一种音频输出方法及终端与流程

文档序号:18266149发布日期:2019-07-27 09:10阅读:182来源:国知局
本发明实施例涉及通信
技术领域
:,尤其涉及一种音频输出方法及终端。
背景技术
::随着科技的发展,终端的功能越来越丰富,终端与人们的生活越来越息息相关,有很大一部分用户会选择利用终端听歌,看电影,玩游戏等等。当人们带上耳机听音乐、进行电话会议等事项时,由于播放音频音量过大,或者听音太久,不仅会造成听力疲劳,而且也会造成相应的听力损伤。现有的音频输出方法一般是采用提示用户当前音量过大的方式,提醒用户进行音量调整,提示方式单一,灵活度较低。技术实现要素:本发明实施例提供一种音频输出方法及终端,以解决现有音量输出方法灵活度较低的问题。为解决上述问题,本发明是这样实现的:第一方面,本发明实施例提供了一种音频输出方法,应用于终端,所述方法包括:在所述终端通过耳机设备输出音频的情况下,确定所述终端当前所处的第一音频输出场景;获取与所述第一音频输出场景对应的第一阈值,以及所述终端待输出的第一音频数据帧中音频数据点的振幅最大值;在所述振幅最大值大于所述第一阈值的情况下,调整所述第一音频数据帧中音频数据点的振幅值,其中,调整后的第一音频数据帧中音频数据点的振幅最大值降低至第一目标值;将调整后的第一音频数据帧输出至所述耳机设备。第二方面,本发明实施例还提供一种终端,该终端包括:第一确定模块,用于在所述终端通过耳机设备输出音频的情况下,确定所述终端当前所处的第一音频输出场景;第一获取模块,用于获取与所述第一音频输出场景对应的第一阈值,以及所述终端待输出的第一音频数据帧中音频数据点的振幅最大值;调整模块,用于在所述振幅最大值大于所述第一阈值的情况下,调整所述第一音频数据帧中音频数据点的振幅值,其中,调整后的第一音频数据帧中音频数据点的振幅最大值降低至第一目标值;输出模块,用于将调整后的第一音频数据帧输出至所述耳机设备。第三方面,本发明实施例还提供一种终端,该终端包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上所述的音频输出方法的步骤。第四方面,本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上所述的音频输出方法的步骤。在本发明实施例中,在所述终端通过耳机设备输出音频的情况下,确定所述终端当前所处的第一音频输出场景;获取与所述第一音频输出场景对应的第一阈值,以及所述终端待输出的第一音频数据帧中音频数据点的振幅最大值;在所述振幅最大值大于所述第一阈值的情况下,调整所述第一音频数据帧中音频数据点的振幅值,其中,调整后的第一音频数据帧中音频数据点的振幅最大值降低至第一目标值;将调整后的第一音频数据帧输出至所述耳机设备。可见,本发明实施例的终端可以结合不同的第一音频输出场景,调整所述终端待输出的第一音频数据帧中音频数据点的振幅值,从而可以提高音频输出的灵活度。附图说明为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对本发明实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。图1是本发明实施例提供的音频输出方法的流程图之一;图2是本发明实施例提供的音频输出场景与第一阈值的对应关系的示意图;图3是本发明实施例提供的音频输出方法的流程图之二;图4是本发明实施例提供的终端的结构图之一;图5是本发明实施例提供的终端的结构图之二。具体实施方式下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。本申请中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。以下对本发明实施例的音频输出方法进行说明。参见图1,图1是本发明实施例提供的音频输出方法的流程图之一。本发明实施例的音频输出方法可以应用于终端。在实际应用中,终端可以是手机、平板电脑(tabletpersonalcomputer)、膝上型电脑(laptopcomputer)、个人数字助理(personaldigitalassistant,pda)、移动上网装置(mobileinternetdevice,mid)或可穿戴式设备(wearabledevice)等。如图1所示,音频输出方法可以包括以下步骤:步骤101、在所述终端通过耳机设备输出音频的情况下,确定所述终端当前所处的第一音频输出场景。在本发明实施例中,终端可以预设有多个音频输出场景。终端确定第一音频输出场景,旨在确定第一音频输出场景对应的第一阈值,第一阈值用于表征第一音频输出场景下,用户可接受的音频数据帧的振幅最大值。另外,考虑到用户使用不同的应用程序时,对音效的需求不同,如:用户在听歌的时候,追求的是舒适度,并不会把音量调成最大值;用户在游戏场景中,需要对于声音细节特别敏感,因此会调节媒体音量,使得声音更大些,细节更好一些。因此,具体实现时,终端可以基于应用程序划分音频输出场景,如:终端可以将音乐应用程序对应的音频输出场景确定为音乐音频输出场景,将游戏应用程序对应的音频输出场景确定为游戏音频输出场景,将视频应用程序对应的音频输出场景确定为视频音频输出场景,但不仅限于此。这样,终端在检测到连接有耳机设备的情况下,可以根据终端当前处于前台运行状态的应用程序,确定所述终端当前所处的第一音频输出场景。如:若终端当前处于前台运行状态的应用程序为音乐应用程序,则可以确定第一音频输出场景为音乐音频输出场景。步骤102、获取与所述第一音频输出场景对应的第一阈值,以及所述终端待输出的第一音频数据帧中音频数据点的振幅最大值。具体实现时,终端可以获取当前播放,但未通过耳机设备输出的音频数据片段,并对音频数据片段进行分帧处理,得到多个音频数据帧,本发明实施例中的第一音频数据帧可以理解为上述多个音频数据帧中的任一个音频数据帧。应理解的是,每个音频数据帧中包括多个音频数据点,且每个音频数据点对应一个振幅值。因此,终端可以通过比较第一音频数据帧中各音频数据点对应的振幅值,确定第一音频数据帧中音频数据点的振幅最大值。步骤103、在所述振幅最大值大于所述第一阈值的情况下,调整所述第一音频数据帧中音频数据点的振幅值,其中,调整后的第一音频数据帧中音频数据点的振幅最大值降低至第一目标值。在本发明实施例中,所述第一音频输出场景对应的第一阈值用于表征第一音频输出场景下,用户可接受的音频数据帧的振幅最大值。因此,在所述振幅最大值大于所述第一阈值的情况下,为避免用户听感上的不适,保护用户听力,终端可以调整所述第一音频数据帧中音频数据点的振幅值,其中,调整后的第一音频数据帧中音频数据点的振幅最大值降低至第一目标值。应理解的是,第一目标值小于调整前的第一音频数据帧中音频数据点的振幅最大值,进一步地,第一目标值可以小于或等于所述第一阈值。具体实现时,终端可以将第一音频数据帧输入至音效算法模块,音效算法模块用于对输入音频进行淡出的音效处理,并可以保证调整后的第一音频数据帧中音频数据点的振幅最大值小于或等于所述第一阈值。其中,淡出的音效处理可以理解为:按照预设速率,调整所述第一音频数据帧中音频数据点的振幅值,这样,可以避免引起用户听感上的不适。应理解的是,在所述振幅最大值小于或等于所述第一阈值的情况下,终端可以不对第一音频数据帧作处理,直接将第一音频数据帧输出至所述耳机设备。步骤104、将调整后的第一音频数据帧输出至所述耳机设备。本实施例的音频输出方法,在所述终端通过耳机设备输出音频的情况下,确定所述终端当前所处的第一音频输出场景;获取与所述第一音频输出场景对应的第一阈值,以及所述终端待输出的第一音频数据帧中音频数据点的振幅最大值;在所述振幅最大值大于所述第一阈值的情况下,调整所述第一音频数据帧中音频数据点的振幅值,其中,调整后的第一音频数据帧中音频数据点的振幅最大值降低至第一目标值;将调整后的第一音频数据帧输出至所述耳机设备。可见,本发明实施例的终端可以结合不同的第一音频输出场景,调整所述终端待输出的第一音频数据帧中音频数据点的振幅值,从而可以提高音频输出的灵活度。在本发明实施例中,终端至少可以通过以下两种方式获取与所述第一音频输出场景对应的第一阈值。方式一、终端在确定第一音频输出场景后,可以弹出输入框,用于提示用户输入与第一音频输出场景对应的第一阈值,并可以将用户输入的值确定为所述第一音频输出场景对应的第一阈值。在本方式中,用户可以基于自身实际需求输入第一音频输出场景对应的第一阈值,可以提高第一阈值确定的灵活度。方式二、可选的,所述获取与所述第一音频输出场景对应的第一阈值之前,所述方法还包括:获取音频输出场景与第一阈值的对应关系;所述获取与所述第一音频输出场景对应的第一阈值,包括:根据所述对应关系,获取与所述第一音频输出场景对应的第一阈值。具体实现时,上述对应关系的获取方式可以表现为:接收获取或建立获取。进一步地,在上述对应关系中,不同的音频输出场景对应的第一阈值可以不同。为方便理解,可以参见图2。在图2中,在音频输出场景与第一阈值的对应关系中,音频输出场景包括:音乐音频输出场景、电影音频输出场景和游戏音频输出场景,且音乐音频输出场景对应的第一阈值为m1,电影音频输出场景对应的第一阈值为m2,游戏音频输出场景对应的第一阈值为m3。应理解的是,图2所示的对应关系仅为示例。在本方式中,终端可以在确定第一音频输出场景后,直接通过查找对应关系,获取第一音频输出场景对应的第一阈值,从而相比于方式一,可以提高第一阈值获取的速率,进而可以提高音频输出效果。在方式二中,各音频输出场景对应的第一阈值可以根据用户使用习惯设置。进一步地,终端还可以更新各音频输出场景对应的第一阈值,具体说明如下。可选的,所述获取音频输出场景与第一阈值的对应关系之后,所述获取与所述第一音频输出场景对应的第一阈值之前,所述方法还包括:获取第二音频数据帧的第一能量值,所述第二音频数据帧为所述耳机设备已输出的音频数据帧中最后输出的音频数据帧;获取所述耳机设备已输出的音频数据帧中除所述第二音频数据帧之外的全部音频数据帧对应的第二能量值;根据所述第一能量值和所述第二能量值,确定目标能量值;在所述目标能量值大于第二阈值的情况下,更新所述对应关系中所述第一音频输出场景对应的第一阈值。在本发明实施例中,第二阈值可以理解为预设听音能量阈值。在所述目标能量值大于第二阈值的情况下,终端可以降低所述对应关系中所述第一音频输出场景对应的第一阈值。进一步地,更新后的所述第一音频输出场景对应的第一阈值等于第四目标值,所述第四目标值为第二系数与更新前的所述目标音频场景对应的第一阈值的乘积,所述第二系数的取值范围为[0,1]。应理解的是,本发明实施例并不限制第二系数的具体取值。需要说明的是,在本发明实施例中,音频数据帧对应一个播放时长,音频数据帧中的每个音频数据点对应一个播放时间点,音频数据帧的能量值可以理解为:目标函数对时间的积分,目标函数用于描述音频数据帧中音频数据点的振幅值和各音频数据点的播放时间点的关系,如f(x),其中,x表示某个音频数据点对应的时间点,f(x)表示该音频数据点对应的振幅值。具体实现时,终端可以通过多种实现方式,根据所述第一能量值和所述第二能量值,确定目标能量值,具体说明如下。为方便描述,记第二音频数据帧的第一能量值为en,记所述耳机设备已输出的音频数据帧中除所述第二音频数据帧之外的全部音频数据帧对应的第二能量值为qold,记目标能量值为q1。实现方式一、所述根据所述第一能量值和所述第二能量值,确定目标能量值,包括:将所述第一能量值和所述第二能量值的和,确定为目标能量值。也就是说,在实现方式一中,q1=qold+en。实现方式二、述根据所述第一能量值和所述第二能量值,确定目标能量值,包括:获取所述第二音频数据帧的播放时长;根据所述第二能量值,以及第二目标值,确定目标能量值;其中,所述第二目标值为所述第一能量值和所述播放时长的乘积。具体实现时,终端可以将所述第二能量值和第二目标值的和,确定为目标能量值。为方便描述,记所述第二音频数据帧的播放时长为t0。则在该实施方式中,q1=qold+t0×en。当然,在另一实施方式中,终端可以先计算第二能量值与第二能量值对应的权重系数的第一乘积,计算第二目标值与第二目标值对应的权重系数的第二乘积,再将第一乘积和第二乘积的和,确定为目标能量值,其中,第二能量值对应的权重系数,以及第二目标值对应的权重系数可以根据实际需求确定,本发明实施例对此不作限定。在此,应说明的是,在本发明实施例中,终端在将调整后的第一音频数据帧输出至所述耳机设备之后,第一音频数据帧也就成了第二音频数据帧,相应地,所述耳机设备已输出的音频数据帧中除所述第二音频数据帧之外的全部音频数据帧也会相应改变。为方便理解,以第一音频数据帧为音频数据帧d为例示例说明如下:假设终端在通过耳机设备输出调整后的音频数据帧d之前,已按照时间先后顺序通过耳机设备依次完成音频数据帧a、音频数据帧b和音频数据帧c的输出。在该场景中,终端在通过耳机设备输出调整后的音频数据帧d之前,第二音频数据帧为音频数据帧c;所述耳机设备已输出的音频数据帧中除所述第二音频数据帧之外的全部音频数据帧包括音频数据帧a和音频数据帧b。终端在通过耳机设备输出调整后的音频数据帧d之后,第二音频数据帧为音频数据帧d;所述耳机设备已输出的音频数据帧中除所述第二音频数据帧之外的全部音频数据帧包括音频数据帧a、音频数据帧b和音频数据帧c。因此,可以理解的是,随着所述耳机设备已输出的音频数据帧中除所述第二音频数据帧之外的全部音频数据帧的改变,第二能量值也会改变。可选的,所述将调整后的第一音频数据帧输出至所述耳机设备之后,所述方法还包括:获取第一系数,所述第一系数的取值与所述耳机设备未进行音频数据输出的时长负相关;更新所述耳机设备已输出的音频数据帧中除所述第二音频数据帧之外的全部音频数据帧对应的第二能量值,更新后的第二能量值等于所述第一系数与更新前的目标能量值的乘积。需要说明的是,所述耳机设备未进行音频数据输出的时长的起始点可以为耳机设备完成第二音频数据帧输出的时间点。由前述内容可知,第一音频数据帧为当前播放,但未通过耳机设备输出的音频数据片段中的音频数据帧,因此,所述耳机设备未进行音频数据输出的时长的结束点可以为第一音频数据帧的播放时间点,但不仅限于此。为方便描述,记第一系数为f(t),第一系数可以理解为时间和听力修复的关系函数,表示所述耳机设备未进行音频数据输出的时长t,听力的恢复的比例函数,当t越长的时候,f(t)越小。示例性的,当耳机设备间隔一小时没有输出音频数据,则f(t)=0。本发明并不限制第一系数的具体表现形式。在本实施方式中,q2=f(t)×q1。当然,在某些实施方式中,更新后的第二能量值可以等于目标能量值,也就是说,q2=q1。需要说明的是,对于不作处理的第一音频数据帧,终端在完成其输出后,也可以采用上述方式更新第二能量值。另外,本发明实施例中介绍的多种可选的实施方式,彼此可以相互结合实现,也可以单独实现,对此本发明实施例不作限定。为方便理解,示例说明如下:如图3所示,音频输出方法可以包括以下步骤:步骤301、检测终端是否连接有耳机。若有,则执行步骤302;若没有,则不作处理,或继续执行步骤301。步骤302、进入听力保护模式。步骤303、获取音频数据。具体实现时,终端可以获取当前播放的数据,并且针对于当前数据进行分帧处理;并对当前帧进行分析,获取音频数据的振幅最大值fr_max,以及时间段内的能量值en。其中,当前帧相当于前述的第一音频数据帧。步骤304、判断fr_max是否大于阈值m。其中,阈值m相当于前述的第一阈值。若是,则执行步骤305;若否,则执行步骤307。步骤305、将当前帧输入至音效算法处理模块。具体实现时,音效算法模块,对于输入音频进行淡出的音效处理,避免引起使用者听感上的不适,并保证经过处理之后,音频数据新的振幅最大值fr_max_new不大于m。步骤306、输出处理之后的音频数据至耳机。步骤307、计算总能量值q=qold+t*en。其中,q相当于前述的目标能量值,qold相当于前述的第二能量值,en相当于前述的第一能量值,t为当前帧的时间。另外,qold在每次计算之后,qold=q,进一步地,qold=f(t)*qold。f(t)为时间和听力修复的关系函数,表示当使用者长没有听音的时间t,听力的恢复的比例函数,当t越长的时候,f(t)越小,实际意义为,比如当用户一个小时之后没有听音,则f(t)=0。步骤308、判断q是否大于n。当使用者当前总能量q与预设听音能量阈值n进行比较。其中,n相当于前述第二阈值。若是,则执行步骤309。步骤309、更改阈值m。具体实现时,更改阈值m=w*m(w为0-3的衰减系数,可以更加实际的使用情况,做相应的设置,也可以根据m值的不一样,衰减系数w也不一样)。步骤310、用户行为分析,设置各场景对应的阈值。该模块主要结合使用者的平时使用习惯来更新内部系数,因为比如有时候使用者在听歌的时候,追求的是一个舒适度,他并不会把音量调成最大值,有时候使用者在游戏场景中,需要对于声音细节特别敏感,他可能会调节媒体音量,使得声音更大些,细节更好一些,因此在不同场景下,其实使用者的需求是不一样的,那么系统会获取当前用户的使用场景(游戏、音乐、电影等),然后获取当前媒体音量设置的系数以及实际媒体数据的能量大小更新用户认为舒适的阈值mn。步骤312、进行场景分析,确定当前所处场景对应的阈值。通过应用白名单的方式,比如使用i音乐的时候,判定为音乐模式,使用王者荣耀的时候,判定为游戏模式,确定当前的使用场景,然后将该阈值适用于当前场景。本发明实施例的目的在于:当使用者在使用耳机的时候,避免长时间听力以及能量过大对于自身耳朵造损伤。本发明实施例至少具有如下改进点:结合使用者的使用情况,并结合不同的场景,对于使用者达到一个听音保护的效果。本发明实施例至少具有如下有益效果:可以提升用户在不同场景下对于声音的要求,以及对于用户本身的听力进行一个有效的保护。参见图4,图4是本发明实施例提供的终端的结构图之一。如图4所示,终端400包括:第一确定模块401,用于在所述终端通过耳机设备输出音频的情况下,确定所述终端当前所处的第一音频输出场景;第一获取模块402,用于获取与所述第一音频输出场景对应的第一阈值,以及所述终端待输出的第一音频数据帧中音频数据点的振幅最大值;调整模块403,用于在所述振幅最大值大于所述第一阈值的情况下,调整所述第一音频数据帧中音频数据点的振幅值,其中,调整后的第一音频数据帧中音频数据点的振幅最大值降低至第一目标值;输出模块404,用于将调整后的第一音频数据帧输出至所述耳机设备。可选的,所述终端400还包括:第二获取模块,用于在获取与所述第一音频输出场景对应的第一阈值之前,获取音频输出场景与第一阈值的对应关系;所述第一获取模块,具体用于:根据所述对应关系,获取与所述第一音频输出场景对应的第一阈值。可选的,所述终端400还包括:第三获取模块,用于在获取音频输出场景与第一阈值的对应关系之后,获取与所述第一音频输出场景对应的第一阈值之前,获取第二音频数据帧的第一能量值,所述第二音频数据帧为所述耳机设备已输出的音频数据帧中最后输出的音频数据帧;第四获取模块,用于获取所述耳机设备已输出的音频数据帧中除所述第二音频数据帧之外的全部音频数据帧对应的第二能量值;第二确定模块,用于根据所述第一能量值和所述第二能量值,确定目标能量值;第一更新模块,用于在所述目标能量值大于第二阈值的情况下,更新所述对应关系中所述第一音频输出场景对应的第一阈值。可选的,所述第二确定模块,包括:获取单元,用于获取所述第二音频数据帧的播放时长;确定单元,用于根据所述第二能量值,以及第二目标值,确定目标能量值;其中,所述第二目标值为所述第一能量值和所述播放时长的乘积。可选的,所述终端400还包括:第五获取模块,用于在将调整后的第一音频数据帧输出至所述耳机设备之后,获取第一系数,所述第一系数的取值与所述耳机设备未进行音频数据输出的时长负相关;更新模块,用于更新所述耳机设备已输出的音频数据帧中除所述第二音频数据帧之外的全部音频数据帧对应的第二能量值,更新后的第二能量值等于所述第一系数与更新前的目标能量值的乘积。可选的,更新后的所述第一音频输出场景对应的第一阈值等于第四目标值,所述第四目标值为第二系数与更新前的所述目标音频场景对应的第一阈值的乘积,所述第二系数的取值范围为[0,1]。终端400能够实现本发明方法实施例中的各个过程,以及达到相同的有益效果,为避免重复,这里不再赘述。请参考图5,图5是本发明实施例提供的终端的结构图之二,该终端可以为实现本发明各个实施例的一种终端的硬件结构示意图。如图5所示,终端500包括但不限于:射频单元501、网络模块502、音频输出单元503、输入单元504、传感器505、显示单元506、用户输入单元507、接口单元508、存储器509、处理器510、以及电源511等部件。本领域技术人员可以理解,图5中示出的终端结构并不构成对终端的限定,终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。在本发明实施例中,终端包括但不限于手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、车载终端、可穿戴设备、以及计步器等。其中,处理器510,用于:在所述终端通过耳机设备输出音频的情况下,确定所述终端当前所处的第一音频输出场景;获取与所述第一音频输出场景对应的第一阈值,以及所述终端待输出的第一音频数据帧中音频数据点的振幅最大值;在所述振幅最大值大于所述第一阈值的情况下,调整所述第一音频数据帧中音频数据点的振幅值,其中,调整后的第一音频数据帧中音频数据点的振幅最大值降低至第一目标值;音频输出单元503,用于:将调整后的第一音频数据帧输出至所述耳机设备。可选的,处理器510,还用于:获取音频输出场景与第一阈值的对应关系;根据所述对应关系,获取与所述第一音频输出场景对应的第一阈值。可选的,处理器510,还用于:获取第二音频数据帧的第一能量值,所述第二音频数据帧为所述耳机设备已输出的音频数据帧中最后输出的音频数据帧;获取所述耳机设备已输出的音频数据帧中除所述第二音频数据帧之外的全部音频数据帧对应的第二能量值;根据所述第一能量值和所述第二能量值,确定目标能量值;在所述目标能量值大于第二阈值的情况下,更新所述对应关系中所述第一音频输出场景对应的第一阈值。可选的,处理器510,还用于:获取所述第二音频数据帧的播放时长;根据所述第二能量值,以及第二目标值,确定目标能量值;其中,所述第二目标值为所述第一能量值和所述播放时长的乘积。可选的,处理器510,还用于:获取第一系数,所述第一系数的取值与所述耳机设备未进行音频数据输出的时长负相关;更新所述耳机设备已输出的音频数据帧中除所述第二音频数据帧之外的全部音频数据帧对应的第二能量值,更新后的第二能量值等于所述第一系数与更新前的目标能量值的乘积。可选的,更新后的所述第一音频输出场景对应的第一阈值等于第四目标值,所述第四目标值为第二系数与更新前的所述目标音频场景对应的第一阈值的乘积,所述第二系数的取值范围为[0,1]。需要说明的是,本实施例中上述终端500可以实现本发明实施例中方法实施例中的各个过程,以及达到相同的有益效果,为避免重复,此处不再赘述。应理解的是,本发明实施例中,射频单元501可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将来自基站的下行数据接收后,给处理器510处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元501包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元501还可以通过无线通信系统与网络和其他设备通信。终端通过网络模块502为用户提供了无线的宽带互联网访问,如帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等。音频输出单元503可以将射频单元501或网络模块502接收的或者在存储器509中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元503还可以提供与终端500执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元503包括扬声器、蜂鸣器以及受话器等。输入单元504用于接收音频或视频信号。输入单元504可以包括图形处理器(graphicsprocessingunit,gpu)5041和麦克风5042,图形处理器5041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元506上。经图形处理器5041处理后的图像帧可以存储在存储器509(或其它存储介质)中或者经由射频单元501或网络模块502进行发送。麦克风5042可以接收声音,并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元501发送到移动通信基站的格式输出。终端500还包括至少一种传感器505,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板5061的亮度,接近传感器可在终端500移动到耳边时,关闭显示面板5061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别终端姿态(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;传感器505还可以包括指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等,在此不再赘述。显示单元506用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元506可包括显示面板5061,可以采用液晶显示器(liquidcrystaldisplay,lcd)、有机发光二极管(organiclight-emittingdiode,oled)等形式来配置显示面板5061。用户输入单元507可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元507包括触控面板5071以及其他输入设备5072。触控面板5071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板5071上或在触控面板5071附近的操作)。触控面板5071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器510,接收处理器510发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板5071。除了触控面板5071,用户输入单元507还可以包括其他输入设备5072。具体地,其他输入设备5072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆,在此不再赘述。进一步的,触控面板5071可覆盖在显示面板5061上,当触控面板5071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器510以确定触摸事件的类型,随后处理器510根据触摸事件的类型在显示面板5061上提供相应的视觉输出。虽然在图5中,触控面板5071与显示面板5061是作为两个独立的部件来实现终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板5071与显示面板5061集成而实现终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。接口单元508为外部装置与终端500连接的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(i/o)端口、视频i/o端口、耳机端口等等。接口单元508可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到终端500内的一个或多个元件或者可以用于在终端500和外部装置之间传输数据。存储器509可用于存储软件程序以及各种数据。存储器509可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器509可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。处理器510是终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器509内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器509内的数据,执行终端的各种功能和处理数据,从而对终端进行整体监控。处理器510可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器510可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器510中。终端500还可以包括给各个部件供电的电源511(比如电池),优选的,电源511可以通过电源管理系统与处理器510逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。另外,终端500包括一些未示出的功能模块,在此不再赘述。优选的,本发明实施例还提供一种终端,包括处理器510,存储器509,存储在存储器509上并可在所述处理器510上运行的计算机程序,该计算机程序被处理器510执行时实现上述音频输出方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述音频输出方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。其中,所述的计算机可读存储介质,如只读存储器(read-onlymemory,简称rom)、随机存取存储器(randomaccessmemory,简称ram)、磁碟或者光盘等。需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如rom/ram、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,均属于本发明的保护之内。当前第1页12当前第1页12
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