一种篮球赛事服务方法及系统与流程

文档序号:15776716发布日期:2018-10-30 15:29阅读:1398来源:国知局
一种篮球赛事服务方法及系统与流程

本发明涉及体育赛事技术领域,具体涉及一种篮球赛事服务方法及系统。



背景技术:

目前,对于篮球爱好者,往往可以自行组队,通过网络信息发布等方式进行约战,然而,往往需要面对队员不足、约战双方水平不一、场地难找等问题,影响篮球比赛的体验。

相关技术中提供有线上虚拟篮球比赛,虽然能够弥补上述缺陷,但其实质仍为虚拟游戏,用户无法实际进行实战,损失了篮球赛事的趣味性。

因此,如何提供一种便捷有效的篮球赛事服务功能方式,成为目前亟待解决的技术问题。



技术实现要素:

本发明的目的在于执行一种篮球赛事服务方法及系统,用以解决现有篮球赛事服务功能不能满足用户需求的问题。

为实现上述目的,本发明的第一方面提供了一种篮球赛事服务方法,所述方法包括:获取用户操作信息;根据所述用户操作信息,执行对应的线上篮球赛事服务功能;和/或根据所述用户操作信息,通知由第三方服务功能方执行对应的线下篮球赛事服务功能。

在上述技术方案中,可选地,所述线上篮球赛事服务功能包括充值服务功能、报名服务功能、组队服务功能、约战服务功能、场地预约服务功能、个人赛事数据统计服务功能和整体赛事数据统计服务功能中的一项或多项;所述线下篮球赛事服务功能包括直播服务功能、表演服务功能和场地建设服务功能中的一项或多项。

在上述技术方案中,可选地,还包括:获取用户的个人赛事数据和整体赛事数据;根据所述个人赛事数据和所述整体赛事数据,为所述用户确定对应的排位等级。

在上述技术方案中,可选地,还包括:在执行的所述篮球赛事服务功能为所述组队服务功能和/或所述约战服务功能时,在所述用户所属的排位等级内为所述用户选择队友和/或对手。

在上述技术方案中,可选地,还包括:获取所述充值服务功能中的用户充值金额和/或篮球赛事的比赛结果;根据所述用户充值金额和/或所述比赛结果,向所述用户分配对应阈值的积分,其中,当所述比赛结果为负时,所述积分的阈值为负。

在上述技术方案中,可选地,还包括:根据执行的所述篮球赛事服务功能,消耗预定数量的所述积分。

本发明的第二方面提供了一种篮球赛事服务系统,所述系统包括:信息获取单元,获取用户操作信息;服务功能执行单元,根据所述用户操作信息,执行对应的线上篮球赛事服务功能,和/或根据所述用户操作信息,通知由第三方服务功能方执行对应的线下篮球赛事服务功能。

在上述技术方案中,可选地,所述线上篮球赛事服务功能包括充值服务功能、报名服务功能、组队服务功能、约战服务功能、场地预约服务功能、个人赛事数据统计服务功能和整体赛事数据统计服务功能中的一项或多项;所述线下篮球赛事服务功能包括直播服务功能、表演服务功能和场地建设服务功能中的一项或多项。

在上述技术方案中,可选地,还包括:第一获取单元,获取用户的个人赛事数据和整体赛事数据;排位单元,根据所述个人赛事数据和所述整体赛事数据,为所述用户确定对应的排位等级。

在上述技术方案中,可选地,还包括:分组单元,在执行的所述篮球赛事服务功能为所述组队服务功能和/或所述约战服务功能时,在所述用户所属的排位等级内为所述用户选择队友和/或对手。

在上述技术方案中,可选地,还包括:第二获取单元,获取所述充值服务功能中的用户充值金额和/或篮球赛事的比赛结果;积分分配单元,根据所述用户充值金额和/或所述比赛结果,向所述用户分配对应阈值的积分,其中,当所述比赛结果为负时,所述积分的阈值为负。

在上述技术方案中,可选地,还包括:积分处理单元,根据执行的所述篮球赛事服务功能,消耗预定数量的所述积分。

本发明具有如下优点:

本发明的技术方案为用户提供了一种安装在终端(或pc端)的应用程序,在该应用程序中,用户可进行选择操作,选择所需的篮球赛事服务功能,如组队服务功能、约战服务功能、场地预约服务功能等,以满足自身的实际需求,在用户进行选择操作后,终端可接收到用户操作信息,并可确定该用户操作信息对应的篮球赛事服务功能,最终将该篮球赛事服务功能为用户执行。其中,可提供的篮球赛事服务功能多种多样,以满足大量用户的多元化需求。

通过该技术方案,将线下比赛与线上服务功能结合起来,避免了用户人为组队、约战、选场地等赛前工作,能够向用户提供组队、约战、选场地等多样化的篮球赛事服务功能,为用户进行篮球赛事的相关活动提供了极大的便利,进而增加了比赛的娱乐性。

附图说明

图1示出了本发明的一个实施例的篮球赛事服务方法的流程图。

图2示出了本发明的一个实施例的篮球赛事服务系统的框图。

具体实施方式

以下实施例用于说明本发明,但不用来限制本发明的范围。

实施例1

图1示出了本发明的一个实施例的篮球赛事服务方法的流程图。

如图1所示,本发明的一个实施例的篮球赛事服务方法,包括:

步骤102,获取用户操作信息。

本发明的技术方案为用户提供了一种安装在终端(或pc端)的应用程序,在该应用程序中,用户可进行选择操作,选择所需的篮球赛事服务功能,如组队服务功能、约战服务功能、场地预约服务功能等,以满足自身的实际需求,在用户进行选择操作后,终端可接收到用户操作信息。

步骤104,根据所述用户操作信息,执行对应的线上篮球赛事服务功能;和/或根据所述用户操作信息,通知由第三方服务功能方执行对应的线下篮球赛事服务功能。

其中,可执行的篮球赛事服务功能多种多样,以满足大量用户的多元化需求。所述篮球赛事服务功能包括线上篮球赛事服务功能和/或线下篮球赛事服务功能。

线上篮球赛事服务功能指的是能够在应用程序中直接为用户进行的服务功能,包括但不限于报名服务功能、组队服务功能、约战服务功能、场地预约服务功能、个人赛事数据统计服务功能和整体赛事数据统计服务功能中的一项或多项。报名服务功能指的是用户可在应用程序中进行篮球比赛报名,组队服务功能指的是应用程序为报名的用户进行组队,约战服务功能指的是应用程序为用户组成的战队之间进行比赛时间的制定,场地预约服务功能指的是应用程序为比赛双方确定比赛场地,个人赛事数据统计服务功能指的是用户可选择在应用程序中查看个人赛事信息,如输赢场次数量、得分、多场比赛中的平均得分等,以及根据这些个人赛事信息制成的可直观观看的图表等。整体赛事数据统计服务功能指的是全体用户、一个地理区域内的用户、一个年龄段的用户、同一篮球赛事水平的用户的整体赛事数据,如排名、得分情况等。

线下篮球赛事服务功能指的是由第三方服务功能方为用户执行的服务功能,应用程序获得用户的用户操作信息后,可通知第三方服务功能方为用户执行对应的线下篮球赛事服务功能,线下篮球赛事服务功能包括但不限于直播服务功能、表演服务功能和场地建设服务功能中的一项或多项。

通过该技术方案,将线下比赛与线上服务功能结合起来,避免了用户人为组队、约战、选场地等赛前工作,能够向用户执行组队、约战、选场地等多样化的篮球赛事服务功能,为用户进行篮球赛事的相关活动提供了极大的便利,进而增加了比赛的娱乐性。

实施例2

在实施例1所述的方案的技术上,还包括:获取所述充值服务功能中的用户充值金额和/或篮球赛事的比赛结果;根据所述用户充值金额和/或所述比赛结果,向所述用户分配对应阈值的积分,其中,当所述比赛结果为负时,所述积分的阈值为负。

也就是说,用户可以在该应用程序中进行充值,当然,充值金额可以直接使用,也可兑换为积分使用,应用程序中具有预设的积分兑换规则,比如,一元钱兑换十积分。

在本发明的一种实现方式中,当用户赢得比赛时,可赚得积分,即获得的积分的阈值为正,当用户输了比赛时,可损失积分,即获得的积分的阈值为负。

在本发明的另一种实现方式中,可根据用户在比赛中获得的分数,按照预设规则为用户增加积分,比如,每赢得一分,增加一积分。

这样一来,可增加用户参与比赛的积极性,提升了用户的成就感,便于鼓励用户多多参与到篮球赛事中。

基于上述方案,应用程序还可以引入第三方服务功能方,具体来说,根据执行的所述篮球赛事服务功能,消耗预定数量的所述积分。

第三方服务功能方执行的线下篮球赛事服务功能可为收费服务功能,该收费服务功能需要消耗用户的积分,当然,线上篮球赛事服务功能可为免费服务功能,也可为消耗用户的积分的服务功能。这样一来,在提升用户参与篮球赛事的积极性的基础上,还可以为第三方服务功能方执行盈利,将线下篮球比赛与线上操作、线下直播等服务功能整体结合起来,既能够执行盈利点,也增加了比赛的娱乐性和观赏性,提升了用户参与的积极性。

下面具体描述第三方服务功能方执行的线下篮球赛事服务功能。线下篮球赛事服务功能包括但不限于直播服务功能、表演服务功能和场地建设服务功能中的一项或多项。

直播服务功能能够将比赛过程在网络上进行直播,其中,直播服务功能内向观看者执行打赏、点赞等参与方式,在本发明的一种实现方式中,打赏和点赞等参与方式需要消耗积分,观看者同样需要充值或比赛来赚取积分,这样,既通过直播吸引了更多用户参与进来,提升了用户参与的积极性,也进一步增加了第三方服务功能方的盈利,实现了双赢。

表演服务功能指的是第三方服务功能方执行的拉拉队表演、主持人主持、嘉宾参与等类型的助赛方式,或者,也可以将篮球赛事本身作为表演的形式进行直播,均使得该篮球赛事更具观赏性。

场地建设服务功能指的是第三方服务功能方对场地的舞美、灯光进行管理,以使得篮球赛事更具观赏性,提升参与比赛的用户以及观看者的体验。

实施例3

在实施例1和/或2所述的方案的技术上,还包括:获取用户的个人赛事数据和整体赛事数据;根据所述个人赛事数据和所述整体赛事数据,为所述用户确定对应的排位等级。

也就是说,可以根据用户个人能力以及其个人能力在所有用户中的排名,将用户划分在对应的排位等级中。例如,可设置青铜、白银、黄金、星耀、王者决战五个排位等级,用户只要报名参加篮球比赛,即视为青铜等级,这样,使用户短时间内即可获得成就,可鼓励用户进一步参与赛事。而随着用户通过比赛晋级或获得的积分达到预定数额后,可依次升至白银、黄金、星耀、王者决战四个等级。各等级的人数由青铜、白银、黄金、星耀至王者决战呈金字塔状减少。

通过以上方案,设置不同的排位等级,使用户以闯关的形式层层晋级,增加比赛的趣味性,通过排位的形式,也能够增加用户的成就感。

进一步地,在执行的所述篮球赛事服务功能为所述组队服务功能和/或所述约战服务功能时,在所述用户所属的排位等级内为所述用户选择队友和/或对手。

也就是说,当用户需要组队时,需要为用户在用户所属的排位等级内寻找队友,比如,用户为白银等级,则选择同为白银等级的其他用户与该用户组队,以保证队内各成员的能力相对均衡,可减少团队内成员的水平差距,合理组队。而接下来,用户需要选择其他战队对战,比如,对于上述白银等级的战队,需要为其选择团队成员同样均为白银等级的其他战队进行对战,以保证对战双方的能力相对平等,提升比赛的公正水平,避免因对战双方能力不对等而导致比赛快速结束、使双方用户体验均降低的情况。

实施例4

图2示出了本发明的一个实施例的篮球赛事服务系统的框图。

如图2所示,篮球赛事服务系统200包括:信息获取单元202,获取用户操作信息;服务功能执行单元204,根据所述用户操作信息,执行对应的线上篮球赛事服务功能,和/或根据所述用户操作信息,通知由第三方服务功能方执行对应的线下篮球赛事服务功能。

篮球赛事服务系统200使用上述实施例1至3中任一项所述的技术方案,具有上述全部技术效果,在此不再赘述,并具有以下技术特征:

在上述技术方案中,可选地,所述线上篮球赛事服务功能包括充值服务功能、报名服务功能、组队服务功能、约战服务功能、场地预约服务功能、个人赛事数据统计服务功能和整体赛事数据统计服务功能中的一项或多项;所述线下篮球赛事服务功能包括直播服务功能、表演服务功能和场地建设服务功能中的一项或多项。

在上述技术方案中,可选地,还包括:第一获取单元,获取用户的个人赛事数据和整体赛事数据;排位单元,根据所述个人赛事数据和所述整体赛事数据,为所述用户确定对应的排位等级。

在上述技术方案中,可选地,还包括:分组单元,在执行的所述篮球赛事服务功能为所述组队服务功能和/或所述约战服务功能时,在所述用户所属的排位等级内为所述用户选择队友和/或对手。

在上述技术方案中,可选地,还包括:第二获取单元,获取所述充值服务功能中的用户充值金额和/或篮球赛事的比赛结果;积分分配单元,根据所述用户充值金额和/或所述比赛结果,向所述用户分配对应阈值的积分,其中,当所述比赛结果为负时,所述积分的阈值为负。

在上述技术方案中,可选地,还包括:积分处理单元,根据执行的所述篮球赛事服务功能,消耗预定数量的所述积分。

虽然,上文中已经用一般性说明及具体实施例对本发明作了详尽的描述,但在本发明基础上,可以对之作一些修改或改进,这对本领域技术人员而言是显而易见的。因此,在不偏离本发明精神的基础上所做的这些修改或改进,均属于本发明要求保护的范围。

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