应用软件中活动配置方法及装置与流程

文档序号:17396921发布日期:2019-04-13 00:53阅读:206来源:国知局
应用软件中活动配置方法及装置与流程

本发明涉及软件技术领域,尤其涉及一种应用软件中活动配置方法及装置。



背景技术:

目前,应用软件中一般设置有临时开展的活动,例如直播软件中的闯关活动等,该类活动的素材,例如图片、配置文件等经常需要进行变更。目前,对应用软件中活动配置进行变更的方法为,对应用软件进行重新开发以及版本变更,以得到变更后的应用软件,用户对版本变更后的应用软件进行安装,实现对变更后的活动的使用。上述方法中,对应用软件的重新开发以及版本变更,开发周期长,容易错过活动的最佳时间节点,且开发成本高。



技术实现要素:

本发明旨在至少在一定程度上解决相关技术中的技术问题之一。

为此,本发明的第一个目的在于提出一种应用软件中活动配置方法,用于解决现有技术中应用软件中活动变更成本高,时间长的问题。

本发明的第二个目的在于提出另一种应用软件中活动配置方法。

本发明的第三个目的在于提出一种应用软件中活动配置装置。

本发明的第四个目的在于提出另一种应用软件中活动配置装置。

本发明的第五个目的在于提出另一种应用软件中活动配置装置。

本发明的第六个目的在于提出一种非临时性计算机可读存储介质。

本发明的第七个目的在于提出一种计算机程序产品。

为达上述目的,本发明第一方面实施例提出了一种应用软件中活动配置方法,应用于应用软件,包括:

判断应用软件对应的云端中活动素材是否发生变更;

在活动素材发生变更时,向所述云端发送活动素材获取请求,获取变更后的活动素材数据包;所述活动素材数据包中包括:图片以及配置文件;所述图片和所述配置文件按照预先设置的封装解析协议进行封装得到活动素材数据包;

按照所述封装解析协议对所述活动素材数据包进行解析,获取所述活动素材;

根据所述活动素材对活动进行配置,以在活动启动后,按照所述活动素材运行所述活动。

进一步的,所述图片的封装方式为,按照图片对应的活动场景对所述图片进行命名;

所述配置文件的封装方式为,按照第一数据结构对所述配置文件进行封装;所述数据结构中定义有配置文件中各个参数的放置位置。

进一步的,所述判断应用软件对应的云端中活动素材是否发生变更,包括:

判断是否接收到云端的活动素材变更通知;

若接收到所述活动素材变更通知,则确定云端中活动素材发生变更。

进一步的,所述根据所述活动素材对活动进行配置之后,还包括:

接收所述云端发送的所述活动的交互数据包,所述交互数据包中包括:交互数据,所述交互数据按照第二数据结构进行封装,得到交互数据包;

对所述交互数据包进行解析,得到交互数据;

根据交互数据对所述活动的活动界面进行更新。

进一步的,所述活动为闯关活动,所述活动的活动场景根据以下参数中的任意一种或者多种确定:关卡、角色、活动界面。

本发明实施例的应用软件中活动配置方法,通过判断应用软件对应的云端中活动素材是否发生变更;在活动素材发生变更时,向云端发送活动素材获取请求,获取变更后的活动素材数据包;活动素材数据包中包括:图片以及配置文件;图片和配置文件按照预先设置的封装解析协议进行封装得到活动素材数据包;按照封装解析协议对活动素材数据包进行解析,获取活动素材;根据活动素材对活动进行配置,以在活动启动后,按照活动素材运行活动,从而实现应用软件对活动素材的自动拉取,避免对应用软件的重新开发和版本变更,降低了应用软件中活动配置成本,缩短了应用软件中活动配置时间,提高了配置效率。

为达上述目的,本发明第二方面实施例提出了另一种应用软件中活动配置方法,应用于云端,包括:

在活动素材发生变更时,获取变更后的活动素材数据包;所述活动素材数据包中包括:图片以及配置文件;所述图片和所述配置文件按照预先设置的封装解析协议进行封装得到活动素材数据包;

接收活动对应的应用软件发送的活动素材获取请求;

根据所述活动素材获取请求,向应用软件返回变更后的活动素材数据包,以使应用软件按照所述封装解析协议对所述活动素材数据包进行解析,获取活动素材并进行配置。

进一步的,所述图片的封装方式为,按照图片对应的活动场景对所述图片进行命名;

所述配置文件的封装方式为,按照第一数据结构对所述配置文件进行封装;所述数据结构中定义有配置文件中各个参数的放置位置。

进一步的,所述的方法还包括:在活动素材发生变更时,向活动对应的应用软件发送活动素材变更通知。

进一步的,所述根据所述活动素材获取请求,向应用软件返回变更后的活动素材数据包之后,还包括:

获取所述活动的交互数据包,所述交互数据包中包括:交互数据,所述交互数据按照第二数据结构进行封装,得到交互数据包;

向应用软件发送所述交互数据包,以使应用软件对所述交互数据包进行解析,获取交互数据,根据交互数据对活动的活动界面进行更新。

本发明实施例的应用软件中活动配置方法,在活动素材发生变更时,获取变更后的活动素材数据包;活动素材数据包中包括:图片以及配置文件;图片和配置文件按照预先设置的封装解析协议进行封装得到活动素材数据包;接收活动对应的应用软件发送的活动素材获取请求;根据活动素材获取请求,向应用软件返回变更后的活动素材数据包,以使应用软件按照封装解析协议对活动素材数据包进行解析,获取活动素材并进行配置,从而实现应用软件对活动素材的自动拉取,避免对应用软件的重新开发和版本变更,降低了应用软件中活动配置成本,缩短了应用软件中活动配置时间,提高了配置效率。

为达上述目的,本发明第三方面实施例提出了一种应用软件中活动配置装置,应用于应用软件,包括:

判断模块,用于判断应用软件对应的云端中活动素材是否发生变更;

发送模块,用于在活动素材发生变更时,向所述云端发送活动素材获取请求,获取变更后的活动素材数据包;所述活动素材数据包中包括:图片以及配置文件;所述图片和所述配置文件按照预先设置的封装解析协议进行封装得到活动素材数据包;

解析模块,用于按照所述封装解析协议对所述活动素材数据包进行解析,获取所述活动素材;

配置模块,用于根据所述活动素材对活动进行配置,以在活动启动后,按照所述活动素材运行所述活动。

进一步的,所述图片的封装方式为,按照图片对应的活动场景对所述图片进行命名;

所述配置文件的封装方式为,按照第一数据结构对所述配置文件进行封装;所述数据结构中定义有配置文件中各个参数的放置位置。

进一步的,所述判断模块具体用于,

判断是否接收到云端的活动素材变更通知;

若接收到所述活动素材变更通知,则确定云端中活动素材发生变更。

进一步的,所述的装置还包括:接收模块和更新模块;

所述接收模块,用于接收所述云端发送的所述活动的交互数据包,所述交互数据包中包括:交互数据,所述交互数据按照第二数据结构进行封装,得到交互数据包;

所述解析模块,还用于对所述交互数据包进行解析,得到交互数据;

所述更新模块,用于根据交互数据对所述活动的活动界面进行更新。

进一步的,所述活动为闯关活动,所述活动的活动场景根据以下参数中的任意一种或者多种确定:关卡、角色、活动界面。

本发明实施例的应用软件中活动配置装置,通过判断应用软件对应的云端中活动素材是否发生变更;在活动素材发生变更时,向云端发送活动素材获取请求,获取变更后的活动素材数据包;活动素材数据包中包括:图片以及配置文件;图片和配置文件按照预先设置的封装解析协议进行封装得到活动素材数据包;按照封装解析协议对活动素材数据包进行解析,获取活动素材;根据活动素材对活动进行配置,以在活动启动后,按照活动素材运行活动,从而实现应用软件对活动素材的自动拉取,避免对应用软件的重新开发和版本变更,降低了应用软件中活动配置成本,缩短了应用软件中活动配置时间,提高了配置效率。

为达上述目的,本发明第四方面实施例提出了另一种应用软件中活动配置装置,应用于云端,包括:

获取模块,用于在活动素材发生变更时,获取变更后的活动素材数据包;所述活动素材数据包中包括:图片以及配置文件;所述图片和所述配置文件按照预先设置的封装解析协议进行封装得到活动素材数据包;

接收模块,用于接收活动对应的应用软件发送的活动素材获取请求;

发送模块,用于根据所述活动素材获取请求,向应用软件返回变更后的活动素材数据包,以使应用软件按照所述封装解析协议对所述活动素材数据包进行解析,获取活动素材并进行配置。

进一步的,所述图片的封装方式为,按照图片对应的活动场景对所述图片进行命名;

所述配置文件的封装方式为,按照第一数据结构对所述配置文件进行封装;所述数据结构中定义有配置文件中各个参数的放置位置。

进一步的,所述发送模块还用于,在活动素材发生变更时,向活动对应的应用软件发送活动素材变更通知。

进一步的,所述获取模块,还用于获取所述活动的交互数据包,所述交互数据包中包括:交互数据,所述交互数据按照第二数据结构进行封装,得到交互数据包;

所述发送模块,还用于向应用软件发送所述交互数据包,以使应用软件对所述交互数据包进行解析,获取交互数据,根据交互数据对活动的活动界面进行更新。

本发明实施例的应用软件中活动配置装置,在活动素材发生变更时,获取变更后的活动素材数据包;活动素材数据包中包括:图片以及配置文件;图片和配置文件按照预先设置的封装解析协议进行封装得到活动素材数据包;接收活动对应的应用软件发送的活动素材获取请求;根据活动素材获取请求,向应用软件返回变更后的活动素材数据包,以使应用软件按照封装解析协议对活动素材数据包进行解析,获取活动素材并进行配置,从而实现应用软件对活动素材的自动拉取,避免对应用软件的重新开发和版本变更,降低了应用软件中活动配置成本,缩短了应用软件中活动配置时间,提高了配置效率。

为达上述目的,本发明第五方面实施例提出了另一种应用软件中活动配置装置,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现如上所述的应用软件中活动配置方法。

为了实现上述目的,本发明第六方面实施例提出了一种非临时性计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令被处理器执行时,实现如上所述的方法。

为达上述目的,本发明第七方面实施例提出了一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品中的指令处理器执行时,实现如上所述的方法。

本发明附加的方面和优点将在下面的描述中部分给出,部分将从下面的描述中变得明显,或通过本发明的实践了解到。

附图说明

本发明上述的和/或附加的方面和优点从下面结合附图对实施例的描述中将变得明显和容易理解,其中:

图1为本发明实施例提供的一种应用软件中活动配置方法的流程示意图;

图2为活动信息弹窗界面的示意图;

图3为奖励弹窗界面的示意图;

图4为奖励得到界面的示意图;

图5为本发明实施例提供的另一种应用软件中活动配置方法的流程示意图;

图6为本发明实施例提供的一种应用软件中活动配置装置的结构示意图;

图7为本发明实施例提供的另一种应用软件中活动配置装置的结构示意图;

图8为本发明实施例提供的另一种应用软件中活动配置装置的结构示意图;

图9为本发明实施例提供的另一种应用软件中活动配置装置的结构示意图。

具体实施方式

下面详细描述本发明的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,旨在用于解释本发明,而不能理解为对本发明的限制。

下面参考附图描述本发明实施例的应用软件中活动配置方法及装置。

图1为本发明实施例提供的一种应用软件中活动配置方法的流程示意图。如图1所示,该应用软件中活动配置方法应用于应用软件,主要包括以下步骤:

s101、判断应用软件对应的云端中活动素材是否发生变更。

本发明提供的应用软件中活动配置方法的执行主体为应用软件中活动配置装置,应用软件中活动配置装置具体可以为应用软件,或者安装有应用软件的终端设备、服务器等硬件设备。其中,应用软件例如直播软件、聊天软件等。应用软件中的活动可以为临时开展的活动,例如闯关类活动等,该类活动的有效期一般为短时间,例如1周等。本实施例中,以应用软件中活动配置装置为应用软件为例进行说明。

本实施例中,应用软件执行步骤101的过程具体可以为,判断是否接收到云端的活动素材变更通知;若接收到活动素材变更通知,则确定云端中活动素材发生变更;若未接收到活动素材变更通知,则确定云端中活动素材未发生变更。另外,应用软件还可以不进行上述判断操作,而是周期性的向云端发送活动素材获取请求,从而使得应用软件能够及时获取到变更后的活动素材数据包。

s102、在活动素材发生变更时,向云端发送活动素材获取请求,获取变更后的活动素材数据包;活动素材数据包中包括:图片以及配置文件;图片和配置文件按照预先设置的封装解析协议进行封装得到活动素材数据包。

本实施例中,当活动为闯关类活动时,配置文件中可以包括以下参数中的任意一种或者多种:关卡数、多语言文案、每一关卡的血量、关卡间隔时间、关卡顺序、过关奖励、闯关活动开始时间和结束时间等。其中,多语言文案为多语言描述语句。另外,配置文件中还可以包括:活动的各个活动界面中所要布局的参数和/或图片,参数和/或图片在相应的活动界面中的布局位置。

本实施例中,图片的封装方式可以为,按照图片对应的活动场景对所述图片进行命名。其中,活动场景可以根据以下参数中的任意一种或者多种确定:关卡、角色、活动界面。配置文件的封装方式为,按照第一数据结构对配置文件进行封装;数据结构中定义有配置文件中各个参数的放置位置。其中,第一数据结构为应用软件与云端协商好的数据结构,云端封装配置文件时,会按照第一数据结构对配置文件进行封装;应用软件解析时,会按照第一数据结构对封装后的配置文件进行解析。其中,第一数据结构例如可以为json格式。

本实施例中,闯关类活动的活动界面例如,活动入口界面、活动信息弹窗界面、活动运行界面、奖励弹窗界面、奖励得到界面等。其中,活动入口界面中显示有榜单第一名、用户排名、关卡进度、活动图标等。其中,榜单第一名、用户排名、关卡进度、活动图标等可以由配置文件配置显示位置、显示方式、是否显示等。

其中,当用户点击活动入口界面中的活动图标时,应用软件可以显示如图2所示的活动信息弹窗界面,该界面中显示有奖励图片、文案、运行界面跳转入口等。其中,奖励图片、文案、运行界面跳转入口等可以由配置文件配置显示位置、显示方式、是否显示等。运行界面跳转入口可以由配置文件配置对应的链接地址。

其中,当用户点击运行界面跳转入口时,应用软件可以显示活动运行界面,该界面为h5界面,为云端接收到h5界面请求时,向应用软件返回的界面。其中,h5界面请求为应用软件确定用户点击运行界面跳转入口时,向云端所发送的请求。应用软件会检测用户对该界面的操作,并根据用户的操作向云端发送相应的页面请求。

其中,在活动运行界面中,当用户闯过某个关卡时,应用软件可以显示如图3所示的奖励弹窗界面。该界面中显示有奖励图片、文案以及奖励打开入口等。其中,奖励图片、文案以及奖励打开入口等可以由配置文件配置显示位置、显示方式、是否显示等。

当用户点击奖励打开入口时,应用软件可以显示如图4所示的奖励得到界面,该界面中显示有奖励内容图片等。其中,奖励内容图片等可以由配置文件配置显示位置、显示方式、是否显示等。

s103、按照封装解析协议对活动素材数据包进行解析,获取活动素材。

s104、根据活动素材对活动进行配置,以在活动启动后,按照活动素材运行活动。

本实施例中,应用软件根据活动素材对活动进行配置的过程具体可以为,采用该活动素材对活动原有的活动素材进行替换。其中,活动启动指的是到达活动的有效期,在活动的有效期内,活动处于启动状态。

进一步的,在上述实施例的基础上,步骤104之后,所述的方法还可以包括以下步骤:接收云端发送的活动的交互数据包,交互数据包中包括:交互数据,交互数据按照第二数据结构进行封装,得到交互数据包;对交互数据包进行解析,得到交互数据;根据交互数据对活动的活动界面进行更新。

本实施例中,当活动界面为活动运行界面时,该界面为h5页面,为云端提供的界面,云端可以获取到该界面中活动的运行数据,例如当前关卡数、当前血量、当前关卡进度等,将这些数据作为交互数据,按照第二数据结构进行封装得到交互数据包,并发送给应用软件。其中,第二数据结构中可以定义有各个交互数据的放置位置,通用于具有不同配置文件的活动。应用软件在获取到交互数据后,可以根据交互数据对活动的活动界面进行更新,例如对活动入口界面中的榜单第一名、用户排名、关卡进度等进行更新。

本发明实施例的应用软件中活动配置方法,通过判断应用软件对应的云端中活动素材是否发生变更;在活动素材发生变更时,向云端发送活动素材获取请求,获取变更后的活动素材数据包;活动素材数据包中包括:图片以及配置文件;图片和配置文件按照预先设置的封装解析协议进行封装得到活动素材数据包;按照封装解析协议对活动素材数据包进行解析,获取活动素材;根据活动素材对活动进行配置,以在活动启动后,按照活动素材运行活动,从而实现应用软件对活动素材的自动拉取,避免对应用软件的重新开发和版本变更,降低了应用软件中活动配置成本,缩短了应用软件中活动配置时间,提高了配置效率。

图5为本发明实施例提供的另一种应用软件中活动配置方法的流程示意图。如图5所示,该应用软件中活动配置方法应用于云端,主要包括以下步骤:

s501、在活动素材发生变更时,获取变更后的活动素材数据包;活动素材数据包中包括:图片以及配置文件;图片和配置文件按照预先设置的封装解析协议进行封装得到活动素材数据包。

本发明提供的应用软件中活动配置方法的执行主体为应用软件中活动配置装置,应用软件中活动配置装置具体可以为应用软件对应的后台服务器,例如云端等。其中,应用软件例如直播软件、聊天软件等。应用软件中的活动可以为临时开展的活动,例如闯关类活动等,该类活动的有效期一般为短时间,例如1周等。本实施例中,以应用软件中活动配置装置为云端为例进行说明。

本实施例中,变更后的活动素材可以由运营人员提供,云端用于按照预先设置的封装解析协议对变更后的活动素材进行封装,得到变更后的活动素材数据包。

本实施例中,在活动素材发生变更时,云端还用于向活动对应的应用软件发送活动素材变更通知,以使应用软件根据活动素材变更通知向云端发送活动素材获取请求。

本实施例中,当活动为闯关类活动时,配置文件中可以包括以下参数中的任意一种或者多种:关卡数、多语言文案、每一关卡的血量、关卡间隔时间、关卡顺序、过关奖励、闯关活动开始时间和结束时间等。其中,多语言文案为多语言描述语句。另外,配置文件中还可以包括:活动的各个活动界面中所要布局的参数和/或图片,参数和/或图片在相应的活动界面中的布局位置。其中,闯关类活动的活动界面例如可以包括:活动入口界面、活动信息弹窗界面、活动运行界面、奖励弹窗界面、奖励得到界面等界面。

本实施例中,图片的封装方式可以为,按照图片对应的活动场景对所述图片进行命名。其中,活动场景可以根据以下参数中的任意一种或者多种确定:关卡、角色、活动界面。配置文件的封装方式为,按照第一数据结构对配置文件进行封装;数据结构中定义有配置文件中各个参数的放置位置。其中,第一数据结构为应用软件与云端协商好的数据结构,云端封装配置文件时,会按照第一数据结构对配置文件进行封装;应用软件解析时,会按照第一数据结构对封装后的配置文件进行解析。其中,第一数据结构例如可以为json格式。

s502、接收活动对应的应用软件发送的活动素材获取请求。

s503、根据活动素材获取请求,向应用软件返回变更后的活动素材数据包,以使应用软件按照封装解析协议对活动素材数据包进行解析,获取活动素材并进行配置。

进一步的,在上述实施例的基础上,步骤503之后,所述的方法还可以包括以下步骤:在活动的运行过程中,获取活动的交互数据包,交互数据包中包括:交互数据,交互数据按照第二数据结构进行封装,得到交互数据包;向应用软件发送交互数据包,以使应用软件对交互数据包进行解析,获取交互数据,根据交互数据对活动的活动界面进行更新。

本实施例中,当活动处于运行过程中时,活动界面为活动运行界面,该界面为h5页面,为云端提供的界面,因此云端可以获取到该界面中活动的运行数据,例如当前关卡数、当前血量、当前关卡进度等,将这些数据作为交互数据,按照第二数据结构进行封装得到交互数据包,并发送给应用软件。其中,第二数据结构中可以定义有各个交互数据的放置位置,通用于具有不同配置文件的活动。应用软件在获取到交互数据后,可以根据交互数据对活动的活动界面进行更新,例如对活动入口界面中的榜单第一名、用户排名、关卡进度等进行更新。

另外,云端还可以根据各个应用软件中活动的运行数据,分析确定榜单第一名、用户排名等,将这些数据也作为交互数据发送给应用软件,以便应用软件对活动入口界面中的榜单第一名、用户排名等进行更新。

本发明实施例的应用软件中活动配置方法,在活动素材发生变更时,获取变更后的活动素材数据包;活动素材数据包中包括:图片以及配置文件;图片和配置文件按照预先设置的封装解析协议进行封装得到活动素材数据包;接收活动对应的应用软件发送的活动素材获取请求;根据活动素材获取请求,向应用软件返回变更后的活动素材数据包,以使应用软件按照封装解析协议对活动素材数据包进行解析,获取活动素材并进行配置,从而实现应用软件对活动素材的自动拉取,避免对应用软件的重新开发和版本变更,降低了应用软件中活动配置成本,缩短了应用软件中活动配置时间,提高了配置效率。

图6为本发明实施例提供的一种应用软件中活动配置装置的结构示意图。如图6所示,该应用软件中活动配置装置应用于应用软件,包括:判断模块61、发送模块62、解析模块63和配置模块64。

其中,判断模块61,用于判断应用软件对应的云端中活动素材是否发生变更;

发送模块62,用于在活动素材发生变更时,向所述云端发送活动素材获取请求,获取变更后的活动素材数据包;所述活动素材数据包中包括:图片以及配置文件;所述图片和所述配置文件按照预先设置的封装解析协议进行封装得到活动素材数据包;

解析模块63,用于按照所述封装解析协议对所述活动素材数据包进行解析,获取所述活动素材;

配置模块64,用于根据所述活动素材对活动进行配置,以在活动启动后,按照所述活动素材运行所述活动。

本发明提供的应用软件中活动配置装置具体可以为应用软件,或者安装有应用软件的终端设备、服务器等硬件设备。其中,应用软件例如直播软件、聊天软件等。应用软件中的活动可以为临时开展的活动,例如闯关类活动等,该类活动的有效期一般为短时间,例如1周等。本实施例中,以应用软件中活动配置装置为应用软件为例进行说明。

其中,判断模块61具体可以用于,判断是否接收到云端的活动素材变更通知;若接收到活动素材变更通知,则确定云端中活动素材发生变更;若未接收到活动素材变更通知,则确定云端中活动素材未发生变更。另外,应用软件还可以不进行上述判断操作,而是周期性的向云端发送活动素材获取请求,以及时获取到变更后的活动素材数据包。

本实施例中,当活动为闯关类活动时,配置文件中可以包括以下参数中的任意一种或者多种:关卡数、多语言文案、每一关卡的血量、关卡间隔时间、关卡顺序、过关奖励、闯关活动开始时间和结束时间等。其中,多语言文案为多语言描述语句。另外,配置文件中还可以包括:活动的各个活动界面中所要布局的参数和/或图片,参数和/或图片在相应的活动界面中的布局位置。其中,闯关类活动的活动界面例如可以包括:活动入口界面、活动信息弹窗界面、活动运行界面、奖励弹窗界面、奖励得到界面等。

本实施例中,图片的封装方式可以为,按照图片对应的活动场景对所述图片进行命名。其中,活动场景可以根据以下参数中的任意一种或者多种确定:关卡、角色、活动界面。配置文件的封装方式为,按照第一数据结构对配置文件进行封装;数据结构中定义有配置文件中各个参数的放置位置。其中,第一数据结构为应用软件与云端协商好的数据结构,云端封装配置文件时,会按照第一数据结构对配置文件进行封装;应用软件解析时,会按照第一数据结构对封装后的配置文件进行解析。其中,第一数据结构例如可以为json格式。

本实施例中,应用软件根据活动素材对活动进行配置的过程具体可以为,采用该活动素材对活动原有的活动素材进行替换。

进一步的,在上述实施例的基础上,结合参考图7,在图6所示实施例的基础上,所述的装置还可以包括:接收模块65和更新模块66;

其中,所述接收模块65,用于接收所述云端发送的所述活动的交互数据包,所述交互数据包中包括:交互数据,所述交互数据按照第二数据结构进行封装,得到交互数据包;

所述解析模块63,还用于对所述交互数据包进行解析,得到交互数据;

所述更新模块66,用于根据交互数据对所述活动的活动界面进行更新。

本实施例中,当活动界面为活动运行界面时,该界面为h5页面,为云端提供的界面,云端可以获取到该界面中活动的运行数据,例如当前关卡数、当前血量、当前关卡进度等,将这些数据作为交互数据,按照第二数据结构进行封装得到交互数据包,并发送给应用软件。其中,第二数据结构中可以定义有各个交互数据的放置位置,通用于具有不同配置文件的活动。应用软件在获取到交互数据后,可以根据交互数据对活动的活动界面进行更新,例如对活动入口界面中的榜单第一名、用户排名、关卡进度等进行更新。

本发明实施例的应用软件中活动配置装置,通过判断应用软件对应的云端中活动素材是否发生变更;在活动素材发生变更时,向云端发送活动素材获取请求,获取变更后的活动素材数据包;活动素材数据包中包括:图片以及配置文件;图片和配置文件按照预先设置的封装解析协议进行封装得到活动素材数据包;按照封装解析协议对活动素材数据包进行解析,获取活动素材;根据活动素材对活动进行配置,以在活动启动后,按照活动素材运行活动,从而实现应用软件对活动素材的自动拉取,避免对应用软件的重新开发和版本变更,降低了应用软件中活动配置成本,缩短了应用软件中活动配置时间,提高了配置效率。

图8为本发明实施例提供的另一种应用软件中活动配置装置的结构示意图。如图8所示,该应用软件中活动配置装置应用于云端,包括:获取模块81、接收模块82和发送模块83。

其中,获取模块81,用于在活动素材发生变更时,获取变更后的活动素材数据包;所述活动素材数据包中包括:图片以及配置文件;所述图片和所述配置文件按照预先设置的封装解析协议进行封装得到活动素材数据包;

接收模块82,用于接收活动对应的应用软件发送的活动素材获取请求;

发送模块83,用于根据所述活动素材获取请求,向应用软件返回变更后的活动素材数据包,以使应用软件按照所述封装解析协议对所述活动素材数据包进行解析,获取活动素材并进行配置。

本发明提供的应用软件中活动配置装置具体可以为应用软件对应的后台服务器,例如云端等。其中,应用软件例如直播软件、聊天软件等。应用软件中的活动可以为临时开展的活动,例如闯关类活动等,该类活动的有效期一般为短时间,例如1周等。本实施例中,以应用软件中活动配置装置为云端为例进行说明。

本实施例中,变更后的活动素材可以由运营人员提供,云端用于按照预先设置的封装解析协议对变更后的活动素材进行封装,得到变更后的活动素材数据包。

本实施例中,在活动素材发生变更时,云端还用于向活动对应的应用软件发送活动素材变更通知,以使应用软件根据活动素材变更通知向云端发送活动素材获取请求。

本实施例中,当活动为闯关类活动时,配置文件中可以包括以下参数中的任意一种或者多种:关卡数、多语言文案、每一关卡的血量、关卡间隔时间、关卡顺序、过关奖励、闯关活动开始时间和结束时间等。其中,多语言文案为多语言描述语句。另外,配置文件中还可以包括:活动的各个活动界面中所要布局的参数和/或图片,参数和/或图片在相应的活动界面中的布局位置。其中,闯关类活动的活动界面例如可以包括:活动入口界面、活动信息弹窗界面、活动运行界面、奖励弹窗界面、奖励得到界面等界面。

本实施例中,图片的封装方式可以为,按照图片对应的活动场景对所述图片进行命名。其中,活动场景可以根据以下参数中的任意一种或者多种确定:关卡、角色、活动界面。配置文件的封装方式为,按照第一数据结构对配置文件进行封装;数据结构中定义有配置文件中各个参数的放置位置。其中,第一数据结构为应用软件与云端协商好的数据结构,云端封装配置文件时,会按照第一数据结构对配置文件进行封装;应用软件解析时,会按照第一数据结构对封装后的配置文件进行解析。其中,第一数据结构例如可以为json格式。

进一步的,在上述实施例的基础上,所述获取模块81,还用于获取所述活动的交互数据包,所述交互数据包中包括:交互数据,所述交互数据按照第二数据结构进行封装,得到交互数据包;

所述发送模块83,还用于向应用软件发送所述交互数据包,以使应用软件对所述交互数据包进行解析,获取交互数据,根据交互数据对活动的活动界面进行更新。

本实施例中,当活动处于运行过程中时,活动界面为活动运行界面,该界面为h5页面,为云端提供的界面,因此云端可以获取到该界面中活动的运行数据,例如当前关卡数、当前血量、当前关卡进度等,将这些数据作为交互数据,按照第二数据结构进行封装得到交互数据包,并发送给应用软件。其中,第二数据结构中可以定义有各个交互数据的放置位置,通用于具有不同配置文件的活动。应用软件在获取到交互数据后,可以根据交互数据对活动的活动界面进行更新,例如对活动入口界面中的榜单第一名、用户排名、关卡进度等进行更新。

另外,云端还可以根据各个应用软件中活动的运行数据,分析确定榜单第一名、用户排名等,将这些数据也作为交互数据发送给应用软件,以便应用软件对活动入口界面中的榜单第一名、用户排名等进行更新。

本发明实施例的应用软件中活动配置装置,在活动素材发生变更时,获取变更后的活动素材数据包;活动素材数据包中包括:图片以及配置文件;图片和配置文件按照预先设置的封装解析协议进行封装得到活动素材数据包;接收活动对应的应用软件发送的活动素材获取请求;根据活动素材获取请求,向应用软件返回变更后的活动素材数据包,以使应用软件按照封装解析协议对活动素材数据包进行解析,获取活动素材并进行配置,从而实现应用软件对活动素材的自动拉取,避免对应用软件的重新开发和版本变更,降低了应用软件中活动配置成本,缩短了应用软件中活动配置时间,提高了配置效率。

图9为本发明实施例提供的另一种应用软件中活动配置装置的结构示意图。该应用软件中活动配置装置包括:

存储器1001、处理器1002及存储在存储器1001上并可在处理器1002上运行的计算机程序。

处理器1002执行所述程序时实现上述实施例中提供的应用软件中活动配置方法。

进一步地,应用软件中活动配置装置还包括:

通信接口1003,用于存储器1001和处理器1002之间的通信。

存储器1001,用于存放可在处理器1002上运行的计算机程序。

存储器1001可能包含高速ram存储器,也可能还包括非易失性存储器(non-volatilememory),例如至少一个磁盘存储器。

处理器1002,用于执行所述程序时实现上述实施例所述的应用软件中活动配置方法。

如果存储器1001、处理器1002和通信接口1003独立实现,则通信接口1003、存储器1001和处理器1002可以通过总线相互连接并完成相互间的通信。所述总线可以是工业标准体系结构(industrystandardarchitecture,简称为isa)总线、外部设备互连(peripheralcomponent,简称为pci)总线或扩展工业标准体系结构(extendedindustrystandardarchitecture,简称为eisa)总线等。所述总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图9中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。

可选的,在具体实现上,如果存储器1001、处理器1002及通信接口1003,集成在一块芯片上实现,则存储器1001、处理器1002及通信接口1003可以通过内部接口完成相互间的通信。

处理器1002可能是一个中央处理器(centralprocessingunit,简称为cpu),或者是特定集成电路(applicationspecificintegratedcircuit,简称为asic),或者是被配置成实施本发明实施例的一个或多个集成电路。

本实施例还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如上所述的应用软件中活动配置方法。

本实施例还提供一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品中的指令处理器执行时,如上所述的应用软件中活动配置方法。

在本说明书的描述中,参考术语“一个实施例”、“一些实施例”、“示例”、“具体示例”、或“一些示例”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本发明的至少一个实施例或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不必须针对的是相同的实施例或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。此外,在不相互矛盾的情况下,本领域的技术人员可以将本说明书中描述的不同实施例或示例以及不同实施例或示例的特征进行结合和组合。

此外,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括至少一个该特征。在本发明的描述中,“多个”的含义是至少两个,例如两个,三个等,除非另有明确具体的限定。

流程图中或在此以其他方式描述的任何过程或方法描述可以被理解为,表示包括一个或更多个用于实现定制逻辑功能或过程的步骤的可执行指令的代码的模块、片段或部分,并且本发明的优选实施方式的范围包括另外的实现,其中可以不按所示出或讨论的顺序,包括根据所涉及的功能按基本同时的方式或按相反的顺序,来执行功能,这应被本发明的实施例所属技术领域的技术人员所理解。

在流程图中表示或在此以其他方式描述的逻辑和/或步骤,例如,可以被认为是用于实现逻辑功能的可执行指令的定序列表,可以具体实现在任何计算机可读介质中,以供指令执行系统、装置或设备(如基于计算机的系统、包括处理器的系统或其他可以从指令执行系统、装置或设备取指令并执行指令的系统)使用,或结合这些指令执行系统、装置或设备而使用。就本说明书而言,"计算机可读介质"可以是任何可以包含、存储、通信、传播或传输程序以供指令执行系统、装置或设备或结合这些指令执行系统、装置或设备而使用的装置。计算机可读介质的更具体的示例(非穷尽性列表)包括以下:具有一个或多个布线的电连接部(电子装置),便携式计算机盘盒(磁装置),随机存取存储器(ram),只读存储器(rom),可擦除可编辑只读存储器(eprom或闪速存储器),光纤装置,以及便携式光盘只读存储器(cdrom)。另外,计算机可读介质甚至可以是可在其上打印所述程序的纸或其他合适的介质,因为可以例如通过对纸或其他介质进行光学扫描,接着进行编辑、解译或必要时以其他合适方式进行处理来以电子方式获得所述程序,然后将其存储在计算机存储器中。

应当理解,本发明的各部分可以用硬件、软件、固件或它们的组合来实现。在上述实施方式中,多个步骤或方法可以用存储在存储器中且由合适的指令执行系统执行的软件或固件来实现。如,如果用硬件来实现和在另一实施方式中一样,可用本领域公知的下列技术中的任一项或他们的组合来实现:具有用于对数据信号实现逻辑功能的逻辑门电路的离散逻辑电路,具有合适的组合逻辑门电路的专用集成电路,可编程门阵列(pga),现场可编程门阵列(fpga)等。

本技术领域的普通技术人员可以理解实现上述实施例方法携带的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,该程序在执行时,包括方法实施例的步骤之一或其组合。

此外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理模块中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。所述集成的模块如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读取存储介质中。

上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。尽管上面已经示出和描述了本发明的实施例,可以理解的是,上述实施例是示例性的,不能理解为对本发明的限制,本领域的普通技术人员在本发明的范围内可以对上述实施例进行变化、修改、替换和变型。

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