一种在移动终端微件对象Widget上进行交互操作的方法和装置与流程

文档序号:12119061阅读:197来源:国知局
一种在移动终端微件对象Widget上进行交互操作的方法和装置与流程

本申请涉及终端技术领域,特别是涉及一种在移动终端微件对象Widget上进行交互操作的方法和一种在移动终端微件对象Widget上进行交互操作的装置。



背景技术:

移动终端的广泛普及,使人们生活更加便利。在移动终端上能实现很多生活中经常能用到的应用程序,并且人们希望能更加快速便捷的获取到经常使用的应用程序的信息。

微件Widget是移动终端显示桌面上的一个应用,能够将应用程序推送的信息显示在移动终端的桌面上,快速便捷的展现应用程序的信息。目前,一个Widget可以接收多个应用程序推送的信息,但同一时间只展现多条消息中的一条。当用户想要切换Widget上的消息时,可以通过在屏幕上下滑动来切换信息。

本申请发明人在实现本申请的时候发现,虽然当用户在屏幕进行上下滑动时,会引起Widget的滑动手势反馈,从而切换消息。但还会引起对桌面的滑动手势反馈,因而触发桌面对应的功能,影响用户体验。



技术实现要素:

鉴于上述问题,提出了本申请实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种在移动终端微件对象Widget上进行交互操作的方法和相应的一种在移动终端微件对象Widget上进行交互操作的装置。

为了解决上述问题,本申请实施例公开了一种在移动终端微件对象Widget上进行交互操作的方法,其中,所述Widget用于获取应用程序提供的消息,并在移动终端桌面的预设区域中展现消息,所述交互操作包括触摸操作,在所述触摸操作之后的滑动操作,以及,在所述滑动操作之后的抬起操作;

所述的方法包括:

当检测到所述移动终端桌面的预设区域发生触摸操作时,确定所述Widget可展现的消息的数量;

接收发生在所述触摸操作之后滑动操作;

当检测到发生在所述滑动操作之后的抬起操作时,依据所述Widget可展现的消息的数量,确定当前交互操作的对象。

优选的,所述依据所述Widget可展现的消息的数量,确定当前交互操作的对象的步骤包括:

若所述消息的数量大于等于预设数量,则将当前交互操作确定为针对所述Widget的交互操作;

若所述消息的数量小于预设数量时,则将当前交互操作确定为针对所述移动终端桌面的交互操作。

优选的,所述Widget具有正面窗口和反面窗口;所述应用程序提供的消息包括:指示在所述正面窗口展现的第一消息和指示在所述反面窗口展现第二消息;

所述确定所述Widget可展现的消息的数量的步骤包括:

确定所述Widget当前展现的窗口;

若所述Widget当前展现的窗口为正面窗口,则确定所述Widget当前可展现的第一消息的数量;

若所述Widget当前展现的窗口为反面窗口,则确定所述Widget当前可展现的第二消息的数量。

优选的,所述若所述消息的数量大于等于预设数量,则将当前交互操作确定为针对所述Widget的交互操作的步骤包括:

若所述第一消息或所述第二消息的数量大于等于预设数量,则将当前交互操作确定为针对所述Widget的交互操作;

所述若所述消息的数量小于预设数量时,则将当前交互操作确定为针对所述移动终端桌面的交互操作的步骤包括:

若所述第一消息或所述第二消息的数量小于预设数量,则当前交互操作确定为针对所述移动终端桌面的交互操作。

优选的,还包括:当所述第一消息或所述第二消息的数量大于等于预设数量时,将预置的标识信息设置为第一标识;

所述若所述第一消息或所述第二消息的数量大于等于预设数量,则将当前交互操作确定为针对所述Widget的交互操作的步骤包括:

若所述预置的标识信息为第一标识,则将当前交互操作确定为针对所述Widget的交互操作。

优选的,还包括:当所述第一消息或所述第二消息的数量小于所述预设数量时,将所述预置的标识信息设置为第二标识;

所述若所述第一消息或所述第二消息的数量小于预设数量,则当前交互操作确定为针对所述移动终端桌面的交互操作的步骤包括:

若所述预置的标识信息为第二标识,则将当前交互操作确定为针对所述移动终端桌面的交互操作。

优选的,所述Widget同一时间只展现一条消息。

优选的,所述Widget还用于将符合预设删除条件的消息删除。

同时,本申请实施例还公开了一种在移动终端微件对象Widget上进行交互操作的装置,其中,所述Widget用于获取应用程序提供的消息,并在移动终端桌面的预设区域中展现消息,所述交互操作包括触摸操作,在所述触摸操作之后的滑动操作,以及,在所述滑动操作之后的抬起操作;

所述的装置包括:

消息数量确定模块,用于当检测到所述移动终端桌面的预设区域发生触摸操作时,确定所述Widget可展现的消息的数量;

滑动操作接收模块,用于接收发生在所述触摸操作之后滑动操作;

交互对象确定模块,用于当检测到发生在所述滑动操作之后的抬起操作时,依据所述Widget可展现的消息的数量,确定当前交互操作的对象。

优选的,所述交互对象确定模块包括:

第一对象确定子模块,用于若所述消息的数量大于等于预设数量,则将当前交互操作确定为针对所述Widget的交互操作;

第二对象确定子模块,用于若所述消息的数量小于预设数量时,则将当前交互操作确定为针对所述移动终端桌面的交互操作。

优选的,所述Widget具有正面窗口和反面窗口;所述应用程序提供的消息包括:指示在所述正面窗口展现的第一消息和指示在所述反面窗口展现第二消息;

所述消息数量确定模块包括:

窗口确定子模块,用于确定所述Widget当前展现的窗口;

第一消息数量确定子模块,用于若所述Widget当前展现的窗口为正面窗口,则确定所述Widget当前可展现的第一消息的数量;

第二消息数量确定子模块,用于若所述Widget当前展现的窗口为反面窗口,则确定所述Widget当前可展现的第二消息的数量。

优选的,所述第一对象确定子模块包括:

第一目标对象确定单元,用于若所述第一消息或所述第二消息的数量大于等于预设数量,则将当前交互操作确定为针对所述Widget的交互操作;

所述第二对象确定子模块包括:

第二目标对象确定单元,用于若所述第一消息或所述第二消息的数量小于预设数量,则将当前交互操作确定为针对所述移动终端桌面的交互操作。

优选的,还包括:第一标识设置模块,用于当所述第一消息或所述第二消息的数量大于等于预设数量时,将预置的标识信息设置为第一标识;

所述第一目标对象确定单元包括:

第一目标对象确定子单元,用于若所述预置的标识信息为第一标识,则将当前交互操作确定为针对所述Widget的交互操作。

优选的,还包括:第二标识设置模块,用于当所述第一消息或所述第二消息的数量小于所述预设数量时,将所述预置的标识信息设置为第二标识;

所述第二目标对象确定单元包括:

第二目标对象确定子单元,用于若所述预置的标识信息为第二标识时,则将当前交互操作确定为针对所述移动终端桌面的交互操作。

优选的,所述Widget同一时间只展现一条消息。

优选的,所述Widget还用于将符合预设删除条件的消息删除。

本申请实施例包括以下优点:

本申请实施例中,当用户进行交互操作时,根据Widget当前可展现的消息的数量,来确定交互操作的对象。从而更精准的确定用户期望的交互对象,避免同时引起Widget和桌面的交互反馈,从而提高用户体验。

附图说明

图1是本申请的一种在移动终端微件对象Widget上进行交互操作的方法实施例1的步骤流程图;

图2是本申请的一种在移动终端微件对象Widget上进行交互操作的方法实施例2的步骤流程图;

图3是本申请的一种在移动终端微件对象Widget上进行交互操作的装置实施例的结构框图。

具体实施方式

为使本申请的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本申请作进一步详细的说明。

参照图1,示出了本申请的一种在移动终端微件对象Widget上进行交互操作的方法实施例1的步骤流程图,其中,所述Widget用于获取应用程序提供的消息,并在移动终端桌面的预设区域中展现消息,所述交互操作包括触摸操作,在所述触摸操作之后的滑动操作,以及,在所述滑动操作之后的抬起操作;所述的方法具体可以包括如下步骤:

步骤101,当检测到所述移动终端桌面的预设区域发生触摸操作时,确定所述Widget可展现的消息的数量;

本申请实施例中,Widget是可以在移动终端桌面的按任意执行的形状显示的程序。例如以矩形、圆形进行展现。Widget还可以设置多种图像处理方式,以达到不同风格和效果。例如,做成3D卡片的形式,使得看起来像是实际的卡片效果。

通常Widget只占用桌面的一部分区域,其他区域仍用于展现桌面的其他内容。

Widget可以提供一个接口API(Application Programming Interface,应用程序编程接口)供其他应用程序调用。其他应用程序,可通过此接口向Widget发送需要展现的消息。例如,短信消息,天气预报消息等。

Widget可以接收多个应用程序的消息作为可展现,但同一时间只展现其中一条。当用户需要切换展现的消息时,可通过设定的交互操作来实现。交互操作具体可以包括:触摸操作、滑动操作、以及抬起操作。具体的,移动终端通过检测屏幕上的触摸事件(ACTION_DOWN)来判断触摸操作,检测滑动事件(ACTION_MOVE)来判断滑动操作,检测抬起事件(ACTION_UP)来判断抬起操作。

步骤102,接收发生在所述触摸操作之后滑动操作;

步骤103,当检测到发生在所述滑动操作之后的抬起操作时,依据所述Widget可展现的消息的数量,确定当前交互操作的对象。

当检测到发生抬起操作时,可以认为交互操作已经完成,此时根据Widget可展现的消息的数量,来确定交互操作的对象,从而引起正确的交互反馈。

在本申请实施例中,所述步骤103具体可以包括如下子步骤:

子步骤S11,若所述消息的数量大于等于预设数量,则将当前交互操作确定为针对所述Widget的交互操作;

子步骤S12,若所述消息的数量小于预设数量时,则将当前交互操作确定为针对所述移动终端桌面的交互操作。

具体的,当Widget可展现的消息的数量大于等于预设数量时,则将当前交互操作确定为针对Widget的交互操作,从而引起Widget的交互操作反馈,使得Widget可以切换展现的消息。

其中,预设数量可以为2,即当Widget可展现的消息的数量大于等于2时,Widget切换展现的消息。

当Widget可展现的消息的数量小于预设数量时,则将当前交互操作确定为针对桌面的交互操作,从而引起桌面的交互操作反馈。

本申请实施例中,当用户进行交互操作时,根据Widget当前可展现的消息的数量,来确定交互操作的对象。从而更精准的确定用户期望的交互对象,避免同时引起Widget和桌面的交互反馈,从而提高用户体验。

参照图2,示出了本申请的一种在移动终端微件对象Widget上进行交互操作的方法实施例2的步骤流程图,其中,所述Widget用于获取应用程序提供的消息,并在移动终端桌面的预设区域中展现消息,所述交互操作包括触摸操作,在所述触摸操作之后的滑动操作,以及,在所述滑动操作之后的抬起操作;所述的方法具体可以包括如下步骤:

步骤201,当检测到所述移动终端桌面的预设区域发生触摸操作时,确定所述Widget可展现的消息的数量;

Widget可以接收多个应用程序的消息作为可展现,但同一时间只展现其中一条。在本申请实施例中,当Widget接收的消息满足预设删除条件时,则将该消息删除。

删除条件具体可以包括:消息已经展现过预设的次数,即接收该消息后的经过的时间已经超过预设时间。本领域技术人员应该可以理解,上述的删除条件仅仅是本发明的示例,本领域技术人员可以采用其他删除条件进行删除,本申请在此不作限制。

在本申请实施例中,所述Widget具有正面窗口和反面窗口;所述应用程序提供的消息包括:指示在所述正面窗口展现的第一消息和指示在所述反面窗口展现第二消息;

所述步骤201具体可以包括如下子步骤:

子步骤S21,确定所述Widget当前展现的窗口;

子步骤S22,若所述Widget当前展现的窗口为正面窗口,则确定所述Widget当前可展现的第一消息的数量;

子步骤S23若所述Widget当前展现的窗口为反面窗口,则确定所述Widget当前可展现的第二消息的数量

具体的,本申请实施例中Widget可以做成3D卡片的形式,并且对Widget设置正面窗口和反面窗口,Widget同一时间只展现能一个窗口。当窗口切换时,可以以翻转卡片的效果展现,从而丰富用户的体验。

正面窗口和反面窗口分别用于展现不同属性、不同类型的信息。例如,第一消息可以是应用程序推送的广告消息。第二消息可以是用户设定的提醒消息。还例如,第一消息可以是通信类应用程序发送的通信信息,第二应用程序可以时由购物类应用程序推送的广告信息。本领域技术人员应该可以理解,上述的第一消息、第二消息的属性、类别仅仅是本发明的示例,本领域技术人员可以采用分类方法来区分第一消息和第二消息,本申请在此不作限制。

步骤202,接收发生在所述触摸操作之后滑动操作;

步骤203,当检测到发生在所述滑动操作之后的抬起操作时,若所述消息的数量大于等于预设数量,则将当前交互操作确定为针对所述Widget的交互操作;若所述消息的数量小于预设数量时,则将当前交互操作确定为针对所述移动终端桌面的交互操作。

在本申请实施例中,所述若所述消息的数量大于等于预设数量,则将当前交互操作确定为针对所述Widget的交互操作的步骤具体可以包括:

子步骤S31,若所述第一消息或所述第二消息的数量大于等于预设数量,则将当前交互操作确定为针对所述Widget的交互操作。

具体的,若Widget当前展现的为正面窗口,则确定可展现的第一消息的数量,若可展现的第一消息的数量大于等于预设数量,则将当前交互操作确定为针对Widget的交互操作。

若Widget当前展现的为反面窗口,则确定可展现的第二消息的数量,若可展现的第二消息的数量大于等于预设数量,则将当前交互操作确定为针对Widget的交互操作。

在本申请实施例中,所述的方法还可以包括:

当所述第一消息或所述第二消息的数量大于等于预设数量时,将预置的标识信息设置为第一标识。

所述子步骤S31具体可以包括:

若所述预置的标识信息为第一标识,则将当前交互操作确定为针对所述Widget的交互操作。

具体的,当见到在Widget上的触摸操作时,确定可展现的第一消息或第二消息的数量。当第一消息或第二消息的数量大于等于预设数量时,则将预置的标识信息设置为第一标识。

在检测到抬起操作后,检测标识信息。若标识信息为第一标识,则将当前交互操作确定为针对Widget的交互操作。

另一方面,在本申请实施例中,所述若所述消息的数量小于预设数量时,则将当前交互操作确定为针对所述移动终端桌面的交互操作的步骤包括:

子步骤S41,若所述第一消息或所述第二消息的数量小于预设数量,则当前交互操作确定为针对所述移动终端桌面的交互操作。

具体的,若Widget当前展现的为正面窗口,则确定可展现的第一消息的数量,若可展现的第一消息的数量小于预设数量,则当前交互操作确定为针对移动终端桌面的交互操作。

若Widget当前展现的为反面窗口,则确定可展现的第二消息的数量,若可展现的第二消息的数量大于等于预设数量,则当前交互操作确定为针对移动终端桌面的交互操作。

在本申请实施例中,所述的方法还可以包括:

当所述第一消息或所述第二消息的数量小于所述预设数量时,将所述预置的标识信息设置为第二标识;

所述子步骤S41具体可以包括:

若所述预置的标识信息为第二标识,则将当前交互操作确定为针对所述移动终端桌面的交互操作。

具体的,当见到在Widget上的触摸操作时,确定可展现的第一消息或第二消息的数量。当第一消息或第二消息的数量小于预设数量时,则将预置的标识信息设置为第二标识。

在检测到抬起操作后,检测标识信息。若标识信息为第二标识,则将当前交互操作确定为针对移动终端桌面的交互操作。

本申请实施例中,当用户进行交互操作时,根据Widget当前展现的窗口对应的可展现的消息的数量,来确定交互操作的对象。若Widget当前展现的窗口对应的可展现的消息的数量大于等于预设数量,则将当前交互操作确定为针对Widget的交互操作。若Widget当前展现的窗口对应的可展现的消息的数量小于预设数量,则将当前交互操作确定为针对移动终端桌面的交互操作。从而更精准的确定用户期望的交互对象,避免同时引起Widget和桌面的交互反馈,从而提高用户体验。

需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本申请实施例所必须的。

参照图3,示出了本申请的一种在移动终端微件对象Widget上进行交互操作的装置实施例的结构框图,其中所述Widget用于获取应用程序提供的消息,并在移动终端桌面的预设区域中展现消息,所述交互操作包括触摸操作,在所述触摸操作之后的滑动操作,以及,在所述滑动操作之后的抬起操作;

所述的装置具体可以包括如下模块:

消息数量确定模块301,用于当检测到所述移动终端桌面的预设区域发生触摸操作时,确定所述Widget可展现的消息的数量;

滑动操作接收模块302,用于接收发生在所述触摸操作之后滑动操作;

交互对象确定模块303,用于当检测到发生在所述滑动操作之后的抬起操作时,依据所述Widget可展现的消息的数量,确定当前交互操作的对象。

在本申请实施例中,所述交互对象确定模块303可以包括:

第一对象确定子模块,用于若所述消息的数量大于等于预设数量,则将当前交互操作确定为针对所述Widget的交互操作;

第二对象确定子模块,用于若所述消息的数量小于预设数量时,则将当前交互操作确定为针对所述移动终端桌面的交互操作。

在本申请实施例中,所述Widget具有正面窗口和反面窗口;所述应用程序提供的消息包括:指示在所述正面窗口展现的第一消息和指示在所述反面窗口展现第二消息;

所述消息数量确定模块301可以包括:

窗口确定子模块,用于确定所述Widget当前展现的窗口;

第一消息数量确定子模块,用于若所述Widget当前展现的窗口为正面窗口,则确定所述Widget当前可展现的第一消息的数量;

第二消息数量确定子模块,用于若所述Widget当前展现的窗口为反面窗口,则确定所述Widget当前可展现的第二消息的数量。

在本申请实施例中,所述第一对象确定子模块可以包括:

第一目标对象确定单元,用于若所述第一消息或所述第二消息的数量大于等于预设数量,则将当前交互操作确定为针对所述Widget的交互操作;

所述第二对象确定子模块可以包括:

第二目标对象确定单元,用于若所述第一消息或所述第二消息的数量小于预设数量,则将当前交互操作确定为针对所述移动终端桌面的交互操作。

在本申请实施例中,所述的装置还可以包括:

第一标识设置模块,用于当所述第一消息或所述第二消息的数量大于等于预设数量时,将预置的标识信息设置为第一标识;

所述第一目标对象确定单元包括:

第一目标对象确定子单元,用于若所述预置的标识信息为第一标识,则将当前交互操作确定为针对所述Widget的交互操作。

在本申请实施例中,所述的装置还包括:

第二标识设置模块,用于当所述第一消息或所述第二消息的数量小于所述预设数量时,将所述预置的标识信息设置为第二标识;

所述第二目标对象确定单元包括:

第二目标对象确定子单元,用于若所述预置的标识信息为第二标识时,则将当前交互操作确定为针对所述移动终端桌面的交互操作。

在本申请实施例中,所述Widget同一时间只展现一条消息。

在本申请实施例中,所述Widget还用于将符合预设删除条件的消息删除。

本申请实施例中,当用户进行交互操作时,根据Widget当前展现的窗口对应的可展现的消息的数量,来确定交互操作的对象。若Widget当前展现的窗口对应的可展现的消息的数量大于等于预设数量,则将当前交互操作确定为针对Widget的交互操作。若Widget当前展现的窗口对应的可展现的消息的数量小于预设数量,则将当前交互操作确定为针对移动终端桌面的交互操作。从而更精准的确定用户期望的交互对象,避免同时引起Widget和桌面的交互反馈,从而提高用户体验。

对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。

本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。

本领域内的技术人员应明白,本申请实施例的实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。因此,本申请实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。

本申请实施例是参照根据本申请实施例的方法、终端设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理终端设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理终端设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。

这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理终端设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。

这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理终端设备上,使得在计算机或其他可编程终端设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程终端设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。

尽管已描述了本申请实施例的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本申请实施例范围的所有变更和修改。

最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者终端设备中还存在另外的相同要素。

以上对本申请所提供的一种在移动终端微件对象Widget上进行交互操作的方法和一种在移动终端微件对象Widget上进行交互操作的装置,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。

本申请实施例公开了A1、一种在移动终端微件对象Widget上进行交互操作的方法,其中,所述Widget用于获取应用程序提供的消息,并在移动终端桌面的预设区域中展现消息,所述交互操作包括触摸操作,在所述触摸操作之后的滑动操作,以及,在所述滑动操作之后的抬起操作;

所述的方法包括:

当检测到所述移动终端桌面的预设区域发生触摸操作时,确定所述Widget可展现的消息的数量;

接收发生在所述触摸操作之后滑动操作;

当检测到发生在所述滑动操作之后的抬起操作时,依据所述Widget可展现的消息的数量,确定当前交互操作的对象。

A2、如A1所述的方法,所述依据所述Widget可展现的消息的数量,确定当前交互操作的对象的步骤包括:

若所述消息的数量大于等于预设数量,则将当前交互操作确定为针对所述Widget的交互操作;

若所述消息的数量小于预设数量时,则将当前交互操作确定为针对所述移动终端桌面的交互操作。

A3、如A2所述的方法,所述Widget具有正面窗口和反面窗口;所述应用程序提供的消息包括:指示在所述正面窗口展现的第一消息和指示在所述反面窗口展现第二消息;

所述确定所述Widget可展现的消息的数量的步骤包括:

确定所述Widget当前展现的窗口;

若所述Widget当前展现的窗口为正面窗口,则确定所述Widget当前可展现的第一消息的数量;

若所述Widget当前展现的窗口为反面窗口,则确定所述Widget当前可展现的第二消息的数量。

A4、如A3所述的方法,所述若所述消息的数量大于等于预设数量,则将当前交互操作确定为针对所述Widget的交互操作的步骤包括:

若所述第一消息或所述第二消息的数量大于等于预设数量,则将当前交互操作确定为针对所述Widget的交互操作;

所述若所述消息的数量小于预设数量时,则将当前交互操作确定为针对所述移动终端桌面的交互操作的步骤包括:

若所述第一消息或所述第二消息的数量小于预设数量,则当前交互操作确定为针对所述移动终端桌面的交互操作。

A5、如A4所述的方法,还包括:

当所述第一消息或所述第二消息的数量大于等于预设数量时,将预置的标识信息设置为第一标识;

所述若所述第一消息或所述第二消息的数量大于等于预设数量,则将当前交互操作确定为针对所述Widget的交互操作的步骤包括:

若所述预置的标识信息为第一标识,则将当前交互操作确定为针对所述Widget的交互操作。

A6、如A4所述的方法,还包括:

当所述第一消息或所述第二消息的数量小于所述预设数量时,将所述预置的标识信息设置为第二标识;

所述若所述第一消息或所述第二消息的数量小于预设数量,则当前交互操作确定为针对所述移动终端桌面的交互操作的步骤包括:

若所述预置的标识信息为第二标识,则将当前交互操作确定为针对所述移动终端桌面的交互操作。

A7、如A1所述的方法,所述Widget同一时间只展现一条消息。

A8、如A1所述的方法,所述Widget还用于将符合预设删除条件的消息删除。

同时,本申请实施例还公开了B9、一种在移动终端微件对象Widget上进行交互操作的装置,其中,所述Widget用于获取应用程序提供的消息,并在移动终端桌面的预设区域中展现消息,所述交互操作包括触摸操作,在所述触摸操作之后的滑动操作,以及,在所述滑动操作之后的抬起操作;

所述的装置包括:

消息数量确定模块,用于当检测到所述移动终端桌面的预设区域发生触摸操作时,确定所述Widget可展现的消息的数量;

滑动操作接收模块,用于接收发生在所述触摸操作之后滑动操作;

交互对象确定模块,用于当检测到发生在所述滑动操作之后的抬起操作时,依据所述Widget可展现的消息的数量,确定当前交互操作的对象。

B10、如B9所述的装置,所述交互对象确定模块包括:

第一对象确定子模块,用于若所述消息的数量大于等于预设数量,则将当前交互操作确定为针对所述Widget的交互操作;

第二对象确定子模块,用于若所述消息的数量小于预设数量时,则将当前交互操作确定为针对所述移动终端桌面的交互操作。

B11、如B10所述的装置,所述Widget具有正面窗口和反面窗口;所述应用程序提供的消息包括:指示在所述正面窗口展现的第一消息和指示在所述反面窗口展现第二消息;

所述消息数量确定模块包括:

窗口确定子模块,用于确定所述Widget当前展现的窗口;

第一消息数量确定子模块,用于若所述Widget当前展现的窗口为正面窗口,则确定所述Widget当前可展现的第一消息的数量;

第二消息数量确定子模块,用于若所述Widget当前展现的窗口为反面窗口,则确定所述Widget当前可展现的第二消息的数量。

B12、如B11所述的装置,所述第一对象确定子模块包括:

第一目标对象确定单元,用于若所述第一消息或所述第二消息的数量大于等于预设数量,则将当前交互操作确定为针对所述Widget的交互操作;

所述第二对象确定子模块包括:

第二目标对象确定单元,用于若所述第一消息或所述第二消息的数量小于预设数量,则将当前交互操作确定为针对所述移动终端桌面的交互操作。

B13、如B12所述的装置,还包括:

第一标识设置模块,用于当所述第一消息或所述第二消息的数量大于等于预设数量时,将预置的标识信息设置为第一标识;

所述第一目标对象确定单元包括:

第一目标对象确定子单元,用于若所述预置的标识信息为第一标识,则将当前交互操作确定为针对所述Widget的交互操作。

B14、如B12所述的装置,还包括:

第二标识设置模块,用于当所述第一消息或所述第二消息的数量小于所述预设数量时,将所述预置的标识信息设置为第二标识;

所述第二目标对象确定单元包括:

第二目标对象确定子单元,用于若所述预置的标识信息为第二标识时,则将当前交互操作确定为针对所述移动终端桌面的交互操作。

B15、如B9所述的装置,所述Widget同一时间只展现一条消息。

B16、如B9所述的装置,所述Widget还用于将符合预设删除条件的消息删除。

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