚拟场景;

步骤s5,根据所述虚拟场景,实现对所述商品的购买。

本发明的基于vr技术的购物方法的技术方案为:先获得购买者的基本信息,所述基本信息包括所述购买者的身高信息、年龄信息、性别信息和体重信息;然后在虚拟现实设备的购买者交互界面的设定区域中显示设定标识,通过视觉追踪技术确定所述购买者对所述设定标识的视觉反应,所述设定标识为商店中展示的商品;

接着,根据所述视觉反应,对所述触碰操作进行判定,得到所述触碰操作的确认动作:通过视觉追踪技术获得所述购买者对所述设定标识的视觉反应,所述视觉反应包括所述购买者注视所述设定标识的时间、所述购买者的眼睛在设定时间段内的眨眼次数、所述购买者的眼睛在设定时间段内的转动轨迹和所述购买者在设定时间段内是否闭眼;

将所述视觉反应与预设规则进行匹配,对所述触碰操作进行判定:当所述购买者注视所述设定标识的时间不小于预设时长,判定所述触碰操作为确认动作;当所述眨眼次数多于所述预设次数阈值时,判定所述触碰操作为确认动作;当所述购买者的眼睛在设定时间段内的转动轨迹与预设轨迹模板的相似度大于预设相似度阈值时,判定所述触碰操作为确认动作;当所述购买者闭眼的时间长度超过预设时长时,判定所述触碰操作为确认动作;

然后,根据所述触碰操作的确认动作,结合所述购买者的基本信息,基于所述触碰操作对所述虚拟现实设备进行控制,显示所述商品与所述购买者之间的虚拟场景;最后根据所述虚拟场景,实现对所述商品的购买。

本发明一种基于vr技术的购物方法,采用了基于vr技术与互联网相结合的方式,购买者基于虚拟现实的方式实现对商品的试穿和试戴,最后实现对商品的购买,对于购买者而言,省时省力,且提高了用户体验。

进一步地,所述步骤s5中,实现对所述商品的购买,还包括:

通过服务器获得流行搭配数据;

根据所述流行搭配数据,结合所述购买者的基本信息,显示多个所述流行搭配数据对应的虚拟场景信息;

根据多个所述流行搭配数据对应的虚拟场景信息,实现对所述商品的购买。

进一步地,所述步骤s5中,实现对所述商品的购买,还包括:

获取所述购买者当前的地理位置信息;

向服务器发送虚拟现实登录请求,所述虚拟现实登录请求携带所述地理位置信息,使得所述服务器返回多个虚拟对象数据,所述多个虚拟对象数据位于以所述地理位置信息对应的虚拟现实地理位置为中心的预设范围内;

接收所述多个虚拟对象数据,多个所述虚拟对象数据为所述商店中多个商品的数据;

根据所述多个虚拟对象数据,显示多个虚拟场景;

根据所述多个虚拟场景,实现对所述商品的购买。

进一步地,通过单摄像头或多摄像头对所述购买者进行视觉追踪。

进一步地,所述视觉追踪技术为特征跟踪方法,通过所述特征跟踪方法,获得所述购买者对所述设定标识的视觉反应。

进一步地,通过所述特征跟踪方法,获得所述购买者对所述设定标识的视觉反应,具体为:

实时获取所述购买者眼睛的特征点;

将所述购买者眼睛的特征点进行特征点匹配处理,实现对所述购买者眼镜的追踪;

结合所述设定标识,得到所述购买者对所述设定标识的视觉反应。

进一步地,所述虚拟现实设备为vr眼镜。

进一步地,通过太阳能充电的方式为所述虚拟现实设备提供电能。

第三方面,本发明提供一种基于vr技术的购物系统,包括:

购买者信息获取模块,用于获得购买者的基本信息,所述基本信息包括所述购买者的身高信息、年龄信息、性别信息和体重信息;

视觉反应追踪模块,用于在虚拟现实设备的购买者交互界面的设定区域中显示设定标识,通过视觉追踪技术确定所述购买者对所述设定标识的视觉反应,所述设定标识为商店中展示的商品;

触碰操作动作确认模块,用于根据所述视觉反应,对所述触碰操作进行判定,得到所述触碰操作的确认动作:

通过视觉追踪技术获得所述购买者对所述设定标识的视觉反应,所述视觉反应包括所述购买者注视所述设定标识的时间、所述购买者的眼睛在设定时间段内的眨眼次数、所述购买者的眼睛在设定时间段内的转动轨迹和所述购买者在设定时间段内是否闭眼;

将所述视觉反应与预设规则进行匹配,对所述触碰操作进行判定:

当所述购买者注视所述设定标识的时间不小于预设时长,判定所述触碰操作为确认动作;

当所述眨眼次数多于所述预设次数阈值时,判定所述触碰操作为确认动作;

当所述购买者的眼睛在设定时间段内的转动轨迹与预设轨迹模板的相似度大于预设相似度阈值时,判定所述触碰操作为确认动作;

当所述购买者闭眼的时间长度超过预设时长时,判定所述触碰操作为确认动作;

虚拟场景显示模块,用于根据所述触碰操作的确认动作,结合所述购买者的基本信息,基于所述触碰操作对所述虚拟现实设备进行控制,显示所述商品与所述购买者之间的虚拟场景;

商品购买模块,用于根据所述虚拟场景,实现对所述商品的购买。

本发明一种基于vr技术的购物系统的技术方案为:首先通过购买者信息获取模块,获得购买者的基本信息,所述基本信息包括所述购买者的身高信息、年龄信息、性别信息和体重信息;然后通过视觉反应追踪模块,在虚拟现实设备的购买者交互界面的设定区域中显示设定标识,通过视觉追踪技术确定所述购买者对所述设定标识的视觉反应,所述设定标识为商店中展示的商品;

接着通过触碰操作动作确认模块,根据所述视觉反应,对所述触碰操作进行判定,得到所述触碰操作的确认动作:通过视觉追踪技术获得所述购买者对所述设定标识的视觉反应,所述视觉反应包括所述购买者注视所述设定标识的时间、所述购买者的眼睛在设定时间段内的眨眼次数、所述购买者的眼睛在设定时间段内的转动轨迹和所述购买者在设定时间段内是否闭眼;

将所述视觉反应与预设规则进行匹配,对所述触碰操作进行判定:当所述购买者注视所述设定标识的时间不小于预设时长,判定所述触碰操作为确认动作;当所述眨眼次数多于所述预设次数阈值时,判定所述触碰操作为确认动作;当所述购买者的眼睛在设定时间段内的转动轨迹与预设轨迹模板的相似度大于预设相似度阈值时,判定所述触碰操作为确认动作;当所述购买者闭眼的时间长度超过预设时长时,判定所述触碰操作为确认动作;

然后通过虚拟场景显示模块,根据所述触碰操作的确认动作,结合所述购买者的基本信息,基于所述触碰操作对所述虚拟现实设备进行控制,显示所述商品与所述购买者之间的虚拟场景;最后通过商品购买模块,根据所述虚拟场景,实现对所述商品的购买。

本发明一种基于vr技术的购物系统,采用了基于vr技术与互联网相结合的方式,购买者基于虚拟现实的方式实现对商品的试穿和试戴,最后实现对商品的购买,对于购买者而言,省时省力,且提高了用户体验。

附图说明

为了更清楚地说明本发明具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍。

图1示出了本发明第一实施例所提供的一种基于vr技术的购物方法的第一流程图;

图2示出了本发明第一实施例所提供的一种基于vr技术的购物方法的第二流程图;

图3示出了本发明第二实施例所提供的一种基于vr技术的购物系统的示意图。

具体实施方式

下面将结合附图对本发明技术方案的实施例进行详细的描述。以下实施例仅用于更加清楚地说明本发明的技术方案,因此只是作为示例,而不能以此来限制本发明的保护范围。

实施例一

图1示出了本发明第一实施例所提供的一种基于vr技术的购物方法的第一流程图;如图1所示,本发明实施例一提供了一种基于vr技术的购物方法,包括:

步骤s10,接收终端发送的商品需求消息;

步骤s20,根据商品需求消息,结合vr技术,生成虚拟场景;

步骤s30,根据虚拟场景,实现商品的购买。

本发明一种基于vr技术的购物方法的技术方案是:先接收终端发送的商品需求消息,然后根据商品需求消息,结合vr技术,生成虚拟场景;最后根据虚拟场景,实现商品的购买。

通过用户自主控制vr设备,将用户所需要的商品信息通过vr技术呈现在用户眼前,实现对商品的购买。

图2示出了本发明第一实施例所提供的一种基于vr技术的购物方法的第二流程图;如图2所示,本发明实施例一提供了一种基于vr技术的购物方法,包括:

步骤s1,获得购买者的基本信息,基本信息包括购买者的身高信息、年龄信息、性别信息和体重信息;

步骤s2,在虚拟现实设备的购买者交互界面的设定区域中显示设定标识,通过视觉追踪技术确定购买者对设定标识的视觉反应,设定标识为商店中展示的商品;

步骤s3,根据视觉反应,对触碰操作进行判定,得到触碰操作的确认动作:

通过视觉追踪技术获得购买者对设定标识的视觉反应,视觉反应包括购买者注视设定标识的时间、购买者的眼睛在设定时间段内的眨眼次数、购买者的眼睛在设定时间段内的转动轨迹和购买者在设定时间段内是否闭眼;

将视觉反应与预设规则进行匹配,对触碰操作进行判定:

当购买者注视设定标识的时间不小于预设时长,判定触碰操作为确认动作;

当眨眼次数多于预设次数阈值时,判定触碰操作为确认动作;

当购买者的眼睛在设定时间段内的转动轨迹与预设轨迹模板的相似度大于预设相似度阈值时,判定触碰操作为确认动作;

当购买者闭眼的时间长度超过预设时长时,判定触碰操作为确认动作;

步骤s4,根据触碰操作的确认动作,结合购买者的基本信息,基于触碰操作对虚拟现实设备进行控制,显示商品与购买者之间的虚拟场景;

步骤s5,根据虚拟场景,实现对商品的购买。

本发明的基于vr技术的购物方法的技术方案为:先获得购买者的基本信息,基本信息包括购买者的身高信息、年龄信息、性别信息和体重信息;然后在虚拟现实设备的购买者交互界面的设定区域中显示设定标识,通过视觉追踪技术确定购买者对设定标识的视觉反应,设定标识为商店中展示的商品;

接着,根据视觉反应,对触碰操作进行判定,得到触碰操作的确认动作:通过视觉追踪技术获得购买者对设定标识的视觉反应,视觉反应包括购买者注视设定标识的时间、购买者的眼睛在设定时间段内的眨眼次数、购买者的眼睛在设定时间段内的转动轨迹和购买者在设定时间段内是否闭眼;

将视觉反应与预设规则进行匹配,对触碰操作进行判定:当购买者注视设定标识的时间不小于预设时长,判定触碰操作为确认动作;当眨眼次数多于预设次数阈值时,判定触碰操作为确认动作;当购买者的眼睛在设定时间段内的转动轨迹与预设轨迹模板的相似度大于预设相似度阈值时,判定触碰操作为确认动作;当购买者闭眼的时间长度超过预设时长时,判定触碰操作为确认动作;

然后,根据触碰操作的确认动作,结合购买者的基本信息,基于触碰操作对虚拟现实设备进行控制,显示商品与购买者之间的虚拟场景;最后根据虚拟场景,实现对商品的购买。

本发明一种基于vr技术的购物方法,采用了基于vr技术与互联网相结合的方式,购买者基于虚拟现实的方式实现对商品的试穿和试戴,最后实现对商品的购买,对于购买者而言,省时省力,且提高了用户体验。

具体地,该方法可以用于vr设备中,vr设备可以在检测到对操作按钮的触碰操作以及对该触碰操作的确认动作时,对vr设备进行控制,从而避免了误触碰操作按钮导致的误操作,提高了对vr设备的控制准确度,优化了用户体验。

具体地,用户可以佩戴vr设备,然后基于视觉追踪技术确定对vr设备的操作确认动作,进行vr设备的控制,在形成的虚拟场景中,会结合用户的体型、年龄等信息,将商品佩戴或是试穿在该用户身上,展示在用户面前,用户即可不需要进行现实中的实际试穿,免去了排队试穿或是试穿过程中带来的时间浪费,同时,通过vr设备在网上进行购过,也可以采用此方法,对于用户感兴趣的服装,可以进行信息的捕捉处理,然后通过vr设备展示在用户眼前,提升了用户体验。

具体地,还可以在展示商品的虚拟场景中,结合具体的应用场景,比如沙滩场景可结合用户试穿的沙滩风格的商品进行展示,下雪天的场景可以结合用户试穿的冬天的穿戴的商品进行展示,这样给用户提供了更高的体验。

可选地,步骤s5中,实现对商品的购买,还包括:

通过服务器获得流行搭配数据;

根据流行搭配数据,结合购买者的基本信息,显示多个流行搭配数据对应的虚拟场景信息;

根据多个流行搭配数据对应的虚拟场景信息,实现对商品的购买。

本发明中,可在服务器中存储大量的流行搭配数据,比如衣服的流行搭配数据,比如饰品的流行搭配数据,将这些数据进行分类处理,显示在终端界面上,如果用户没有找到自己喜欢的搭配,或是不知道怎样进行搭配,可在终端设备上,选择相应的搭配,然后将选择的搭配数据传送给虚拟设备,通过虚拟设备将选择的流行搭配数据与个人信息结合,在虚拟场景中显示出来,供用户选择,可进一步提高用户体验。

可选地,步骤s5中,实现对商品的购买,还包括:

获取购买者当前的地理位置信息;

向服务器发送虚拟现实登录请求,虚拟现实登录请求携带地理位置信息,使得服务器返回多个虚拟对象数据,多个虚拟对象数据位于以地理位置信息对应的虚拟现实地理位置为中心的预设范围内;

接收多个虚拟对象数据,多个虚拟对象数据为商店中多个商品的数据;

根据多个虚拟对象数据,显示多个虚拟场景;

根据多个虚拟场景,实现对商品的购买。

可通过用户的终端获取当前的地理位置信息,可以使用gps(globalpositioningsystem)、a-gps(assistedglobalpositioningsystem,辅助全球定位系统)等方式获取自身当前的地理位置信息,本发明对地理位置信息的获取方式不做具体限定。

另外,可以根据购买者当前的地里位置,推送给购买者周围的一些商品的信息,通过这种方式,可增加商店的收入,也给用户提供了更便捷的商品购买方式。如果,将一些其他商家的地理位置信息存储在服务器中,还可以为用户提供一些其他商家的信息,给用户提供更多的选择,这些商家可以包括饮食商家信息、电影院信息、ktv信息、公交站点信息等,可根据用户的具体需求进行推送,给用户更好的购物一体化体验。

需要说明的是,本发明中的虚拟现实设备,即vr设备可以是任何虚拟现实设备,可以包括四类:建模设备、三维视觉显示设备、声音设备以及交互设备。vr设备可以与终端进行连接。本发明中的终端可以是任何具有上网功能的智能终端,例如,可以具体为手机、平板电脑、pda(personaldigitalassistant,个人数字助理)等。其中,终端可以通过无线局域网接入路由器,并通过路由器访问公网上的服务器。

具体地,通过单摄像头或多摄像头对购买者进行视觉追踪。

在视频追踪的过程中,根据使用的摄像头的数目,可将目标追踪方法分为单摄像头追踪方法(monocularcamera)与多摄像头追踪方法(multiplecameras)。由于单摄像头视野有限,大范围场景下的目标追踪需要使用多摄像头系统。基于多个摄像头的追踪方法有利于解决遮挡问题,场景混乱、环境光照突变情况下的目标追踪问题。因此根据用户需求可选择单摄像头或多摄像头对购买者进行视觉追踪。

具体地,视觉追踪技术为特征跟踪方法,通过特征跟踪方法,获得购买者对设定标识的视觉反应。

具体地,通过特征跟踪方法,获得购买者对设定标识的视觉反应,具体为:

实时获取购买者眼睛的特征点;

将购买者眼睛的特征点进行特征点匹配处理,实现对购买者眼镜的追踪;

结合设定标识,得到购买者对设定标识的视觉反应。

实现视觉追踪有许多算法,比如基于区域的跟踪算法,基于特征的跟踪方法,基于轮廓的跟踪方法,基于模型的跟踪方法和基于检测的跟踪算法,本发明中采用基于特征的跟踪方法,即根据购买者人眼的特征点,进行视觉的追踪,该算法基于提取的特征点进行匹配,特征点的提取算法采用sift(scaleinvariantfeaturetransform)算法,该算法对旋转、尺度缩放、亮度变化具有不变性,对视角变化、仿射变换、噪声也具有一定的稳定性。

然后在提取特征点后,将当前帧的人眼特征点与下一帧的人眼特征点进行匹配,追踪当前帧特征点在下一帧的位置,从而实现对人眼的视觉追踪。

具体地,通过太阳能充电的方式为虚拟现实设备提供电能。本发明中使用太阳能充电的方式为虚拟现实设备提供电能,太阳能节能环保,节省资源,可以在虚拟现实设备不使用的情况下,给设备充电。如果虚拟现实设备不用的情况下,就可以将设备进行太阳能充电。

太阳能电池可分为单晶硅,多晶硅,非晶硅,砷化镓,硒铟铜等。现以晶体为例描述光发电过程,p型晶体硅经过掺杂磷可得n型硅,形成p-n结。当光线照射太阳能电池表面时,一部分光子被硅材料吸收,光子的能量传递给了硅原子,使电子发生越迁,成为自由电子在p-n结两侧集聚形成了电位差,当外部接通电路时,在该电压的作用下,将会有电流流过外部电路产生一定的输出功率。这个过程的实质是光子能量转换成电能的过程。

太阳能光电发电是太阳能利用的最佳途径。本发明中采用基于薄膜技术的第三代太阳能电池,其转换效率高。

实施例二

图3示出了本发明第二实施例所提供的一种基于vr技术的购物系统的示意图,如图3所示,本发明实施例二提供了一种基于vr技术的购物系统10,包括:

购买者信息获取模块101,用于获得购买者的基本信息,基本信息包括购买者的身高信息、年龄信息、性别信息和体重信息;

视觉反应追踪模块102,用于在虚拟现实设备的购买者交互界面的设定区域中显示设定标识,通过视觉追踪技术确定购买者对设定标识的视觉反应,设定标识为商店中展示的商品;

触碰操作动作确认模块103,用于根据视觉反应,对触碰操作进行判定,得到触碰操作的确认动作:

通过视觉追踪技术获得购买者对设定标识的视觉反应,视觉反应包括购买者注视设定标识的时间、购买者的眼睛在设定时间段内的眨眼次数、购买者的眼睛在设定时间段内的转动轨迹和购买者在设定时间段内是否闭眼;

将视觉反应与预设规则进行匹配,对触碰操作进行判定:

当购买者注视设定标识的时间不小于预设时长,判定触碰操作为确认动作;

当眨眼次数多于预设次数阈值时,判定触碰操作为确认动作;

当购买者的眼睛在设定时间段内的转动轨迹与预设轨迹模板的相似度大于预设相似度阈值时,判定触碰操作为确认动作;

当购买者闭眼的时间长度超过预设时长时,判定触碰操作为确认动作;

虚拟场景显示模块104,用于根据触碰操作的确认动作,结合购买者的基本信息,基于触碰操作对虚拟现实设备进行控制,显示商品与购买者之间的虚拟场景;

商品购买模块105,用于根据虚拟场景,实现对商品的购买。

本发明一种基于vr技术的购物系统的技术方案为:首先通过购买者信息获取模块101,获得购买者的基本信息,基本信息包括购买者的身高信息、年龄信息、性别信息和体重信息;然后通过视觉反应追踪模块102,在虚拟现实设备的购买者交互界面的设定区域中显示设定标识,通过视觉追踪技术确定购买者对设定标识的视觉反应,设定标识为商店中展示的商品;

接着通过触碰操作动作确认模块103,根据视觉反应,对触碰操作进行判定,得到触碰操作的确认动作:通过视觉追踪技术获得购买者对设定标识的视觉反应,视觉反应包括购买者注视设定标识的时间、购买者的眼睛在设定时间段内的眨眼次数、购买者的眼睛在设定时间段内的转动轨迹和购买者在设定时间段内是否闭眼;

将视觉反应与预设规则进行匹配,对触碰操作进行判定:当购买者注视设定标识的时间不小于预设时长,判定触碰操作为确认动作;当眨眼次数多于预设次数阈值时,判定触碰操作为确认动作;当购买者的眼睛在设定时间段内的转动轨迹与预设轨迹模板的相似度大于预设相似度阈值时,判定触碰操作为确认动作;当购买者闭眼的时间长度超过预设时长时,判定触碰操作为确认动作;

然后通过虚拟场景显示模块104,根据触碰操作的确认动作,结合购买者的基本信息,基于触碰操作对虚拟现实设备进行控制,显示商品与购买者之间的虚拟场景;最后通过商品购买模块105,根据虚拟场景,实现对商品的购买。

本发明一种基于vr技术的购物系统10,采用了基于vr技术与互联网相结合的方式,购买者基于虚拟现实的方式实现对商品的试穿和试戴,最后实现对商品的购买,对于购买者而言,省时省力,且提高了用户体验。

实施例三

本发明中,以vr眼镜为例,可以在左眼镜片或右眼镜片或两个镜片的显示区域,或用户交互界面上设置设定区域,例如设置在用户交互界面的右上角或左上角,以不影响用户正常使用该vr设备为佳。然后在检测到对某个操作按钮的触碰操作时,在该设定区域显示设定标识。该设定标识可以为设定的文字或图像,例如,以闪烁的红点的方式进行显示,以吸引用户的注意。并且,在预先设置设定区域的阶段,需要用户明确该设定区域用于对检测到的触碰操作进行确认,因而在产生误触碰时,用户完全可以忽视该设定标识的存在,从而使vr设备检测不到该确认动作,也就不会执行误操作。

具体地,vr眼镜在检测到触碰操作时,在左眼镜片的左上角显示闪烁的红点,然后通过视觉追踪技术确定用户的眼睛是否注视该红点,在确定用户注视该红点时,获取用户的注视时间长度,并判断该注视时间长度是否超过预设时长3s,在注视时间长度超过预设时长3s时确定检测到对触碰操作的确认动作;基于该触碰操作对vr设备当前显示的画面进行截屏处理。

本发明中,对触碰操作进行确认可包括以下几种方式:

1)、可以以注视设定标识并眨眼的方式对触碰操作进行确认,这种操作方式简单方便,便于用户快速操作;

2)、还可以以用户注视设定标识的时长作为判定触碰操作的确认动作的依据,当注视时长超过预设时长时,确定检测到对触碰操作的确认动作,该预设时长例如可以为2s。仅以注视设定标识的方式来对触碰操作进行确认能够进一步简化用户的操作;

3)、还可以以用户眼镜的转动轨迹作为判定触碰操作的确认动作的依据,转动轨迹具体可为:眼珠从左转到右,或从右转到左,或从上转到下等。vr设备可以基于视觉追踪技术确定用户眼珠的转动轨迹,并在该转动轨迹与预设轨迹模板的相似度大于预设相似度阈值时,确定检测到对触碰操作的确认动作,从而能够准确确定用户是否误操作,能够有效避免误触碰以及误操作的发生,优化了用户体验。

4)、还可以以用户是否闭眼以及闭眼的时间长度作为判定触碰操作的确认动作的依据,vr设备可以基于视觉追踪技术确定用户是否闭眼以及闭眼的时间长度,并在该时间长度超过预设时长时,确定检测到对触碰操作的确认动作,从而能够准确确定用户是否误操作,通过用户的快速确认,能够有效避免误触碰以及误操作的发生,优化了用户体验。

最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的范围,其均应涵盖在本发明的权利要求和说明书的范围当中。

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