1.一种支持多渠道SDK的接入系统,其特征在于,所述系统预存有至少一种渠道SDK的打包工具,每个所述打包工具用于打包出对应渠道的SDK包,所述系统包括:
输入模块,获取游戏主体程序内容,并提供所述至少一种渠道的名称以供选择;
打包模块,根据选择的目标渠道,从所述预存的至少一个打包工具中查找与所述目标渠道对应的打包工具,从而打包生成所述目标渠道的SDK包。
2.根据权利要求1所述的支持多渠道SDK的接入系统,其特征在于,所述系统还预存有各个渠道SDK针对不同的游戏所设置的不同的配置信息,所述打包模块在打包时,从所述目标渠道的各个配置信息中择一添加至对应的配置文件中以完成打包。
3.根据权利要求2所述的支持多渠道SDK的接入系统,其特征在于,所述配置信息包括:
移动终端应用程序软件编号APPID、接口密钥APPKEY。
4.根据权利要求1所述的支持多渠道SDK的接入系统,其特征在于,所述打包模块还用于:
对生成的所述目标渠道的SDK包进行命名,其后缀名与所述目标渠道相对应。
5.根据权利要求1所述的支持多渠道SDK的接入系统,其特征在于,还包括:接口模块,
提供所述系统的抽象层接口,当所述抽象层接口被调用时,触发所述输入模块执行相应的操作。
6.一种支持多渠道SDK的接入方法,其特征在于,包括:
预存至少一种渠道SDK的打包工具,各所述打包工具用于打包出对应渠道的SDK包;
获取游戏主体程序内容,并提供所述至少一种渠道的名称以供选择;
根据选择的目标渠道,从所述预存的至少一个打包工具中查找与所述目标渠道对应的打包工具,从而打包生成所述目标渠道的SDK包。
7.根据权利要求6所述的支持多渠道SDK的接入方法,其特征在于,还包括:
预存各个渠道SDK针对不同的游戏所设置的不同的配置信息;
从所述目标渠道的各个配置信息中择一添加至对应的配置文件中以完成打包。
8.根据权利要求7所述的支持多渠道SDK的接入方法,其特征在于,所述配置信息包括:
移动终端应用程序软件编号APPID、接口密钥APPKEY。
9.根据权利要求6所述的支持多渠道SDK的接入方法,其特征在于,还包括:对生成的所述目标渠道的SDK包进行命名,其后缀名与所述目标渠道相对应。
10.根据权利要求6所述的支持多渠道SDK的接入方法,其特征在于,还包括:检测获取游戏主体程序内容的启动命令,并在检测到所述启动命令时,开始获取并执行相应操作。