在基板上渲染数字图像的制作方法

文档序号:13364012阅读:160来源:国知局

本申请的各实施例涉及在基板上渲染数字图像。



背景技术:

数字图像的普及与日俱增。这归因于数字图像捕获的可用性中的增加、从对专用数字相机的使用到对在日常生活中遇到的多种设备(比如移动电话、平板计算机、游戏控制台、电视、儿童的玩具等等)的使用。因而,数字图像已经变得和继续成为用户的日常生活的部分。

然而,用户在与数字图像交互时的体验如和与常规“材料图像”(即,被设置在物理介质(比如纸、画布等等)上的图像的交互比较的那样仍然缺乏逼真。这是由在设备如何渲染数字图像与如何在这一材料上形成常规物理图像之间的差距引起的。例如,艺术家可以选择材料以实现常规材料图像的观感,比如通过对选择纸质以变更光泽、纹理、糙面、反射率和涂层的使用。然而,用来渲染数字图像的常规技术缺乏这一选择并且因此限制用户在与数字图像交互时的体验。



技术实现要素:

描述了用于在定义的基板上渲染数字图像的技术和系统。在一个示例中,生成如被设置在基板上的数字图像的三维模型。模型的生成包括将基板的表面的三维模型应用于数字图像并且将基板的材料性质添加到数字图像的三维模型。基板例如可以包括表面(例如,拓扑)的3d模型和表面的定义的材料性质(例如,光泽、糙面、反射率等等)。

检测数字图像的三维模型的查看方向,该检测基于计算设备的一个或者多个传感器。查看方向可以基于多种不同输入。在一个示例中,输入描述计算设备在三维空间中的设备定向。在另一示例中,输入例如通过凝视检测、头部放置等等来描述查看者定向。

也在数字图像的三维模型上查明光的效果,该三维模型具有基板在检测到的查看方向的材料性质。光的效果例如可以源自作为基板的定义的部分而被定义的一个或者多个虚拟光源。在另一示例中,计算设备的物理环境的环境光被检测和建模为对图像的渲染的部分。

数字图像的三维模型基于检测到的查看方向和查明的光的效果而被渲染以用于由计算设备显示。另外,可以动态地更新这一渲染以解决很可能的查看方向、用户的物理环境中的改变或者甚至对3d模型、材料性质和作为基板的部分而被定义的虚拟光源随时间的定义的改变。以这一方式,可以变换数字图像以支持动态交互式体验。

对数字图像的渲染也可以被配置为并入数字内容,比如水印、版权公告、签名、超链接、qr代码等等。为了这样做,数字内容被并入为如被设置在基板上的数字图像的三维模型的部分,从而使得数字内容在特定查看方向可查看。以这一方式,数字内容没有干扰与数字内容的整体用户体验。

本发明内容以简化的形式介绍了以下在具体实施方式中被进一步描述的概念选集。这样,本发明内容没有旨在于标识要求保护的主题内容的实质特征,它也没有旨在于用作辅助确定要求保护的主题内容的范围。

附图说明

参照附图描述了具体实施方式。在图中表示的实体可以指示一个或者多个实体并且因此可以在讨论中可互换地参照实体的单数或者复数形式。

图1是可操作用于运用这里描述的渲染技术的在示例实现方式中的环境的图示。

图2描绘了示例实现方式中的系统,该系统示出了如被设置在基板上的数字图像的三维模型。

图3描绘了示例实现方式中的系统,该系统更具体地示出了图2的基板渲染模块的操作。

图4描绘了查看方向中的检测到的改变对如被设置在基板上的数字图像的图3的三维模型的渲染的效果的示例实现方式。

图5描绘了计算设备的物理环境中的检测到的改变对如被设置在基板上的数字图像的三维模型的渲染的效果的示例实现方式。

图6描绘了如下示例实现方式,在该示例实现方式中数字内容被并入为如被渲染在基板上的数字图像的三维模型的部分以从特定查看方向可查看。

图7描绘了为了模仿银板照相而如被渲染在基板上的图1的数字图像的示例实现方式。

图8描绘了如下示例实现方式,该示例实现方式示出了如被渲染在不同基板上的图1的数字图像的第一示例和第二示例。

图9描绘了如下示例实现方式,该示例实现方式示出了如被渲染在不同基板上的图1的数字图像的第一示例和第二示例。

图10是描绘了示例实现方式中的过程的流程图,在该过程中数字图像被渲染在定义的基板上。

图11是描绘了示例实现方式的过程的流程图,在该过程中数字内容被渲染为定义的基板上的数字图像的部分。

图12图示了包括示例设备的各种部件的示例系统,该示例设备可以被实施为如参照图1至图11被描述和/或利用的任何类型的计算设备以实施这里描述的技术的实施例。

具体实施方式

概述

在查看材料图像时的用户体验与查看数字图像时的用户体验之间存在差距。例如,由材料图像赋予的用户体验的大部分基于图像被设置在其上的介质。例如,艺术家可以选择介质以提供不同数量的光泽和糙面反射率、纹理以及其它涂层。历史过程(比如树胶重铬酸盐印刷)具有可变厚度的树胶涂层,白金照相通过对并入的纸质纤维的使用来强调图像。银板照相利用金属反射率等等。附加地,在物理环境中对这些材料图像的查看是动态的,从而使得光照与材料图像的互作用基于用户的视点而改变。这提供了细微纹理元素,这使材料图像栩栩如生并且增加与材料图像的用户参与,这在当前数字图像用户体验中是缺乏的。

描述了数字图像基板渲染技术。在一个或者多个实现方式中,描述了被配置为在图像将出现在定义的基板上时渲染数字图像的技术和系统。以这一方式,向用户提供了动态查看体验,该动态查看体验模仿利用材料图像的体验,该体验可以随着用户的很可能的查看方向中的改变以及用户的物理环境中的改变来动态地改变。

用户例如可以从多种不同基板选项进行选择。由此,计算设备接收指示对基板的选择的用户输入。选择的基板的特性然后用来形成数字图像的三维模型,如同被计算设备设置在基板上一样。基板特性的示例包括选择的基板的材料性质、选择的基板的三维模型(例如,作为“凸起地图”的表面纹理)、在虚拟空间中关于三维模型而被设置的虚拟光源、设备的物理环境中的光源等等。材料性质包括光泽层、影响光的表面下散射的内部材料性质等等。材料性质也可以由计算设备确定,该计算设备例如通过按图像强度或者颜色调制来从数字图像的内容自动地渲染图像。可以通过从计算设备的物理环境检测到(例如,通过使用相机)的、与用户界面的用户交互等等来“涂刷”基板的材料性质。这些特性也可以被配置为随时间改变为基板的定义的部分,例如,材料性质和光照可以改变以模仿现实世界中的交互。

计算设备然后确定基板上的数字图像的三维模型的很可能的查看方向。在一个示例中,使用计算设备的传感器来确定很可能的查看方向以确定设备在三维空间中的定向。在另一示例中,关于将要查看数字图像的用户的很可能的方向,使用计算设备的传感器来确定很可能的查看方向,比如通过对使用计算设备的向前相机、vr/ar眼镜等等的眼睛检测、脸部检测等等的使用。

很可能的查看方向然后用来在基板上渲染图像的三维模型,其结果由计算设备的显示设备显示。附加地,这可以被动态地执行,从而使得响应于很可能的查看方向中的检测到的改变和用户的物理环境(例如,光照)中的改变来更新渲染。以这一方式,查看渲染的图像的用户可以在很可能的查看方向改变时被暴露于光照和材料性质中的改变,并且因此增加逼真以模仿与材料图像的交互。在一个或者多个实现方式中,对数字图像的这一渲染没有破坏性,并且因此可以支持在没有影响图像的情况下对基板和光照的选择中的改变。

也可以利用这些技术以支持多种附加功能。在一个示例中,数字内容被并入为基板上的图像的三维模型的部分,从而使得数字内容在特定查看方向可查看,但是在其它方向中不可查看。例如,艺术家可以并入在单个查看方向可查看的数字内容,比如版权公告、签名、优惠券代码、超链接等等。以这一方式,对数字内容的查看没有干扰用户在其它查看方向查看数字图像时的体验,由此提升了改进的用户体验。在以下章节中包括对这些和其它示例的进一步讨论。

在以下讨论中,首先描述了可以运用这里描述的渲染技术的示例环境。然后描述了可以在示例环境以及其它环境中被执行的示例过程。因而,对示例过程的执行不限于示例环境,并且示例环境不限于对示例过程的执行。

示例环境

图1是可操作用于运用这里描述的技术的示例实现方式中的环境100的图示。所示的环境100包括可以按照多种方式被配置的计算设备102。

计算设备102例如可以被配置为台式计算机、膝上型计算机、移动设备(例如,采用手持配置,比如如所图示的平板计算机或者移动电话)等等。因此,计算设备102可以范围从具有大量存储器和处理器资源的全资源设备(例如,个人计算机、游戏控制台、虚拟或者增强现实设备)到具有有限存储器和/或处理资源的低资源设备(例如,移动设备)。附加地,虽然示出了单个计算设备102,但是计算设备102可以表示多个不同设备,比如由企业用来“在云之上”执行操作的多个服务器。

计算设备102被图示为包括图像处理系统104。图像处理系统104至少部分地在计算设备102的硬件中被实施以处理和变换数字图像106。这样的处理包括数字图像106的创建、数字图像106的修改和数字图像106的用于输出的渲染。虽然被图示为在计算设备102本地实施,但是也可以作为整体或者部分经由通过网络108可用的功能实施图像处理系统104的功能,比如如关于图12被进一步描述的web服务的部分或者“在云中”。

由图像处理系统104并入以处理数字图像106的功能的示例被图示为基板渲染模块110。基板渲染模块110至少部分地在计算设备102的硬件中被实施以在多个基板112中的定义的基板上渲染被图示为被存储在计算设备102的存储装置114中的数字图像106。基板112可由用户通过与由显示设备120显示的用户界面118交互来选择以使用选择的基板112(例如,在所图示示例中的木质)来形成数字图像106的三维模型。

计算设备102的传感器116然后用来确定用户到计算设备102的显示设备118的很可能的查看方向。例如,传感器116可以用来检测计算设备102在三维空间中的定向。这样的传感器的示例包括加速度计、磁力计、惯性传感器、超声传感器、对电磁或者声波的使用、飞行时间相机等等。

传感器116也可以被配置为比如通过对使用向前相机122而被检测的眼睛和脸部识别的使用来直接地检测用户的查看方向。也设想了多种其它示例,比如如作为增强现实或者虚拟现实的部分而被使用的定向和凝视检测的组合。例如,传感器116可以用来检测计算设备102的物理环境中的表面,并且由此选择多个基板112之一。数字图像106然后可以被渲染以用如下方式在三维中可查看,该方式通过对基板渲染模块110的使用来提供增强的逼真,这可以包括对感知的校正,比如偏斜和其它变换。

很可能的查看方向然后由基板渲染模块110用来渲染如被设置在基板112上的数字图像106的三维模型以用于在显示设备120的用户界面118中显示。数字图像106的这样的渲染的版本的示例124被显示,在该示例中数字图像106被描绘为被设置于选择的木质基板上。这可以被执行以用于在二维(例如,用于移动电话的典型显示设备上显示)或者三维(例如,用于虚拟现实或者增强现实场景中的立体显示)中查看。

基板渲染模块110还被配置为响应于检测到如由传感器116指示的、确定的很可能的查看方向中的改变来实时更新对数字图像106的三维模型的渲染。例如,光照、材料性质等等可以基于用户在现实生活中对材料图像的查看方向而改变。为了模仿这一点,基板渲染模块110动态地更新对数字图像106的渲染以模仿这一现实交互,因此改进用户利用数字图像106的体验。在下文中包括并且在对应图中示出了对基板渲染模块110的操作的进一步描述。

图2描绘了示例实现方式中的系统200,系统200示出了如被设置在基板112上的数字图像106的三维模型202。基板渲染模块110如先前描述的那样接收数字图像106、基板112的选择的定义和由计算设备102直接地或者间接地暴露的传感器116值(例如,通过操作系统的api对定向的指示)作为输入。由此,基板渲染模块110产生如被设置在基板112上的数字图像106的三维模型202。基板112如图所示可以定义高度地图。高度地图在基板112的不同位置在三维模型中定义不同高度。这些不同高度可以用来如图所示形成山脊、山谷等等以支持对可以基于查看方向而改变的纹理和其它表面特性的查看。模型202然后用来形成被输出用于例如在计算设备102的显示设备118上显示的渲染的图像204。

渲染基于用户在查看如被设置在基板112上的数字图像106的三维模型时的很可能的查看方向。例如,基板渲染模块110可以确定用户的查看方向关于通过如被设置在基板112上的数字图像106的三维模型202而被定义的高度地图的表面法线。表面法线是与对象垂直的矢量,该对象是如在这一示例中由查看方向定义的和使用虚线图示的基板112的高度地图。通过与如倍设置在基板112上的数字图像106的三维模型202的高度地图组合来使用表面法线,基板渲染模块110可以确定哪些部分在该查看方向可由用户查看。以这一方式,渲染的图像204可以基于对很可能的查看方向的改变而动态地改变。

例如,可以定义高度地图,从而使得第一查看方向206可以允许用户查看从另一查看方向210不可查看的、基板112上的数字图像106的三维模型202的部分208。这归因于在查看方向与如由高度地图定义的模型的拓扑之间的关系的三维中的改变。渲染的图像202也可以如在下文中进一步描述的那样基于光源212、材料性质等等而改变。以这一方式,基板渲染模块204可以响应于从传感器116接收的指示很可能的查看方向的值来动态地更新对如被设置在基板112上的数字图像106的渲染。

图3描绘了示例实现方式中的系统300,系统300更具体地示出了图2的基板渲染模块110的操作。基板112的定义包括用于模仿现实材料的多种特性。这些特性的示例包括3d模型302、材料性质304和虚拟光源306。3d模型302定义基板112的表面,比如如图2中所示木颗粒、纤维的纹理、平坦金属、陶瓷等等。因此,3d模型302提供数字图像106被设置在其上的基板112的拓扑以形成数字图像106的三维模型202。

基板112的材料性质304定义3d模型302的表面如何与光交互。这可以包括基板112的反射程度、吸收率、双折射率、颜色、光度、光敏度、折射率、散射和透射率。材料性质可以在定义的基板112的3d模型302的不同位置改变,并且因此也可以在形成如被设置在基板112上的数字图像106的3d模型202时改变。

虚拟光源210被定义为3d模型302的部分。例如,可以在相对于基板112的3d模型302而言的空间中的位置定义虚拟光源306。因而,来自这一虚拟光源306的光对如被设置在基板112上的数字图像106的3d模型202的效果被计算。作为这一点的部分,也考虑材料性质304。

基板渲染模块110也被配置为从传感器106接收输入。这些输入包括由基板渲染模块110的查看方向模块314获得的设备定向310和/或查看者定向312。查看方向模块314至少部分地在硬件中被实施以确定用户关于计算设备102的显示设备的很可能的查看方向316。如先前描述的那样,设备定向310描述了计算设备102的显示设备在三维空间中的定向。查看者定向312基于例如如使用相机而被检测到的、用户的头部或者眼睛位置。

也可以运用传感器106以检测计算设备102被设置在其中的物理环境318的光源。例如,传感器116可以在被实施为相机时检测物理环境中的光。环境模块320至少部分地在硬件中由基板渲染模块110实施以通过对相机的使用来确定来自源的环境光322的方向和强度。这一环境光322然后可以被建模为从3d模型202形成渲染的图像202的部分以关于数字图像106将在其中被查看的、用户的环境增加逼真。

3d模型302、查看方向316和环境光322由基板渲染模块110的图像渲染模块324接收作为输入以形成渲染的图像204。图像渲染模块324至少部分地在计算设备102的硬件中被实施以渲染如被设置在基板112上的数字图像106的3d模型202。这可以被执行以实现单个二维图像(例如,用于由移动电话显示)、作为多个立体图像(例如,用于由增强或者虚拟现实设备显示)等等。

基板渲染模块110也可以被配置为在从传感器106接收输入时实时继续这一渲染。这可以被执行以解决查看方向316中的检测到的改变、环境光322中的改变等等。例如,可以每秒三十到六十次渲染图像以用于由计算设备102的显示设备118显示。以这一方式,用户以模仿与材料图像的交互的方式实时查看对查看方向和环境的改变对3d模型202的效果。

图4描绘了查看方向316中的检测到的改变对渲染如被设置在基板112上的数字图像106的三维模型202的效果的示例实现方式400。这一示例通过第一阶段402、第二阶段404和第三阶段406被图示示例。这些阶段图示了如朝着虚拟光源306而被旋转的计算设备102的定向中的改变。

作为响应,在渲染来自3d模型202的数字图像的序列时,将来自虚拟光源306的附加光添加到渲染的图像204的与虚拟光源306最近的对应部分。以这一方式,涉及移动计算设备102的移动以改变很可能的查看方向316的交互以模仿在旋转图像时与材料图像的交互的方式支持实时交互。

图5描绘了计算设备102的物理环境中的检测到的改变对如被设置在基板112上的数字图像106的三维模型202的效果的示例实现方式500。这一示例也通过第一阶段502、第二阶段504和第三阶段506被图示示例。然而,在这一示例中,计算设备102的定向没有改变,而是实际上环境光322在设备的物理环境中的移动引起对3d模型202的渲染的更新以形成渲染的数字图像的序列。

在所图示的示例中,环境光322从第一阶段502到第二阶段504和第三阶段506移动更接近计算设备。作为响应,附加光由图像渲染模块324添加到渲染的图像204的与这一光源最近的对应部分。以这一方式,涉及计算设备102的物理环境中的改变的交互作为渲染的部分也可以被解决。这以模仿在计算设备102的用户的物理环境中与材料图像的交互的方式支持实时交互。

图6描绘了示例实现方式600,在示例实现方式600中数字内容被并入作为如被渲染在基板112上的数字图像106的三维模型202的部分,以从特定查看方向可查看。这一示例也使用第一阶段602、第二阶段604和第三阶段606被图示。

在这一示例中,数字内容被并入作为如被设置在基板112上的数字图像106的3d模型202的部分。作为这一点的部分,数字内容被配置为在特定查看方向、但是没有在另一查看方向被查看。以这一方式,数字内容的包括没有干扰用户在除了特定查看方向之外的查看方向查看数字图像时的体验。这可以用来支持多种功能。

在所图示的示例中,花的数字图像106被示出为被设置在画布基板上。从画布基板形成的3d模型202也与被设置在三维空间中的在数字图像右侧的虚拟光源关联。因此,随着在这一示例中通过第一阶段602、第二阶段604和第三阶段606向右旋转计算设备102,光数量在渲染的图像106上增加。

然而,在第二阶段604的特定查看方向,与数字图像106关联的数字内容608被使得可用于查看作为图像的部分。在这一示例中的数字内容608是版权公告和艺术家的姓名。因此,数字内容608被使得可用于查看,但是数字内容608没有干扰第一阶段602和第三阶段606的查看方向。也设想了数字内容608的多种其它示例,比如水印、超链接(例如,作为指向与广告关联的网站的广告的部分)、艺术家签名等等。

可以用多种方式实现3d模型的配置以允许和限制对数字内容的查看。在一个示例中,仿真的基板材料性质被调制以覆盖数字内容608(例如,文本)的光栅(例如,基于像素的)表示以仿真有光泽的材料。在(例如,仿真或者检测到的)光源被放置在特定查看方向时,这一有光泽的材料被使得可见。在另一示例中,荧光被用于具有依赖于查看方向的强度的数字内容608。以这一方式,对数字内容的观测未必依赖于光颜色和强度,而是实际上依赖于实现用于例如虚拟或者环境光的特定查看方向的“正确查看角度”。也如在下文中进一步描述的那样设想了多种其它示例。

图7描绘了为了模仿银板照相而如被渲染在基板112上的图1的数字图像106的示例实现方式700。数字图像106被图示为从第一查看方向702和第二查看方向704被渲染。在第一查看方向702中,数字图像106表现为负渲染,并且在第二查看方向704中为正渲染。第二查看方向704中的数字图像106也通过覆盖图像的反射版本而被模糊以仿真有限厚度的透明覆盖介质。

图8描绘了示例实现方式800,示例实现方式800示出了如被渲染在不同基板上的图1的数字图像106的第一示例802和第二示例804。第一示例802和第二示例804图示了数字图像106如何被查看的细微不同,这些不同可能如先前描述的那样由于查看方向和环境条件中的改变而动态地改变。

图9描绘了示例实现方式900,示例实现方式900示出了如被渲染在不同基板上的图1的数字图像106的第一示例902和第二示例904。在第一示例902中,基板被用来向花而不是背景提供闪光效果。在第二示例904中,基板被用来向背景而不是花提供闪光效果。闪光效果可以随时间改变以反映实际闪光材料的闪烁性质。它也可以响应于查看方向或者环境条件改变而动态地改变。

这里描述的技术支持改进用户体验和提升逼真的多种使用场景。例如,基板渲染模块110可以被配置为可以在多种不同计算设备平台上被实例化的单独的查看器。

在一个示例中,这里描述的技术被用来提升数字图像106的用户体验,该用户体验模仿利用对应材料图像的用户体验。例如,艺术家可以在提供丰富纹理和与光的交互的特定物理基板上创建涂绘或者相片。对于材料图像,画廊将仔细地放置灯具以示出图像和醒目显示纹理,然而,常规技术如先前描述的那样失去这一丰富性。

然而,在这里描述的技术中,基板渲染模块110提供数字查看器,该数字查看器使艺术作品能够被查看接近原有体验或者具有交替地选择的仿真的材料基板。查看器是交互式的,从而使得仿真的光照角度的改变模仿照明的作用对实际材料的效果。利用这一查看器,艺术家能够共享艺术作品并且使查看器能够电子地跨距离感知艺术的更真实体验,这是使用常规材料图像即使不是没有可能也是困难的。

在另一示例中,艺术家共享数字艺术作品并且想要放置版权信息,从而使得它可以被查看作品的任何人看见。然而,同时艺术家不想要这一信息遮挡这一仔细地产生的艺术作品。这里描述的技术提供用于这样做的若干机制。基板渲染模块110例如可以配置三维模型202以将版权公告包括为轻度地可见或者除非光在特定方向上照射(例如,虚拟地基于由模型定义的虚拟光源306或者在环境上基于物理环境中的物理光源的环境光322)或者设备在特定方向上被定向否则完全不可见。例如,可以执行渲染以使得信息仅在计算设备102的物理环境中的附加物理光照射在设备上时可见。

在又一示例中,艺术家可能希望产生数字图像,该数字图像以某种方式超越可以用现实材料完成的数字图像的界限。这里描述的技术使艺术家能够将非逼真材料性质应用于他的数字艺术作品以及光与介质的非物理交互。这通过将这些性质定义为基板112的部分而被完成,并且因此可以用非破坏性方式被添加、改变和变更。也设想了多种其它示例,在以下章节中包括对这些示例的进一步讨论。

示例过程

以下讨论描述了可以利用先前描述的系统和设备而被实施的渲染技术。可以在硬件、固件或者软件或者它们的组合中实施过程中的每个过程的方面。过程被示出为块的集合,这些块指定由一个或者多个设备执行的操作,并且这些过程未必限于示出的用于由相应块执行操作的顺序。在以下讨论的部分中,将参照图1至图9。

图10描绘了示例实现方式中的过程1000,在过程1000数字图像被渲染在定义的基板上。生成如被设置在基板上的数字图像的三维模型(块1002)。模型的生成包括将基板的表面的三维模型应用于数字图像(块1004)和将基板的材料性质添加到数字图像的三维模型(块1006)。例如,基板112可以包括表面(例如,拓扑)的3d模型302、表面的材料性质304和虚拟光源306。基板112可以由用户从用户界面中的预配置的选项的集合选择。

基板112的定义也可以由用户形成。用户例如可以形成3d模型302并且将材料性质“涂刷”到这一模型。也可以从计算设备102的物理环境(例如,通过使用相机)来检测材料性质等等。这些特性也可以被配置为随时间改变,例如,材料性质和光照可以改变以模仿现实中的交互。

检测数字图像的三维模型的查看方向,该检测基于计算设备的一个或者多个传感器(块1008)。查看方向可以基于如由传感器106检测到的多种不同输入。在一个示例中,输入描述计算设备102在三维空间中的设备定向310。在另一示例中,输入例如通过凝视检测、头部放置等等来描述很可能的查看者定向312。查看者定向312很可能在于描述的查看者定向312可以不同于用户的实际查看者定向312,例如,充当估计或者预测。

光的效果在数字图像的三维模型上被查明,该三维模型具有基板在检测到的查看方向的材料性质(块1010)。光的效果例如可以源自作为基板112的定义的部分而被定义的一个或者多个虚拟光源306。在另一示例中,计算设备102的物理环境的环境光322被检测和建模为对图像的渲染的部分。

数字图像的三维模型基于检测到的查看方向和查明的光的效果而被渲染以用于由计算设备显示(块1012)。另外,这一渲染可以被动态地更新以解决很可能的查看方向、用户的物理环境中的改变,或者甚至对3d模型302、材料性质304和作为基板112的部分而被定义的虚拟光源306随时间的定义的改变。以这一方式,数字图像106可以被变换以支持动态交互体验。

图11描绘了示例实现方式中的过程1100,在过程1100中数字内容在定义的基板上被渲染为数字图像的部分。接收将作为数字图像的部分而被查看的数字内容(块1102)。例如,数字内容可以被配置为水印、版权通知、超链接、广告、优惠券代码、qr代码等等。

生成如被设置在基板上的数字图像的三维模型。模型的生成包括配置三维模型以在特定查看方向显示数字内容(块1104)。基板渲染模块110例如可以配置三维模型202以将版权公告包括为轻度地可见或者除非光在特定方向上照射(例如,虚拟地或者在环境上)或者设备在特定方向上被定向否则完全不可见。例如,可以执行渲染以使得信息仅在计算设备102的物理环境中的附加物理光在特定查看方向照射在设备上时可见。

特定查看方向基于计算设备的一个或者多个传感器而被检测(块1106)。作为响应,数字图像的三维模型基于检测到的查看方向而被渲染为包括数字内容(块1108)。以这一方式,数字内容没有干扰用户在其它查看方向与数字图像的体验。

示例系统和设备

图12在1200大体地图示了包括示例计算设备1202的示例系统,示例计算设备1202表示可以实施这里描述的各种技术的一个或者多个计算系统和/或设备。这通过包括基板渲染模块110而被举例说明。计算设备1202可以例如是服务提供商的服务器、与客户端关联的设备(例如,客户端设备)、片上系统和/或任何其它适当计算设备或者计算系统。

如所图示的示例计算设备1202包括相互通信地耦合的处理系统1204、一个或者多个计算机可读介质1206和一个或者多个i/o接口1208。虽然未被示出,但是计算设备1202还可以包括相互耦合各种部件的系统总线或者其它数据和命令传送系统。系统总线可以包括不同总线结构,比如存储器总线或者存储器控制器、外围总线、通用串行总线和/或利用多种总线架构中的任何总线架构的处理器或者本地总线中的任何总线结构或者组合。也设想了多种其它示例,比如控制和数据线。

处理系统1204表示用于使用硬件来执行一个或者多个操作的功能。因而,处理系统1204被图示为包括可以被配置为处理器、功能块等的硬件单元1210。这可以包括在硬件中被实施为专用集成电路或者使用一个或者多个半导体而形成的其它逻辑器件。硬件单元1210不受形成它们的材料或者在其中运用的处理机制所限制。例如,处理器可以由半导体和/或晶体管(例如,电子集成电路(ic))组成。在这样的情境中,处理器可执行的指令可以是电子地可执行的指令。

计算机可读存储介质1206被图示为包括存储器/存储装置1212。存储器/存储装置1212表示与一个或者多个计算机可读介质关联的存储器/存储容量。存储器/存储部件1212可以包括易失性介质(比如随机存取存储器(ram))和/或非易失性介质(比如只读存储器(rom)、闪存、光盘、磁盘等)。存储器/存储部件1212可以包括固定介质(例如,ram、rom、固定硬驱动等)以及可拆卸介质(例如,闪存、可拆卸硬驱动、光盘等)。计算机可读介质1206可以用如以下进一步描述的多种其它方式被配置。

输入/输出接口1208表示用于允许用户向计算设备1202录入命令和信息并且也允许向用户呈现信息的功能和/或使用各种输入/输出设备的其它部件或者设备。输入设备的示例包括键盘、光标控制设备(例如,鼠标)、麦克风、扫描仪、触摸功能(例如,被配置为检测物理触摸的电容或者其它传感器)、相机(例如,该相机可以运用可见光或者不可见光波长(比如红外线频率)以识别移动作为未涉及触摸的手势)等。输出设备的示例包括显示设备(例如,监视器或者投影仪)、扬声器、打印机、网卡、触觉响应设备等。因此,计算设备1202可以用如以下进一步描述的多种方式被配置以支持用户交互。

这里可以在软件、硬件单元或者程序模块的一般情境中描述各种技术。一般而言,这样的模块包括执行特定任务或者实施特定抽象数据类型的例程、程序、对象、单元、部件、数据结构等。如这里所用的术语“模块”、“功能”和“部件”一般地表示软件、固件、硬件或者其组合。这里描述的技术的特征独立于平台,这意味着可以在具有多种处理器的多种商用计算平台上实施技术。

可以在某个形式的计算机可读介质上存储或者跨该形式的计算机可读介质传输描述的模块和技术的实现方式。计算机可读介质可以包括计算设备1202可以访问的多种介质。举例而言而非限制,计算机可读介质可以包括“计算机可读存储介质”和“计算机可读信号介质”。

“计算机可读存储介质”可以是指与仅信号传输、载波或者信号本身对照而言实现信息的持久和/或非瞬态存储的介质和设备。因此,计算机可读存储介质是指非信号承载介质。计算机可读存储介质包括硬件(比如在适合用于存储信息(比如计算机可读指令、数据结构、程序模块、逻辑元件/电路或者其它数据)的方法或者技术)中实施的易失性和非易失性、可拆卸和非可拆卸介质以及存储设备。计算机可读存储介质的示例可以包括但不限于ram、rom、eeprom、闪存或者其它存储器技术、cd-rom、数字万用盘(dvd)或者其它光存储、硬盘、磁盒、磁带、磁盘存储装置或者其它磁存储设备或者适合用来存储希望的信息并且可以由计算机访问的其它存储设备、有形介质或者制造品。

“计算机可读信号介质”可以是指被配置为比如经由网络向计算设备1202的硬件传输指令的信号承载介质。信号介质通常地可以在调制的数据信号(比如载波、数据信号或者其它传送机制)中体现计算机可读指令、数据结构、程序模块或者其它数据。信号介质也包括任何信息递送介质。术语“调制的数据信号”意味着如下信号,该信号让它的特性中的一个或者多个特性以对信号中的信息进行编码这样的方式而被设置或者改变。举例而言而非限制,通信介质包括有线介质(比如有线网络或者直接有线连接)和无线介质(比如声学、rf、红外线和其它无线介质)。

如先前描述的那样,硬件单元1210和计算机可读介质1206表示以如下硬件形式而被实施的模块、可编程逻辑器件或者固定器件逻辑,可以在一些实施例中运用该硬件形式以实施这里描述的技术的至少一些方面,比如执行一个或者多个指令。硬件可以包括集成电路或者片上系统的部件、专用集成电路(asic)、现场可编程门阵列(fpga)、复杂可编程逻辑器件(cpld)和在硅或者其它硬件中的其它实现方式。在本文中,硬件可以作为处理设备操作,该处理设备执行由指令定义的程序任务和/或由硬件体现的逻辑以及用来存储用于执行的指令的硬件、例如先前描述的计算机可读存储介质。

可以运用前述各项的组合以实施这里描述的各种技术。因而,软件、硬件或者可执行模块可以倍实施为在某个形式的计算机可读存储介质上和/或由一个或者多个硬件单元1210体现的一个或者多个指令和/或逻辑。计算设备1202可以被配置为实施与软件和/或硬件模块对应的特定指令和/或功能。因而,可以至少部分地在硬件中(例如通过使用计算机可读存储介质和/或处理系统1204的硬件单元1210)来实现作为软件可由计算设备1202执行的模块的实现方式。指令和/或功能可以可由一个或者多个制造品(例如,一个或者多个计算设备1202和/或处理系统1204)可执行/可操作以实施这里描述的技术、模块和示例。

这里描述的技术可以由计算设备1202的各种配置支持而不限于这里描述的技术的具体示例。也可以全部或者部分通过使用分布式系统(比如如以下描述的那样经由平台1216在“云”1214之上)实施这一功能。

云1214包括和/或表示用于资源1218的平台1216。平台1216将云1214的硬件(例如,服务器)和软件资源的下层功能抽象化。资源1218可以包括可以在从计算设备1202远离的服务器上执行计算机处理之时被利用的应用和/或数据。资源1218也可以包括通过因特网和/或通过预订者网络(比如蜂窝或者wi-fi网络)而被提供的服务。

平台1216可以将用于连接计算设备1202与其它计算设备的资源和功能抽象化。平台1216也可以服务于将对资源的缩放抽象化以提供与对于经由平台1216实施的资源1218的所遇需求对应的规模级别。因而,在一个互连设备实现方式中,可以遍及系统1200分布这里描述的功能的实现方式。例如,可以部分在计算设备1202上以及经由将云1214的功能抽象化的平台1216实施该功能。

结论

虽然已经用结构特征和方法动作特有的言语描述了本发明,但是将理解,在所附权利要求中定义的本发明未必限于所描述的具体特征或者动作。实际上,具体特征和动作被公开作为实施要求保护的本发明的示例形式。

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