一种基于关系链的社交方法及系统、存储介质及平台与流程

文档序号:16757086发布日期:2019-01-29 17:29阅读:173来源:国知局
一种基于关系链的社交方法及系统、存储介质及平台与流程

本发明涉及数据处理的技术领域,特别是涉及一种基于关系链的社交方法及系统、存储介质及平台。



背景技术:

随着通讯的不断发展,不断衍生出新的社交方式,如线下聚会,线上互动等等。其中,线下聚会是指在线下举行的群体性活动。线上互动是指在线上人群联系、互动的行为,包括对话、点赞、评论等不同方式形成的交互。

现有技术中,通常通过以下两种方式促进线下聚会:

(1)通过介绍商户店家,吸引、导流和促进线下聚会

该方式存在以下不足:

a)对用户无法形成足够的吸引力;

b)参与完全陌生人组成的线下聚会具有巨大的社交压力,聚会的心理舒适度低,促进可能性小;

c)平台促进线下聚会的目的是希望用户消费,导致聚会过程体验满意度差。

(2)仅提供发起、参与的平台,让使用者自发组织线下聚会

该方式存在以下不足:

a)在熟人间组织聚会时由于人数、地点、时间和兴趣分散的问题,导致组织成功率不高;

b)在完全由陌生人组成的线下聚会,由于具有巨大的社交压力,导致聚会的心理舒适度低;

c)参与者之间的纽带仅为兴趣同好,聚会满意度和后续互动可能都很小。

现有技术中,线上互动通常是将用户线上发布的内容按时间、类别或其他方式进行展示和推送,信息获取的用户可采用留言、评论和点赞等多种方式进行互动。但是,现有的线上互动存在以下不足:

a)用户接收的渠道单一,可分为直接关系(如接收好友请求)或陌生人。如果仅接收直接关系的信息,则数量较少;如果接收陌生人信息,则接收信息的数量庞杂,质量均难以保证。

b)大部分的线上社区并不是去中心化的,导致灵活度不高。

目前,丰富的线上娱乐方式与乏味的线下聚会活动对比愈发明显,但深层次社交应当是人与人共同经历的过程,其本质为人与人之间的面对面实质性互动,而非线上社交娱乐可以替代。因此,需要一个良好的平台或途径来促进线下聚会和线上互动的进一步发展。



技术实现要素:

鉴于以上所述现有技术的缺点,本发明的目的在于提供一种基于关系链的社交方法及系统、存储介质及平台,能够基于社交关系链进一步促进线下聚会和线上互动,从而在扩展社交人群数据的基础上,保证社交人群的质量。

为实现上述目的及其他相关目的,本发明提供一种基于关系链的社交方法,包括以下步骤:接收用户发送来的社交活动信息;获取与所述用户建立社交关系的第一级用户信息,并将所述社交活动信息推送至所述第一级用户;获取与所述第一级用户建立社交关系的第二级用户信息,并将所述社交活动信息推送至所述第二级用户。

于本发明一实施例中,所述社交活动信息包括活动主题、时间、地点和发布者。

于本发明一实施例中,还包括获取所述第一级用户和所述第二级用户发送来的参与反馈信息,获取与第二级参与用户建立社交关系的第三级用户信息,并将所述社交活动信息推送至所述第三级用户信息;依次类推,将所述社交活动信息推送至与当前级参与用户建立社交关系的下一级用户。

于本发明一实施例中,还包括发送社交活动提醒、导航信息、签到信息、评论请求、与社交活动发布者间的社交关系链中的一种或多种至所有参与用户。

于本发明一实施例中,还包括向未与用户建立社交关系的参与用户和用户分别推送建立社交关系的邀请。

于本发明一实施例中,还包括根据预设规则筛选社交活动信息,并向用户推送匹配的社交活动信息。

于本发明一实施例中,还包括向用户推送特定用户的状态信息,所述特定用户包括与用户建立了社交关系的第一级用户、与所述第一级用户建立了社交关系的第二级用户。

对应地,本发明提供一种基于关系链的社交系统,包括接收模块、一级推送模块和二级推送模块;

所述接收模块用于接收用户发送来的社交活动信息;

所述一级推送模块用于获取与所述用户建立社交关系的第一级用户信息,并将所述社交活动信息推送至所述第一级用户;

所述二级推送模块用于获取与所述第一级用户建立社交关系的第二级用户信息,并将所述社交活动信息推送至所述第二级用户。

本发明提供一种存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现上述的基于关系链的社交方法。

最后,本发明提供一种基于关系链的社交平台,包括:处理器及存储器;

所述存储器用于存储计算机程序;

所述处理器用于执行所述存储器存储的计算机程序,以使所述基于关系链的社交平台执行上述的基于关系链的社交方法。

如上所述,本发明所述的基于关系链的社交方法及系统、存储介质及平台,具有以下有益效果:

(1)能够基于社交关系链进一步促进线下聚会和线上互动;

(2)极大提高信息触达人群数量,很大程度解决熟人聚会组织的时间地点主题不协调的问题;且线上社区的用户状态信息可接收的范围更广,能够接触到不熟悉但是不陌生的用户内容;

(3)一定程度保证了信息触达的人群质量,信息触达的用户都属于半陌生人关系,区别于完全陌生人组成的聚会,具有更小的社交压力和更高的心理舒适度;同时线上社区可以根据筛选和推荐进行合理分发,以使用户获得更加优质的信息内容、互动和认可;

(4)能够使用户发现更精彩的生活,结识更有趣的朋友,培养属于自己的兴趣,参与更深层次的社交互动,极大地提升了用户体验。

附图说明

图1显示为本发明的基于关系链的社交方法于一实施例中的流程图;

图2显示为本发明的基于关系链的社交系统于一实施例中的结构示意图;

图3显示为本发明的基于关系链的社交平台于一实施例中的结构示意图;

图4显示为本发明的基于关系链的社交平台于又一实施例中的逻辑流程图。

元件标号说明

21接收模块

22一级推送模块

23二级推送模块

31处理器

32存储器

具体实施方式

以下通过特定的具体实例说明本发明的实施方式,本领域技术人员可由本说明书所揭露的内容轻易地了解本发明的其他优点与功效。本发明还可以通过另外不同的具体实施方式加以实施或应用,本说明书中的各项细节也可以基于不同观点与应用,在没有背离本发明的精神下进行各种修饰或改变。需说明的是,在不冲突的情况下,以下实施例及实施例中的特征可以相互组合。

需要说明的是,以下实施例中所提供的图示仅以示意方式说明本发明的基本构想,遂图式中仅显示与本发明中有关的组件而非按照实际实施时的组件数目、形状及尺寸绘制,其实际实施时各组件的型态、数量及比例可为一种随意的改变,且其组件布局型态也可能更为复杂。

本发明的基于关系链的社交方法及系统、存储介质及平台能够基于下一层的社交关系链进一步促进线下聚会和线上互动,从而在扩展社交人群数据的基础上,保证社交人群的质量,为人们的线上线下社交提供了可靠的平台。

如图1所示,于一实施例中,本发明的基于关系链的社交方法包括以下步骤:

步骤s1、接收用户发送来的社交活动信息。

具体地,当用户需要发布社会活动时,在基于关系链的社交平台上输入所要发布的社交活动信息的具体内容,如活动主题、时间、地点、发布者等等。优选地,所述社交活动信息还可以包括参与人数。

优选地,用户在终端设备上通过键盘或者触摸屏输入所述社交活动信息,并通过无线方式发送至基于关系链的社交平台。

步骤s2、获取与所述用户建立社交关系的第一级用户信息,并将所述社交活动信息推送至所述第一级用户。

具体地,用户基于预设规则与其他一些用户建立了社交关系,如互加好友。这些建立了社交关系的用户为第一级用户。当用户需要发布社交活动时,首先将所述社交活动消息推送至第一级用户,从而使得所述社交活动的目标对象更为具体、明确。

其中,当第一级用户接收到社交活动信息时,可选择参与或者不参与。如不参与则直接忽略所述社交活动信息即可;如参与则发送参与反馈信息至所述基于关系链的社交平台,从而使得用户可直接获知参与社交活动的用户信息,即第一级参与用户。

步骤s3、获取与所述第一级用户建立社交关系的第二级用户信息,并将所述社交活动信息推送至所述第二级用户。

为了进一步扩展社交活动的范围,本发明中将社交活动的对象扩展至与第一级参与用户建立社交关系的第二级用户,从而利用扩展一层关系链放大社交活动的触达人数。优选地,在推送所述社交活动信息时还包括推送与社交活动发布者间的社交关系链。例如,a和b是好友,b与c是好友,a与c不相识。通过上述扩展,c仍可见a发布的社交活动,并在社交活动下标注“这是b的好友a发布的社交活动”,从而清楚地展示社交活动的关系链。假设用户人均10个好友,那么对于用户a而言,则其发布的社交活动信息可以被100个以上的用户接收,且接收到的用户彼此之间直接或间接建立有社会关系,属于“半陌生人”关系。区别于完全陌生人组成的社交活动,具有更小的社交压力和更高的心理舒适度,从而为社会活动的稳定性提供了基础。

于本发明一实施例中,本发明的基于关系链的社交方法还包括获取所述第一级用户和所述第二级用户发送来的参与反馈信息,获取与第二级参与用户建立社交关系的第三级用户信息,并将所述社交活动信息推送至所述第三级用户信息;依次类推,将所述社交活动信息推送至与当前级参与用户建立社交关系的下一级用户。具体地,除了向用户的第一级用户和第二级用户推送社交活动信息外,基于关系链的社交平台还向第一级用户以外的参与用户的下一级用户推送所述社交活动信息。例如,用户a发布社交活动,用户b与用户a为好友,用户c和用户d均与用户b为好友,用户e与用户c为好友,用户f与用户d为好友。基于关系链的社交平台首先推送社交活动信息至用户a和用户b;用户b发送参与反馈信息确认参与,则基于关系链的社交平台将所述社交活动信息再推送至用户c和用户d;用户c发送参与反馈信息确认参与,用户d未发送参与反馈信息则表示不参与;则基于关系链的社交平台将所述社交活动信息推送至用户e,但不推送至用户f。

于本发明一实施例中,本发明的基于关系链的社交方法还包括接收用户发送来的社交规则信息,所述社交规则信息为参与人数不超过预设人数和/或推送用户等级不超过预设级别;若当前参与用户人数小于所述预设人数和/或当前推送用户等级小于预设级别,则获取所述第二级用户发送来的参与反馈信息以确定第二级参与用户,并获取与所述第二级参与用户建立社交关系的第三级用户信息,并将所述社交活动信息推送至所述第三级用户;重复上述步骤,直至当前参与用户人数等于所述预设人数或当前推送用户等级等于所述预设级别。

具体地,为了进一步扩展社交活动信息的触达人数,可以将社交活动信息推送至第三级用户、第四级用户等等。首先,需设定社交活动规则,即满足什么样的条件即可停止推送社交活动信息。于本发明一实施例中,可以通过参与人数来控制社交活动信息的推送,也可以通过推送用户等级来控制社交活动信息的推动。当所述社交规则信息为参与人数不超过预设人数时,只要当前参与人数小于所述预设人数,即可向下一级用户推送社交活动信息。所述下一级用户是指与上一级用户建立社交关系、但未与上上一级用户建立社交关系的用户。当所述社交规则信息为推送用户等级不超过预设级别时,可不考虑参与人数,一直推送到所述预设级别为止。当所述社交规则信息为参与人数不超过预设人数和推送用户等级不超过预设级别时,只要达到其中一个条件即可停止社会活动信息推送。例如,所述社交规则信息为参与人数不超过20和推送等级不超过5级时,若推送至第3级时参与人数到达20,则停止继续推送;若参与人数为10时已推送至第5级,则停止继续推送。对于选择参与的用户,根据发送参与反馈信息的时间先后进行确认,超出所述预设人数后停止接收参与反馈信息。因此,通过保证和控制活动中好友、认识的人数占比,能够提高聚会活动舒适度,降低社交压力;同时聚会活动主题迎合,相同的兴趣/爱好快速达到良好体验的及格线。

于本发明一实施例中,本发明的基于关系链的社交方法还包括在推送所述社交活动信息时,还推送确认参与用户信息和确认参与用户数量。优选地,当所述社交活动信息中限定参与人数时,当确认参与用户数量等于所述参与人数时,所述基于关系链的社交平台不再接受新的参与反馈信息,并停止推送社交活动信息。

于本发明一实施例中,本发明的基于关系链的社交方法还包括发送社交活动提醒、导航信息、签到信息、评论请求中的一种或多种至所有参与用户。具体地,当社交活动确认组织之后,所述基于关系链的社交平台还根据所述社交活动信息向所有参与用户发送辅助信息,如社交活动提醒信息、从用户当前地到社交活动地点的导航信息、到达社交活动地点后的签到信息和社交活动完成后请求评论信息,从而提高用户体验。

于本发明一实施例中,本发明的基于关系链的社交方法还包括向未与用户建立社交关系的参与用户和用户分别推送建立社交关系的邀请。具体地,当社交活动构建成功后,由于参与用户中有一些用户未与社交活动发起用户建立社交关系,故向双方推送建立社交关系的邀请,从而进一步扩展用户的社交关系链,促进线上互动和线下聚会的长期稳定的进行。

于本发明一实施例中,本发明的基于关系链的社交方法还包括根据预设规则筛选社交活动信息,并向用户推送匹配的社交活动信息。具体地,对于不发起社交活动的用户,可根据用户的喜好、社交关系链、职业、爱好等筛选匹配的社交活动信息,并推送至用户,以鼓励用户积极参与线下聚会和线上互动。

于本发明一实施例中,本发明的基于关系链的社交方法还包括向用户推送特定用户的状态信息,所述特定用户包括与用户建立了社交关系的第一级用户、与所述第一级用户建立了社交关系的第二级用户。具体地,所述状态信息包括生活状态、活动信息等等。用户不仅可以查看到与自身建立社交关系的第一级用户的状态信息,还可以看到与所述第一级用户建立社交关系的第二级用户的状态信息,从而让合适的内容被合适的人看到,形成更好的线上维系;用户与更加优质的互动对象进行线上互动,获得认可。同时,通过浏览可以发现更加精彩的生活体验,促进线下聚会活动。

如图2所示,于一实施例中,本发明的基于关系链的社交系统包括接收模块21、一级推送模块22和二级推送模块23。

接收模块21用于接收用户发送来的社交活动信息。

具体地,当用户需要发布社会活动时,在基于关系链的社交平台上输入所要发布的社交活动信息的具体内容,如活动主题、时间、地点、发布者等等。优选地,所述社交活动信息还可以包括参与人数。

优选地,用户在终端设备上通过键盘或者触摸屏输入所述社交活动信息,并通过无线方式发送至基于关系链的社交平台。

一级推送模块22与接收模块21相连,用于获取与所述用户建立社交关系的第一级用户信息,并将所述社交活动信息推送至所述第一级用户。

具体地,用户基于预设规则与其他一些用户建立了社交关系,如互加好友。这些建立了社交关系的用户为第一级用户。当用户需要发布社交活动时,首先将所述社交活动消息推送至第一级用户,从而使得所述社交活动的目标对象更为具体、明确。

其中,当第一级用户接收到社交活动信息时,可选择参与或者不参与。如不参与则直接忽略所述社交活动信息即可;如参与则发送参与反馈信息至所述基于关系链的社交平台,从而使得用户可直接获知参与社交活动的用户信息,即第一级参与用户。

二级推送模块23与接收模块21相连,用于获取与所述第一级用户建立社交关系的第二级用户信息,并将所述社交活动信息推送至所述第二级用户。

为了进一步扩展社交活动的范围,本发明中将社交活动的对象扩展至与第一级参与用户建立社交关系的第二级用户,从而利用扩展一层关系链放大社交活动的触达人数。优选地,在推送所述社交活动信息时还包括推送与社交活动发布者间的社交关系链。例如,a和b是好友,b与c是好友,a与c不相识。通过上述扩展,c仍可见a发布的社交活动,并在社交活动下标注“这是b的好友a发布的社交活动”,从而清楚地展示社交活动的关系链。假设用户人均10个好友,那么对于用户a而言,则其发布的社交活动信息可以被100个以上的用户接收,且接收到的用户彼此之间直接或间接建立有社会关系,属于“半陌生人”关系。区别于完全陌生人组成的社交活动,具有更小的社交压力和更高的心理舒适度,从而为社会活动的稳定性提供了基础。

于本发明一实施例中,本发明的基于关系链的社交方法还包括获取所述第一级用户和所述第二级用户发送来的参与反馈信息,获取与第二级参与用户建立社交关系的第三级用户信息,并将所述社交活动信息推送至所述第三级用户信息;依次类推,将所述社交活动信息推送至与当前级参与用户建立社交关系的下一级用户。具体地,除了向用户的第一级用户和第二级用户推送社交活动信息外,基于关系链的社交平台还向第一级用户以外的参与用户的下一级用户推送所述社交活动信息。例如,用户a发布社交活动,用户b与用户a为好友,用户c和用户d均与用户b为好友,用户e与用户c为好友,用户f与用户d为好友。基于关系链的社交平台首先推送社交活动信息至用户a和用户b;用户b发送参与反馈信息确认参与,则基于关系链的社交平台将所述社交活动信息再推送至用户c和用户d;用户c发送参与反馈信息确认参与,用户d未发送参与反馈信息则表示不参与;则基于关系链的社交平台将所述社交活动信息推送至用户e,但不推送至用户f。

于本发明一实施例中,本发明的基于关系链的社交系统还包括信息推送模块,用于在推送所述社交活动信息时,还推送确认参与用户信息和确认参与用户数量。优选地,当所述社交活动信息中限定参与人数时,当确认参与用户数量等于所述参与人数时,所述基于关系链的社交平台不再接受新的参与反馈信息,并停止推送社交活动信息。

于本发明一实施例中,本发明的基于关系链的社交系统还包括辅助模块,用于发送社交活动提醒、导航信息、签到信息、评论请求中的一种或多种至所有参与用户。具体地,当社交活动确认组织之后,所述基于关系链的社交平台还根据所述社交活动信息向所有参与用户发送辅助信息,如社交活动提醒信息、从用户当前地到社交活动地点的导航信息、到达社交活动地点后的签到信息和社交活动完成后请求评论信息,从而提高用户体验。

于本发明一实施例中,本发明的基于关系链的社交系统还包括邀请模块,用于向未与用户建立社交关系的参与用户和用户分别推送建立社交关系的邀请。具体地,当社交活动构建成功后,由于参与用户中有一些用户未与社交活动发起用户建立社交关系,故向双方推送建立社交关系的邀请,从而进一步扩展用户的社交关系链,促进线上互动和线下聚会的长期稳定的进行。

于本发明一实施例中,本发明的基于关系链的社交系统还包括筛选推送模块,用于根据预设规则筛选社交活动信息,并向用户推送匹配的社交活动信息。具体地,对于不发起社交活动的用户,可根据用户的喜好、社交关系链、职业、爱好等筛选匹配的社交活动信息,并推送至用户,以鼓励用户积极参与线下聚会和线上互动。

于本发明一实施例中,本发明的基于关系链的社交系统还包括状态推送模块,用于向用户推送特定用户的状态信息,所述特定用户包括与用户建立了社交关系的第一级用户、与所述第一级用户建立了社交关系的第二级用户。具体地,所述状态信息包括生活状态、活动信息等等。用户不仅可以查看到与自身建立社交关系的第一级用户的状态信息,还可以看到与所述第一级用户建立社交关系的第二级用户的状态信息,从而让合适的内容被合适的人看到,形成更好的线上维系;用户与更加优质的互动对象进行线上互动,获得认可。同时,通过浏览可以发现更加精彩的生活体验,促进线下聚会活动。

需要说明的是,应理解以上装置的各个模块的划分仅仅是一种逻辑功能的划分,实际实现时可以全部或部分集成到一个物理实体上,也可以物理上分开。且这些模块可以全部以软件通过处理元件调用的形式实现,也可以全部以硬件的形式实现,还可以部分模块通过处理元件调用软件的形式实现,部分模块通过硬件的形式实现。例如:x模块可以为单独设立的处理元件,也可以集成在上述装置的某一个芯片中实现。此外,x模块也可以以程序代码的形式存储于上述装置的存储器中,由上述装置的某一个处理元件调用并执行以上x模块的功能。其它模块的实现与之类似。这些模块全部或部分可以集成在一起,也可以独立实现。这里所述的处理元件可以是一种集成电路,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤或以上各个模块可以通过处理器元件中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。以上这些模块可以是被配置成实施以上方法的一个或多个集成电路,例如:一个或多个特定集成电路(applicationspecificintegratedcircuit,简称asic),一个或多个微处理器(digitalsingnalprocessor,简称dsp),一个或者多个现场可编程门阵列(fieldprogrammablegatearray,简称fpga)等。当以上某个模块通过处理元件调度程序代码的形式实现时,该处理元件可以是通用处理器,如中央处理器(centralprocessingunit,简称cpu)或其它可以调用程序代码的处理器。这些模块可以集成在一起,以片上系统(system-on-a-chip,简称soc)的形式实现。

本发明的存储介质上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现上述的基于关系链的社交方法。所述存储器32包括:rom、ram、磁碟、u盘、存储卡或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

如图3所示,于一实施例中,本发明的基于关系链的社交平台包括:处理器31及存储器32。

所述存储器32用于存储计算机程序。

所述存储器32包括:rom、ram、磁碟、u盘、存储卡或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

所述处理器31与所述存储器32相连,用于执行所述存储器32存储的计算机程序,以使所述基于关系链的社交平台执行上述的基于关系链的社交方法。

优选地,所述处理器31可以是通用处理器,包括中央处理器(centralprocessingunit,简称cpu)、网络处理器(networkprocessor,简称np)等;还可以是数字信号处理器(digitalsignalprocessor,简称dsp)、专用集成电路(applicationspecificintegratedcircuit,简称asic)、现场可编程门阵列(field-programmablegatearray,简称fpga)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。

如图4所示,本发明的基于关系链的社交平台于一实施例中的逻辑流程图。由图可知,无论是社会活动的发起者,还是线下聚会的参与者,都可以基于所述社交关系链的社交平台进行参与,并能够基于扩展一层关系链获取其他用户的状态信息,促进了线上互动和线下聚会。

下面通过具体实施例来进一步阐释本发明的基于关系链的社交平台的应用。

1、以某个用户a作为例,用户a在基于关系链的社交平台发布了一个聚会活动信息,限定参与人数用户4人。因为时间主题和地点等原因,其好友中仅有用户b想参与。

2、同时,用户b的好友用户b1看到了用户a发布的这条聚会活动信息,主题比较喜欢,而且用户b也参与了,因此用户b1也选择参与。

3、用户b1的朋友b11原先无法看到用户a发布的活动,但是因为b1参与了该活动,在用户b11的活动推荐列表上推送了用户a的这条聚会活动信息,比较了时间主题和地点,用户b11也选择参与。

4、至此,活动人数满员,分别是a、b、b1、b11。其中,用户a在该次聚会活动中仅认识1人(用户b),用户b认识2人(用户a、b1),用户b11认识1人(用户b1),并非相互认识,属于“半陌生人”聚会活动。

5、本次活动结束,用户a认为与大家志同道合,在互相加好友后,用户a的好友增加了2个,分别是用户b1、b11,自此用户a与用户b1、b11与脱离“半陌生人”关系,之后用户a可通过b1和b11“扩展一层关系链”触达链接到他们的好友。

6、同时,通过线上社区,用户a能够与b1和b11直接互动,并与其好友进行互动,发现更多不熟悉也不陌生的状态信息。

7、以此方式,逐渐扩展用户a的社交圈,从而促进其线下聚会活动和线上互动。

综上所述,本发明的基于关系链的社交方法及系统、存储介质及平台能够基于社交关系链进一步促进线下聚会和线上互动;极大提高信息触达人群数量,很大程度解决熟人聚会组织的时间地点主题不协调的问题;且线上社区的用户状态信息可接收的范围更广,能够接触到不熟悉但是不陌生的用户内容;一定程度保证了信息触达的人群质量,信息触达的用户都属于半陌生人关系,区别于完全陌生人组成的聚会,具有更小的社交压力和更高的心理舒适度;同时线上社区可以根据筛选和推荐进行合理分发,以使用户获得更加优质的信息内容、互动和认可;能够使用户发现更精彩的生活,结识更有趣的朋友,培养属于自己的兴趣,参与更深层次的社交互动,极大地提升了用户体验。因此,本发明有效克服了现有技术中的种种缺点而具高度产业利用价值。

上述实施例仅例示性说明本发明的原理及其功效,而非用于限制本发明。任何熟悉此技术的人士皆可在不违背本发明的精神及范畴下,对上述实施例进行修饰或改变。因此,举凡所属技术领域中具有通常知识者在未脱离本发明所揭示的精神与技术思想下所完成的一切等效修饰或改变,仍应由本发明的权利要求所涵盖。

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