一种播放动画的方法及装置与流程

文档序号:12119550阅读:来源:国知局

技术特征:

1.一种播放动画的方法,其特征在于,包括:

当接收到在终端的屏幕上播放指定对象的动画的指令时,调起播放所述指定对象的动画的方法;

利用播放所述指定对象的动画的方法,将所述指定对象从所述屏幕的第一位置移动到第二位置,并在移动的过程中调整所述指定对象的尺寸。

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在调起播放所述指定对象的动画的方法之前,所述方法还包括:

获取所述终端的操作系统中提供UI界面动画效果的Animation类;

创建所述Animation类的对象,并在所述Animation类的对象中定义播放所述指定对象的动画的方法。

3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,将所述指定对象从所述屏幕的第一位置移动到第二位置,包括:

定义动画变化的速率,并按照所述速率,将所述指定对象从所述屏幕的第一位置移动到第二位置。

4.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,在将所述指定对象从所述屏幕的第一位置移动到第二位置之后,所述方法还包括:

将所述指定对象在所述屏幕的第二位置停留指定时长。

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在将所述指定对象在所述屏幕的第二位置停留指定时长之后,所述方法还包括:

将所述指定对象从所述屏幕的第二位置移动到第三位置,并在移动的过程中调整所述指定对象的尺寸。

6.一种播放动画的装置,其特征在于,包括:

调起模块,用于当接收到在终端的屏幕上播放指定对象的动画的指令时,调起播放所述指定对象的动画的方法;

播放模块,用于利用播放所述指定对象的动画的方法,将所述指定对象从所述屏幕的第一位置移动到第二位置,并在移动的过程中调整所述指定对象的尺寸。

7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,还包括:

获取模块,用于在所述调起模块调起播放所述指定对象的动画的方法之前,获取所述终端的操作系统中提供UI界面动画效果的Animation类;

定义模块,用于创建所述Animation类的对象,并在所述Animation类的对象中定义播放所述指定对象的动画的方法。

8.根据权利要求6或7所述的装置,其特征在于,所述播放模块还用于:

定义动画变化的速率,并按照所述速率,将所述指定对象从所述屏幕的第一位置移动到第二位置。

9.根据权利要求6或7所述的装置,其特征在于,所述播放模块还用于:

在将所述指定对象从所述屏幕的第一位置移动到第二位置之后,将所述指定对象在所述屏幕的第二位置停留指定时长。

10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述播放模块还用于:

在将所述指定对象在所述屏幕的第二位置停留指定时长之后,将所述指定对象从所述屏幕的第二位置移动到第三位置,并在移动的过程中调整所述指定对象的尺寸。

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