游戏平台及其音频处理方法与流程

文档序号:16066776发布日期:2018-11-24 12:44阅读:203来源:国知局

本发明涉及一种音频装置,尤其涉及一种游戏平台及其音频处理方法。



背景技术:

近年来电竞系列产品蓬勃发展。使用者带着耳机与自己同团队的成员进行实时对话,成为电竞产品很重要的功能之一。关于实时对话,目前最常被使用的是在线文字信息。在对战激烈的情况下,使用者可能还没来得及反应此在线文字信息,游戏角色就被灭亡了。另外,目前的在线游戏也有线上语音通话的功能,但在网络上对着所有人说话,无法做到秘密传话的效果。



技术实现要素:

本发明提供一种游戏平台及其音频处理方法,以达到多机(多使用者)之间实时秘密传话的效果。

本发明的实施例提供一种游戏平台。此游戏平台包括中央处理单元、音频界面电路、第一连接界面、第二连接界面、第三连接界面、第一等化器电路、第一混音电路以及第二混音电路。音频界面电路接收并处理中央处理单元的音频资料,以产生主机音频。第一连接界面提供通信界面,以便与声电转换装置建立连接。第二连接界面提供通信界面,以便与第一游戏平台建立连接。第三连接界面提供通信界面,以便与第二游戏平台建立连接。第一等化器电路的输入端耦合至第一连接界面,以接收声电转换装置的声电转换音频。第一等化器电路可以对声电转换音频进行等化操作,以产生第一经等化音频。第一混音电路耦合至第一等化器电路,以接收第一经等化音频。第一混音电路耦合至第二连接界面,以接收第一游戏平台所输出的第一平台语音信号。第一混音电路混合第一经等化音频与第一平台语音信号,以产生第二平台语音信号,并将第二平台语音信号经由第三连接界面提供给第二游戏平台。第二混音电路耦合至音频界面电路,以接收主机音频。第二混音电路耦合至第二连接界面,以接收第一平台语音信号。第二混音电路混合主机音频与第一平台语音信号,以产生输出音频,并将输出音频经由第一连接界面提供给声电转换装置。

在本发明的一实施例中,上述的第一混音电路包括第二等化器电路以及第一混音器电路。第二等化器电路的输入端耦合至第二连接界面,以接收第一平台语音信号。第二等化器电路可以对第一平台语音信号进行等化操作,以产生第二经等化音频。第一混音器电路耦合至第一等化器电路,以接收第一经等化音频。第一混音器电路耦合至第二等化器电路,以接收第二经等化音频。第一混音器电路混合第一经等化音频与第二经等化音频,以产生第二平台语音信号,并将第二平台语音信号经由第三连接界面提供给第二游戏平台。

在本发明的一实施例中,上述的第二混音电路包括第一混音器电路以及第二等化器电路。第一混音器电路耦合至音频界面电路,以接收主机音频。第一混音器电路耦合至第二连接界面,以接收第一平台语音信号。第一混音器电路混合主机音频与第一平台语音信号,以产生经混音信号。第二等化器电路的输入端耦合至第一混音器电路,以接收经混音信号。第二等化器电路可以对经混音信号进行等化操作,以产生输出音频,并将输出音频经由第一连接界面提供给声电转换装置。

在本发明的一实施例中,上述的游戏平台更包括第一侦测电路、第二侦测电路以及控制电路。第一侦测电路可以侦测第二连接界面是否连接第一游戏平台,以产生第一侦测结果。第二侦测电路可以侦测第三连接界面是否连接第二游戏平台,以产生第二侦测结果。控制电路耦合至第一侦测电路,以接收第一侦测结果。控制电路耦合至第二侦测电路,以接收第二侦测结果。当第二连接界面连接第一游戏平台以及第三连接界面连接第二游戏平台时,控制电路控制第一等化器电路将第一经等化音频提供给第一混音电路。当第二连接界面未连接第一游戏平台或是第三连接界面未连接第二游戏平台时,控制电路控制第一等化器电路将第一经等化音频提供给音频界面电路。

本发明的实施例提供一种游戏平台的音频处理方法。所述音频处理方法包括:由音频界面电路处理中央处理单元的音频资料,以产生主机音频;由第一连接界面提供通信界面,以便与声电转换装置建立连接;由第二连接界面提供通信界面,以便与第一游戏平台建立连接;由第三连接界面提供通信界面,以便与第二游戏平台建立连接;由第一等化器电路对声电转换装置的声电转换音频进行等化操作,以产生第一经等化音频;由第一混音电路混合第一经等化音频与第一游戏平台所输出的第一平台语音信号,以产生第二平台语音信号,并将第二平台语音信号经由第三连接界面提供给第二游戏平台;以及由第二混音电路混合主机音频与第一平台语音信号,以产生输出音频,并将输出音频经由第一连接界面提供给声电转换装置。

在本发明的一实施例中,上述的音频处理方法更包括:由第一侦测电路侦测第二连接界面是否连接第一游戏平台,以产生第一侦测结果;由第二侦测电路侦测第三连接界面是否连接第二游戏平台,以产生第二侦测结果;当第二连接界面连接第一游戏平台以及第三连接界面连接第二游戏平台时,由控制电路控制第一等化器电路将第一经等化音频提供给第一混音电路;以及当第二连接界面未连接第一游戏平台或是第三连接界面未连接第二游戏平台时,由控制电路控制第一等化器电路将第一经等化音频提供给音频界面电路。

基于上述,本发明诸实施例所述游戏平台可以利用区域性专线而与另一台游戏平台相互传递音频。使用者可以将所有自己团队的玩家串接在一起来相互传递音频,且又能听到自己游戏平台(例如计算机)的实时音效。游戏平台与另一台游戏平台相互传递的音频不会被传送给在线游戏的服务器,因此达成多游戏平台(多使用者)之间实时秘密传话的效果。

为让本发明的上述特征和优点能更明显易懂,下文特举实施例,并配合所附图式作详细说明如下。

附图说明:

图1是本发明的实施例1绘示多台游戏平台的应用情境示意图。

图2是本发明的实施例1绘示图1的游戏平台的电路方块(circuitblock)示意图。

图3是本发明的实施例1绘示一种游戏平台的音频处理方法的流程示意图。

图4是本发明的实施例2绘示图1的游戏平台的电路方块示意图。

图5是本发明的实施例2绘示一种游戏平台的音频处理方法的流程示意图。

11、12、13:使用者;21、22、23:游戏平台;41、42、43:声电转换装置;51、52、53:专线;210:中央处理单元;220:音频界面电路;230:第一等化器电路;240:第一混音电路;241:等化器电路;242:混音器电路;250:第二混音电路;251:混音器电路;252:等化器电路;260:第一连接界面;270:第二连接界面;280:第三连接界面;410:第一侦测电路;420:第二侦测电路;430:第三侦测电路;440:控制电路;s310~s340、s510~s580:步骤。

具体实施方式:

实施例1

在本案说明书全文(包括申请专利范围)中所使用的「耦合(或连接)」一词可指任何直接或间接的连接手段。举例而言,若文中描述第一装置耦合(或连接)于第二装置,则应该被解释成该第一装置可以直接连接于该第二装置,或者该第一装置可以透过其他装置或某种连接手段而间接地连接至该第二装置。另外,凡可能之处,在图式及实施方式中使用相同标号的元件/构件/步骤代表相同或类似部分。不同实施例中使用相同标号或使用相同用语的元件/构件/步骤可以相互参照相关说明。

图1是依照本发明的一实施例绘示多台游戏平台的应用情境示意图。于图1所示应用情境中,有三名使用者(例如图1所示使用者11、12与13)各自操作游戏平台(例如图1所示游戏平台21、22与23)来进行在线游戏。游戏平台21、游戏平台22与/或游戏平台23可以是个人计算机、笔记型计算机、平板计算机、行动电话或是其他游戏平台。

游戏平台21的第一连接界面连接至声电转换装置41。声电转换装置41具有喇叭与麦克风。依照设计需求,喇叭与麦克风可以被内嵌于同一个产品中(例如耳麦,亦即附有麦克风的耳机)。在另一些应用情境中,声电转换装置41的喇叭与麦克风可以是相互独立的两个产品。图1所示声电转换装置42与声电转换装置43可以参照声电转换装置41的相关说明来类推,故不再赘述。

游戏平台21的实时音频可以被传递至声电转换装置41。因此在游戏的过程中,使用者11可以从声电转换装置41听到在线游戏的实时音效。图1所示游戏平台22与游戏平台23可以参照游戏平台21的相关说明来类推,故不再赘述。

在此假设使用者11、使用者12与使用者13均属于在在线游戏中的同一团队。游戏平台21、游戏平台22与游戏平台23之间可以利用区域性专线来相互串接,以便相互传输音频。举例来说,专线51的两端分别耦合至游戏平台21的第二连接界面与游戏平台22的第三连接界面,专线52的两端分别耦合至游戏平台22的第二连接界面与游戏平台23的第三连接界面,而专线53的两端分别耦合至游戏平台23的第二连接界面与游戏平台21的第三连接界面。

声电转换装置41可以将使用者11的语音转换为音频(在此称为声电转换音频)。游戏平台21可以将声电转换装置41的声电转换音频(使用者11的语音)经由专线53传输给游戏平台23。游戏平台23可以将来自于游戏平台21的声电转换音频(使用者11的语音)传递给声电转换装置43,因此使用者13可以从声电转换装置43听到使用者11的实时语音。游戏平台23还可以将来自于游戏平台21的声电转换音频(使用者11的语音)经由专线52传递给游戏平台22。游戏平台22可以将来自于游戏平台23的声电转换音频(使用者11的语音)传递给声电转换装置42,因此使用者12可以从声电转换装置42听到使用者11的实时语音。以此类推,使用者12的实时语音可以经由游戏平台21~23传送给使用者11与使用者13,而使用者13的实时语音亦可以经由游戏平台21~23传送给使用者11与使用者12。

基于上述,多台游戏平台21~23(或更多台游戏平台)可以利用区域性专线而相互传递音频。使用者可以将所有自己团队的玩家串接在一起来相互传递音频,且又能听到自己游戏平台的在线游戏的实时音效。这些游戏平台21~23之间相互传递的音频不会被上传至在线游戏的服务器(未绘示),因此达成多使用者之间实时秘密传话的效果。

图2是依照本发明的一实施例绘示图1的游戏平台21的电路方块(circuitblock)示意图。图1所示游戏平台22与游戏平台23可以参照图2所示游戏平台21的相关说明来类推,故不再赘述。于图2所示实施例中,游戏平台21包括中央处理单元210、音频界面电路220、第一等化器电路230、第一混音电路240、第二混音电路250、第一连接界面260、第二连接界面270以及第三连接界面280。中央处理单元210可以运行作业系统及/或应用程序(例如在线游戏)。中央处理单元210可以将在线游戏的音频资料输出给音频界面电路220。音频界面电路220接收并处理中央处理单元210的音频资料,以产生主机音频给第二混音电路250。依照设计需求,音频界面电路220可以是公知的音频处理电路或是其他音频界面电路/元件。

第一连接界面260可以提供通信界面,以便与声电转换装置41建立连接。第二连接界面270可以提供通信界面,以便与另一个游戏平台(例如游戏平台22)建立连接。依照设计需求,第一连接界面260与/或第二连接界面270可以是通用串接总线(universalserialbus,usb)连接界面、rca端子(rcajack或rcaconnector)连接界面、音源接头连接界面或是其他连接界面。第二混音电路250耦合至音频界面电路220,以接收主机音频。第二混音电路250耦合至第二连接界面270,以接收来自于游戏平台22的第一平台语音信号。第二混音电路250混合来自于音频界面电路220的主机音频与来自于第二连接界面270的第一平台语音信号,以产生输出音频。第二混音电路250将此输出音频经由第一连接界面260输出给声电转换装置41。

第一等化器电路230的输入端耦合至第一连接界面260,以接收声电转换装置41所产生的声电转换音频。第一等化器电路230可以对此声电转换音频进行等化操作,以产生第一经等化音频给第一混音电路240。依照设计需求,第一等化器电路230可以是公知的音频等化器或是其他等化器电路/元件。第一混音电路240耦合至第一等化器电路230,以接收所述第一经等化音频。第一混音电路240耦合至第二连接界面270,以接收第一游戏平台所输出的第一平台语音信号。第一混音电路240混合所述第一经等化音频与所述第一平台语音信号,以产生第二平台语音信号。第一混音电路240将此第二平台语音信号输出给第三连接界面280。第三连接界面280可以提供通信界面,以便与另一个游戏平台(例如游戏平台23)建立连接。依照设计需求,第三连接界面280可以是usb连接界面、rca端子连接界面、音源接头连接界面或是其他连接界面。因此,第一混音电路240可以将此第二平台语音信号经由第三连接界面280与专线53输出给另一个游戏平台(例如游戏平台23)。

图3是依照本发明的一实施例绘示一种游戏平台的音频处理方法的流程示意图。请参照图2与图3。于步骤s310中,音频界面电路220处理中央处理单元210的音频资料而产生主机音频给第二混音电路250,第一连接界面260提供通信界面以便连接声电转换装置41,第二连接界面270提供通信界面以便连接另一个游戏平台(例如游戏平台22),以及第三连接界面280提供通信界面以便连接另一个游戏平台(例如游戏平台23)。

在步骤s320中,第一等化器电路230对声电转换装置41的声电转换音频进行等化操作,以产生第一经等化音频。于步骤s330中,第一混音电路240混合来自于第一等化器电路230的第一经等化音频与来自于第二连接界面270的第一平台语音信号,以产生第二平台语音信号给第三连接界面280。第二平台语音信号可以经由第三连接界面280与专线53输出给游戏平台23。因此在游戏的过程中,使用者13可以从声电转换装置43听到使用者11的实时语音,并且使用者13亦可以从声电转换装置43听到使用者12的实时语音。

在步骤s340中,第二混音电路250混合来自于音频界面电路220的主机音频与来自于第二连接界面270的第一平台语音信号,以产生输出音频给第一连接界面260。此输出音频可以经由第一连接界面260输出给声电转换装置41。因此在游戏的过程中,使用者11除了可以从声电转换装置41听到在线游戏的实时音效,使用者11还可以从声电转换装置41听到使用者12(甚至是使用者13)的实时语音。

请参照图2,本实施例并不限制第一混音电路240的实施方式。举例来说,图2所示第一混音电路240可以包括等化器电路241以及混音器电路242。等化器电路241的输入端耦合至第二连接界面270,以接收来自于游戏平台22的第一平台语音信号。等化器电路241可以对此第一平台语音信号进行等化操作,以产生第二经等化音频给混音器电路242。依照设计需求,等化器电路241可以是公知的音频等化器或是其他等化器电路/元件。混音器电路242耦合至第一等化器电路230,以接收所述第一经等化音频。混音器电路242耦合至等化器电路241,以接收所述第二经等化音频。混音器电路242混合此第一经等化音频与此第二经等化音频,以产生第二平台语音信号给第三连接界面280。此第二平台语音信号可以经由第三连接界面280与专线53而被传送至游戏平台23。依照设计需求,混音器电路242可以是公知的混音器或是其他混音电路/元件。

本实施例并不限制第二混音电路250的实施方式。举例来说,图2所示第二混音电路250包括混音器电路251以及等化器电路252。混音器电路251耦合至音频界面电路220,以接收主机音频。混音器电路251耦合至第二连接界面270,以接收游戏平台22的所述第一平台语音信号。混音器电路251混合此主机音频与此第一平台语音信号,以产生经混音信号给等化器电路252。依照设计需求,混音器电路251可以是公知的混音器或是其他混音电路/元件。等化器电路252的输入端耦合至混音器电路251,以接收所述经混音信号。等化器电路252可以对此经混音信号进行等化操作,以产生输出音频给第一连接界面260。此输出音频经由第一连接界面260被传送给声电转换装置41。依照设计需求,等化器电路252可以是公知的音频等化器或是其他等化器电路/元件。

实施例2

图4是依照本发明的另一实施例绘示图1的游戏平台21的电路方块示意图。图1所示游戏平台22与游戏平台23可以参照图4所示游戏平台21的相关说明来类推,故不再赘述。于图4所示实施例中,游戏平台21包括中央处理单元210、音频界面电路220、第一等化器电路230、第一混音电路240、第二混音电路250、第一连接界面260、第二连接界面270、第三连接界面280、第一侦测电路410、第二侦测电路420、第三侦测电路430以及控制电路440。图4所示中央处理单元210、音频界面电路220、第一等化器电路230、第一混音电路240、第二混音电路250、第一连接界面260、第二连接界面270以及第三连接界面280可以参照图2的相关说明来类推,故不再赘述。

在图4所示实施例中,第一侦测电路410可以侦测第二连接界面270是否连接另一个游戏平台(例如游戏平台22),以产生第一侦测结果给控制电路440。第二侦测电路420可以侦测第三连接界面280是否连接另一个游戏平台(例如游戏平台23),以产生第二侦测结果给控制电路440。第三侦测电路430可以侦测第一连接界面260是否连接声电转换装置41,以产生第三侦测结果给控制电路440。

控制电路440耦合至第一侦测电路410,以接收第一侦测结果。控制电路440耦合至第二侦测电路420,以接收第二侦测结果。控制电路440耦合至第三侦测电路430,以接收第三侦测结果。当第二连接界面270连接游戏平台22以及第三连接界面280连接游戏平台23时,控制电路440控制第一等化器电路23将所述第一经等化音频提供给第一混音电路240,而不提供给音频界面电路220。当第二连接界面270未连接游戏平台22或是第三连接界面280未连接游戏平台23时,控制电路440控制第一等化器电路230将所述第一经等化音频提供给音频界面电路220。当第一连接界面260连接声电转换装置41时,控制电路440控制音频界面电路220将所述主机音频提供给第二混音电路250。当第一连接界面260未连接声电转换装置41时,控制电路440控制音频界面电路220将所述主机音频提供给游戏平台21的预设喇叭(未绘示,例如是笔记本电脑的内置喇叭)。

图5是依照本发明的另一实施例绘示一种游戏平台的音频处理方法的流程示意图。请参照图4与图5。于步骤s510中,音频界面电路220将使用游戏平台21的预设喇叭(未绘示,例如是笔记本电脑的内置喇叭)来播放在线游戏的实时音效。于步骤s520中,控制电路440经由第三侦测电路430来侦测第一连接界面260是否连接声电转换装置41(例如耳机及/或麦克风)。当第一连接界面260连接声电转换装置41时,控制电路440控制音频界面电路220将所述主机音频提供给第二混音电路250,因此使用者11可以使用声电转换装置41(例如耳机)来聆听在线游戏的实时音效(步骤s530)。

在步骤s540中,控制电路440经由第一侦测电路410来侦测第二连接界面270是否连接另一个游戏平台(例如游戏平台22),以及经由第二侦测电路420来侦测第三连接界面280是否连接另一个游戏平台(例如游戏平台23)。当第二连接界面270未连接游戏平台22或是第三连接界面280未连接游戏平台23时,控制电路440控制第一等化器电路230将所述第一经等化音频提供给音频界面电路220,而不提供给第一混音电路240(步骤s550)。当第二连接界面270连接游戏平台22以及第三连接界面280连接游戏平台23时,控制电路440控制第一等化器电路23将所述第一经等化音频提供给第一混音电路240,而不提供给音频界面电路220(步骤s560)。因此在进行在线游戏的过程中,使用者11欲传送给使用者12与使用者13的音频不会被传送给在线游戏的服务器,因此达成多游戏平台(多使用者)之间实时秘密传话的效果。另外,游戏平台21与其他游戏平台22-23相互传递的音频亦不会被传送给在线游戏的服务器。

在步骤s570中,控制电路440经由第一侦测电路410来侦测专线51是否从第二连接界面270移除,以及经由第二侦测电路420来侦测专线53是否从第三连接界面280移除。当第二连接界面270未连接游戏平台22或是第三连接界面280未连接游戏平台23时,控制电路440进行步骤s580。于步骤s580中,控制电路440经由第三侦测电路430来侦测声电转换装置41(例如耳机)是否从第一连接界面260移除。当第一连接界面260未连接声电转换装置41时,控制电路440控制音频界面电路220将所述主机音频提供给游戏平台21的预设喇叭(未绘示,例如是笔记本电脑的内置喇叭),亦即音频界面电路220将使用游戏平台21的预设喇叭(未绘示)来播放在线游戏的实时音效(步骤s510)。

综上所述,本发明诸实施例所述游戏平台可以利用区域性专线而与另一台游戏平台相互传递音频。使用者可以将所有自己团队的玩家串接在一起来相互传递音频,且又能听到自己游戏平台(例如计算机)的实时音效。游戏平台与另一台游戏平台相互传递的音频不会被传送给在线游戏的服务器,因此达成多游戏平台(多使用者)之间实时秘密传话的效果。

值得注意的是,在不同的应用情境中,音频界面电路220、第一等化器电路230、第一混音电路240、等化器电路241、混音器电路242、第二混音电路250、混音器电路251及/或等化器电路252的相关功能可以利用一般的编程语言(programminglanguages,例如c或c++)、硬件描述语言(hardwaredescriptionlanguages,例如veriloghdl或vhdl)或其他合适的编程语言来实现为软件、韧体或硬件。可执行所述相关功能的编程语言可以被布置为任何已知的计算机可存取媒体(computer-accessiblemedias),例如磁带(magnetictapes)、半导体(semiconductors)存储器、磁盘(magneticdisks)或光盘(compactdisks,例如cd-rom或dvd-rom),或者可通过互联网(internet)、有线通信(wiredcommunication)、无线通信(wirelesscommunication)或其它通信介质传送所述编程语言。所述编程语言可以被存放在计算机的可存取媒体中,以便于由计算机的处理器来存取/执行所述软件(或固件)的编程码(programmingcodes)。对于硬件实现,结合本文实施例所揭示的态样,利用在一或多个控制器、微控制器、微处理器、特殊应用集成电路(application-specificintegratedcircuit,asic)、数位信号处理器(digitalsignalprocessor,dsp)、现场可编程逻辑门阵列(fieldprogrammablegatearray,fpga)及/或其他处理单元中的的各种示例性的逻辑、逻辑区域、模块和电路可以被用于实现或执行本文所述功能。另外,本发明的装置和方法可以通过硬件和软件的组合来实现。

虽然本发明已以实施例揭露如上,然其并非用以限定本发明,任何所属技术领域中具有通常知识者,在不脱离本发明的精神和范围内,当可作些许的更动与润饰,故本发明的保护范围当视后附的申请专利范围所界定者为准。

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