用户界面的显示处理方法及客户端与流程

文档序号:15462276发布日期:2018-09-18 18:27阅读:170来源:国知局

本发明涉及计算机技术领域,具体涉及一种用户界面的显示处理方法及客户端。



背景技术:

用户界面(UI,User Interface)是指计算机软件和用户之间的一组用于交互的、具备相关性的设备接口,它实现信息的内部形式与用户可以接受形式之间的转换,使得用户能够方便有效地去操作硬件以达成双向交互,完成所希望的工作,包含了人机交互与图形用户界面,凡参与人类与机械的信息交流的领域都存在着用户界面。游戏界面是指游戏软件的用户界面,包括游戏画面中的按钮、动画、文字、声音、窗口等与游戏用户直接或间接接触的游戏设计元素。

在开发应用程序的时候,为求更好地管理应用程序的复杂性,基于职责分离的思想都会对应用程序进行分层。现有Andriod系统游戏大多使用的是MVP(Model-View-Presenter)结构,M为数据层,V为显示层,P为逻辑处理层。其中,所述逻辑处理层包括多个逻辑处理模块,每个逻辑处理模块对应处理一种业务逻辑;所述显示层包括多个用户界面,每个用户界面至少关联一个逻辑处理模块;所述数据层用于提供数据。当所述显示层中某个用户界面需要展示某些数据的时候,首先会调用所述逻辑处理层中与该用户界面关联的逻辑处理模块,然后被调用的逻辑处理模块调用所述数据层请求数据,当所述数据层数据加载成功之后会调用所述逻辑处理层的回调方法通知被调用的逻辑处理模块数据加载完毕,最后被调用的逻辑处理模块再调用用户界面的接口将加载后的数据展示给用户。

对于多层用户界面的游戏系统,当服务器有消息下发时,客户端的消息处理中心对服务器下发的消息进行解析,根据消息头中的信息将服务器下发的消息发送至相应的逻辑处理模块,相应的逻辑处理模块对服务器下发的消息进行逻辑处理,处理完了通知与该逻辑处理模块关联的所有用户界面进行展示,造成不需要处理的用户界面也对服务器下发的消息进行展示,即会对消息进行重复处理,出现例如断线重连服务器多次的问题。



技术实现要素:

本发明所要解决的是多个用户界面对消息进行重复处理的问题。

本发明通过下述技术方案实现:

一种用户界面的显示处理方法,包括开启用户界面的步骤;所述开启用户界面的步骤包括:

检测是否接收到界面开启请求;

若接收到所述界面开启请求,则根据所述界面开启请求创建位于顶层的新用户界面;

根据所述新用户界面所需的业务逻辑,将所述新用户界面与相应的逻辑处理模块进行关联;

断开和原顶层界面具有关联关系的逻辑处理模块与所述原顶层界面之间的关联,所述原顶层界面为创建所述新用户界面之前位于顶层的用户界面。

可选的,在所述开启用户界面的步骤之后还包括关闭用户界面的步骤;所述关闭用户界面的步骤包括:

检测是否接收到界面关闭请求;

若接收到所述界面关闭请求,则根据所述界面关闭请求关闭所述新用户界面;

根据所述原顶层界面所需的业务逻辑,将所述原顶层界面与相应的逻辑处理模块进行关联。

可选的,所述界面开启请求由用户在所述原顶层界面进行操作产生;

所述界面关闭请求由用户在所述新用户界面进行操作产生。

可选的,所述界面开启请求和所述界面关闭请求由从服务器接收的消息产生。

可选的,所述根据所述新用户界面所需的业务逻辑,将所述新用户界面与相应的逻辑处理模块进行关联包括:根据所述新用户界面所需的业务逻辑,调用p.atteach()函数将所述新用户界面与相应的逻辑处理模块进行关联;

所述根据所述原顶层界面所需的业务逻辑,将所述原顶层界面与相应的逻辑处理模块进行关联包括:根据所述原顶层界面所需的业务逻辑,调用p.atteach()函数将所述原顶层界面与相应的逻辑处理模块进行关联。

可选的,所述断开和原顶层界面具有关联关系的逻辑处理模块与所述原顶层界面之间的关联包括:调用p.distteach()函数断开和所述原顶层界面具有关联关系的逻辑处理模块与所述原顶层界面之间的关联。

本发明还提供一种客户端,包括界面开启装置,所述界面开启装置包括:

第一检测模块,用于检测是否接收到界面开启请求;

创建模块,用于在接收到所述界面开启请求时,根据所述界面开启请求创建位于顶层的新用户界面;

第一关联模块,用于根据所述新用户界面所需的业务逻辑,将所述新用户界面与相应的逻辑处理模块进行关联;

断开模块,用于断开和原顶层界面具有关联关系的逻辑处理模块与所述原顶层界面之间的关联,所述原顶层界面为创建所述新用户界面之前位于顶层的用户界面。

可选的,所述客户端还包括界面关闭装置,所述界面关闭装置包括:

第二检测模块,用于检测是否接收到界面关闭请求;

关闭模块,用于在接收到所述界面关闭请求时,根据所述界面关闭请求关闭所述新用户界面;

第二关联模块,用于根据所述原顶层界面所需的业务逻辑,将所述原顶层界面与相应的逻辑处理模块进行关联。

基于上述用户界面的显示处理方法,本发明还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述用户界面的显示处理方法。

基于上述用户界面的显示处理方法,本发明还提供一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现所述用户界面的显示处理方法。

本发明与现有技术相比,具有如下的优点和有益效果:

本发明提供的用户界面的显示处理方法及客户端,在接收到界面开启请求时,根据所述界面开启请求创建位于顶层的新用户界面,一方面将所述新用户界面与相应的逻辑处理模块进行关联,另一方面断开原顶层界面与所有逻辑处理模块的关联。在服务器有消息下发时,消息处理中心对服务器下发的消息进行解析,根据消息头中的信息将服务器下发的消息发送至相应的逻辑处理模块,相应的逻辑处理模块对服务器下发的消息进行逻辑处理,处理完了通知与该逻辑处理模块关联的所有用户界面进行展示。由于每次检测到所述界面请求时,创建的新用户界面都是位于顶层,因此所有的用户界面都是根据接收到的界面开启请求逐层创建的,每次创建新用户界面时,都会断开原顶层界面与相应的逻辑处理模块的关联。因此,除了所述新用户界面,其他层的用户界面与逻辑处理模块都没有关联。在服务器有消息下发时,只有所述新用户界面与相应的逻辑处理模块有关联,相应的逻辑处理模块对服务器下发的消息进行逻辑处理后,只会通知所述新用户界面进行展示,其他层的用户界面不会接收到任何逻辑处理模块的通知,即除了所述新用户界面外,其他层用户界面不会对服务器下发的消息进行处理。因此,本发明解决了多个用户界面对消息进行重复处理的问题。

附图说明

此处所说明的附图用来提供对本发明实施例的进一步理解,构成本申请的一部分,并不构成对本发明实施例的限定。在附图中:

图1是本发明实施例的开启用户界面的流程示意图;

图2是本发明实施例的关闭用户界面的流程示意图;

图3是本发明实施例的界面开启装置的结构示意图;

图4是本发明实施例的界面关闭装置的结构示意图;

图5为本发明实施例提供的计算机设备整体结构示意图。

具体实施方式

正如背景技术中所描述的,对于使用MVP结构的多层用户界面的游戏系统,存在多个用户界面对消息进行重复处理的问题。现有的多层用户界面的游戏系统,在创建新用户界面时,只会建立所述新用户界面与相应的逻辑处理模块之间的关联,并不会对原顶层界面进行处理。因此,不仅位于顶层的新用户界面与相应的逻辑处理模块有关联,位于其他层的用户界面也可能与相应的逻辑处理模块有关联,造成了多个用户界面对消息进行重复处理的问题。基于此,本发明提供一种用户界面的显示处理方法及客户端,通过在创建位于顶层的新用户界面时断开原顶层界面与所有逻辑处理模块的关联,实现只由所述新用户界面展示服务器下发的消息,避免多个用户界面对消息进行重复处理。

在本发明以下实施例中,均以采用MVP结构的具有多层用户界面的游戏系统说明本发明提供的用户界面的显示处理方法及客户端。但是需要说明的是,本发明提供的用户界面的显示处理方法及客户端,不仅适用于采用MVP结构的具有多层用户界面的游戏系统,对于采用MVC(Model View Controller)、MVVM(Model View ViewModel)等其他分层结构构建的具有多层用户界面的其他应用系统也适用,只是逻辑处理模块所在层的功能有所区别而已。

为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚明白,下面结合实施例和附图,对本发明作进一步的详细说明,本发明的示意性实施方式及其说明仅用于解释本发明,并不作为对本发明的限定。

实施例1

本实施例提供一种用户界面的显示处理方法,所述用户界面的显示处理方法包括开启用户界面的步骤。图1是所述开启用户界面的步骤流程示意图,包括:

步骤S11,检测是否接收到界面开启请求;

步骤S12,若接收到所述界面开启请求,则根据所述界面开启请求创建位于顶层的新用户界面;

步骤S13,根据所述新用户界面所需的业务逻辑,将所述新用户界面与相应的逻辑处理模块进行关联;

步骤S14,断开和原顶层界面具有关联关系的逻辑处理模块与所述原顶层界面之间的关联,所述原顶层界面为创建所述新用户界面之前位于顶层的用户界面。

具体地,所述界面开启请求可以由用户在原顶层界面进行操作产生,所述原顶层界面为创建所述新用户界面之前位于顶层的用户界面。对于具有多层用户界面的应用系统,用户只能在位于最顶层的用户界面进行各种操作,即在用户可见的用户界面进行操作。当用户想要开启一个新用户界面时,通过触摸显示屏或者鼠标点击的方式点击所述原顶层界面上的相应区域,即可产生所述界面开启请求。所述界面开启请求还可以由从服务器接收的消息产生,例如,在游戏系统中,当游戏资源配置完成后,服务器会下发开启游戏大厅界面的消息,该消息即为所述界面开启请求。

接收到所述界面开启请求后,根据所述界面开启请求创建位于顶层的新用户界面。以Andriod系统游戏为例,用户界面主要有游戏大厅界面、匹配界面、游戏开发动画界面以及游戏详情界面。创建新用户界面可以采用activity组件,也可以采用dialog对象。采用activity组件创建新用户界面时,使用startActivity()方法新建一个用户界面,然后在oncreate()进行初始化布局就可以展示出用户需要的画面;采用dialog对象创建新用户界面时,是使用建造者模式构建出来的,采用new dialog()获取到dialog对象后,设置完相关的参数和布局,dialog.build()就可以新建一个dialog对象了。

所述新用户界面创建好之后,根据所述新用户界面所需的业务逻辑,将所述新用户界面与相应的逻辑处理模块进行关联。在创建应用系统时,就预先定义了各个用户界面所需的业务逻辑,所述新用户界面需要哪种业务逻辑,就与处理该种业务逻辑的逻辑处理模块进行关联。具体而言,确定所述新用户界面所需的业务逻辑,将所述新用户界面与用于处理所述新用户界面所需业务逻辑的逻辑处理模块进行关联。在一个应用系统中,通常有很多的逻辑处理模块,每个逻辑处理模块都是只处理一种业务逻辑。因此,一个用户界面可能会关联多个逻辑处理模块,一个逻辑处理模块也可能会关联多个用户界面。为了方便统一管理,可以将各个逻辑处理模块的一些公用属性抽到一个父类中,所有的逻辑处理模块都要继承这个父类,各个逻辑处理模块与各个用户界面的连接和断开就在这里处理,采用atteach()和distteach()方法。所述新用户界面要关联某一个逻辑处理模块,就在所述新用户界面初始化部分,调用p.atteach(this)将所述新用户界面和逻辑处理模块关联起来,this为所述新用户界面,这样,这个逻辑处理模块处理的业务逻辑就可以在所述新用户界面上展示。

同理,当一个用户界面不需要与之关联的逻辑处理模块的业务能力时,调用p.distteach()即可。在本实施例中,当所述新用户界面将所述原顶层界面盖住时,需要断开和原顶层界面具有关联关系的逻辑处理模块与所述原顶层界面之间的关联。

在应用系统中,任何用户界面由前台变到后台时,即被所述新用户界面覆盖时,都会触发变到后台的用户界面的一个生命周期onpause(),所述断开原顶层界面与所有逻辑处理模块的关联,只需要在所述原顶层界面的生命周期中调用p.distteach(this),this为所述原顶层界面,就可以保证所述原顶层界面退到后台时,所述原顶层界面和所有逻辑处理模块之间一定可以断开关联。具体而言,在断开与所述原顶层界面具有关联关系的逻辑处理模块与所述原顶层界面之间的关联之前,在所述原顶层界面之前创建的各个用户界面均已断开与各自相应的处理处理模块之间的关联。

需要说明的是,本实施例并不限定所述步骤S13和所述步骤S14的执行顺序。也就是说,可以在将所述新用户界面与相应的逻辑处理模块进行关联之后,再断开所述原顶层界面与所有逻辑处理模块的关联;也可以在断开所述原顶层界面与所有逻辑处理模块的关联之后,再将所述新用户界面与相应的逻辑处理模块进行关联。

基于同样的发明构思,本发明还提供了另一种用户界面的显示处理方法,具体参见实施例2。

实施例2

本实施例提供的用户界面的显示处理方法,除包括实施例1所述的开启用户界面的步骤,在所述开启用户界面的步骤之后还包括关闭用户界面的步骤。图2是所述关闭用户界面的步骤流程示意图,包括:

步骤S21,检测是否接收到界面关闭请求;

步骤S22,若接收到所述界面关闭请求,则根据所述界面关闭请求关闭所述新用户界面;

步骤S23,根据所述原顶层界面所需的业务逻辑,将所述原顶层界面与相应的逻辑处理模块进行关联。

具体地,所述界面关闭请求的产生与实施例1中所述界面开启请求的产生类似,既可以由用户在所述所述新用户界面进行操作产生,也可以由从服务器接收的消息产生。当用户想要关闭所述所述新用户界面时,通过触摸显示屏或者鼠标点击的方式点击所述所述新用户界面的相应区域,即可产生所述界面开启请求;以游戏系统为例,在游戏结束时,服务器会产生关闭所述所述新用户界面的消息,该消息即为所述界面关闭请求。

接收到所述界面关闭请求后,关闭所述所述新用户界面。对于以采用activity组件创建的用户界面,关闭所述所述新用户界面可以调用销毁函数;对于以采用dialog对象创建的用户界面,关闭所述所述新用户界面可以调用close函数。由于所有的用户界面都是根据实施例1中开启用户界面的步骤逐层创建的,除所述所述新用户界面外,其他所有的用户界面都没有和任何一个逻辑处理模块有关联。因此,在关闭所述所述新用户界面后,所述原顶层界面又变成了最顶层,需要根据所述原顶层界面所需的业务逻辑,将所述新顶层界面与相应的逻辑处理模块进行关联。将所述原顶层界面与相应的逻辑处理模块进行关联的方法与实施例1类似,即调用p.atteach(this)将所述原顶层界面与相应的逻辑处理模块进行关联,this为所述原顶层界面。

基于同样的发明构思,本发明还提供了一种客户端,具体参见实施例3。

实施例3

本实施例提供一种客户端,所述客户端包括界面开启装置。图3是所述界面开启装置的结构示意图,所述界面开启装置包括第一检测模块11、创建模块12、第一关联模块13以及断开模块14。

具体地,所述第一检测模块11用于检测是否接收到界面开启请求;所述创建模块12用于在接收到所述界面开启请求时,根据所述界面开启请求创建位于顶层的新用户界面;所述第一关联模块13用于根据所述新用户界面所需的业务逻辑,将所述新用户界面与相应的逻辑处理模块进行关联;所述断开模块14用于断开和原顶层界面具有关联关系的逻辑处理模块与所述原顶层界面之间的关联,所述原顶层界面为创建所述新用户界面之前位于顶层的用户界面。所述界面开启装置的具体工作原理可参考实施例1中对于步骤S11至步骤S14的描述,本实施例不再赘述。

基于同样的发明构思,本发明还提供了一种客户端,具体参见实施例4。

实施例4

本实施例提供的客户端,除包括实施例3所述的界面开启装置外,还包括界面关闭装置。图4是所述界面关闭装置的结构示意图,所述界面关闭装置包括第二检测模块21、关闭模块22以及第二关联模块23。

具体地,所述第二检测模块21用于检测是否接收到界面关闭请求;所述关闭模块22用于在接收到所述界面关闭请求时,根据所述界面关闭请求关闭所述新用户界面;所述第二关联模块23用于根据所述原顶层界面所需的业务逻辑,将所述原顶层界面与相应的逻辑处理模块进行关联。所述界面开启装置的具体工作原理可参考实施例2中对于步骤S21至步骤S23的描述,本实施例不再赘述。

基于同样的发明构思,本发明还提供了一种与用户界面的显示处理方法相对应的计算机可读存储介质及计算机设备,具体参见实施例5。

实施例5

本实施例还提供一种用于处理用户界面显示的计算机设备,如图5所示,所述计算机设备包括:射频(Radio Frequency,RF)电路310、存储器320、输入单元330、显示单元340、音频电路350、WiFi模块360、处理器370、以及电源380等部件。本领域技术人员可以理解,图5中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。

下面结合图5对计算机设备的各个构成部件进行具体的介绍:

RF电路310可用于信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,给处理器370处理。通常,RF电路310包括但不限于至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器(Low Noise Amplifier,LNA)、双工器等。

存储器320可用于存储软件程序以及模块,处理器370通过运行存储在存储器320的软件程序以及模块,从而执行计算机设备的各种功能应用以及数据处理。存储器320可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序等;存储数据区可存储根据计算机设备的使用所创建的数据等。此外,存储器320可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。

输入单元330可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与计算机设备的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,输入单元330可包括键盘331以及其他输入设备332。键盘331,可收集用户在其上的输入操作,并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。键盘331采集到输出信息后再送给处理器370。除了键盘331,输入单元330还可以包括其他输入设备332。具体地,其他输入设备332可以包括但不限于触控面板、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。

显示单元340可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及计算机设备的各种菜单。显示单元340可包括显示面板341,可选的,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板341。进一步的,键盘331可覆盖显示面板341,当键盘331检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器370以确定触摸事件的类型,随后处理器370根据输入事件的类型在显示面板341上提供相应的视觉输出。虽然在图5中键盘331与显示面板341是作为两个独立的部件来实现计算机设备的输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将键盘331与显示面板341集成而实现计算机设备的输入和输出功能。

音频电路350、扬声器351,传声器352可提供用户与计算机设备之间的音频接口。音频电路350可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器351,由扬声器351转换为声音信号输出。

WiFi属于短距离无线传输技术,计算机设备通过WiFi模块360可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图5示出了WiFi模块360,但是可以理解的是,其并不属于计算机设备的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。

处理器370是计算机设备的控制中心,利用各种接口和线路连接整个计算机设备的各个部分,通过运行或执行存储在存储器320内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器320内的数据,执行计算机设备的各种功能和处理数据,从而对计算机设备进行整体监控。可选的,处理器370可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器370可集成应用处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等。

计算机设备还包括给各个部件供电的电源380(比如电源适配器),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器370逻辑相连。

本发明提供的用户界面的显示处理方法、客户端以及计算机设备,通过在创建位于顶层的新用户界面时,断开原顶层界面与所有逻辑处理模块的关联,因而在服务器有消息下发时,相应的逻辑处理模块只会通知所述新用户界面进行展示,其他层的用户界面不会接收到任何逻辑处理模块的通知,即除了所述新用户界面外,其他层用户界面不会对服务器下发的消息进行处理。因此,本发明解决了多个用户界面对消息进行重复处理的问题。

在此提供的算法和显示不与任何特定计算机、虚拟系统或者其它设备固有相关。各种通用系统也可以与基于在此的示教一起使用。根据上面的描述,构造这类系统所要求的结构是显而易见的。此外,本发明也不针对任何特定编程语言。应当明白,可以利用各种编程语言实现在此描述的本发明的内容,并且上面对特定语言所做的描述是为了披露本发明的最佳实施方式。

在此处所提供的说明书中,说明了大量具体细节。然而,能够理解,本发明的实施例可以在没有这些具体细节的情况下实践。在一些实例中,并未详细示出公知的方法、结构和技术,以便不模糊对本说明书的理解。

类似地,应当理解,为了精简本公开并帮助理解各个发明方面中的一个或多个,在上面对本发明的示例性实施例的描述中,本发明的各个特征有时被一起分组到单个实施例、图、或者对其的描述中。然而,并不应将该公开的方法解释成反映如下意图:即所要求保护的本发明要求比在每个权利要求中所明确记载的特征更多的特征。更确切地说,如下面的权利要求书所反映的那样,发明方面在于少于前面公开的单个实施例的所有特征。因此,遵循具体实施方式的权利要求书由此明确地并入该具体实施方式,其中每个权利要求本身都作为本发明的单独实施例。

本领域那些技术人员可以理解,可以对实施例中的设备中的模块进行自适应性地改变并且把它们设置在与该实施例不同的一个或多个设备中。可以把实施例中的模块或单元或组件组合成一个模块或单元或组件,以及此外可以把它们分成多个子模块或子单元或子组件。除了这样的特征和/或过程或者单元中的至少一些是相互排斥之外,可以采用任何组合对本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的所有特征以及如此公开的任何方法或者设备的所有过程或单元进行组合。除非另外明确陈述,本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的每个特征可以由提供相同、等同或相似目的的替代特征来代替。

此外,本领域的技术人员能够理解,尽管在此的一些实施例包括其它实施例中所包括的某些特征而不是其它特征,但是不同实施例的特征的组合意味着处于本发明的范围之内并且形成不同的实施例。例如,在下面的权利要求书中,所要求保护的实施例的任意之一都可以以任意的组合方式来使用。

本发明的各个部件实施例可以以硬件实现,或者以在一个或者多个处理器上运行的软件模块实现,或者以它们的组合实现。本领域的技术人员应当理解,可以在实践中使用微处理器或者数字信号处理器(DSP,Digital SignalProcessing)来实现根据本发明实施例的网关、代理服务器、系统中的一些或者全部部件的一些或者全部功能。本发明还可以实现为用于执行这里所描述的方法的一部分或者全部的设备或者装置程序(例如,计算机程序和计算机程序产品)。这样的实现本发明的程序可以存储在计算机可读存储介质上,或者可以具有一个或者多个信号的形式。这样的信号可以从因特网网站上下载得到,或者在载体信号上提供,或者以任何其他形式提供。

应该注意的是上述实施例对本发明进行说明而不是对本发明进行限制,并且本领域技术人员在不脱离所附权利要求的范围的情况下可设计出替换实施例。在权利要求中,不应将位于括号之间的任何参考符号构造成对权利要求的限制。单词“包含”不排除存在未列在权利要求中的元件或步骤。位于元件之前的单词“一”或“一个”不排除存在多个这样的元件。本发明可以借助于包括有若干不同元件的硬件以及借助于适当编程的计算机来实现。在列举了若干装置的单元权利要求中,这些装置中的若干个可以是通过同一个硬件项来具体体现。单词第一、第二、以及第三等的使用不表示任何顺序。可将这些单词解释为名称。

以上所述,仅为本发明的较佳实施例而已,并非用于限定本发明的保护范围,凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

以上所述的具体实施方式,对本发明的目的、技术方案和有益效果进行了进一步详细说明,所应理解的是,以上所述仅为本发明的具体实施方式而已,并不用于限定本发明的保护范围,凡在本发明的精神和原则之内,所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

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