虚拟屏幕射击游戏系统的制作方法

文档序号:11076427阅读:来源:国知局

技术特征:

1.一种虚拟屏幕射击游戏系统,其特征在于:包括能够安装及运行软件的用户端主机、能够显示游戏画面的显示装置、能够发射光线的手持光线发射体、体感头盔和体感服装,所述显示装置、所述手持光线发射体、所述体感头盔和所述体感服装皆与所述用户端主机信号连接;

所述用户端主机包括处理控制单元和数据收发单元,所述数据收发单元与所述处理控制单元电连接,所述数据收发单元与所述显示装置信号连接;

所述体感头盔包括第一控制电路、第一信号收发模块、若干个第一震动发生器和声音装置,所述第一震动发生器和所述声音装置皆与所述第一控制电路电连接,所述第一控制电路与所述第一信号收发模块电连接,所述第一信号收发模块与所述用户端主机的数据收发单元信号连接;

所述体感服装包括第二控制电路、第二信号收发模块和多个第二震动发生器,所述第二震动发生器与所述第二控制电路电连接,所述第二控制电路与所述第二信号收发模块电连接,所述第二信号收发模块与所述用户端主机的数据收发单元信号连接;

所述手持光线发射体包括光线发射装置、位置检测装置、第三控制电路和第三信号收发模块,所述位置检测装置与所述第三控制电路电连接,所述第三控制电路与所述第三信号收发模块电连接,所述第三信号收发模块与所述用户端主机的数据收发单元信号连接;

所述显示装置包括显示本体、光敏传感器阵列、第四控制电路和第四信号收发模块,所述光敏传感器阵列安装于所述显示本体,构成所述光敏传感器阵列的多个光敏传感器皆与所述第四控制电路电连接,所述第四控制电路与所述第四信号收发模块电连接,所述第四信号收发模块与所述用户端主机的数据收发单元信号连接。

2.根据权利要求1所述的虚拟屏幕射击游戏系统,其特征在于:所述显示本体为LED屏幕,所述LED屏幕具有LED阵列,所述光敏传感器阵列中的光敏传感器位于所述LED阵列中的LED的周围。

3.根据权利要求1所述的虚拟屏幕射击游戏系统,其特征在于:所述显示本体为投影幕布和投影仪,所述投影仪与所述用户端主机的数据收发单元信号连接;所述光敏传感器阵列安装于所述投影幕布上且位于所述投影幕布的后方。

4.根据权利要求1所述的虚拟屏幕射击游戏系统,其特征在于:所述位置检测装置为九轴传感器,包括九轴陀螺仪、加速度传感器和磁场传感器,所述九轴陀螺仪、所述加速度传感器和所述磁场传感器皆与所述手持光线发射体的第三信号收发模块电连接。

5.根据权利要求1所述的虚拟屏幕射击游戏系统,其特征在于:还包括远程服务器,所述远程服务器与所述用户端主机的数据收发单元信号连接。

6.根据权利要求1所述的虚拟屏幕射击游戏系统,其特征在于:所述手持光线发射体包括枪械、空中鼠标、激光笔或遥控器。

7.根据权利要求1所述的虚拟屏幕射击游戏系统,其特征在于:所述光线发射装置可以发射红外线、紫外线或激光。

8.根据权利要求1所述的虚拟屏幕射击游戏系统,其特征在于:所述手持光线发射体设有第三震动发生器,所述第三震动发生器与所述第三控制电路电连接。

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