一种移动终端的显示控制方法、装置及移动终端与流程

文档序号:11728963阅读:185来源:国知局
一种移动终端的显示控制方法、装置及移动终端与流程

本发明实施例涉及显示技术领域,尤其涉及一种移动终端的显示控制方法、装置及移动终端。



背景技术:

目前,移动终端的显示屏幕尺寸越来越大,所装载的应用程序以及所能够实现的功能也越来越丰富,用户每天会花费大量的时间来使用移动终端,所以移动终端的显示效率以及耗电情况等成为考量移动终端工作性能的重要指标。

移动终端中的显示画面通常以帧为单位进行显示,每个显示画面往往包含多个图层。显示画面从生成到显示的大致过程如下,当应用程序绘制完图层后,由图层合成模块将应用程序所绘制的图层合成为待显示的显示画面,再将显示画面送至显示屏进行显示。在上述过程中,所消耗的时间及资源会受到各种因素的影响,进而影响到移动终端的显示效率及功耗,有待于改进。



技术实现要素:

本发明实施例提供一种移动终端的显示控制方法、装置及移动终端,可以优化移动终端的显示控制。

第一方面,本发明实施例提供了一种移动终端的显示控制方法,包括:

接收应用程序绘制的多个图层;

根据所述多个图层分别对应的图层属性信息从所述多个图层中确定目标图层,其中,所述图层属性信息包括缓存数据是否为空、横屏或竖屏模式是否与其他图层匹配、可见区域的属性、透明区域的属性、在预设时长内是否存在更新区域以及更新区域的属性中的至少一个;

将所述多个图层中的所述目标图层以外的图层合成为待显示画面并发送至显示屏进行显示。

第二方面,本发明实施例提供了一种移动终端的显示控制装置,包括:

图层接收模块,用于接收应用程序绘制的多个图层;

目标图层确定模块,用于根据所述多个图层分别对应的图层属性信息从所述多个图层中确定目标图层,其中,所述图层属性信息包括缓存数据是否为空、横屏或竖屏模式是否与其他图层匹配、可见区域的属性、透明区域的属性、在预设时长内是否存在更新区域以及更新区域的属性中的至少一个;

显示控制模块,用于将所述多个图层中的所述目标图层以外的图层合成为待显示画面并发送至显示屏进行显示。

第三方面,本发明实施例提供了一种移动终端,包括存储器,处理器及存储在存储器上并可在处理器运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现以下步骤:

接收应用程序绘制的多个图层;

根据所述多个图层分别对应的图层属性信息从所述多个图层中确定目标图层,其中,所述图层属性信息包括缓存数据是否为空、横屏或竖屏模式是否与其他图层匹配、可见区域的属性、透明区域的属性、在预设时长内是否存在更新区域以及更新区域的属性中的至少一个;

将所述多个图层中的所述目标图层以外的图层合成为待显示画面并发送至显示屏进行显示。

本发明实施例中提供的移动终端的显示控制方案,接收应用程序绘制的多个图层,根据多个图层分别对应的图层属性信息从中确定目标图层,其中,图层属性信息包括缓存数据是否为空、横屏或竖屏模式是否与其他图层匹配、可见区域的属性、透明区域的属性、在预设时长内是否存在更新区域以及更新区域的属性中的至少一个,最后将多个图层中的目标图层以外的图层合成为待显示画面并发送至显示屏进行显示。通过采用上述技术方案,可根据图层属性信息对图层进行筛选,实现有选择性的对应用程序绘制的图层进行合成,减少需要合成的图层的数量,进而提升显示效率并节省移动终端的功耗。

附图说明

图1为本发明实施例提供的一种移动终端的显示控制方法的流程示意图;

图2为本发明实施例提供的一种显示过程示意图;

图3为本发明实施例提供的又一种显示过程示意图;

图4为本发明实施例提供的另一种移动终端的显示控制方法的流程示意图;

图5为本发明实施例提供的一种图层叠加示意图;

图6为本发明实施例提供的另一种移动终端的显示控制方法的流程示意图;

图7为本发明实施例提供的一种视频播放界面示意图;

图8为本发明实施例提供的又一种视频播放界面示意图;

图9为本发明实施例提供的一种移动终端的显示控制装置的结构框图;

图10为本发明实施例提供的一种移动终端的结构示意图。

具体实施方式

下面结合附图并通过具体实施方式来进一步说明本发明的技术方案。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。

在更加详细地讨论示例性实施例之前应当提到的是,一些示例性实施例被描述成作为流程图描绘的处理或方法。虽然流程图将各步骤描述成顺序的处理,但是其中的许多步骤可以被并行地、并发地或者同时实施。此外,各步骤的顺序可以被重新安排。当其操作完成时所述处理可以被终止,但是还可以具有未包括在附图中的次步骤。所述处理可以对应于方法、函数、规程、子例程、子程序等等。

图1为本发明实施例提供的图1为本发明实施例提供的一种移动终端的显示控制方法的流程示意图的流程示意图,该方法可以由移动终端的显示控制装置执行,其中该装置可由软件和/或硬件实现,一般可集成在移动终端中。如图1所示,该方法包括:

步骤101、接收应用程序绘制的多个图层。

示例性的,本发明实施例中的移动终端具体可为手机、智能手表、平板电脑、游戏机、个人数字助理和数字多媒体播放器等包含显示屏的设备。

示例性的,显示画面通常以帧为单位进行显示,每个显示画面往往包含多个图层。当应用程序绘制完图层后,可通过用于对图层进行合成的相关模块来接收应用程序绘制的多个图层。

本发明实施例对移动终端中装载的操作系统不做限定,可以是安卓(android)系统、手机窗口(windowsphone,wp)操作系统或ios系统等等。示例性的,为了便于说明,本发明实施例以常见的android系统进行后续的说明。

下面对android系统中显示画面从生成到显示的过程进行简单的说明。图2为本发明实施例提供的一种显示过程示意图。

首先,在应用(application)层,每个应用程序(以下简称应用或app)包含1个或多个图层,各个应用app1、app2…appn按照自己的应用设计情况(一般由对应的安装包apk决定)各自单独执行图层绘制(render)操作,并在绘制操作处理完成后,各应用将所绘制的所有图层发送给执行图层合成操作的图层合成模块(surfaceflinger)。

其次,在应用框架(framework)层,所有图层(包括可见图层和不可见图层)组成一个图层列表,定义为listall。图层合成模块从listall中挑选出可见图层组成可见图层列表,定义为displaylist。随后,图层合成模块从系统中三个可循环使用的帧缓冲器(fb,framebuffer,简称buffer)中,找出一个空闲的fb,并在该空闲的fb上,根据应用配置信息,例如哪个图层应该置底、哪个图层应该置顶、哪个区域为可见区以及哪个区域为透明区等等,通过合成(compose)操作,将displaylist中包含的图层叠加在一起,得到最终的待显示画面。

最后,在内核(kernel)层,可以将待显示画面传输给显示硬件(包括显示控制器和显示屏),使待显示画面最终显示在显示屏上。这里对显示屏的类型不做限定,例如可以是液晶显示器(liquidcrystaldisplay,lcd)。

因此,优选的,本步骤具体包括:接收应用程序绘制的多个可见图层。以下所述图层均可为可见图层。

步骤102、根据多个图层分别对应的图层属性信息从多个图层中确定目标图层。

其中,所述图层属性信息包括缓存数据是否为空、横屏或竖屏模式是否与其他图层匹配、可见区域的属性、透明区域的属性、在预设时长内是否存在更新区域以及更新区域的属性中的至少一个。对于一个图层来说,其对应的缓存数据存储在其对应的缓存区域内,若缓存数据为全0,则表示缓存数据为空,此时该图层可理解为一个空白的图层。移动终端的显示模式一般包括横屏模式和竖屏模式,相应的,图层在绘制时也会进行横屏和竖屏模式的区分,可按照预设的横屏或竖屏匹配规则确定一个图层的横屏或竖屏模式是否与其他图层匹配,例如,该图层为竖屏模式,而其他大多数图层或者某个重要程度较高的图层为横屏模式,则确定不匹配。对于同一名称或编号的图层,应用程序会以一定的绘制帧率进行绘制,对于接收到的当前图层,可将当前图层与之前绘制的图层(预设时长内接收到的图层)进行比较(例如比较各个坐标位置对应的灰度值是否发生变化)来判断当前图层是否存在更新区域,本发明实施例对预设时长的具体数值不做限定。

进一步的,所述可见区域的属性可包括以下至少一项:可见区域是否为空,可见区域的数量、形状、尺寸和位置;所述透明区域的属性可包括以下至少一项:透明区域的数量、形状、尺寸、位置以及与其他图层的可见区域的相对位置;所述更新区域的属性可包括以下至少一项:更新区域的数量、位置、形状、尺寸以及面积与屏幕面积的比值。应用程序在绘制完一个图层后,该图层对应的缓存数据中包括图层中的可见区域的坐标信息,一般可见区域为一个矩形,当这个矩形的四个顶点的坐标均相同时,则可认为可见区域为空。

以上列举了很多种图层属性信息,在确定目标图层时,可根据其中的任意一种或多种的组合来确定一个图层是否能够成为目标图层,当然,还可以有其他图层属性信息与上述列举的项目进行组合。一般的,目标图层可以是无实际内容的图层或根据当前显示场景无需显示的图层等等,确定目标图层的条件可根据实际的显示需求进行设置,本发明实施例不做具体限定。

步骤103、将多个图层中的目标图层以外的图层合成为待显示画面并发送至显示屏进行显示。

示例性的,可通过图层合成模块对多个图层中的目标图层以外的图层进行合成处理,得到待显示画面,并将待显示画面发送至显示屏,显示屏获取到该待显示画面后进行显示刷新。

图3为本发明实施例提供的又一种显示过程示意图,对比图2可知,本发明实施例在确定了可见图层列表后,可通过图层合成模块从可见图层列表中移出不需显示的可见图层(目标图层),然后再将剩余的图层合成到一个buffer里,送到显示屏进行显示,减少了需要合成的图层的数量,可提升图层的合成速度。

本发明实施例提供的移动终端的显示控制方法,接收应用程序绘制的多个图层,根据多个图层分别对应的图层属性信息从中确定目标图层,其中,图层属性信息包括缓存数据是否为空、横屏或竖屏模式是否与其他图层匹配、可见区域的属性、透明区域的属性、在预设时长内是否存在更新区域以及更新区域的属性中的至少一个,最后将多个图层中的目标图层以外的图层合成为待显示画面并发送至显示屏进行显示。通过采用上述技术方案,可根据图层属性信息对图层进行筛选,实现有选择性的对应用程序绘制的图层进行合成,减少需要合成的图层的数量,进而提升显示效率并节省移动终端的功耗。

在上述技术方案的基础上,在将多个图层中的目标图层以外的图层合成为待显示画面并发送至显示屏进行显示的同时,还包括:禁止播放目标图层对应的声音。示例性的,目标图层可能是视频广告对应的图层,还可能是附带有音效的图层,在进行图层合成处理时将目标图层排除在外的同时,可对目标图层对应的声音一并进行屏蔽处理,可减少声音合成等处理的相关操作以及播放该部分声音的操作,可进一步降低移动终端的功耗。

图4为本发明实施例提供的另一种移动终端的显示控制方法的流程示意图,以视频播放应用程序为例进行说明,所述多个图层中与主视频画面对应的图层为主图层,该方法包括如下步骤:

步骤401、接收视频播放应用程序绘制的多个图层。

示例性的,本发明实施例以视频播放应用在线播放的情况为例进行说明。一般的视频播放应用在线播放视频时,会使用三个图层的显示模式。其中,一个显示视频内容的图层,可定义为u1;两个surfaceview类型的图层,一个用于显示弹幕内容,可定义为u2,另一个用于显示用户界面(userinterface,ui)控件(如播放进度条、音量控制条以及各种控制按钮等)和广告,可定义为u3。其中,由于广告可能是动态的短片,为了将广告与视频播放应用实际播放的视频播放内容进行区分,将实际播放的视频播放内容定义为主视频,其对应的画面为主视频画面,而将主视频画面定义为主图层,即u1为主图层,一般位于u2和u3的底层,除了主图层以外的图层定义为次图层。

步骤402、根据多个图层分别对应的图层属性信息从多个图层中的除主图层以外的次图层中确定目标图层。

示例性的,可针对多个图层中的除主图层以外的每个次图层执行如下操作:

1、当第一次图层的缓存数据为空时,将所述第一次图层确定为目标图层;2、当第一次图层的可见区域为空时,将所述第一次图层确定为目标图层;3、当所述主图层为横屏模式且第一次图层为竖屏模式时,将所述第一次图层确定为目标图层;4、当所述主图层为竖屏模式且第一次图层为横屏模式时,将所述第一次图层确定为目标图层;5、当所述主图层为全屏模式且第一次图层的可见区域或透明区域为一个任意边长与屏幕边长相等的矩形时,将所述第一次图层确定为目标图层;6、当第一次图层的透明区域包含所述主图层的可见区域时,将所述第一次图层确定为目标图层;7、当第一次图层在预设时长内不存在更新区域时,将所述第一次图层确定为目标图层。

本步骤中,由于主图层对应着主视频画面,是用户观看的最主要的内容,因此可直接将主图层排除在外,即主图层不会被确定为目标图层,因此针对主图层以外的次图层一一进行判断,并确定目标图层。以上给出了几种优选的判断方式,在实际应用中可选择其中的一种或多种,本发明实施例不做限定。

下面以u2和u3为例对上面几种判断方式进行详细的说明。

第1种,当u2或u3触发图层更新时,app会进行相应的图层绘制,但可能绘制结果是缓存数据为全0,即u2或u3中实际并未包含需要显示的内容,是空白的图层,此时可将u2或u3确定为目标图层。

第2种,当u2或u3图层中可见区域为空时,可说明可见区域对应的坐标信息对应一个点,而不是一个区域,因此也未包含需要显示的内容,此时可将u2或u3确定为目标图层。

对于第3种和第4种,u2及u3的横屏或竖屏模式应该与u1相同,若不相同但仍然进行显示,会使显示画面出现错乱,弹幕、广告或ui控件的观看方向与主视频画面的观看方向不一致,导致用户无法正常观看,因此也可将u2或u3确定为目标图层。

第5种,当u1为全屏模式,u2或u3的可见区域或透明区域为一个任意边长与屏幕边长相等的矩形时,这里的一个与多个相对,指仅包含一个可见区域或一个透明区域,这样设置是为了将ui控件排除,因为在视频播放过程中需要显示的ui控件通常由多个可见区域组成,需要将ui控件保留,而广告或者弹幕通常为一个单一矩形,当这个矩形的长或宽等于屏幕的长或宽时,将对主视频画面造成较大面积的遮挡,因此,可将满足上述条件的u2或u3确定为目标图层。

第6种,图5为本发明实施例提供的一种图层叠加示意图,第一图层501(全部为可见区域)的上面叠加了第二图层502,第二图层502包含了可见区域503和透明区域504,而透明区域504内透出了第一图层501中的部分内容。若第一图层501为u1,第二图层502为u2或u3,那么u2或u3的透明区域包含了u1的可见区域时,这种叠加方式一般是不合理的,有碍于用户的正常观看,因此可将此时的u2或u3确定为目标图层。

第7种,当u2或u3在预设时长内(如16ms)不存在更新区域时,u2或u3包含的内容未发生变化,可能用户无需再查看u2或u3中的内容,因此可将此时的u2或u3确定为目标图层。可以理解的是,若将u2或u3确定为目标图层后,则在进行图层合成时会将其排除在外,即移出displaylist,但当u2或u3一旦有内容更新时,则可重新加入displaylist中参与合成。

步骤403、将多个图层中的目标图层以外的图层合成为待显示画面并发送至显示屏进行显示。

本发明实施例以视频播放应用为例进行说明,可根据视频播放应用中包含的个图层的图层属性信息对图层进行筛选,实现有选择性的视频播放应用绘制的图层进行合成,减少需要合成的图层的数量,进而提升显示效率并节省移动终端的功耗。

图6为本发明实施例提供的另一种移动终端的显示控制方法的流程示意图,该方法尤其适用于视频播放应用在播放视频的过程中去除广告的情况。如图6所示,该方法包括:

步骤601、接收视频播放应用程序绘制的多个可见图层。

步骤602、从多个可见图层中的除主图层以外的次图层中筛选出用于显示广告内容和其他内容的次图层。

其中,对于一般的视频播放应用来说,广告与ui控件共处于同一个图层中,如上文所述的u3,因此,本步骤中的其他内容具体可以是ui控件。当然,广告也可能与除了ui控件外的内容共用同一个图层,本发明实施例对其他内容不做限定。

步骤603、当主图层为横屏模式、所述次图层的更新区域为一个预设形状的区域且所述次图层的更新区域的面积与屏幕面积的比值小于预设比值时,将所述次图层确定为目标图层。

示例性的,所述预设比值可根据实际情况进行设定,例如可以是1/3。其中的一个与多个相对,指更新区域仅为一个。所述预设形状一般为矩形。

图7为本发明实施例提供的一种视频播放界面示意图,如图7所示,在全屏播放界面701中,次图层的更新区域702为一个单一的矩形,且该矩形的面积与屏幕面积的比值小于1/3,则可确定当前该次图层仅包含广告,可将该次图层确定为目标图层,从而达到去除广告的目的。可以理解的是,当该次图层不满足上述条件时,可重新加入displaylist中参与合成。

图8为本发明实施例提供的又一种视频播放界面示意图,如图8所示,在全屏播放界面801中,次图层的包含了第一更新区域802、第二更新区域803和第三更新区域804,并非一个单一的矩形,因此,为了保证该次图层中广告以外的内容的正常显示,不能将该次图层确定为目标图层。

步骤604、在将所述多个可见图层中的目标图层以外的图层合成为待显示画面并发送至显示屏进行显示,并在显示过程中禁止播放目标图层对应的声音。

本发明实施例通过采用上述技术方案,当广告与其他内容处于同一个图层时,在视频播放过程中,可对该图层是否仅包含广告内容进行识别,当仅包含广告时,将该图层确定为目标图层,即不参与图层合成,在将广告去除的同时,还能够减少需要合成的图层的数量,进而提升显示效率并节省移动终端的功耗。

图9为本发明实施例提供的一种移动终端的显示控制装置的结构框图,该装置可由软件和/或硬件实现,一般集成在移动终端中,可通过执行移动终端的显示控制方法来对移动终端的显示进行控制。如图3所示,该装置包括:

图层接收模块901,用于接收应用程序绘制的多个图层;

目标图层确定模块902,用于根据所述多个图层分别对应的图层属性信息从所述多个图层中确定目标图层,其中,所述图层属性信息包括缓存数据是否为空、横屏或竖屏模式是否与其他图层匹配、可见区域的属性、透明区域的属性、在预设时长内是否存在更新区域以及更新区域的属性中的至少一个;

显示控制模块903,用于将所述多个图层中的所述目标图层以外的图层合成为待显示画面并发送至显示屏进行显示。

本发明实施例提供的移动终端的显示控制装置,可根据图层属性信息对图层进行筛选,实现有选择性的对应用程序绘制的图层进行合成,减少需要合成的图层的数量,进而提升显示效率并节省移动终端的功耗。

可选的,所述可见区域的属性包括以下至少一项:

可见区域是否为空,可见区域的数量、形状、尺寸和位置;

所述透明区域的属性包括以下至少一项:

透明区域的数量、形状、尺寸、位置以及与其他图层的可见区域的相对位置;

所述更新区域的属性包括以下至少一项:

更新区域的数量、位置、形状、尺寸以及面积与屏幕面积的比值。

可选的,所述应用程序包括视频播放应用,所述多个图层中与主视频画面对应的图层为主图层;

所述目标图层确定模块用于:根据所述多个图层分别对应的图层属性信息从所述多个图层中的除所述主图层以外的次图层中确定目标图层。

可选的,所述目标图层确定模块用于:

针对所述多个图层中的除所述主图层以外的每个次图层执行如下操作:

当第一次图层的缓存数据为空时,将所述第一次图层确定为目标图层;或,

当第一次图层的可见区域为空时,将所述第一次图层确定为目标图层;或,

当所述主图层为横屏模式且第一次图层为竖屏模式时,将所述第一次图层确定为目标图层;或,

当所述主图层为竖屏模式且第一次图层为横屏模式时,将所述第一次图层确定为目标图层;或,

当所述主图层为全屏模式且第一次图层的可见区域或透明区域为一个任意边长与屏幕边长相等的矩形时,将所述第一次图层确定为目标图层;或,

当第一次图层的透明区域包含所述主图层的可见区域时,将所述第一次图层确定为目标图层;或,

当第一次图层在预设时长内不存在更新区域时,将所述第一次图层确定为目标图层。

可选的,所述目标图层确定模块用于:

从所述多个图层中的除所述主图层以外的次图层中筛选出用于显示广告内容和其他内容的第二次图层;

当所述主图层为横屏模式、所述第二次图层的更新区域为一个预设形状的区域且所述第二次图层的更新区域的面积与屏幕面积的比值小于预设比值时,将所述第二次图层确定为目标图层。

可选的,该装置还包括:

声音控制模块,用于在将所述多个图层中的所述目标图层以外的图层合成为待显示画面并发送至显示屏进行显示的同时,禁止播放所述目标图层对应的声音。

本发明实施例提供了一种移动终端,该移动终端中可集成本发明实施例提供的移动终端的显示控制装置。图10为本发明实施例提供的一种移动终端的结构示意图。如图10所示,该移动终端可以包括:壳体(图中未示出)、存储器1001、中央处理器(centralprocessingunit,cpu)1002(又称处理器,以下简称cpu)、电路板(图中未示出)和电源电路(图中未示出)。所述电路板安置在所述壳体围成的空间内部;所述cpu1002和所述存储器1001设置在所述电路板上;所述电源电路,用于为所述移动终端的各个电路或器件供电;所述存储器1001,用于存储可执行程序代码;所述cpu1002通过读取所述存储器1001中存储的可执行程序代码来运行与所述可执行程序代码对应的程序,以用于执行:接收应用程序绘制的多个图层;根据所述多个图层分别对应的图层属性信息从所述多个图层中确定目标图层,其中,所述图层属性信息包括缓存数据是否为空、横屏或竖屏模式是否与其他图层匹配、可见区域的属性、透明区域的属性、在预设时长内是否存在更新区域以及更新区域的属性中的至少一个;将所述多个图层中的所述目标图层以外的图层合成为待显示画面并发送至显示屏进行显示。

所述移动终端还包括:外设接口1003、rf(radiofrequency,射频)电路1005、音频电路1006、扬声器1011、电源管理芯片1008、输入/输出(i/o)子系统1009、触摸屏1012、其他输入/控制设备1010以及外部端口1004,这些部件通过一个或多个通信总线或信号线1007来通信。

应该理解的是,图示移动终端1000仅仅是移动终端的一个范例,并且移动终端1000可以具有比图中所示出的更多的或者更少的部件,可以组合两个或更多的部件,或者可以具有不同的部件配置。图中所示出的各种部件可以在包括一个或多个信号处理和/或专用集成电路在内的硬件、软件、或硬件和软件的组合中实现。

下面就本实施例提供的用于显示控制的移动终端进行详细的描述,该移动终端以手机为例。

存储器1001,所述存储器1001可以被cpu1002、外设接口1003等访问,所述存储器1001可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如一个或多个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。

外设接口1003,所述外设接口1003可以将设备的输入和输出外设连接到cpu1002和存储器1001。

i/o子系统1009,所述i/o子系统1009可以将设备上的输入输出外设,例如触摸屏1012和其他输入/控制设备1010,连接到外设接口1003。i/o子系统1009可以包括显示控制器10091和用于控制其他输入/控制设备1010的一个或多个输入控制器10092。其中,一个或多个输入控制器10092从其他输入/控制设备1010接收电信号或者向其他输入/控制设备1010发送电信号,其他输入/控制设备1010可以包括物理按钮(按压按钮、摇臂按钮等)、拨号盘、滑动开关、操纵杆、点击滚轮。值得说明的是,输入控制器10092可以与以下任一个连接:键盘、红外端口、usb接口以及诸如鼠标的指示设备。

触摸屏1012,所述触摸屏1012是用户终端与用户之间的输入接口和输出接口,将可视输出显示给用户,可视输出可以包括图形、文本、图标、视频等。

i/o子系统1009中的显示控制器10091从触摸屏1012接收电信号或者向触摸屏1012发送电信号。触摸屏1012检测触摸屏上的接触,显示控制器10091将检测到的接触转换为与显示在触摸屏1012上的用户界面对象的交互,即实现人机交互,显示在触摸屏1012上的用户界面对象可以是运行游戏的图标、联网到相应网络的图标等。值得说明的是,设备还可以包括光鼠,光鼠是不显示可视输出的触摸敏感表面,或者是由触摸屏形成的触摸敏感表面的延伸。

rf电路1005,主要用于建立手机与无线网络(即网络侧)的通信,实现手机与无线网络的数据接收和发送。例如收发短信息、电子邮件等。具体地,rf电路1005接收并发送rf信号,rf信号也称为电磁信号,rf电路1005将电信号转换为电磁信号或将电磁信号转换为电信号,并且通过该电磁信号与通信网络以及其他设备进行通信。rf电路1005可以包括用于执行这些功能的已知电路,其包括但不限于天线系统、rf收发机、一个或多个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、数字信号处理器、codec(coder-decoder,编译码器)芯片组、用户标识模块(subscriberidentitymodule,sim)等等。

音频电路1006,主要用于从外设接口1003接收音频数据,将该音频数据转换为电信号,并且将该电信号发送给扬声器1011。

扬声器1011,用于将手机通过rf电路1005从无线网络接收的语音信号,还原为声音并向用户播放该声音。

电源管理芯片1008,用于为cpu1002、i/o子系统及外设接口所连接的硬件进行供电及电源管理。

上述实施例中提供的移动终端的显示控制装置及移动终端可执行本发明任意实施例所提供的移动终端的显示控制方法,具备执行该方法相应的功能模块和有益效果。未在上述实施例中详尽描述的技术细节,可参见本发明任意实施例所提供的移动终端的显示控制方法。

注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。

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