一种用于动漫设计的网络系统的制作方法

文档序号:17778215发布日期:2019-05-28 20:31阅读:243来源:国知局
一种用于动漫设计的网络系统的制作方法

本发明涉及网络技术领域,具体涉及一种用于动漫设计的网络系统。



背景技术:

动漫以其独特的视角和趣味性,深受广大观众的喜爱,为人们提供了超出现实生活的广阔的虚拟想像空间,在看过很多动漫作品后,现在很多新兴的动漫企业投身与动漫制作方面。动漫创作一般分为前期、中期和后期,前期除了剧本创作外当进入动画绘制阶段,首先要进行角色设计、场景设计;中间进行关键画面即原画的绘制,再对原画之间的动作画面(简称动画)进行绘制,针对不同动画过程的场景进行具体绘制,到后期再对完成的场景图和动画部分进行上色、摄影、添加特效,最后对完成的结果进行剪辑。在上述过程中由于涉及人员较多,作画水平不一,为保证一致性和动画效果需要对原画、动画、场景和摄影获得的视频等多个步骤进行检查,上述工作在传统工作流程下会耗费大量时间,时间人工成本很高。现在虽有提高绘画效率的动漫软件,但缺少根据动画制作过程将多名工作人员同一调度并进行管理的完整系统,无法真正提高动漫整体制作效率,也不能提高管理效果。



技术实现要素:

本发明的目的在于提供一种用于动漫设计的网络系统,以解决现有技术中由于动漫制作流程长,耗费时间和人力成本高,也不便于管理的问题。

所述的一种用于动漫设计的网络系统,包括:

初期设计模块,用于绘制和提交动漫素材、角色设计图和场景设计图;

动画绘制模块,用于根据角色设计图、场景设计图进行原画制作、动作画面制作和作为背景的场景图绘制,并将完成的原画、动作画面、场景图提交给检查模块;

后期制作模块,用于将动作画面和场景图进行摄影合成为动画视频,并添加特效,将初步检查后的动画视频剪辑成动画成品视频;

检查模块,用于对提交的原画、动作画面、场景图、动画视频和动画成品视频进行检查,并根据需要进行修改或要求重新制作;

任务分发模块,用于新建不同阶段对应对应的任务分发给相应人员的对应单元;

任务管理模块,用于管理和查看任务的完成情况,并可以将任务进行修改、删除和重新分配;

任务日志模块,用于接收各模块反馈的任务完成情况并记录为任务日志文件储存,供管理者查阅;

以及数据库,用于储存提交的动漫素材、角色设计图、场景设计图、原画、动作画面、场景图、动画视频和动画成品视频。

优选的,所述初期设计模块包括:

素材提交单元,用以对完成的动漫素材编辑包含类型、名称、编号的素材信息后同动漫素材一同提交到数据库,数据库根据素材信息对动漫素材进行分类后存储;

角色设计单元,用以调取动漫素材协助角色设计人员进行角色设计图的绘制,并将角色设计图提交数据库;

场景设计单元,用以调取动漫素材协助场景设计人员进行场景设计图的绘制,并将场景设计图提交数据库。

优选的,所述动画绘制模块包括:

原画制作单元,用以调取数据库中的角色设计图协助原画制作人员进行原画绘制,并将绘制后的原画提交给原画检查单元;

动画制作单元,用以调取数据库中的原画,协助动画制作人员根据原画顺序绘制插入相邻原画间的动作画面,并按顺序对原画和动作画面按顺序编辑后提交给动画检查单元;

及场景绘制单元,用以调取数据库中的场景设计图,协助场景绘制人员根据动画的要求绘制与动画过程对应的场景图,并按次序编辑后提交给场景检查单元;

所述检查模块包括:

原画检查单元,用于对提交的原画进行检查,对合格的原画按顺序进行编辑后提交到数据库;

动作检查单元,用于对提交的动作画面按顺序进行连续播放检查动作画面的效果,对合格的动作画面按顺序进行编辑后提交到数据库;

及场景检查单元,用于对提交的场景图按顺序进行连续播放检查场景图的效果,对合格的场景图按顺序进行编辑后提交到数据库。

优选的,所述后期制作模块包括:

摄影合成单元,用于调取合格的动作画面和场景图将二者合成上色形成初期动画视频片段并发送到特效添加单元;

特效添加单元,用于对初期动画视频片段添加特效并将其合成为动画视频,提交到视频检查单元,

及剪辑单元,用于对从数据库调取的动画视频进行剪辑制作成动画成品视频再次提交到视频检查单元;

所述检查模块还包括视频检查单元,用于播放动画视频和动画成品视频并对二者进行检查,合格的动画视频和动画成品视频提交到数据库中。

优选的,所述数据库包括用于分类存储动漫素材的分类素材库、用于存储角色设计图的角色库、用于存储场景设计图和场景图的场景库、用于存储原画的原画库、用于存储动作画面的动画库、用于存储动画视频和动画成品视频的视频库。

优选的,所述数据库还包括存储工作人员信息和权限的用户信息库、存储动画项目信息及其任务信息的动画项目库和存储任务日志的日志库;

所述任务发布模块根据用户信息和动画项目信息建立和发送任务,并将任务信息关联工作人员信息和动画项目信息并存储到所述动画项目库;

所述任务日志模块经所述任务管理模块获取任务的反馈信息,并将记录形成的任务日志文件储存到日志库,并具从所述任务管理模块进入的接口。

本发明有下列优点:本系统是依据多人企业化的动漫制作流程建立的系统,通过网络能迅速将动漫素材,原画、设计图、场景图和视频等资料进行传递,不仅大大减少了资料传递时间而且,能根据工作人员权限和动漫要求等需要对上述资料进行有效的分类存储,调取和管理。该系统也能通过任务分发管理系统对整个动漫制作流程以任务方式进行有效管理,及时了解任务进度,提醒工作人员任务期限。本系统能通过局域网运行也能通过移动互联网进行远程数据传输和管理,因此大大扩展了适用范围,解除了对工作场所的限制。因此本发明能提高动漫制作的效率,更便于管理人员了解项目完成进度和进行成果检查,有效控制制作成本和动画质量。

附图说明

图1为本发明中表示动画制作部分的模块连接结构的示意图;

图2为本发明中表示任务发布管理部分的模块连接结构的示意图;

图3为本发明中表示任务发布管理部分与数据库进行数据交换的模块连接结构的示意图。

具体实施方式

下面对照附图,通过对实施例的描述,对本发明具体实施方式作进一步详细的说明,以帮助本领域的技术人员对本发明的发明构思、技术方案有更完整、准确和深入的理解。

实施例1:

如图1所示,本实施例中本发明提供了一种用于动漫设计的网络系统包括下列模块:

初期设计模块,用于绘制和提交动漫素材、角色设计图和场景设计图。

动画绘制模块,用于根据角色设计图、场景设计图进行原画制作、动作画面制作和作为背景的场景图绘制,并将完成的原画、动作画面、场景图提交给检查模块;

后期制作模块,用于将动作画面和场景图进行摄影合成为动画视频,并添加特效,将初步检查后的动画视频剪辑成动画成品视频;

检查模块,用于对提交的原画、动作画面、场景图、动画视频和动画成品视频进行检查,并根据需要进行修改或要求重新制作;

任务分发模块,用于新建不同阶段对应对应的任务分发给相应人员的对应单元;

任务管理模块,用于管理和查看任务的完成情况,并可以将任务进行修改、删除和重新分配;

任务日志模块,用于接收各模块反馈的任务完成情况并记录为任务日志文件储存,供管理者查阅;

数据库,用于储存提交的动漫素材、角色设计图、场景设计图、原画、动作画面、场景图、动画视频和动画成品视频。

数据库包括用于分类存储动漫素材的分类素材库、用于存储角色设计图的角色库、用于存储场景设计图和场景图的场景库、用于存储原画的原画库、用于存储动作画面的动画库、用于存储动画视频和动画成品视频的视频库。上述数据库中的数据是动画制作的相关数据。所述数据库还包括存储工作人员信息和权限的用户信息库、存储动画项目信息及其任务信息的动画项目库和存储任务日志的日志库,这些数据则是实现任务分发管理所需的。

动画制作部分为初期设计模块、动画绘制模块、后期制作模块和检查模块,而任务分发管理部分包括任务分发模块、任务管理模块和任务日志模块。

具体而言:

1、初期设计模块包括:

素材提交单元,用以对完成的动漫素材编辑包含类型、名称、编号的素材信息后同动漫素材一同提交到数据库,数据库根据素材信息对动漫素材进行分类后存储;

角色设计单元,用以调取动漫素材协助角色设计人员进行角色设计图的绘制,并将角色设计图提交数据库;

场景设计单元,用以调取动漫素材协助场景设计人员进行场景设计图的绘制,并将场景设计图提交数据库。

2、动画绘制模块包括:

原画制作单元,用以调取数据库中的角色设计图协助原画制作人员进行原画绘制,并将绘制后的原画提交给原画检查单元;

动画制作单元,用以调取数据库中的原画,协助动画制作人员根据原画顺序绘制插入相邻原画间的动作画面,并按顺序对原画和动作画面按顺序编辑后提交给动画检查单元;

场景绘制单元,用以调取数据库中的场景设计图,协助场景绘制人员根据动画的要求绘制与动画过程对应的场景图,并按次序编辑后提交给场景检查单元。

3、后期制作模块包括:

摄影合成单元,用于调取合格的动作画面和场景图将二者合成上色形成初期动画视频片段并发送到特效添加单元;

特效添加单元,用于对初期动画视频片段添加特效并将其合成为动画视频,提交到视频检查单元,

剪辑单元,用于对从数据库调取的动画视频进行剪辑制作成动画成品视频再次提交到视频检查单元。

4、检查模块包括:

原画检查单元,用于对提交的原画进行检查,对合格的原画按顺序进行编辑后提交到数据库;

动作检查单元,用于对提交的动作画面按顺序进行连续播放检查动作画面的效果,对合格的动作画面按顺序进行编辑后提交到数据库;

场景检查单元,用于对提交的场景图按顺序进行连续播放检查场景图的效果,对合格的场景图按顺序进行编辑后提交到数据库。

视频检查单元,用于播放动画视频和动画成品视频并对二者进行检查,合格的动画视频和动画成品视频提交到数据库中。

角色设计单元、场景设计单元、原画制作单元、动画制作单元、场景绘制单元、特效添加单元均能从分类素材库中获取相应类型的动漫素材,能有效提升工作效率。原画制作单元和动画制作单元都能获取角色设计图,方便保证角色形象的一致性。场景库中对图片数据分为场景设计图和场景图,但对于场景简单的动画项目,可以在场景设计过程中就完成相应的场景图,场景绘制单元只需对其进行编号排序即可,甚至可以在场景设计时直接编号作为场景图供摄影合成模块使用,节省工作流程。相似的,视频库中视频分为动画视频和动画完成视频,对于剪辑要求小的项目或动画视频完成度较高,也可不经过剪辑模块,直接调取动画视频作为动画完成视频。

上述模块为动画制作部分,都能接收相应任务,在任务中完成相应的动画制作过程,并在完成后自动提交任务并将任务管理模块反馈结果。素材提交单元、角色设计单元、场景设计单元提交足够的设计图即为完成任务,原画制作单元、动画制作单元、场景绘制单元、特效添加单元、剪辑单元则需要将完成的成果提交到相应的检查单元,并在相应检查单元检查通过后视为完成任务。摄影合成单元则是要向特效添加单元提交成果并由其接收确认后视为完成任务。工作人员能及时了解任务的期限。

对于任务分发管理部分,所述任务发布模块根据用户信息和动画项目信息建立和发送任务,并将任务信息关联工作人员信息和动画项目信息并存储到所述动画项目库;所述任务日志模块经所述任务管理模块获取任务的反馈信息,并将记录形成的任务日志文件储存到日志库,并具从所述任务管理模块进入的接口。管理人员通过该系统能及时分发任务并跟踪任务进度对各工作人员的相应任务进行管理,也能及时了解对应动画项目的整体完成情况,方便进行任务调整,大大提高了管理效率和有效性,也能提高动画的质量。本发明能有效提高动画制作的效率,并对完成结果进行及时检查,工作人员制作动画也不受场地的限制。

在本发明中,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”、“固定”等术语应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或成一体;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通或两个元件的相互作用关系。对于本领域的普通技术人员而言,可以根据具体情况理解上述术语在本发明中的具体含义。

在本发明中,除非另有明确的规定和限定,第一特征在第二特征“上”或“下”可以是第一和第二特征直接接触,或第一和第二特征通过中间媒介间接接触。而且,第一特征在第二特征“之上”、“上方”和“上面”可是第一特征在第二特征正上方或斜上方,或仅仅表示第一特征水平高度高于第二特征。第一特征在第二特征“之下”、“下方”和“下面”可以是第一特征在第二特征正下方或斜下方,或仅仅表示第一特征水平高度小于第二特征。

在本说明书的描述中,参考术语“一个实施例”、“一些实施例”、“示例”、“具体示例”、或“一些示例”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本发明的至少一个实施例或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不必须针对的是相同的实施例或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。此外,在不相互矛盾的情况下,本领域的技术人员可以将本说明书中描述的不同实施例或示例以及不同实施例或示例的特征进行结合和组合。

上面结合附图对本发明进行了示例性描述,显然本发明具体实现并不受上述方式的限制,只要采用了本发明的发明构思和技术方案进行的各种非实质性的改进,或未经改进将本发明构思和技术方案直接应用于其它场合的,均在本发明保护范围之内。

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