交互式系统和方法与流程

文档序号:21942490发布日期:2020-08-21 15:22阅读:282来源:国知局
交互式系统和方法与流程

对相关申请的交叉引用

本申请要求根据提交于2018年1月15日的、标题为“交互式系统和方法”的、编号为62/617,531的美国临时申请的优先权及其利益,该临时申请出于所有目的通过引用以其整体特此合并。

本公开一般涉及游乐园。更具体地,本公开的实施例涉及用于在游乐园中使用的交互式系统和方法。



背景技术:

游乐园和/或主题公园可以包括各种娱乐景点。一些现有的景点可以给顾客提供沉浸式或交互式体验。例如,顾客可以游览具有诸如音频、视频以及特殊效果特征之类的各种特征的区域。随着当代景点的完善度和复杂性提高,以及游乐园和/或主题公园顾客之中的期望的对应增加,需要改进的并且更具创造性的景点,包括提供更交互式且个性化体验的景点。



技术实现要素:

在一个实施例中,一种系统包括:射频识别(rfid)读取器,其配置成读取存储在与用户相关联的rfid标签上的数据,并且配置成生成指示数据并且指示rfid标签的位置的第一信号;传感器系统,其配置成检测与交互式元素的用户交互,并且配置成生成指示用户交互的第二信号;以及处理器,其配置成基于第一信号和第二信号来使用户与用户交互匹配,并且配置成对用户数据库进行更新,以反映用户与用户交互匹配。

在一个实施例中,一种系统包括:射频识别装置(rfid)读取器,其配置成读取存储在与相应的用户相关联的rfid标签上的数据;传感器系统,其配置成检测显示器的第一部分处的第一用户交互和显示器的第二部分处的第二用户交互;以及处理器,其配置成从rfid读取器接收指示数据的rfid信号,并且配置成从传感器系统接收指示第一用户交互和第二用户交互的传感器信号。处理器配置成基于rfid信号和传感器信号来呈现(render)用于显示在显示器的第一部分处的第一图像,并且来呈现用于显示在显示器的第二部分处的第二图像。

在一个实施例中,一种方法包括:在处理器处从rfid读取器接收第一信号;然后,在处理器处从传感器系统接收第二信号。第一信号指示存储在rfid标签上的数据,并且指示与用户相关联并且被rfid读取器读取的rfid标签的位置,以及第二信号指示与交互式元素的用户交互。该方法还包括:使用处理器来基于第一信号和第二信号以使用户与用户交互匹配;以及最后,使用处理器来对用户数据库进行更新,以反映用户与用户交互匹配。

附图说明

当参考附图阅读以下的详述时,本公开的这些及其它特征、方面以及优点将变得更好理解,在附图中,贯穿附图相同的字符表示相同的部分,其中:

图1是根据本公开的方面的交互式系统的示意图;

图2是根据本公开的方面的可以在图1的交互式系统中使用的射频识别(rfid)系统的示意图;

图3是根据本公开的方面的与图1的交互式系统交互的多个用户的示意图;

图4是根据本公开的方面的可以在图1的交互式系统中使用的传感器系统的示意图;

图5是根据本公开的方面的可以与图1的交互式系统一起使用以检测用户的交互的深度的传感器系统的示意图;以及

图6是根据本公开的方面的操作图1的交互式系统的方法的流程图。

具体实施方式

将在以下描述本公开的一个或多个具体实施例。为了提供对这些实施例的简明描述,可能未在说明书中描述实际实现方式的所有特征。应当意识到,在对任何这样的实际实现方式的开发中,如同在任何工程或设计项目中一样,必须作出许多特定于实现方式的决策以达到开发者的可能因实现方式而异的特定目标,诸如符合系统相关且商业相关的约束条件。此外,应当意识到,这样的开发工作可能复杂并且耗时,但对于得益于本公开的普通技术人员而言,将仍然是设计、制作以及制造的常规任务。

游乐园以多种多样的娱乐(诸如,游乐园游乐设施、演出表演以及游戏)为特征。不同类型的娱乐可以包括增强顾客在游乐园处的体验的特征。然而,许多娱乐形式并非基于顾客的先前的体验或动作而变化。例如,游戏可以包括相同的规则、元素、以及针对每个顾客的游戏设置。一些顾客可能偏好针对每个顾客不同和/或在每次交互期间不同的更交互式的娱乐形式。照此,可能需要创建如下的交互式系统:至少部分地基于顾客的交互来检测顾客与交互式元素的交互和/或对交互式元素进行更新,以提供独特体验。

本公开涉及使用射频识别(rfid)的交互式系统。交互式系统的用户可以是游乐园的顾客。用户可以穿戴或携带支持rfid标签的装置。交互式系统可以读取rfid标签并且检测用户与交互式元素的交互。在一个实施例中,交互式系统可以取决于用户与该系统的交互来显示不同元素。每个用户可能已具有不同的相应的与该系统的交互,并且因而,该系统可以显示因用户而异的交互式元素。此外,交互式系统可以基于用户的成绩或表现来激活不同特征。以此方式,每个用户的与交互式系统的体验可能不同,并且使其更合适地适合对应的用户。

转到附图,图1是交互式系统8的实施例的示意视图。在一个实施例中,交互式系统8可以位于景点的房间或区域中。如图1中所图示的,交互式系统8包括rfid读取器10、传感器系统12以及计算系统14(例如,基于云的计算系统)。每个rfid读取器10可以读取rfid标签50,rfid标签50由可穿戴装置16(例如,可穿戴或便携式装置,诸如手镯、项链、小饰物、别针或玩具)支持,可穿戴装置16可以被用户18穿戴或携带。在一个实施例中,rfid读取器10可以是可能能够将信息发送到rfid标签50和/或其它装置的收发器。例如,rfid读取器10可以将指示从rfid标签50接收的信息的信号发送到计算系统14,计算系统14基于该信号来确定用户18的近似位置。在操作中,用户18可以与交互式元素20(例如,对象或图像)交互,并且该交互可以由传感器系统12检测。在一个实施例中,交互式元素20可以是显示在显示器21(例如,屏幕或墙壁)上的图像(例如,视觉或图形元素)。当用户18与交互式元素20交互时,传感器系统12可以检测所执行的动作,并且将指示该动作的信号发送到计算系统14。响应于所接收的信号,计算系统14可以对关于用户18的信息进行更新(例如,分配分数、对等级进行更新、将任务标记为完成)和/或改变交互式元素20。计算系统14可以包括:一个或多个数据库22;存储器24,其包含关于对交互式元素20和一个或多个数据库22进行更新的指令;以及一个或多个处理器26,其执行指令。存储器24包括可以存储指令的非暂时性计算机可读介质。

图2图示了可以在交互式系统8中使用的rfid系统28的示意图。rfid系统28包含rfid读取器10和rfid标签50。rfid读取器10可以通过读取与用户18相关联的可穿戴装置16的rfid标签50来获得信息。rfid标签50可以包括:微芯片52;集成电路54,其用以给微芯片52供电;存储器56,其存储信息;以及天线58,其可以发射和接收信号。rfid读取器10持续地将信号以电磁波发出。在一个实施例中,rfid读取器10和rfid标签50使用超高频(uhf)波,超高频(uhf)波可以在从大约300mhz到3ghz的范围内。应当意识到,rfid读取器10可以发射具有任何合适的频率的波。此外,在一些实施例中,rfid标签50可以附加地或可替代地使用近场通信(nfc)(例如,rfid标签50可以是双频rfid标签),并且可以被nfc读取器读取。当可穿戴装置16在rfid读取器10的某一距离(例如,大约10或20英尺)内时,rfid标签50的天线58将所发射的电磁波作为能量来捕获。集成电路54使用该能量来向微芯片52提供电力,这生成反向散射。反向散射是包含存储在rfid标签50的存储器56中的信息的信号。rfid标签50经由天线58将反向散射发射到rfid读取器10,其中rfid读取器10对反向散射进行解译以获得信息。rfid读取器10可以将指示从rfid标签50获得的反向散射的信号发送到计算系统14。计算系统14可以使用该信息来改变交互式系统8的交互式元素20。此外,rfid读取器10可能能够检测由rfid标签50发送的反向散射的强度,并且因此,计算系统14可以确定rfid标签50的近似位置,并且因而确定用户18的近似位置。在一个实施例中,多个rfid读取器10可以在交互式系统8中使用,以基于所接收的反向散射的相应的强度来更高效地和/或准确地确定(例如,经由三角测量)用户18的位置。

可穿戴装置16可以与设置于多个交互式系统8中的多个rfid读取器10兼容,并且可以重复用于对公园的数次游览。在操作中,当rfid读取器10从rfid标签50接收信号时,rfid读取器10可以识别可穿戴装置16,并且计算系统14可以访问来自一个或多个数据库22的对应的信息。一个或多个数据库22中的对应的信息可以包括用户的身份、偏好、游戏中的等级、完成的任务或动作、团队联盟、或与用户18、可穿戴装置16有关的各种各样的其它信息中的任一个、和/或与一个或多个交互式系统8的以往的交互。以此方式,用户18可以依赖先前的表现和体验。一个或多个数据库22还可以包括可以诸如在显示器21上呈现的所存储的媒体(例如,模型或媒体数据库中)。在一个实施例中,数据可以在存储器56与远程计算系统(例如,游戏控制台)之间转移。例如,远程计算系统上的指示成绩的数据可以写入到存储器56并且存储在存储器56中。然后,rfid读取器10可以读取存储器56中的数据,并且计算系统14可以基于该数据来调整游戏设置(例如,在显示器21上生成新交互式元素20)。

转回到图1,传感器系统12和rfid系统28(图2)可以结合地工作,以确定交互的发生和谁引起交互两者。例如,用户18可以与交互式元素20交互(例如,触摸交互式元素20,交互式元素20可以是显示器21上的图像)。传感器系统12可以检测到已发生与交互式元素20的交互,并且将信号发送到计算系统14。由传感器系统12生成的信号可以指示或提供与相对于传感器系统12和相对于交互式元素20的交互的发生和/或交互的位置有关的信息。然而,传感器系统12既不能检测用户18的身份,也不能确定哪个用户18与交互式元素20交互。如以上所注意到的,rfid系统28可以基于从用户18的rfid标签50接收的反向散射来确定用户18的标识。rfid系统28还可以基于所接收的反向散射的强度来确定用户18的近似位置。rfid系统28可以将与标识和近似位置有关的信息发送到计算系统14。然后,计算系统14可以使用关于交互的发生、交互的位置、用户18的标识以及用户18的位置的信息来确定哪个用户18与交互式元素20交互。由于确定用户18与交互式元素20交互,因而计算系统14可以对关于用户18的信息进行更新(例如,分配分数),以反映交互。因而,传感器系统12和rfid系统28共同提供高效地跟踪景点内的每个用户18的交互的系统。

在一个实施例中,计算系统14的处理器26可以确定被用户18穿戴或携带的可穿戴装置16中所支持的rfid标签50的标识。在一个实施例中,数据库22可以包含对于rfid标签50的对应的信息,该信息可以与用户18相关联。例如,当用户18获得可穿戴装置16时,用户18可以注册可穿戴装置16,以使可穿戴装置16与用户18相关联,和/或以输入(例如,经由通信地耦合到计算系统14的用户的计算装置,诸如,移动电话)任何用户信息和/或偏好(诸如,用户的姓名、年龄、身体素质和/或限制、优选难度等级、优选角色、优选游戏类型、优选团队联盟、优选主题等等),用户信息和/或偏好可以作为对于rfid标签50的对应的信息而存储在数据库22内。在用户18与交互式系统8交互时,存储在数据库22内的对于rfid标签50的对应的信息可以被更新成包括完成的交互、成绩、游戏中的等级等等。

应当意识到,数据库22可以包含对于多个rfid标签50的对应的信息,这些rfid标签50可以各自在由相应的用户18穿戴或携带的相应的可穿戴装置16中被支持。在一个实施例中,当确定rfid标签50的标识时,处理器26可以访问数据库22中的对应的信息(例如,与可穿戴装置16的rfid标签50对应或相关联)。如以上所注意到的,数据库22可以与多个计算系统14通信,这些计算系统14可以耦合到单独的交互式系统8。

如以上所注意到的,在计算系统14处从rfid读取器10接收的信号可以提供关于用户18的位置的信息。例如,来自rfid读取器10的信号可以指示来自rfid标签50的反向散射的检测和/或从rfid标签50接收的反向散射的强度,该信号转而可以指示可穿戴装置16的近似位置,并且因而指示对应的用户18的近似位置。例如,rfid读取器10可以仅读取rfid读取器10的某一范围或距离内的rfid标签10。因此,由rfid读取器10进行的对反向散射的检测指示可穿戴装置16的rfid标签50在rfid读取器10的某一范围或距离内。

在操作中,计算系统14还可以从传感器系统12接收信号。该信号可以指示与交互式元素20的交互的发生。在所图示的实施例中,交互式元素20是呈现于显示器21上的图像。在一个实施例中,处理器26可以处理来自传感器系统12的信号,以检测与交互式元素20的交互。例如,在一些实施例中,处理器26可以处理来自传感器系统12的信号,以确定相对于交互式元素20的交互的位置,以确定是否发生与交互式元素20的交互。例如,交互式元素20可以是位于显示器21的角落中的图像。当传感器系统12感测在交互式元素20的位置处或接近交互式元素20的位置在显示器21的角落中执行的动作(例如,触摸、扫划、移动)时,处理器26可以确定已发生与交互式元素20的交互。因此,处理器26可以处理从传感器系统12接收的信号,以确定交互的发生和/或交互的位置。

在一个实施例中,处理器26还可以接收并且处理来自rfid读取器10的信号,以确定与执行与交互式元素20的交互的用户18相关联的rfid标签50的身份。应当意识到,来自rfid读取器10的信号可以指示反向散射的强度,和/或多个rfid读取器10可以被利用来促进与用户18相关联的rfid标签50的位置的确定。特别地,在多个用户18(其各自具有带有相应的rfid标签50的相应的可穿戴装置16)彼此接近或处于rfid标签50的范围内的情况下,确定rfid标签50的位置可以促进使用户18和与交互式元素20的交互匹配。

响应于确定用户18完成与交互式元素20的交互,处理器26可以发送信号,以对一个或多个交互式元素20进行更新。例如,响应于处理器26确定用户18触摸交互式元素20,处理器26可以发射使得交互式元素20消失并且被新交互式元素20取代的信号(例如,处理器26可以基于来自一个或多个数据库22的相关信息来呈现图像,以用于显示在显示器21上)。在一个实施例中,计算系统14可以基于rfid标签50的身份和/或从数据库22访问的对应的信息来呈现和/或指示新交互式元素20的显示。例如,计算系统14可以访问数据库22中的指示rfid标签50与特定团队联盟的对应的信息,并且然后计算系统14可以呈现和/或指示与特定团队相关联的动画角色的显示。附加地或可替代地,计算系统14可以呈现和/或播放音频。因而,计算系统14可以响应于与交互式元素20的交互的检测来呈现不同类型的媒体(例如,音频、图像)。此外,在一个实施例中,处理器26可以对数据库22进行更新,以反映与交互式元素20的交互。例如,响应于处理器26确定用户18与交互式元素20交互,处理器26可以将信号发射到数据库22,以将对于被用户18穿戴或携带的可穿戴装置16中所支持的rfid标签50的对应的信息(例如,由用户18从与交互式元素20的交互赢得的分数、游戏中的等级、完成的交互)更新。以此方式,处理器26可以处理由传感器系统12和rfid读取器10发送的信号的组合,以对交互式元素20和/或数据库22进行更新。

在一个实施例中,rfid系统28可以同时地对多个用户18的信息进行更新。例如,rfid读取器10可以确定多个用户18位于接近交互式元素20的区(例如,预定区)内。然后,当用户18中的一个与交互式元素20交互时,计算系统14可以对位于接近交互式元素20的区内的所有用户18的信息进行更新。

当用户18达到某一成绩(例如,从交互累积足够的分数或完成某些交互)时,计算系统14可以处理该成绩,以使用户18能够获得特殊物品或体验。在一个实施例中,交互式系统8可以包括隔离的房间或区域,在用户18已达到某一成绩之后,仅对于用户18可进入该隔离的房间或区域。例如,该隔离的房间或区域的门可以与计算系统14通信地耦合,并且仅在用户18已达到某一成绩之后,计算系统14才可以提供信号以打开该门。在一个实施例中,由于达到某一成绩,计算系统14可以(例如,经由打印装置或经由用户18的移动装置)提供对于独家商品的赠券。应当意识到,计算系统14可以接收并且分析来自数据库22的数据,以确定已达到某一成绩并且执行这样的动作。

图3图示了图1中所示出的交互式系统8的实施例的示意图。图3示出了rfid读取器10、传感器系统12以及计算系统14。此外,图3示出了多个用户18a、18b以及18c,其各自具有支持相应的rfid标签50a、50b、50c的相应的可穿戴装置16a、16b以及16c。在图3中,用户18位于交互式系统8内,使得对于rfid读取器10,可穿戴装置16a是最接近的,可穿戴装置16c是最遥远的,并且可穿戴装置16b是居中的。如以上所讨论的,位于相应的可穿戴装置16上的相应的rfid标签50将相应的反向散射发送到rfid读取器10,并且反向散射的检测和/或反向散射的强度基于rfid标签50相对于rfid读取器10的位置。例如,在图3中,rfid读取器10将拾取与rfid标签50b相比而更强的来自rfid标签50a的反向散射。转而,rfid读取器10将向计算系统14发射包含指示相应的反向散射的强度的信息的信号。结果,计算系统14将确定用户18a的位置比用户18b更接近rfid读取器10。进一步,rfid标签50c可以位于rfid读取器10的接收范围之外,并且因而,rfid读取器10可能既不检测用户18c,也不向计算系统14提供用户18c的存在的指示。其它rfid读取器10可以结合地使用,以更具体地诸如经由三角测量识别位置信息。

传感器系统12可以检测与交互式元素20的每次交互,并且生成指示与交互式元素20的每次交互的信号。例如,参考图3,当用户18a与第一交互式元素20a交互时,传感器系统12检测与第一交互式元素20a的交互,并且生成指示与第一交互式元素20a的交互的信号。同样地,当用户18b与第二交互式元素20b交互时,传感器系统12检测与第二交互式元素20b的交互,并且生成指示与第二交互式元素20b的交互的信号。在一个实施例中,第一交互式元素20a和第二交互式元素20b可以位于通信地耦合到传感器系统12的触摸屏上。用户18a、18b可以触摸相应的第一交互式元素20a和第二交互式元素20b,并且触摸屏可以检测交互。结果,传感器系统12将指示相应的交互的信号发送到计算系统14。计算系统14接收并且处理来自传感器系统12的指示与第一交互式元素20a和第二交互式元素20b的相应的交互的信号以及来自rfid读取器10的指示用户18a、18b的位置的信号,以使与第一交互式元素20a的交互与用户18a匹配(例如,将与第一交互式元素20a的交互分配到用户18a),并且使与第二交互式元素20b的交互与用户18b匹配(例如,将与第二交互式元素20b的交互分配到用户18b)。例如,计算系统14可以基于信号来确定用户18a在与第一交互式元素20a交互时位于最接近第一交互式元素20a,并且因而,计算系统14使用户18a和与第一交互式元素20a的交互匹配。在一个实施例中,计算系统14可以基于所接收的信号和所匹配的交互来对数据库22中的对于用户18a、18b的对应的信息进行更新。

在一个实施例中,计算系统14可以发射信号,以基于所接收的信号来对交互式元素20进行更新。例如,计算系统14可以从一个或多个数据库22的模型数据库呈现一个新图像,以用于显示在位于用户18a附近的显示器21上,并且计算系统14可以从模型数据库呈现不同的新图像,以用于显示在位于用户18b附近的显示器21上。新图像和不同的新图像可以至少部分地基于数据库22中的对于与用户18a、18c相关联的rfid标签50a、50b的对应的信息来呈现。以此方式,交互式系统8可以跟踪每个用户18的表现和/或为每个用户18提供个性化体验。附加地或可替代地,计算系统14可以在本地并且独立于用户18的信息来从模型数据库呈现不同的新图像。例如,该图像可以是目标,并且当与该图像交互时,无论是哪个用户完成交互,该目标都可能消失和/或被另一特定图像(例如,同一图像)取代。在此情况下,该交互可能或可能不影响或改变与用户18有关的信息。

图4是传感器系统12的实施例的正视图。图4图示了可以检测与交互式元素20的交互的多个传感器元件。在一个实施例中,传感器系统12包括可以发射光的一个或多个光学发射器100(例如,发光二极管[led]、激光器)、以及对应的光学检测器102(例如,光电检测器)。如所示出的,在一个实施例中,光学发射器100和光学检测器102可以环绕显示器21的周边定位。在一个实施例中,每个光学发射器100与对应的光学检测器102相对(例如,正对而对准),使得光学发射器100朝向对应的光学检测器102发射光。在一个实施例中,只要不存在定位于光学检测器102与光学发射器100之间的对象,光学检测器102就检测到由光学发射器100发射的光。然而,当对象干扰从光学发射器100发射的光或阻止该光到达光学检测器102(例如,用户18伸出手,以与显示器21上的交互式元素20交互)时,光学检测器102未检测到所发射的光,并且向计算系统14发送指示光学检测器102未检测到所发射的光的信号。如所示出的,在光学发射器100和光学检测器102围绕显示器21的周边定位的情况下,计算系统14可以处理来自光学检测器102的信号,以确定相对于交互式元素20和/或显示器21(例如,沿着x轴和y轴)的交互的位置。

在一个实施例中,光学发射器100和光学检测器102可以位于共同的壳体内,或定位成使光学检测器102能够检测所反射的光。在一些这样的情况下,由光学发射器100发射的光可以被对象(例如,用户18的手)朝向光学检测器102反射,然后光学检测器102可以检测到所反射的光,并且向计算系统14提供指示光学检测器102检测到所发射的光的信号。以此方式,传感器系统12可以提供指示与交互式元素20的交互的发生的信号。

附加地或可替代地,传感器系统12可以包括多个rfid读取器10(诸如,nfc读取器104或各种各样的其它读取器(例如,uhf读取器)中的任一个),以检测与交互式元素20的交互。在一个实施例中,nfc读取器104可以位于显示器21的后侧(即,显示器21的对用户18可见的前侧的相对侧)上。在一个实施例中,nfc读取器104布置成网格(例如,一系列的行和列)。照此,当用户18向前伸手以与交互式元素20交互时,nfc读取器104可以读取位于可穿戴装置16上的nfcrfid标签。如以上关于图1-3而讨论的,rfid标签50可以包括nfcrfid标签。在一个实施例中,nfc读取器104可以从nfcrfid标签接收身份信息,该身份信息可以被提供给计算系统14,以促进使该交互与用户18匹配。

附加地或可替代地,传感器系统12可以包括光检测及测距(lidar)系统。lidar系统可以包含设置成接近显示器21的至少一个lidar传感器106。在操作中,lidar传感器106持续地发送光(例如,激光),使得lidar传感器106以一层光覆盖显示器21。当所发射的光在其路径中击中对象时,该光反射回到lidar传感器106,并且lidar传感器106可以确定对象相距多远。例如,当用户18伸出手以与显示器21上的交互式元素20交互时,用户的手干扰由lidar传感器106发射的光,并且lidar传感器106将检测到该干扰并且确定干扰的位置。然后,lidar传感器106可以向计算系统14发射指示干扰的位置的信号,以用于进一步处理。

附加地或可替代地,传感器系统12可以包括触摸屏,诸如电阻性触摸屏面板、电容性触摸屏面板、表面声波面板或以上项的任何组合。触摸屏可以感测在显示器21上执行(例如,以接触力或电荷)的交互,并且交互的位置可以基于所感测的交互的地点来确定。然后,触摸屏可以向计算机系统14发送指示所感测的交互的位置的信号。应当意识到,显示器21可以是一个或多个触摸屏显示器或包括一个或多个触摸屏显示器,该触摸屏显示器可以显示交互式元素20并且检测与交互式元素20的交互。

应当意识到,传感器系统12可以附加地或可替代地包括可以检测交互的其它元件,诸如压力垫、开关或相机。还应当意识到,传感器系统12可以包括前面提到的元件的任何组合或用于感测交互及交互的位置的尚未提到的任何其它合适的元件。

图5图示了可以检测交互的附加特性(例如,沿着z轴的深度)的传感器系统12的实施例。图5所图示的传感器系统12包括分层的lidar系统。然而,应当意识到,传感器系统12可以包括以与图4的方式类似的方式围绕显示器21布置的多层的(例如,沿着z轴)光学发射器100和光学检测器102。在图5中,存在两个lidar传感器106a和106b。如所示出的,lidar传感器106a比lidar传感器106b定位得更向前(即,朝向用户18),使得lidar传感器106a创建光层150a,光层150a比由位于显示器21前面的lidar传感器106b创建的光层150b更靠近用户18。以此方式,lidar传感器106a可以检测到干扰对象(例如,用户的手),而lidar传感器106b未检测到该干扰对象。计算系统14可以处理由lidar传感器106a、106b发送的信号,以确定交互的近似深度。例如,如果lidar传感器106a、106b两者都检测到该对象,则计算系统14可以确定用户18与显示器21上的交互式元素20充分地或成功地交互(例如,接触或触摸)。然而,如果仅一个lidar传感器106a检测到该对象,则计算系统14可以确定用户18未与交互式元素20充分地交互。此外,虽然图5描绘了两个lidar传感器106a、106b,但可能存在使得能够感测交互的深度的任何合适的数量的lidar系统及对应的光层。

在一个实施例中,传感器系统12可以用于检测用户18的地点。例如,附加lidar传感器106可以放置成检测用户18在交互式系统8中的位置(例如,房间或区域内的位置)。即,用户18的存在可能干扰lidar传感器106中的一个或多个的所发射的光。然后,一个或多个lidar传感器106可以向计算系统14发射关于该干扰的信息,以确定用户18的地点。然后,从lidar传感器106接收的信号可以与从rfid读取器10接收的信号组合,以确定用户18的身份。

此外,在一个实施例中,传感器系统12可以配置成检测用户18的骨架移动和手势。例如,传感器系统12可以包括多个成像装置(例如,相机),并且由成像装置获得的图像可以被处理(例如,由计算系统14使用图像处理算法来处理),以确定用户18的骨架移动和手势(例如,挥手、跳跃、跳舞、朝向交互式元素20伸手)。在一个实施例中,成像装置可以相对于显示器21定位,以使相机能够检测到用户18朝向交互式元素20伸手,由此使得能够确定交互的发生和/或交互的深度。如果由成像装置获得的图像指示用户18与交互式元素20在某一深度处交互(例如,使得用户18的手臂伸展到基本上接近显示器21的区域),则计算系统14可以确定发生交互,并且作为响应,对交互式元素20和/或用户18的配置文件(profile)进行更新。然而,如果由成像装置获得的图像指示用户18未与交互式元素20充分地交互(例如,该交互并非位于适当的深度处),则计算系统14可以不对交互式元素20和/或用户18的配置文件进行更新。因而,传感器系统12可以包括配置成检测例如交互、交互的深度、用户的地点、和/或由用户作出的手势的各种各样的元件(例如,光学发射器100、光学检测器102、lidar传感器106、相机)中的任一个。

应当意识到,交互式系统8的各种部件(诸如,传感器系统12)可以无线地耦合到计算系统14。例如,传感器系统12可能不局限于或固定于房间或区域内。在一个实施例中,传感器系统12可以放置于移动车辆(例如,游乐园游乐设施)上。传感器系统12可以检测用户18是否在游乐设施上,检测在骑乘期间(例如,在游乐设施车辆沿着路径行进时)完成的交互,并且相应地对数据库22和/或交互式元素20进行更新。在一个实施例中,传感器系统12可以放置于人或动画角色上,并且可以检测与人或动画角色的交互。以此方式,传感器系统12可以放置于游乐园中的任何地方,并且不固定到静止对象。

图6图示了方法138的流程图,方法138可以由处理器26实施,以跟踪用户18的表现、对数据库22中的数据进行更新、和/或对交互式元素20进行更新,以针对用户18提供独特的个性化体验。本文中所公开的方法138包括由框表示的各种步骤。应当注意到,方法138的至少一些步骤可以作为自动程序而由诸如交互式系统8之类的系统执行。虽然流程图按某一顺序图示了步骤,但应当理解,可以按任何合适的顺序执行步骤,并且在适当的情况下,可以同时地实施某些步骤。另外,步骤可以添加到方法138或从方法138省略。进一步,方法138的某些步骤或部分可以由单独的装置执行。例如,方法138的第一部分可以由计算系统14的处理器26执行,而方法138的第二部分可以由单独的处理装置执行。另外,在本文中所公开的方法138的步骤应用于所接收的信号的范围内,应当理解,所接收的信号可以是原始信号或被处理的信号。即,方法138可以应用于所接收的信号的输出。

在框140中,处理器26从rfid读取器10接收信号。该信号提供从与用户18对应的rfid标签50读取的信息,处理器26使用该信息来确定rfid标签50的标识和/或从数据库22访问对应的数据。处理器26还可以使用从rfid读取器10接收的信号来确定rfid标签50相对于rfid读取器10、交互式元素20和/或显示器21的位置。

在框142中,处理器26从传感器系统12接收指示与交互式元素20的交互的发生的信号。该信号可以指示该交互相对于交互式元素20的位置。在框144中,处理器26可以至少部分地基于该交互的位置和rfid标签50的位置来使该交互与对应的rfid标签50匹配,并且因而与其对应的用户18匹配。

在框146中,处理器26基于由用户18作出的交互来对数据库22进行更新。例如,处理器26可以对数据库22进行更新,以包括附加分数、将交互记录为完成等等。在框148中,由于使该交互与对应的rfid标签50匹配,并且因而与其相关联的用户18匹配,处理器26可以对交互式元素20进行更新。例如,可以按特定于用户的方式对交互式元素20进行更新,使得基于特定于rfid标签50和用户18的对应的信息来选择下一个交互式元素20并且对用户18呈现下一个交互式元素20。可以响应于由任何数量的用户18作出的任何次数的交互来执行方法138。进一步,如果多个用户18同时地与多个交互式元素20交互,则处理器26可以同时地执行方法138多次。

如以上所阐明的,本公开的实施例描述了一种交互式系统,该交互式系统使用rfid读取器、传感器系统以及计算系统来确定rfid标签的位置和标识。进一步,该系统检测由与rfid标签相关联的用户执行的交互。交互式系统将与rfid标签有关的信息存储在一个或多个数据库中,该信息至少部分地基于用户的交互、偏好、表现或以上项的任何组合而动态地改变。计算系统对交互式系统的元素进行更新,以反映该信息并且增强每个用户的体验。

虽然在本文中已说明和描述了本公开的仅某些特征,但本领域技术人员将想到许多修改和改变。因此,将理解,所附权利要求旨在涵盖如落入本公开的真实精神内的所有的这样的修改和改变。

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