一种可自由编辑的虚拟场景全景体验系统的制作方法

文档序号:11145243阅读:270来源:国知局
一种可自由编辑的虚拟场景全景体验系统的制造方法与工艺

本发明涉及虚拟场景展示技术,特别是一种可自由编辑的虚拟场景全景体验系统。



背景技术:

现有的家居设计,需要专业人员通过2D或3D软件提前绘制好图片,再通过纸媒、网页等方式供消费者查看,但实际上,家居各部分的搭配是整体效果的关键,消费者只能以一个固定的视角图片去了解设计,实在是管中窥豹,难以全面了解三围空间的整体效果,也不能自己通过自由的设定来感受效果的好坏,所以说,目前家居设计的展示并不生动立体,编辑困难是整个行业急于解决的问题。



技术实现要素:

针对上述现有技术存在的问题,本发明提供一种可自由编辑的虚拟场景全景体验系统。

一种可自由编辑的虚拟场景全景体验系统,包括:云端和与云端相连的若干用户端,云端设有:

原始配件生成模块,根据所承接项目要求生成配件数据图像,并能将该数据图像传送至用户端;

数据配件接收模块,用于接收并解析用户端传来的图像配置数据;

整体图像合成模块,将解析后的配置数据的图层进行合成平面全景图像和/或VR全景图像,并传给用户端;

用户端设有:

虚拟空间单元,虚拟空间单元设有作为各配件搭配的基础空间图层;

场景展示编辑模块,用于在基础空间图层内对配件数据图像进行搭配,并对基础空间图层内的场景进行编辑和展示;

空间图像数据整合模块,将虚拟空间单元内场景生转化为图像配置数据并传送给整体图像合成模块;

本地存储模块,用于存储图像配置数据和全景图像;

图像展示模块,用于展示平面全景图像和/或VR全景图像。

进一步地,场景展示编辑模块设有用于对基础空间图层内场景进行调解用的调节项:颜色设置项、视角切换项、产品详情项、空间切换项、配件清单项、配件图层隐藏项、配件搭配项。

进一步地,原始配件生成模块包括:

参数配置模块,用于确定生成配件的具体参数;

配件合成模块,能够根据配件的具体参数生成初级配件数据图像;

图层处理模块,用于将初级配件数据图像进行图层处理,使得处理后的图层能在基础空间图层上进行搭配;

数据图像制作模块,将初级配件数据图像处理生成配件数据图像。

进一步地,数据图像制作模块设有对初级配件数据图像进行处理的:VR全景图像数据制作单元、平面全景图像数据制作单元、配件详情图制作单元、侧边栏缩略图制作单元。

进一步地,图片质量压缩模块,用于在全景图像传给用户端前将全景图像进行不影响图片质量的压缩。

进一步地,云端还设有配件文本补充模块,用于为配件数据图像添加文本信息。

进一步地,用户端基于IOS foundation和UIKit框架构成,用户端还包括由IOS Foundation框架构建的创建管理集合F、由UIKit构建的创建管理集合U;

其中,创建管理集合F包括:数组和字典项、应用程序访问项、创建和管理字符串项、收发通知项、创建日期和时间项、自动发现IP网络设备项、操作URL流项、执行异步代码项;

创建管理集合U包括:用户界面创建管理项、捕获触摸和基于移动的事件项、多任务优化项、用户界面元素项。

进一步地,云端还包括与云存储模块相连的登录管理模块,根据用户的不同调用对应的数据。

与现有技术相比,本发明可以在场景中自由搭配各种配件,并将搭配好的设计上传云端并由云端合成完整的平面和/或VR全景图像,用户既可以查看平面形式的图像,也可以将VR设备连接用户端,实现VR全景图像的查看。

附图说明

图1为本发明的系统系统框图。

具体实施方式

下面结合附图和实施例对本发明作进一步说明,本发明的实施方式包括但不限于下列实施例。

实施例

如图1所示的一种可自由编辑的虚拟场景全景体验系统,包括:云端和与云端相连的若干用户端,云端设有:

原始配件生成模块,根据所承接项目要求生成配件数据图像,并将该数据图像传送至用户端,用户生成模块是所有配件设计的基本,根据用户或市场的不同需求设计不同类型、不同风格的配件,便于本实施例后续的编辑及合成工作。具体的,原始配件生成模块包括:

参数配置模块,用于确定生成配件的具体参数;配件合成模块,能够根据配件的具体参数生成初级配件数据图像;图层处理模块,用于将初级配件数据图像进行图层处理,使得处理后的图层能在基础空间图层上进行搭配;数据图像制作模块,将初级配件数据图像处理生成配件数据图像,便于后续的编辑与搭配。

数据配件接收模块,用于接收并解析用户端传来的图像配置数据;

整体图像合成模块,将解析后的配置数据的图层进行合成平面全景图像和/或VR全景图像,并传给用户端。区别于普通的三视图设计或3Dmax设计,本实施例合成的全景图像不但能通过手机、电脑等查看其平面图,也可以连接VR设备查看VR全景图像,给用户身临其境的体验感。

用户端基于IOS foundation和UIKit框架构成,用户端还包括由IOS Foundation框架构建的创建管理集合F、由UIKit构建的创建管理集合U;其中,创建管理集合F包括:数组和字典项、应用程序访问项、创建和管理字符串项、收发通知项、创建日期和时间项、自动发现IP网络设备项、操作URL流项、执行异步代码项;创建管理集合U包括:用户界面创建管理项、捕获触摸和基于移动的事件项、多任务优化项、用户界面元素项。

除此之外,用户端设有:虚拟空间单元,虚拟空间单元设有作为各配件搭配的基础空间图层;

场景展示编辑模块,用于在基础空间图层内对配件数据图像进行搭配,并对基础空间图层内的场景进行编辑和展示,场景展示编辑模块设有用于对基础空间图层内场景进行调解用的调节项:颜色设置项、视角切换项、产品详情项、空间切换项、配件清单项、配件图层隐藏项、配件搭配项。用户通过上述项目,可以实现任意选择任意视角、隐藏/显现各部分部件、调整整体颜色、移动配件、查看配件详情,等等功能,使得用户完全可以根据自己的需要和偏好搭配设计整体家居风格,自由度高,可操作性强。

用户端设有空间图像数据整合模块,将虚拟空间单元内场景生转化为图像配置数据并传送给整体图像合成模块;

用户端设有本地存储模块,用于存储图像配置数据和全景图像,便于用户随时调用查看。

用户端设有图像展示模块,用于展示平面全景图像和/或VR全景图像,该模块即包括采用屏幕展示2D的结构,也能够通过连接VR设备展示VR全景图像。上述结构和设备都能够在市场上购得。

数据图像制作模块设有对初级配件数据图像进行处理的:VR全景图像数据制作单元、平面全景图像数据制作单元、配件详情图制作单元、侧边栏缩略图制作单元。

本实施例中,云端设有图片质量压缩模块,用于在全景图像传给用户端前将全景图像进行不影响图片质量的压缩,压缩后的配件占用更小的资源,同时也便于传输。

本实施例中,云端还设有配件文本补充模块,用于为配件数据图像添加文本信息,如配件的价格、工艺、材料等,让消费者能够更全面的了解产品。

本实施例中,云端还包括与云存储模块相连的登录管理模块,根据用户的不同调用对应的数据,便于复杂、大量数据的管理。

本发明的整体流程如下:

原始配件生成模块根据所承接项目要求生成配件数据图像,用户可以通过客户端下载这些配件数据,然后通过场景展示编辑模块在虚拟空间单元上调整、查看,确定自己喜欢的设计风格,并将确定好的场景上传至数据配件接收模块,云端通过整体图像合成模块将图像数据转换为平面全景图像或VR全景图像返回给用户端,用户端通过图像展示模块查看全景图像。

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