播放信息处理方法及系统与流程

文档序号:17745276发布日期:2019-05-24 20:35阅读:125来源:国知局
播放信息处理方法及系统与流程

本申请涉及电子通讯技术领域,具体而言,涉及一种播放信息处理方法及系统。



背景技术:

每个人都有当偶像的梦想,希望自己可以受到万众瞩目,在聚光灯下尽情通过歌唱、表演等形式表现自己。但在现实世界中,个体能力差异等因素导致大多数人无法实现当偶像的梦想。虚拟现实技术是指采用以计算机为核心的现代高科技手段,通过多源信息融合生成将三维动态视景和实体行为交互的虚拟世界,使用户可借助特定的输入、输出设备,在虚拟世界中实现视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉等逼真的一体化体验,从而沉浸到该虚拟世界的环境中。通过虚拟现实技术,让每个人都能够在虚拟世界中开演唱会或尽情表演。相关技术中通常为用户预先设定固定的表演场景,用户只能按照预设的场景进行表演,无法对虚拟的表演场景进行个性化设计,用户体验较差。

针对相关技术中的问题,目前尚未提出有效的解决方案。



技术实现要素:

本申请的主要目的在于提供一种播放信息处理方法及系统,以解决至少上述问题之一。

为了实现上述目的,根据本申请的一个方面,提供了一种播放信息处理方法,该方法包括:

获取待播放的人物角色信息,根据所述人物角色信息生成虚拟主角信息;获取与所述虚拟主角信息相对应的虚拟主角所在的背景需求信息;根据所述背景需求信息生成所述虚拟主角的虚拟背景信息;获取拍摄所述虚拟主角的镜头需求信息,其中,所述镜头需求信息包括所需镜头相对于所述虚拟主角的方位信息;根据所述方位信息生成所述虚拟主角的播放镜头信息;根据所述虚拟主角信息、所述虚拟背景信息和所述播放镜头信息生成播放视频。

进一步的,如前述的方法,所述镜头需求信息还包括所需镜头相对于所述虚拟主角的距离信息;所述根据所述方位信息生成所述虚拟主角的播放镜头信息包括:根据所述方位信息和所述距离信息生成所述虚拟主角的播放镜头信息。

进一步的,如前述的方法,所述镜头需求信息还包括采用所需镜头拍摄所述虚拟主角的技巧信息;所述根据所述方位信息生成所述虚拟主角的播放镜头信息包括:根据所述方位信息、所述距离信息和所述技巧信息生成所述虚拟主角的播放镜头信息。

进一步的,如前述的方法,所述获取与所述虚拟主角信息相对应的虚拟主角所在的背景需求信息,包括获取所述虚拟主角所在背景的布景需求信息和道具需求信息,其中,所述道具需求信息包括道具信息和与所述道具信息对应的道具的位置信息。

进一步的,如前述的方法,所述获取与所述虚拟主角信息相对应的虚拟主角所在的背景需求信息,包括获取所述虚拟主角所在背景的灯光信息。

为了实现上述目的,根据本申请的另一方面,提供了一种播放信息处理系统,该系统包括拍摄单元、信息传输单元、信息处理单元,其中,所述信息处理单元包括人物生成单元、背景生成单元和视频生成单元;所述拍摄单元,用于获取待播放的人物角色信息;所述信息传输单元,用于将所述人物角色信息传输至所述人物生成单元;所述人物生成单元,用于根据所述人物角色信息生成虚拟主角信息;所述信息传输单元,用于获取与所述虚拟主角信息相对应的虚拟主角所在的背景需求信息并传输至所述背景生成单元;所述背景生成单元,用于根据所述背景需求信息生成所述虚拟主角的虚拟背景信息;所述信息传输单元,用于获取拍摄所述虚拟主角的镜头需求信息,其中,所述镜头需求信息包括所需镜头相对于所述虚拟主角的方位信息;所述信息处理单元,用于根据所述方位信息生成所述虚拟主角的播放镜头信息;所述视频生成单元,用于根据所述虚拟主角信息、所述虚拟背景信息和所述播放镜头信息生成播放视频。

进一步的,如前述的系统,所述镜头需求信息还包括所需镜头相对于所述虚拟主角的距离信息;所述信息处理单元,还用于根据所述方位信息和所述距离信息生成所述虚拟主角的播放镜头信息。

进一步的,如前述的系统,所述镜头需求信息还包括采用所需镜头拍摄所述虚拟主角的技巧信息;所述信息处理单元,还用于根据所述方位信息、所述距离信息和所述技巧信息生成所述虚拟主角的播放镜头信息。

进一步的,如前述的系统,所述获取与所述虚拟主角信息相对应的虚拟主角所在的背景需求信息,包括获取所述虚拟主角所在背景的布景需求信息和道具需求信息,其中,所述道具需求信息包括道具信息和与所述道具信息对应的道具的位置信息。

进一步的,如前述的系统,所述获取与所述虚拟主角信息相对应的虚拟主角所在的背景需求信息,包括获取所述虚拟主角所在背景的灯光信息。

在本申请实施例中,采用获取人物角色信息、背景需求信息和镜头需求信息的方式,通过将人物角色信息、背景需求信息和镜头需求信息转化为虚拟主角信息、虚拟背景信息和播放镜头信息,在根据所述虚拟主角信息、所述虚拟背景信息和所述播放镜头信息生成播放视频,达到了按需求生成不同背景、镜头拍摄方式不同的目的,从而实现了用户可个性化设计虚拟表演的场景、脚本的技术效果,进而解决了相关技术中通常为用户预先设定固定的表演场景,导致用户只能按照预设的场景进行表演,无法对虚拟的表演场景进行个性化设计,用户体验较差的技术问题。

附图说明

构成本申请的一部分的附图用来提供对本申请的进一步理解,使得本申请的其它特征、目的和优点变得更明显。本申请的示意性实施例附图及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:

图1是本申请一个实施例提供的一种播放信息处理方法的流程示意图;

图2是本申请一个实施例提供的一种播放信息处理方法的流程示意图;

图3是本申请一个实施例提供的一种播放信息处理方法的流程示意图;以及

图4是本申请一个实施例提供的一种播放信息处理系统的结构示意图。

具体实施方式

为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本申请保护的范围。

需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。下面将参考附图并结合实施例来详细说明本申请。

根据本发明实施例1,提供了一种播放信息处理方法,如图1所示,该方法包括如下的步骤:

步骤s1.获取待播放的人物角色信息,根据所述人物角色信息生成虚拟主角信息;具体地,用户可通过用户端的内置或外接摄像头等拍摄装置拍摄真实人像,用户端或与用户端连接的服务器中的处理单元可将真实人像替换成虚拟形象,可以是全身图像替换,也可以是仅头像替换,虚拟形象包括动漫人物、卡通人物、明星人物、影视演员等等,例如,可将人身图像通过滤镜技术改变人身图像的参数,将人身图像变为动漫人物风格的虚拟人像模型。

步骤s2.获取与所述虚拟主角信息相对应的虚拟主角所在的背景需求信息;具体地,用户可以在用户端选择预设的各种风格的虚拟表演背景,如可容纳1000观众的室内剧场,或可容纳20000观众的露天体育场馆等等,或商业街广场等等。

步骤s3.根据所述背景需求信息生成所述虚拟主角的虚拟背景信息;具体地,预设的虚拟表演背景可由用户端或与用户端连接的服务器中的处理单元预先生成。

步骤s4.获取拍摄所述虚拟主角的镜头需求信息,其中,所述镜头需求信息包括所需镜头相对于所述虚拟主角的方位信息;

步骤s5.根据所述方位信息生成所述虚拟主角的播放镜头信息;

具体地,用户可在用户端个性化设计在某个表演时间段的拍摄表演者的镜头方位,如表演者左侧45°,正对表演者、表演者右侧30°等等,则在生成表演视频时的镜头角度则按照用户的设定进行,如“10.00分钟至10.10分钟,镜头在表演者左侧45°拍摄;10.10分钟至10.13分钟,镜头在表演者左侧30°拍摄”。

步骤s6.根据所述虚拟主角信息、所述虚拟背景信息和所述播放镜头信息生成播放视频。

具体地,采用虚拟现实技术根据与真实人物同步的虚拟主角、预设的虚拟播放背景和用户个性化设置的播放镜头生成播放视频。虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。

需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。

根据本发明实施例1,还提供了一种用于实施上述播放信息处理方法的播放信息处理系统,如图4所示,该系统包括拍摄单元、信息传输单元、信息处理单元,其中,所述信息处理单元包括人物生成单元、背景生成单元和视频生成单元;

所述拍摄单元,用于获取待播放的人物角色信息;具体地,拍摄单元可以是用户端的内置或外接摄像头等拍摄装置。

所述信息传输单元,用于将所述人物角色信息传输至所述人物生成单元;

具体地,信息处理单元可设置在用户端或与用户端连接的服务器中。

所述人物生成单元,用于根据所述人物角色信息生成虚拟主角信息;具体地,可将真实人像替转换成虚拟形象,可以是全身图像转换,也可以是仅头像替换,虚拟形象包括动漫人物、卡通人物、明星人物、影视演员等等,例如,可将人身图像通过滤镜技术改变人身图像的参数,将人身图像变为动漫人物风格的虚拟人像模型。

所述信息传输单元,用于获取与所述虚拟主角信息相对应的虚拟主角所在的背景需求信息并传输至所述背景生成单元;具体地,用户可以在用户端选择预设的各种风格的虚拟表演背景,如可容纳1000观众的室内剧场,或可容纳20000观众的露天体育场馆等等,或商业街广场等等。

所述背景生成单元,用于根据所述背景需求信息生成所述虚拟主角的虚拟背景信息;具体地,预设的虚拟表演背景可由用户端或与用户端连接的服务器中的处理单元预先生成。

所述信息传输单元,用于获取拍摄所述虚拟主角的镜头需求信息,其中,所述镜头需求信息包括所需镜头相对于所述虚拟主角的方位信息;

所述信息处理单元,用于根据所述方位信息生成所述虚拟主角的播放镜头信息;

具体地,用户可在用户端个性化设计在某个表演时间段的拍摄表演者的镜头方位,如表演者左侧45°,正对表演者、表演者右侧30°等等,则在生成表演视频时的镜头角度则按照用户的设定进行,如“10.00分钟至10.10分钟,镜头在表演者左侧45°拍摄;10.10分钟至10.13分钟,镜头在表演者左侧30°拍摄”。

所述视频生成单元,用于根据所述虚拟主角信息、所述虚拟背景信息和所述播放镜头信息生成播放视频。

具体地,采用虚拟现实技术根据与真实人物同步的虚拟主角、预设的虚拟播放背景和用户个性化设置的播放镜头生成播放视频。虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。

根据本发明实施例2,提供了一种播放信息处理方法,如图2所示,该方法包括如下的步骤:

步骤s1.获取待播放的人物角色信息,根据所述人物角色信息生成虚拟主角信息;具体地,用户可通过用户端的内置或外接摄像头等拍摄装置拍摄真实人像,用户端或与用户端连接的服务器中的处理单元可将真实人像替换成虚拟形象,可以是全身图像替换,也可以是仅头像替换,虚拟形象包括动漫人物、卡通人物、明星人物、影视演员等等,例如,可将人身图像通过滤镜技术改变人身图像的参数,将人身图像变为动漫人物风格的虚拟人像模型。

步骤s2.获取与所述虚拟主角信息相对应的虚拟主角所在的背景需求信息;

进一步地,步骤s211.所述获取与所述虚拟主角信息相对应的虚拟主角所在的背景需求信息,包括获取所述虚拟主角所在背景的布景需求信息和道具需求信息,其中,所述道具需求信息包括道具信息和与所述道具信息对应的道具的位置信息。

具体地,例如,用户在用户端选择表演者所在的表演背景为商业街广场,用户还可在用户端选择想要布置在虚拟播放背景中的道具,如在商业街广场中布置一台冰激凌售卖车、一个气球售卖小贩、一个滑轮滑的孩子等等,用于烘托表演气氛;还可设置道具位置,如将冰激凌售卖车设置在广场西南角,将气球售卖小贩设置在广场靠近入口位置等等。

步骤s3.根据所述背景需求信息生成所述虚拟主角的虚拟背景信息;具体地,例如,生成的播放背景为包括了西南角有一台冰激凌售卖车、靠近入口位置有一个气球售卖小贩、有一个孩子在滑轮滑的商业街广场。

步骤s411.获取拍摄所述虚拟主角的镜头需求信息,其中,所述镜头需求信息包括所需镜头相对于所述虚拟主角的方位信息和距离信息;

步骤s511.根据所述方位信息和距离信息生成所述虚拟主角的播放镜头信息;

具体地,用户可在用户端个性化设计在某个表演时间段的拍摄表演者的镜头方位,如表演者左侧45°,正对表演者、表演者右侧30°等等,也可设计在某个表演时间段的拍摄表演者的镜头距离,如全景、中景、近景、特写、显微等等,则在生成表演视频时的镜头角度则按照用户的设定进行,如“10.00分钟至10.10分钟,镜头在表演者左侧45°,中景拍摄;10.10分钟至10.13分钟,镜头正对表演者,全景(拍摄观众)”。

步骤s6.根据所述虚拟主角信息、所述虚拟背景信息和所述播放镜头信息生成播放视频。具体地,采用虚拟现实技术根据与真实人物同步的虚拟主角、预设的虚拟播放背景和用户个性化设置的播放镜头生成播放视频。虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。

需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。

根据本发明实施例2,还提供了一种用于实施上述播放信息处理方法的播放信息处理系统,如图4所示,该系统包括拍摄单元、信息传输单元、信息处理单元,其中,所述信息处理单元包括人物生成单元、背景生成单元和视频生成单元;

所述拍摄单元,用于获取待播放的人物角色信息;具体地,拍摄单元可以是用户端的内置或外接摄像头等拍摄装置。

所述信息传输单元,用于将所述人物角色信息传输至所述人物生成单元;

具体地,信息处理单元可设置在用户端或与用户端连接的服务器中。

所述人物生成单元,用于根据所述人物角色信息生成虚拟主角信息;具体地,可将真实人像替转换成虚拟形象,可以是全身图像转换,也可以是仅头像替换,虚拟形象包括动漫人物、卡通人物、明星人物、影视演员等等,例如,可将人身图像通过滤镜技术改变人身图像的参数,将人身图像变为动漫人物风格的虚拟人像模型。

所述信息传输单元,用于获取与所述虚拟主角信息相对应的虚拟主角所在的背景需求信息并传输至所述背景生成单元;

进一步地,所述获取与所述虚拟主角信息相对应的虚拟主角所在的背景需求信息,包括获取所述虚拟主角所在背景的布景需求信息和道具需求信息,其中,所述道具需求信息包括道具信息和与所述道具信息对应的道具的位置信息。

具体地,例如,用户在用户端选择表演者所在的表演背景为商业街广场,用户还可在用户端选择想要布置在虚拟播放背景中的道具,如在商业街广场中布置一台冰激凌售卖车、一个气球售卖小贩、一个滑轮滑的孩子等等,用于烘托表演气氛;还可设置道具位置,如将冰激凌售卖车设置在广场西南角,将气球售卖小贩设置在广场靠近入口位置等等。

所述背景生成单元,用于根据所述背景需求信息生成所述虚拟主角的虚拟背景信息;具体地,例如,生成的播放背景为包括了西南角有一台冰激凌售卖车、靠近入口位置有一个气球售卖小贩、有一个孩子在滑轮滑的商业街广场。

所述信息传输单元,用于获取拍摄所述虚拟主角的镜头需求信息,其中,所述镜头需求信息包括所需镜头相对于所述虚拟主角的方位信息和距离信息;

所述信息处理单元,用于根据所述方位信息和距离信息生成所述虚拟主角的播放镜头信息;

具体地,用户可在用户端个性化设计在某个表演时间段的拍摄表演者的镜头方位,如表演者左侧45°,正对表演者、表演者右侧30°等等,也可设计在某个表演时间段的拍摄表演者的镜头距离,如全景、中景、近景、特写、显微等等,则在生成表演视频时的镜头角度则按照用户的设定进行,如“10.00分钟至10.10分钟,镜头在表演者左侧45°,中景拍摄;10.10分钟至10.13分钟,镜头正对表演者,全景(拍摄观众)”。

所述视频生成单元,用于根据所述虚拟主角信息、所述虚拟背景信息和所述播放镜头信息生成播放视频。具体地,采用虚拟现实技术根据与真实人物同步的虚拟主角、预设的虚拟播放背景和用户个性化设置的播放镜头生成播放视频。虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。

根据本发明实施例3,提供了一种播放信息处理方法,如图3所示,该方法包括如下的步骤:

步骤s1.获取待播放的人物角色信息,根据所述人物角色信息生成虚拟主角信息;具体地,用户可通过用户端的内置或外接摄像头等拍摄装置拍摄真实人像,用户端或与用户端连接的服务器中的处理单元可将真实人像替换成虚拟形象,可以是全身图像替换,也可以是仅头像替换,虚拟形象包括动漫人物、卡通人物、明星人物、影视演员等等,例如,可将人身图像通过滤镜技术改变人身图像的参数,将人身图像变为动漫人物风格的虚拟人像模型。

步骤s2.获取与所述虚拟主角信息相对应的虚拟主角所在的背景需求信息;

进一步地,步骤s221.所述获取与所述虚拟主角信息相对应的虚拟主角所在的背景需求信息,包括获取所述虚拟主角所在背景的灯光信息。

具体地,用户可以在用户端选择预设的各种风格的虚拟表演背景,如可容纳1000观众的室内剧场,或可容纳20000观众的露天体育场馆等等,或商业街广场等等;用户还可按照自己的喜好设计表演时拍摄表演者的灯光,如选择场景为室内剧场,10.00分钟至10.10分钟,柱光;10.10分钟至10.30分钟,耳光”。

步骤s3.根据所述背景需求信息生成所述虚拟主角的虚拟背景信息;具体地,预设的虚拟表演背景可由用户端或与用户端连接的服务器中的处理单元预先生成。

步骤s421.获取拍摄所述虚拟主角的镜头需求信息,其中,所述镜头需求信息包括所需镜头相对于所述虚拟主角的方位信息和采用所需镜头拍摄所述虚拟主角的技巧信息;

步骤s521.根据所述方位信息和采用所需镜头拍摄所述虚拟主角的技巧信息生成所述虚拟主角的播放镜头信息;

具体地,用户可在用户端个性化设计在某个表演时间段的拍摄表演者的镜头方位,如表演者左侧45°,正对表演者、表演者右侧30°等等,也可设计采用所需镜头拍摄所述虚拟主角的技巧,如推、拉、摇、移、跟等等,则在生成表演视频时的镜头角度则按照用户的设定进行,如“10.00分钟至10.10分钟,镜头在表演者左侧45°,推进;10.10分钟至10.13分钟,镜头正对表演者,摇动”。

步骤s6.根据所述虚拟主角信息、所述虚拟背景信息和所述播放镜头信息生成播放视频。

具体地,采用虚拟现实技术根据与真实人物同步的虚拟主角、预设的虚拟播放背景和用户个性化设置的播放镜头生成播放视频。虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。

需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。

根据本发明实施例3,还提供了一种用于实施上述播放信息处理方法的播放信息处理系统,如图4所示,该系统包括拍摄单元、信息传输单元、信息处理单元,其中,所述信息处理单元包括人物生成单元、背景生成单元和视频生成单元;

所述拍摄单元,用于获取待播放的人物角色信息;具体地,拍摄单元可以是用户端的内置或外接摄像头等拍摄装置。

所述信息传输单元,用于将所述人物角色信息传输至所述人物生成单元;

具体地,信息处理单元可设置在用户端或与用户端连接的服务器中。

所述人物生成单元,用于根据所述人物角色信息生成虚拟主角信息;具体地,可将真实人像替转换成虚拟形象,可以是全身图像转换,也可以是仅头像替换,虚拟形象包括动漫人物、卡通人物、明星人物、影视演员等等,例如,可将人身图像通过滤镜技术改变人身图像的参数,将人身图像变为动漫人物风格的虚拟人像模型。

所述信息传输单元,用于获取与所述虚拟主角信息相对应的虚拟主角所在的背景需求信息并传输至所述背景生成单元;

进一步地,所述获取与所述虚拟主角信息相对应的虚拟主角所在的背景需求信息,包括获取所述虚拟主角所在背景的灯光信息。

具体地,用户可以在用户端选择预设的各种风格的虚拟表演背景,如可容纳1000观众的室内剧场,或可容纳20000观众的露天体育场馆等等,或商业街广场等等;用户还可按照自己的喜好设计表演时拍摄表演者的灯光,如选择场景为室内剧场,10.00分钟至10.10分钟,柱光;10.10分钟至10.30分钟,耳光”。

所述背景生成单元,用于根据所述背景需求信息生成所述虚拟主角的虚拟背景信息;具体地,预设的虚拟表演背景可由用户端或与用户端连接的服务器中的处理单元预先生成。

所述信息传输单元,用于获取拍摄所述虚拟主角的镜头需求信息,其中,所述镜头需求信息包括所需镜头相对于所述虚拟主角的方位信息和采用所需镜头拍摄所述虚拟主角的技巧信息;

所述信息处理单元,用于根据所述方位信息和所述技巧信息生成所述虚拟主角的播放镜头信息;

具体地,用户可在用户端个性化设计在某个表演时间段的拍摄表演者的镜头方位,如表演者左侧45°,正对表演者、表演者右侧30°等等,也可设计采用所需镜头拍摄所述虚拟主角的技巧,如推、拉、摇、移、跟等等,则在生成表演视频时的镜头角度则按照用户的设定进行,如“10.00分钟至10.10分钟,镜头在表演者左侧45°,推进;10.10分钟至10.13分钟,镜头正对表演者,摇动”。

所述视频生成单元,用于根据所述虚拟主角信息、所述虚拟背景信息和所述播放镜头信息生成播放视频。

具体地,采用虚拟现实技术根据与真实人物同步的虚拟主角、预设的虚拟播放背景和用户个性化设置的播放镜头生成播放视频。虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。

需要说明的是,本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。

显然,本领域的技术人员应该明白,上述的本发明的各模块或各步骤可以用通用的计算装置来实现,它们可以集中在单个的计算装置上,或者分布在多个计算装置所组成的网络上,可选地,它们可以用计算装置可执行的程序代码来实现,从而,可以将它们存储在存储装置中由计算装置来执行,或者将它们分别制作成各个集成电路模块,或者将它们中的多个模块或步骤制作成单个集成电路模块来实现。这样,本发明不限制于任何特定的硬件和软件结合。

以上所述仅为本申请的优选实施例而已,并不用于限制本申请,对于本领域的技术人员来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

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