一种可以翻转屏幕的手提设备的制作方法

文档序号:17454336发布日期:2019-04-20 03:05阅读:166来源:国知局
一种可以翻转屏幕的手提设备的制作方法

本实用新型属于移动终端设备的技术领域,更具体地说,是涉及一种可以翻转屏幕的手提设备。

技术背景

用智能手机或平板电脑等手提设备玩电子游戏或时,手需要放在显示屏上对触摸屏进行操作,这样手会遮挡部份游戏画面;由于目前的智能手机、平板电脑都没有实体键盘按键,当用户在用手机或平板电脑输入文字时,需要使用虚拟键盘,虚拟键盘占用了大量的显示面积,使得显示屏能显示其它信息的面积量减少。另外由于显示屏要显示其它信息,使得分配给虚拟键盘的显示面积较小,因而显示的虚拟键盘相对较小,虚拟按键也较小,操作起来比较难,容易误触目标按键周围的其它按键,造成输入错误。

为了解决上述问题,部份厂商为手机设计了实体键盘,比如黑莓手的全键盘。这种实体键盘也有明显的不足之处,首先是按键凸起,使设备厚度增加,另外,实体按键有缝隙,容易进灰尘,容易滋生细菌,不卫生;还有,实体按键是机械结构,容易损坏,容易失灵,操作反应慢。特别是在游戏控制中的方向控制,实体按键无法做到360°灵活操作,因为实体按键通常只有上下左右4个按键,而如果设计成触摸屏的虚拟按键,可以360°任意操作,例如在王者荣耀的游戏中,控制方向的虚拟按键就是可以360°任意操作的。并且在不同的游戏中,游戏控制按键的设计是不一样的,对于实体键盘根本无法根据需要随时对按键的布局进行调整。

目前手机追求全面屏,可是由于手机需要前置摄像头用于自拍与视频通话,还要要听筒用于接听电话,造成现在手机无法做到真正的全面屏,部份手机厂商采用“刘海屏”,但“刘海屏”仍然无法做到完全的全面屏。

触摸屏的不同的区域可以定义为不同的功能,而用户是根据触摸屏下的显示屏显示的内容来认识触摸屏不同区域定义的功能,例如在用手机的虚拟键盘输入文字时,碰触显示屏显示的“A”、“B”、“C”等字母的区域时,分别可以输入“A”、“B”、“C”等字母。也就是说,显示屏显示的“A”、“B”、“C”等字母的区域对应的触摸屏的区域,被定义为输入“A”、“B”、“C”等字母的功能。此时,如果脱离了显示屏,那么就没有了显示屏对触摸屏不同的区域的功能进行标记,那么我们就无法知道触摸屏不同区域所定义的功能是什么,也无法使用触摸屏了。



技术实现要素:

为解决上述问题,本实用新型采用的技术方案是:

首先,为了解决脱离了显示屏就无法使用触摸屏的问题,本实用新型提供一种标识膜,其特征在于:

所述标识膜,印刷有按键图形;

所述标识膜,用于贴合在触摸屏表面上;标识膜可以利用静电吸附或者背胶的方式贴合于触摸屏表面上;标识膜的材料,可以选择PVC、PP、PET;

所述按键图形,是游戏控制按键的图形,或者是键盘按键的图形。

所述按键图形用于标示触控屏不同区域的触控功能,使用户知道触摸触摸屏的什么区域能实现什么功能。

进一步地,所述的一种标识膜,其特征在于:

所述标识膜上印刷有按键图形的部位的表面为磨砂状。

另外,本实用新型提供了一种可以翻转屏幕的手提设备,其特征在于,包括:

显示组件、输入组件、转轴;

所述显示组件的第一面上设置有触控显示屏;

所述输入组件的第一侧上设置有输入装置;

所述输入装置,是一种利用触摸屏技术进行信息输入的装置;

所述显示组件与所述输入组件通过转轴枢接;

所述显示组件通过转轴绕输入组件旋转的最大角度大于180°。

优选地,一种可以翻转屏幕的手提设备,其特征在于:

所述输入装置为具有触控功能的电子墨水屏,或者具有触控功能的液晶显示屏,或者具有触控功能的OLED显示屏。

优选地,一种可以翻转屏幕的手提设备,其特征在于:

所述输入装置为一个触摸屏,触摸屏设置有按键图形;

所述按键图形,是游戏控制按键的图形,或者是键盘按键的图形;

所述按键图形用于标示触控屏不同区域的触控功能,使用户知道触摸触摸屏的什么区域能实现什么功能。

优选地,一种可以翻转屏幕的手提设备,其特征在于:

所述输入装置是一个触摸屏;

所述触摸屏与标识膜搭配使用;

所述标识膜,印刷有按键图形;

所述标识膜,用于贴合在触摸屏表面上;标识膜可以利用静电吸附或者背胶的方式贴合于触摸屏表面上;标识膜的材料,可以选择PVC、PP、PET;

所述按键图形,是游戏控制按键的图形,或者是键盘按键的图形;

所述按键图形用于标示触控屏不同区域的触控功能,使用户知道触摸触摸屏的什么区域能实现什么功能。

进一步地,所述的一种可以翻转屏幕的手提设备,其特征在于:

所述标识膜上印刷有按键图形的部位的表面为磨砂状。

进一步地,所述的一种可以翻转屏幕的手提设备,其特征在于:

所述输入装置上设置有定位装置;用于给张贴标识膜时,给标识膜定位、对准,使得标识膜上的按键图形刚好贴在触摸屏的对应功能区上。

所述定位装置为一个或多个凸起物。

进一步地,所述的一种可以翻转屏幕的手提设备,其特征在于:

所述转轴为阻尼转轴。

进一步地,所述的一种可以翻转屏幕的手提设备,其特征在于,包括听筒、摄像头;

所述听筒设置于所述输入组件的第一侧上;

所述摄像头设置于所述输入组件的第一侧上。

优选地,一种可以翻转屏幕的手提设备,其特征在于:

所述转轴设置在第一侧的边缘上,或者所述转轴与所述输入装置的连接处,位于转轴的水平中轴线之下。

采用本实用新型的有益效果在于:

当显示组件通过转轴绕输入组件旋转的最大角度大于180°时,显示组件通过转轴绕输入组件旋转至180°-270°之间。在使用该手持式终端设备的时候,有两种使用状态,一种是翻开状态(如图2所示),一种是合拢(如图1所示)。当显示组件通过转轴绕输入组件旋转至180°-270°之间时,设备由合拢状态转为翻开状态,此时显示组件与输入组件形成一个在90°-180°之间的夹角,此时触控显示屏与输入装置同时朝向用户;使得用户可以在观看触控显示屏的同时,对输入装置进行输入操作。由于可以在输入装置上进行各种触控信息输入操作,所以可以把原来需要在触控显示屏上进行的游戏操作或打字操作转移至输入装置上操作,从而可以让手不需要放在触控显示屏上操作,从而使手不再遮挡触控显示屏的画面。由于不需要通过触控显示屏进行触控操作,触控显示屏上也不再需要显示虚拟按键,从而可以腾出显示面积来显示更多其它有价值的信息;也提高了用户使用体验。当设备处于合拢状态时,设备可以像普通的智能手机或平板电脑一样使用。

输入装置设置在第一侧上,而由于设备第一侧闲置面积较大,因此按键可以设计得比较大,从而使用起来更舒适、方便,减少误触、误按的机率。

当用户不需要使用输入装置进行信息输入时,用户可以使显示组件通过转轴绕输入组件旋转,使显示组件的第二面抵接在输入组件的第二侧上,此时设备处于合拢状态,用户直接操作设备的触控显示屏即可,设备处于合拢状态时使用跟普通的智能手机或者普通的平板电脑的使用方法无异。

输入装置采用触摸屏技术进行信息输入,从而不需要使用到实体按键,从而可以把设备做得更薄,更轻,设备也更容易清洁,游戏操作中可以360°任意方向操作;由于没有机械结构,使用寿命也更长;特别是在游戏中,可以根据需要,设计不同的虚拟按键布局,这一点是实体键盘无法实现的。

标识膜,让我们在脱离了显示屏的情况下,也可以对触摸屏进行操作,并且按键图形的表面为磨砂状,使操作更有手感。

由于听筒与摄像头设置于输入组件的第一侧上,并且用户可以翻转显示组件,使得用户同时对头摄像头和触控显示屏,从而可以进行自拍与视频通话。从而可以不必要在显示组件的第一面上设置一个听筒和前置摄像头,从而可以把显示组件的第一面上设置的触控显示屏做得更大,甚至可以做到全面屏。

附图说明

为了更清楚地说明本实用新型实施例中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本实用新型的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1为本实用新型实施例提供的一种标识膜结构示意图;

图2为本实用新型实施例提供的一种可以翻转屏幕的手提设备合拢状态的主视结构示意图;

图3为图2所示的一种可以翻转屏幕的手提设备翻开状态的主视结构示意图;

图4为本实用新型实施例提供的一种可以翻转屏幕的手提设备的另一种实施方式的合拢状态的主视结构示意图;

图5为图4所求的一种可以翻转屏幕的手提设备的翻开状态的主视结构示意图;

图6为图2所示的一种可以翻转屏幕的手提设备的合拢状态的俯视结构示意图;

图7为图2所示的一种可以翻转屏幕的手提设备的合拢状态的仰视结构示意图;

图8为本实用新型实施例提供的一种可以翻转屏幕的手提设备的转轴与输入组件的连接结构示意图。

其中,图中各附图标记:

1-显示组件;2-输入组件;3-转轴;41-第一面;42-第二面;51-第一侧;52-第二侧;6-触控显示屏;7-输入装置,8-按键图形;9-虚拟按键;10-水平中轴线;11-连接处;12-听筒;13-摄像头。

具体实施方式

为了使本实用新型所要解决的技术问题、技术方案及有益效果更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本实用新型进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本实用新型,并不用于限定本实用新型。

需要说明的是,当元件被称为“固定于”或“设置于”另一个元件,它可以直接在另一个元件上或者间接在该另一个元件上。当一个元件被称为是“连接于”另一个元件,它可以是直接连接到另一个元件或间接连接至该另一个元件上。

需要理解的是,术语“长度”、“宽度”、“上”、“下”、“前”、“后”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“顶”、“底”“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本实用新型和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本实用新型的限制。

此外,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个该特征。在本实用新型的描述中,“多个”的含义是两个或两个以上,除非另有明确具体的限定。

请参阅图1,为本实用新型提出的一种标识膜,其特征在于:

所述标识膜,印刷有按键图形(8);

所述标识膜,用于贴合在触摸屏表面上,标识膜可以利用静电吸附或者背胶的方式贴合于触摸屏表面上;标识膜的材料,可以选择PVC、PP、PET;所述按键图形(8),是游戏控制按键的图形,或者是键盘按键的图形;所述键盘按键的图形包括:数字键盘按键图形、全键盘按键图形。

所述按键图形(8)用于标示触控屏不同区域的触控功能,使用户知道触摸触摸屏的什么区域能实现什么功能,标识膜上印刷的按键图形(8)与触摸屏构成虚拟按键,当触摸虚拟按键时,输入相应的信息。

一般情况下,触摸屏不同的区域可以定义为不同的功能,而用户是根据触摸屏下的显示屏显示的内容来认识触摸屏不同区域定义的功能,例如在用手机的虚拟键盘输入文字时,碰触触控显示屏显示的虚拟键盘的“A”、“B”、“C”等字母的区域时,分别可以输入“A”、“B”、“C”等字母;也就是说,显示屏显示的“A”、“B”、“C”等字母的区域对应的触摸屏的区域,被定义为输入“A”、“B”、“C”等字母的功能。此时,如果脱离了显示屏,就没有了显示屏对触摸屏不同的区域的功能进行标记,那么用户就无法知道触摸屏不同区域所定义的功能是什么,也无法使用触摸屏了。

本实用新型提出的标识膜,用于替代显示屏对触摸屏不同的区域的功能进行标记的作用,让用户在没有显示屏的情况下,能根据标识膜上的图形,对触摸屏进行触摸输入操作;标识膜的作用,在于用其印刷的图案(按键图形)来告诉用户,触摸屏不同的区域的不同功能定义。

首先,把标识膜按规定的方向和位置贴于触摸屏上,使得标识膜上的按键图形(8)与触摸屏各个区域的功能相匹配;也就是说,标识膜上按键图形(8)标识的功能,是按键图形(8)所处位置的触摸屏定义的功能。当我们想玩游戏时,可以把印刷有相应的游戏的控制按键的标识膜贴在触摸屏上,使我们知道触摸屏的不同区域分别定义了什么控制功能,从而可以根据标识膜印刷的图案(按键图形),对游戏进行操作。

当我们需要输入文字时,可以把印刷有字母按键的标识膜贴在触摸屏上,使我们知道触摸触摸屏的不同区域,可以输入什么字母。

例如,把标识膜贴于触摸屏上,标识膜上印刷有“A”、“B”、“C”等字母,而“A”、“B”、“C”等字母对应的触摸屏的区域,对应地定义为输入“A”、“B”、“C”等字母。此时在输入状态下,碰触标识膜上“A”、“B”、“C”等字母时,触摸屏识别为表示输入对应的“A”、“B”、“C”等字母。

所述的键盘图形,可以是游戏控制按键的图形,也可以是字母、数字键盘的图形。

例如图1所示为一张游戏用标识膜;把它贴在触摸屏上,把标识膜中“A”、“B”对应的触摸屏的位置,定义为输入对应的“A”、“B”操作(“A”、“B”按键的功能,在不同的游戏中会有不同的功能定义)。在玩游戏时,当触摸到图中的“A”、“B”位置时,则表示输入“A”、“B”所定义的功能。

由于不同的电子游戏有不同的操作方法,所以也会有不同的虚拟按键,标识膜可以根据不同的游戏印刷出不同的按键图案,同时触摸屏上的触摸功能会根据不同的游戏作也不同的调整,使得与标识膜印刷的图形相适应。此时,用户想玩什么游戏,就把相应的标识膜贴上去即可。

进一步地,所述的一种标识膜,其特征在于:

所述标识膜上印刷有按键图形(8)的部位的表面为磨砂状。

所述磨砂状,是指表面经过磨砂处理过。因为磨砂状,可以让手感觉到图案中的按键,图案本来是无法触摸到的,只能用眼识别,因为在图案表面做了磨砂处理,使得手的触觉上能感受到按键的存在,从而提交使用体验。图1中,字母“A”、“B”、“X”、“Y”的区域,还有控制方向的圆环,都做了磨砂处理;如图1所示,图中分布有小黑点的区域,表示磨砂处理的区域。

请参阅图2至图8,本实用新型,还提供了一种可翻转屏幕手机,其特征在于,包括:显示组件(1)、输入组件(2)、转轴(3);

所述显示组件(1)的第一面(41)上设置有触控显示屏(6);触控显示屏(6)由触摸屏和显示屏组成。

所述输入组件(2)的第一侧(51)上设置有输入装置(7);

所述输入装置(7),是一种利用触摸屏技术进行信息输入的装置;输入装置(7)用于提供输入功能;输入装置采用触摸屏技术进行信息输入,从而不需要使用到实体按键,从而可以把设备做得更薄,设备也更容易清洁,游戏操作中可以360°任意方向操作;由于没有机械结构,使用寿命也更长。

所述显示组件(1)与所述输入组件(2)通过转轴(3)枢接;使得显示组件(1)可以通过转轴(3)绕输入组件(2)旋转。

所述显示组件(1)通过转轴(3)绕输入组件(2)旋转的最大角度大于180°。

显示组件(1)具有第一面(41),以及与第一面(41)相对的第二面(42);输入组件(2)具有第一侧(51),以及与第一侧(51)相对的第二侧(52);当设备处于合拢状态时(如图2所示),显示组件(1)的第二面(42)抵接在输入组件(2)的第二侧(52)上。

通常我们的手机或平板电脑,是在一个触控显示屏上同时实现显示与输入两个功能的,这样当手在触控显示屏上操作时,会遮挡住显示屏的部份显示区域,通常显示屏需要显示很多信息,所以会把虚拟键盘设计得很小,使得输入体验也不好。本实用新型的思路是,把输入装置设计在手机或平板电脑的背面(正面为触控显示屏),然后把触控显示屏设计成可以翻转的,这样,可以翻转显示屏,使得正面的触控显示屏与背面的输入装置同时面对着使用者。从而实现可以对着显示屏的同时,对输入装置进行输入操作。

请参阅图2和图3,图2为本实用新型提供的一种可翻转屏幕手机的合拢状态示意图;图3为本实用新型提供的一种可翻转屏幕手机的翻开状态示意图;

当显示组件(1)通过转轴(3)绕输入组件(2)旋转180°以上(最佳使用体验为180°-270°之间)时,此时设备从合拢状态转为翻开状态,设备使用者可以同时面对着触控显示屏(6)和输入装置(7),如同使用笔记本电脑时,可以同时对着笔记本电脑的显示屏和笔记本电脑的键盘一样;此时设备使用者可以在观看着显示屏的同时,操作着输入装置(7)进行信息输入。还可以把设备放在桌面上(输入组件(2)的第二侧(52)与桌面接触),设备使用者面对着触控显示屏(6),输入装置(7)正好处于桌面上,摆在用户面前,非常方便操作。

在使用该手持式终端设备的时候,有两种使用状态,一种是翻开状态(如图2所示),一种是合拢状态(如图1所示)。

当用户不需要使用到输入装置(7)进行输入时,用户可以旋转显示组件(1),使得显示组件(1)的第二面(42)抵接在输入组件(2)的第二侧(52)上,此时设备处于合拢状态,此时用户可以像普通的智能手机或平板电脑一样操作、使用。

图7中,虚拟按键(9)包括一个触摸屏,虚拟按键(9)的按键图形可以是由显示屏显示的虚拟按键图形,也可以是由标识膜上印刷的按键图形,或者是直接印刷于触摸屏表面的按键图形。

优选地,所述的一种可以翻转屏幕的手提设备,其特征在于:

所述输入装置(7)为具有触控功能的电子墨水屏,或者具有触控功能的液晶显示屏,或者具有触控功能的OLED显示屏。

当输入装置(7)为具有触控功能的电子墨水屏(E-INK)时,此时输入装置(7)由电子墨水屏与触摸屏组成,触摸屏用于进行信息输入,电子墨水屏用于显示虚拟按键,辅助触摸屏完成输入功能,当然,在合拢状态下,电子墨水屏也可以用于满足其它显示需求,比如文本阅读。

当输入装置(7)为有触控功能的液晶显示屏或者具有触控功能的OLED显示屏时,输入装置(7)由液晶显示屏或OLED显示屏,与触摸屏组成。此时触控显示屏(6)与输入装置(7)基本一致(可以在分辨率和材料上有所不同),触控显示屏(6)用于显示主要的内容;输入装置(7)的显示屏用于显示虚拟按键,辅助输入装置(7)的触摸屏完成输入功能,同时也可以显示些其它信息,例如游戏中的各种数值、数据。

优选地,所述的一种可以翻转屏幕的手提设备,其特征在于:

所述输入装置(7)为一个触摸屏,触摸屏设置有按键图形,比如在触摸屏上印刷有键图形;

所述按键图形,是游戏控制按键的图形,或者是键盘按键的图形;所述键盘按键的图形包括:数字键盘按键图形、全键盘按键图形。

所述按键图形用于标示触控屏不同区域的触控功能,使用户知道触摸触摸屏的什么区域能实现什么功能,触摸屏上印刷的按键图形与触摸屏构成虚拟按键(9),当触摸虚拟按键(9)时,输入相应的信息。

为了节省成本,可以把输入装置(7)设计成一个单纯的触摸屏,但是在没有显示屏的情况下,使用者无法知道触摸屏各区域的功能定义。当在触摸屏上印刷有按键图形时,把触摸屏印刷有图形的区域定义为与图形相应的触摸功能,例如,在触摸屏上印刷有字母“A”、“B”、“C”,然后把印刷有字母“A”、“B”、“C”的区域分别定义为输入字母“A”、“B”、“C”,这样我们就可以根据触摸屏上的按键图形进行输入。这样就可以在缺少显示屏的情况下,可以对触摸屏进行操作。

当按键图形为游戏控制按键的图形时,把触摸屏印刷有游戏控制按键图形的区域定义为与该游戏控制按键图形相匹配的功能,这样,当触摸触摸屏上的游戏控制按键图形时,就可以输入相应的操作。

同样的道理,如果按键图形为键盘按键,也就是说,如果触摸屏上印刷有键盘按键图形,那么把触摸屏上各键盘按键图形对应的区域,定义为与各键盘按键图形相应的功能。例如触摸屏上印刷有字母“A”、“B”、“C”,那么把触摸屏上印刷有字母“A”、“B”、“C”的区域定义为输入字母“A”、“B”、“C”,当触摸到触摸屏上印刷的字母“A”、“B”、“C”时,则输入字母“A”、“B”、“C”。

优选地,所述的一种可以翻转屏幕的手提设备,其特征在于:

所述输入装置(7)是一个触摸屏;

所述触摸屏与标识膜搭配使用;

所述标识膜,印刷有按键图形;

所述标识膜,用于贴合在触摸屏表面上;标识膜可以利用静电吸附或者背胶的方式贴合于触摸屏表面上;标识膜的材料,可以选择PVC、PP、PET;

所述按键图形,是游戏控制按键的图形,或者是键盘按键的图形;所述键盘按键的图形包括:数字键盘按键图形、全键盘按键图形。

所述按键图形用于标示触控屏不同区域的触控功能,使用户知道触摸触摸屏的什么区域能实现什么功能,标识膜上印刷的按键图形与触摸屏构成虚拟按键(9),当触摸虚拟按键(9)时,输入相应的信息。

如果没有标识膜,我们不会知道触摸屏各区域的功能是什么,也就是不知道触摸屏的什么区域,可以实现什么功能。当有了标识膜,我们可以根据标识膜上的按键图形,以确认触摸触摸屏的什么区域,能实现什么功能。

所述的标识膜,和上述提供的一种标识膜一致,详细介绍请参见上文对一种标识膜的介绍,这里不再赘述。

优选地,所述的一种可以翻转屏幕的手提设备,其特征在于:

所述标识膜上印刷有按键图形的部位的表面为磨砂状。

所述磨砂状,是指表面经过磨砂处理过。因为磨砂状,可以让手感觉到图案中的按键,图案本来是无法触摸到的,只能用眼识别,因为在图案表面做了磨砂处理,使得手的触觉上能感受到按键的存在,从而提交使用体验。

进一步地,所述的一种可以翻转屏幕的手提设备,其特征在于:

所述输入装置上设置有定位装置;用于给张贴标识膜时,给标识膜定位、对准,使得标识膜上的按键图形刚好贴在触摸屏的对应功能区上。

所述定位装置为一个或多个凸起物。

例如在触摸屏(输入装置)上设置有2个凸起点,在标识膜上也有两个对应的孔,然后,只要把这两个孔对准2个凸起点,然后贴到触摸屏上,就可以准确无误地把标识膜贴好。

优选地,所述的一种可以翻转屏幕的手提设备,其特征在于:

所述转轴(3)为阻尼转轴。阻尼转轴(可以让显示组件(1)与输入组件(2)不会随意转动。

进一步地,所述的一种可以翻转屏幕的手提设备,其特征在于,包括听筒、摄像头;

所述听筒(13)设置于所述输入组件(2)的第一侧(51)上;

所述摄像头(12)设置于所述输入组件(2)的第一侧(51)上。

由于听筒(13)与摄像头(12)设置于输入组件(2)的第一侧(51)上,并且用户可以翻转显示组件(1),使得用户同时对头摄像头(12)和触控显示屏(6),从而可以进行自拍与视频通话。从而可以不必在显示组件(1)的第一面(41)上设置一个听筒和前置摄像头,从而可以把显示组件(1)的第一面(41)上设置的触控显示屏(6)做得更大,甚至可以做到全面屏。

优选地,所述的一种可以翻转屏幕的手提设备,其特征在于:

所述转轴(3)与所述输入装置(7)的连接处(11),位于转轴(3)的水平中轴线(10)之下。

为了满足显示组件(1)能够绕输入组件(2)旋转的角度大于180°,本实用新型提出的解决办法之一是,转轴(3)与输入装置(7)的连接处(11),位于转轴(3)的水平中轴线之下,如图8所示。

优选地,所述的一种可以翻转屏幕的手提设备,其特征在于:

所述转轴(3)设置在第一侧(51)的边缘上。

为了满足显示组件(1)能够绕输入组件(2)旋转的角度大于180°,本实用新型提出的解决办法之一是,把轮轴设置于第一侧(51)的边缘上,如图4和图5所示。

实现显示组件(1)能够绕输入组件(2)旋转的角度大于180°的方法有很多种,例如,还可以把转轴做得足够大,在这里不再对能实现的手段做一一介绍。

优选地,所述的一种可以翻转屏幕的手提设备,其特征在于:

所述输入组件(2)内或显示组件(1)内设置有智能手机应有的电路,包括:CPU、GPU、ROM、RAM、无线通信模块。

所述手持终端可以是手机,可以是平板电脑、还可以是电子阅读器(比如Kindle),还可以是笔记本电脑等;因此本实用新型可以应用于手机上,也可以应用于平板电脑上,还可以应用于电子阅读器和笔记本电脑等上。

以上所述仅为本实用新型的较佳实施例而已,并不用以限制本实用新型,凡在本实用新型的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本实用新型的保护范围之内。

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