对直播应用程序进行分类的方法、装置及存储介质与流程

文档序号:20066375发布日期:2020-03-06 08:32阅读:174来源:国知局
对直播应用程序进行分类的方法、装置及存储介质与流程

本公开涉及直播技术领域,尤其涉及一种对直播应用程序进行分类的方法、装置及存储介质。



背景技术:

随着网络技术的发展,越来越多的用户通过网络观看直播视频,如游戏直播视频等。由于直播视频的分类众多,因此用户在观看直播视频之前,需要选择感兴趣的视频分类,在选择的视频分类中再选择观看具体哪个直播间的直播视频。

相关技术中,主播在进行视频直播之前,需要手动选择对应的视频分类。部分主播会错误地选择视频分类,造成用户无法观看感兴趣的视频分类的直播视频的问题。



技术实现要素:

本公开提供了一种对直播应用程序进行分类的方法、装置及存储介质,以至少解决相关技术中主播错误地选择视频分类,造成用户无法观看感兴趣的视频分类的直播视频的问题。本公开的技术方案如下:

根据本公开实施例的第一方面,提供一种对直播应用程序进行分类的方法,应用于服务器端,所述方法包括:

获取来自第一客户端的当前直播信息,所述当前直播信息包括所述第一客户端的标识信息、所述第一客户端的第一用户的身份信息和第一应用信息,所述第一应用信息表示所述第一用户在所述第一客户端上选择的第一应用程序的相关信息,所述第一应用程序表示所述第一用户主动确认的正在运行的直播应用程序;

根据所述标识信息和所述身份信息获取所述第一客户端的上报数据,并利用所述当前直播信息和所述上报数据确定所述第一客户端的当前实际直播应用程序对应的分类结果,所述上报数据包括所述第一客户端采集并上传的历史直播应用程序的相关信息。

可选地,所述根据所述标识信息和所述身份信息获取所述第一客户端的上报数据,并利用所述当前直播信息和所述上报数据确定所述第一客户端的当前实际直播应用程序对应的分类结果的步骤,包括:

根据所述标识信息和所述身份信息获取所述第一客户端的连续第一数量的上报数据;

根据连续第一数量的所述上报数据、所述第一应用信息和预设第一规则确定所述当前实际直播应用程序对应的分类结果。

可选地,所述根据连续第一数量的所述上报数据、所述第一应用信息和预设第一规则确定所述当前实际直播应用程序对应的分类结果的步骤,包括:

查询连续第一数量的所述上报数据中是否存在所述第一应用信息;

若连续第一数量的所述上报数据中的一个或多个所述上报数据存在所述第一应用信息,则确定所述当前实际直播应用程序对应的分类结果为所述第一应用程序。

可选地,在所述查询连续第一数量的所述上报数据中是否存在所述第一应用信息的步骤之后,所述方法还包括:

若连续第一数量的所述上报数据均不存在所述第一应用信息,则根据所述标识信息和所述身份信息获取所述第一客户端的识别数据,并利用所述当前直播信息和所述识别数据确定所述当前实际直播应用程序对应的分类结果,所述识别数据表示对所述第一客户端上的历史直播应用程序进行分类识别得到的识别结果。

可选地,所述根据所述标识信息和所述身份信息获取所述第一客户端的识别数据,并利用所述当前直播信息和所述识别数据确定所述当前实际直播应用程序对应的分类结果的步骤,包括:

根据所述标识信息和所述身份信息获取所述第一客户端的连续第二数量的识别数据;

根据连续第一数量的所述上报数据、连续第二数量的所述识别数据、所述第一应用信息和预设第二规则确定所述当前实际直播应用程序对应的分类结果。

可选地,所述根据连续第一数量的所述上报数据、连续第二数量的所述识别数据、所述第一应用信息和预设第二规则确定所述当前实际直播应用程序对应的分类结果的步骤,包括:

统计连续第二数量的所述识别数据中存在所述第一应用信息的第三数量和第二应用信息的第四数量,所述第二应用信息为第二应用程序的相关信息;

在所述第三数量为预设第一阈值的情况下,若所述第四数量大于或等于预设第二阈值,且连续第一数量的所述上报数据中存在所述第二应用信息,或者,在所述第三数量为所述第一阈值的情况下,若所述第四数量大于或等于预设第三阈值,且连续第一数量的所述上报数据中不存在所述第二应用信息,则确定所述当前实际直播应用程序对应的分类结果为所述第二应用程序;

在所述第三数量为所述第一阈值的情况下,若所述第四数量小于所述第二阈值,和/或连续第一数量的所述上报数据中不存在所述第二应用信息,或者,在所述第三数量为所述第一阈值的情况下,若所述第四数量小于所述第三阈值,和/或连续第一数量的所述上报数据中存在所述第二应用信息,则确定所述当前实际直播应用程序对应的分类结果为其他应用程序。

可选地,在根据所述标识信息和所述身份信息获取所述第一客户端的识别数据的步骤之前,所述方法还包括:

对所述第一客户端的至少一个历史直播应用程序的运行界面进行截取得到至少一个直播截图;

识别至少一个所述直播截图中的特征点;

根据所述特征点确定每个所述历史直播应用程序对应的多个备选分类结果的概率;

将每个所述历史直播应用程序对应的概率最大的备选分类结果作为各自所述历史直播应用程序的识别结果;

将所述第一客户端的每个所述历史直播应用程序的识别结果作为所述第一客户端的识别数据。

可选地,所述方法还包括:

获取来自第二客户端的直播收看请求,所述直播收看请求包括直播分类;

在所述分类结果中查找与所述直播分类匹配的所述标识信息;

若匹配的所述标识信息为所述第一客户端的标识信息,则向所述第二客户端返回所述第一客户端的标识信息,以便所述第二客户端根据所述第一客户端的标识信息收看所述第一客户端的当前实际直播应用程序的直播音视频数据。

根据本公开实施例的第二方面,提供一种对直播应用程序进行分类的装置,应用于服务器端,所述装置包括:

获取单元,被配置为获取来自第一客户端的当前直播信息,所述当前直播信息包括所述第一客户端的标识信息、所述第一客户端的第一用户的身份信息和第一应用信息,所述第一应用信息表示所述第一用户在所述第一客户端上选择的第一应用程序的相关信息,所述第一应用程序表示所述第一用户主动确认的正在运行的直播应用程序;

分类单元,被配置为根据所述标识信息和所述身份信息获取所述第一客户端的上报数据,并利用所述当前直播信息和所述上报数据确定所述第一客户端的当前实际直播应用程序对应的分类结果,所述上报数据包括所述第一客户端采集并上传的历史直播应用程序的相关信息。

可选地,所述分类单元,包括:

获取模块,被配置为根据所述标识信息和所述身份信息获取所述第一客户端的连续第一数量的上报数据;

确定模块,被配置为根据连续第一数量的所述上报数据、所述第一应用信息和预设第一规则确定所述当前实际直播应用程序对应的分类结果。

可选地,所述确定模块,包括:

查询子模块,被配置为查询连续第一数量的所述上报数据中是否存在所述第一应用信息;

确定子模块,被配置为若连续第一数量的所述上报数据中的一个或多个所述上报数据存在所述第一应用信息,则确定所述当前实际直播应用程序对应的分类结果为所述第一应用程序。

可选地,所述确定子模块,还被配置为若连续第一数量的所述上报数据均不存在所述第一应用信息,则根据所述标识信息和所述身份信息获取所述第一客户端的识别数据,并利用所述当前直播信息和所述识别数据确定所述当前实际直播应用程序对应的分类结果,所述识别数据表示对所述第一客户端上的历史直播应用程序进行分类识别得到的识别结果。

可选地,所述确定子模块,被配置为根据所述标识信息和所述身份信息获取所述第一客户端的连续第二数量的识别数据;根据连续第一数量的所述上报数据、连续第二数量的所述识别数据、所述第一应用信息和预设第二规则确定所述当前实际直播应用程序对应的分类结果。

可选地,所述确定子模块,被配置为统计连续第二数量的所述识别数据中存在所述第一应用信息的第三数量和第二应用信息的第四数量,所述第二应用信息为第二应用程序的相关信息;在所述第三数量为预设第一阈值的情况下,若所述第四数量大于或等于预设第二阈值,且连续第一数量的所述上报数据中存在所述第二应用信息,或者,在所述第三数量为所述第一阈值的情况下,若所述第四数量大于或等于预设第三阈值,且连续第一数量的所述上报数据中不存在所述第二应用信息,则确定所述当前实际直播应用程序对应的分类结果为所述第二应用程序;在所述第三数量为所述第一阈值的情况下,若所述第四数量小于所述第二阈值,和/或连续第一数量的所述上报数据中不存在所述第二应用信息,或者,在所述第三数量为所述第一阈值的情况下,若所述第四数量小于所述第三阈值,和/或连续第一数量的所述上报数据中存在所述第二应用信息,则确定所述当前实际直播应用程序对应的分类结果为其他应用程序。

可选地,所述装置还包括:生成单元,被配置为在所述确定子模块根据所述标识信息和所述身份信息获取所述第一客户端的识别数据之前,对所述第一客户端的至少一个历史直播应用程序的运行界面进行截取得到至少一个直播截图;识别至少一个所述直播截图中的特征点;根据所述特征点确定每个所述历史直播应用程序对应的多个备选分类结果的概率;将每个所述历史直播应用程序对应的概率最大的备选分类结果作为各自所述历史直播应用程序的识别结果;将所述第一客户端的每个所述历史直播应用程序的识别结果作为所述第一客户端的识别数据。

可选地,所述获取单元,还被配置为获取来自第二客户端的直播收看请求,所述直播收看请求包括直播分类;

所述装置还包括:

查找单元,被配置为在所述分类结果中查找与所述直播分类匹配的所述标识信息;

返回单元,被配置为若匹配的所述标识信息为所述第一客户端的标识信息,则向所述第二客户端返回所述第一客户端的标识信息,以便所述第二客户端根据所述第一客户端的标识信息收看所述第一客户端的当前实际直播应用程序的直播音视频数据。

根据本公开实施例的第三方面,提供一种装置,包括:

处理器;

用于存储所述处理器可执行指令的存储器;

其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如第一方面所述的对直播应用程序进行分类的方法。

根据本公开实施例的第四方面,提供一种存储介质,当所述存储介质中的指令由装置的处理器执行时,使得所述装置能够执行如第一方面所述的对直播应用程序进行分类的方法。

根据本公开实施例的第五方面,提供一种计算机程序产品,包括可读性程序代码,所述可读性程序代码由装置的处理器执行以完成第一方面所述的对直播应用程序进行分类的方法。

本公开的实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:

本公开的实施例从第一客户端获取当前直播信息,当前直播信息可以包括第一客户端的标识信息、第一客户端的第一用户的身份信息和第一应用信息,其中,第一应用信息可以表示第一用户在第一客户端中手动选择的第一应用程序的相关信息,第一应用程序表示第一用户主动确认的正在运行的直播应用程序。根据第一客户端的标识信息和第一用户的身份信息获取第一客户端的上报数据,并利用当前直播信息和上报数据确定第一客户端的当前实际直播应用程序对应的分类结果,上报数据表示第一客户端采集并上传的历史直播应用程序的相关信息。

本公开的实施例利用第一客户端的当前直播信息和上报数据确定当前实际直播应用程序对应的分类结果,避免了主播手动选择当前实际直播应用程序的视频分类,提高了用户观看感兴趣的视频分类的直播视频的准确性。

应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。

附图说明

此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的不当限定。

图1是根据一示例性实施例示出的一种对直播应用程序进行分类的方法的流程图。

图2是根据一示例性实施例示出的一种直播游戏的分类方法的流程图。

图3是根据一示例性实施例示出的一种直播游戏的处理方法的流程图。

图4是根据一示例性实施例示出的一种对直播应用程序进行分类的装置的框图。

图5是根据一示例性实施例示出的一种对直播应用程序进行分类的装置的框图。

图6是根据一示例性实施例示出的一种用于对直播应用程序进行分类的装置的框图。

具体实施方式

为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。

需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。

图1是根据一示例性实施例示出的一种对直播应用程序进行分类的方法的流程图,如图1所示,对直播应用程序进行分类的方法可以用于服务器中,包括以下步骤。

在步骤s11中,获取来自第一客户端的当前直播信息。

在本公开实施例中,第一客户端可以为发布直播视频的客户端,可以理解为,第一客户端可以为主播端,主播在第一客户端发布直播视频。当前直播信息可以包括第一客户端的标识信息、第一客户端的第一用户的身份信息和第一应用信息,其中,第一应用信息表示第一用户在第一客户端上选择的第一应用程序的相关信息,第一应用程序表示第一用户主动确认的正在运行的直播应用程序。例如,当前直播信息可以包括第一客户端的物理地址、主播的用户名,以及,主播在第一客户端上选择的第一应用程序x的进程标识等。

需要说明的是,第一用户选择的第一应用程序可以为第一客户端上当前实际直播应用程序,第一用户选择的第一应用程序可以不为第一客户端上当前实际直播应用程序,具体可以依据第一用户的选择情况而定。本公开的实施例主要针对第一用户选择的第一应用程序不为第一客户端上当前实际直播应用程序的情况下对直播应用程序进行分类。

在步骤s12中,根据标识信息和身份信息获取第一客户端的上报数据,并利用当前直播信息和上报数据确定第一客户端的当前实际直播应用程序对应的分类结果。

在本公开实施例中,第一客户端的上报数据可以包括第一客户端采集并上传的历史直播应用程序的相关信息。例如,上报数据可以包括第一客户端采集第一客户端上运行的历史直播应用程序的进程标识等。除此之外,上报数据还可以包括第一客户端的标识信息、第一用户的身份信息、采集时间信息等。第一客户端的上报数据可以存储在服务器端的数据库中,而且,服务器端还可以存储其他客户端的上报数据,并对来自不同客户端的上报数据进行区分管理。因此,在本步骤s12获取第一客户端的上报数据时,可以根据当前直播信息中的标识信息和身份信息获取第一客户端的上报数据。具体地,可以根据当前直播信息中的标识信息和身份信息在数据库中搜索对应的上报数据。例如,当前直播信息zb01中的标识信息为b1,身份信息为s1,在数据库中搜索得到标识信息为b1,且身份信息为s1的上报数据sb01。进而,利用当前直播信息zb01和上报数据sb01确定第一客户端的当前实际直播应用程序dzb01对应的分类结果。

在本公开的一种示例性实施例中,根据标识信息和身份信息获取第一客户端的上报数据时,可以获取连续第一数量的上报数据,例如,第一数量可以为5。即根据当前直播信息中的标识信息和身份信息获取第一客户端的连续5个上报数据。上报数据的连续性可以通过上报数据的时间信息体现,连续5个上报数据中的时间信息可以为相对相邻的5个时间点。进而,根据连续第一数量的上报数据、第一应用信息和预设的第一规则确定当前实际直播应用程序对应的分类结果。

在本公开的一种示例性实施例中,在根据连续第一数量的上报数据、第一应用信息和预设的第一规则确定当前实际直播应用程序对应的分类结果时,可以查询连续第一数量的上报数据中是否存在第一应用信息,若连续第一数量的上报数据中的一个或多个上报数据存在第一应用信息,则确定当前实际直播应用程序对应的分类结果为第一应用程序。例如,连续5个上报数据中的第1个上报数据和第3个上报数据中均存在第一应用信息y1,则确定当前实际直播应用程序对应的分类结果为第一应用程序app1。

在本公开的一种示例性实施例中,在查询连续第一数量的上报数据中是否存在第一应用信息之后,若连续第一数量的上报数据均不存在第一应用信息,则根据标识信息和身份信息获取第一客户端的识别数据,并利用当前直播信息和识别数据确定当前实际直播应用程序对应的分类结果。其中,识别数据可以表示对第一客户端上的历史直播应用程序进行分类识别得到的识别结果。第一客户端的识别数据可以为对第一客户端上的历史直播应用程序的运行界面的截图进行图像识别得到的识别结果。例如,识别数据可以包括第一客户端上的历史直播应用程序的运行界面的截图对应的多个备选分类结果的概率。除此之外,识别数据还可以包括第一客户端的标识信息、第一用户的身份信息、截图的时间信息等。第一客户端的识别数据可以存储在服务器端的数据库中,而且,服务器端还可以存储其他客户端的识别数据,并对来自不同客户端的识别数据进行区分管理。因此,在获取第一客户端的识别数据时,可以根据当前直播信息中的标识信息和身份信息获取第一客户端的识别数据。具体地,可以根据当前直播信息中的标识信息和身份信息在数据库中搜索对应的识别数据。例如,当前直播信息zb01中的标识信息为b1,身份信息为s1,在数据库中搜索得到标识信息为b1,且身份信息为s1的识别数据shb01。进而,利用当前直播信息zb01和识别数据shb01确定第一客户端的当前实际直播应用程序dzb01对应的分类结果。

在本公开的一种示例性实施例中,根据标识信息和身份信息获取第一客户端的识别数据时,可以获取连续第二数量的识别数据,例如,第二数量可以为5。即根据当前直播信息中的标识信息和身份信息获取第一客户端的连续5个识别数据。识别数据的连续性可以通过识别数据的时间信息体现,连续5个识别数据中的时间信息可以为相对相邻的5个时间点。进而,根据连续第一数量的上报数据、连续第二数量的识别数据、第一应用信息和预设的第二规则确定当前实际直播应用程序对应的分类结果。

在本公开的一种示例性实施例中,在根据连续第一数量的上报数据、连续第二数量的识别数据、第一应用信息和预设第二规则确定当前实际直播应用程序对应的分类结果时,可以统计连续第二数量的识别数据中存在第一应用信息的第三数量和第二应用信息的第四数量,第二应用信息为第二应用程序的相关信息。进而,根据第三数量、第四数量和多个预设阈值等确定当前实际直播应用程序对应的分类结果。

在实际应用中,在第三数量为预设第一阈值的情况下,若第四数量大于或等于预设第二阈值,且连续第一数量的上报数据中存在第二应用信息,则确定当前实际直播应用程序对应的分类结果为第二应用程序。例如,第一数量为5,第二数量为5,第一阈值为0,第二阈值为1,即在连续5个识别数据中均不存在第一应用信息的情况下,若连续5个识别数据中有大于或等于1个识别数据存在第二应用信息,且连续5个上报数据中存在第二应用信息,则确定当前实际直播应用程序对应的分类结果为第二应用程序。

在实际应用中,在第三数量为第一阈值的情况下,若第四数量大于或等于预设第三阈值,且连续第一数量的上报数据中不存在第二应用信息,则确定当前实际直播应用程序对应的分类结果为第二应用程序。接上例,第三阈值为3,在连续5个识别数据中均不存在第一应用信息的情况下,若连续5个识别数据中有大于或等于3个识别数据存在第二应用信息,且连续5个上报数据中不存在第二应用信息,则确定当前实际直播应用程序对应的分类结果为第二应用程序。

在实际应用中,在第三数量为第一阈值的情况下,若第四数量小于第二阈值,和/或连续第一数量的上报数据中不存在第二应用信息,则确定当前实际直播应用程序对应的分类结果为其他应用程序。或者,在第三数量为第一阈值的情况下,若第四数量小于第三阈值,和/或连续第一数量的上报数据中存在第二应用信息,则确定当前实际直播应用程序对应的分类结果为其他应用程序。接上例,在连续5个识别数据中均不存在第一应用信息的情况下,若连续5个识别数据中均不存在第二应用信息,和/或连续5个上报数据中不存在第二应用信息,则确定当前实际直播应用程序对应的分类结果为第一应用程序和第二应用程序之外的其他应用程序。或者,在连续5个识别数据中均不存在第一应用信息的情况下,若连续5个识别数据中有小于3个识别结果存在第二应用信息,和/或连续5个上报数据中存在第二应用信息,则确定当前实际直播应用程序对应的分类结果为第一应用程序和第二应用程序之外的其他应用程序。

在本公开的一种示例性实施例中,服务器端可以获取来自第二客户端的直播收看请求,该直播收看请求中可以包括直播分类,服务器端在分类结果中查找与直播分类匹配的标识信息,将查找到的标识信息返回至第二客户端,若查找到的标识信息为第一客户端的标识信息,则第二客户端根据标识信息收看第一客户端的当前实际直播应用程序的直播音视频数据。第二客户端可以为收看直播视频的客户端,可以理解为,第二客户端可以为粉丝端,粉丝在第二客户端收看直播视频。

基于上述关于一种对直播应用程序进行分类的方法的相关说明,下面介绍一种直播游戏的分类方法,应用于服务器端,该方法用于对主播端的直播游戏进行分类。如图2所示,主播端上的主播选择游戏a作为当前主播游戏的分类,服务器端接收来自主播端的游戏a的进程标识。服务器端在已存储的上报数据中查询该主播端最近5次的上报数据中是否存在游戏a的进程标识,若该主播端最近5次的上报数据中存在游戏a的进程标识,则确定该主播端的直播游戏为游戏a;若该主播端最近5次的上报数据中不存在游戏a的进程标识,则服务器端在已存储的识别数据中查询该主播端最近5次的识别数据中是否存在游戏a的进程标识,若该主播端最近5次的识别数据中存在至少一次识别数据为游戏a,则确定该主播端的直播游戏为游戏a。

若该主播端最近5次的识别数据中不存在识别数据为游戏a,但是,该主播端最近5次的识别数据中有大于或等于1次的识别数据为游戏b,且该主播端的上报数据中包含游戏b的进程标识,则确定该主播端的直播游戏为游戏b。若该主播端最近5次的识别数据中不存在识别数据为游戏a,但是,该主播端最近5次的识别数据中有大于或等于3次的识别数据为游戏b,且该主播端的上报数据中不包含游戏b的进程标识,则确定该主播端的直播游戏为游戏b。若该主播端最近5次的识别数据中不存在识别数据为游戏a,且不存在以上两种情况(确定该主播端的直播游戏为游戏b的两种情况),则确定该主播端的直播游戏为游戏a和游戏b之外的其他游戏。

基于上述关于一种对直播应用程序进行分类的方法和一种直播游戏的分类方法的相关说明,下面介绍一种直播游戏的处理方法,应用于服务器端,该方法用于对粉丝端的直播游戏请求进行响应。如图3所示,服务器端可以包括web服务、图像识别服务、消息队列、内容分发网络(contentdeliverynetwork,cdn)和缓存/数据库等。主播端可以向web服务上传直播游戏的进程标识和选择的游戏的相关信息,web服务可以将直播游戏的进程标识和选择的游戏的相关信息存储在缓存/数据库。cdn可以对主播端的直播游戏的运行界面进行截图得到游戏截图,并将游戏截图存储在消息队列中。图像识别服务从消息队列中读取出游戏截图,并根据游戏截图中的特征点判断游戏截图对应的直播游戏的概率,生成并发送概率信息至缓存/数据库。web服务从缓存/数据库读取出上报数据和识别数据,其中,上报数据即主播端上传的直播游戏的进程标识和选择的游戏的相关信息,识别数据即游戏截图对应的直播游戏的概率。web服务将读取出的上报数据和识别数据按照主播端进行合并,也就是说,同一个主播端的上报数据归为一组,同一个主播端的识别数据也归为一组。web服务将合并后的上报数据和识别数据存储至缓存/数据库中。粉丝端向web端发送某个直播游戏的收看请求,web端根据收看请求从缓存/数据库中读取出与某个直播游戏对应的上报数据和识别数据,并将与某个直播游戏不属于同一分类的上报数据和识别数据过滤掉,保留与某个直播游戏属于同一分类的上报数据和识别数据,并从保留的上报数据和识别数据中提取出主播端的标识,进而将提取出的主播端的标识返回至粉丝端,粉丝端可以根据返回的主播端的标识选择其中一个主播端进行收看。

本公开的实施例从第一客户端获取当前直播信息,当前直播信息可以包括第一客户端的标识信息、第一客户端的第一用户的身份信息和第一应用信息,其中,第一应用信息可以表示第一用户在第一客户端中手动选择的第一应用程序的相关信息,第一应用程序表示第一用户主动确认的正在运行的直播应用程序。根据第一客户端的标识信息和第一用户的身份信息获取第一客户端的上报数据,并利用当前直播信息和上报数据确定第一客户端的当前实际直播应用程序对应的分类结果,上报数据表示第一客户端采集并上传的历史直播应用程序的相关信息。

本公开的实施例利用第一客户端的当前直播信息和上报数据确定当前实际直播应用程序对应的分类结果,避免了主播手动选择当前实际直播应用程序的视频分类,提高了用户观看感兴趣的视频分类的直播视频的准确性。

图4是根据一示例性实施例示出的一种对直播应用程序进行分类的装置的框图。该装置应用于服务器端,参照图4,该装置包括如下单元和模块。

获取单元40,被配置为获取来自第一客户端的当前直播信息,所述当前直播信息包括所述第一客户端的标识信息、所述第一客户端的第一用户的身份信息和第一应用信息,所述第一应用信息表示所述第一用户在所述第一客户端上选择的第一应用程序的相关信息,所述第一应用程序表示所述第一用户主动确认的正在运行的直播应用程序;

分类单元41,被配置为根据所述标识信息和所述身份信息获取所述第一客户端的上报数据,并利用所述当前直播信息和所述上报数据确定所述第一客户端的当前实际直播应用程序对应的分类结果,所述上报数据包括所述第一客户端采集并上传的历史直播应用程序的相关信息。

在本公开的一种示例性实施例中,所述分类单元41,包括:

获取模块410,被配置为根据所述标识信息和所述身份信息获取所述第一客户端的连续第一数量的上报数据;

确定模块411,被配置为根据连续第一数量的所述上报数据、所述第一应用信息和预设第一规则确定所述当前实际直播应用程序对应的分类结果。

在本公开的一种示例性实施例中,所述确定模块411,包括:

查询子模块,被配置为查询连续第一数量的所述上报数据中是否存在所述第一应用信息;

确定子模块,被配置为若连续第一数量的所述上报数据中的一个或多个所述上报数据存在所述第一应用信息,则确定所述当前实际直播应用程序对应的分类结果为所述第一应用程序。

在本公开的一种示例性实施例中,所述确定子模块,还被配置为若连续第一数量的所述上报数据均不存在所述第一应用信息,则根据所述标识信息和所述身份信息获取所述第一客户端的识别数据,并利用所述当前直播信息和所述识别数据确定所述当前实际直播应用程序对应的分类结果,所述识别数据表示对所述第一客户端上的历史直播应用程序进行分类识别得到的识别结果。

在本公开的一种示例性实施例中,所述确定子模块,被配置为根据所述标识信息和所述身份信息获取所述第一客户端的连续第二数量的识别数据;根据连续第一数量的所述上报数据、连续第二数量的所述识别数据、所述第一应用信息和预设第二规则确定所述当前实际直播应用程序对应的分类结果。

在本公开的一种示例性实施例中,所述确定子模块,被配置为统计连续第二数量的所述识别数据中存在所述第一应用信息的第三数量和第二应用信息的第四数量,所述第二应用信息为第二应用程序的相关信息;在所述第三数量为预设第一阈值的情况下,若所述第四数量大于或等于预设第二阈值,且连续第一数量的所述上报数据中存在所述第二应用信息,或者,在所述第三数量为所述第一阈值的情况下,若所述第四数量大于或等于预设第三阈值,且连续第一数量的所述上报数据中不存在所述第二应用信息,则确定所述当前实际直播应用程序对应的分类结果为所述第二应用程序;在所述第三数量为所述第一阈值的情况下,若所述第四数量小于所述第二阈值,和/或连续第一数量的所述上报数据中不存在所述第二应用信息,或者,在所述第三数量为所述第一阈值的情况下,若所述第四数量小于所述第三阈值,和/或连续第一数量的所述上报数据中存在所述第二应用信息,则确定所述当前实际直播应用程序对应的分类结果为其他应用程序。

在本公开的一种示例性实施例中,所述装置还包括:生成单元42,被配置为在所述确定子模块根据所述标识信息和所述身份信息获取所述第一客户端的识别数据之前,对所述第一客户端的至少一个历史直播应用程序的运行界面进行截取得到至少一个直播截图;识别至少一个所述直播截图中的特征点;根据所述特征点确定每个所述历史直播应用程序对应的多个备选分类结果的概率;将每个所述历史直播应用程序对应的概率最大的备选分类结果作为各自所述直播应用程序的识别结果;将所述第一客户端的每个所述历史直播应用程序的识别结果作为所述第一客户端的识别数据。

在本公开的一种示例性实施例中,所述获取单元40,还被配置为获取来自第二客户端的直播收看请求,所述直播收看请求包括直播分类;

所述装置还包括:

查找单元43,被配置为在所述分类结果中查找与所述直播分类匹配的所述标识信息;

返回单元44,被配置为若匹配的所述标识信息为所述第一客户端的标识信息,则向所述第二客户端返回所述第一客户端的标识信息,以便所述第二客户端根据所述第一客户端的标识信息收看所述第一客户端的当前实际直播应用程序的直播音视频数据。

关于上述实施例中的装置,其中各个单元、各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。

图5是根据一示例性实施例示出的一种对直播应用程序进行分类的装置500的框图。例如,装置500可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。

参照图5,装置500可以包括以下一个或多个组件:处理组件502,存储器504,电力组件506,多媒体组件508,音频组件510,输入/输出(i/o)的接口512,传感器组件514,以及通信组件516。

处理组件502通常控制装置500的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件502可以包括一个或多个处理器520来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件502可以包括一个或多个模块,便于处理组件502和其他组件之间的交互。例如,处理组件502可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件508和处理组件502之间的交互。

存储器504被配置为存储各种类型的数据以支持在装置500的操作。这些数据的示例包括用于在装置500上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器504可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(sram),电可擦除可编程只读存储器(eeprom),可擦除可编程只读存储器(eprom),可编程只读存储器(prom),只读存储器(rom),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。

电源组件506为装置500的各种组件提供电力。电源组件506可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为装置500生成、管理和分配电力相关联的组件。

多媒体组件508包括在所述装置500和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(lcd)和触摸面板(tp)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件508包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当装置500处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。

音频组件510被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件510包括一个麦克风(mic),当装置500处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器504或经由通信组件516发送。在一些实施例中,音频组件510还包括一个扬声器,用于输出音频信号。

i/o接口512为处理组件502和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。

传感器组件514包括一个或多个传感器,用于为装置500提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件514可以检测到装置500的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为装置500的显示器和小键盘,传感器组件514还可以检测装置500或装置500一个组件的位置改变,用户与装置500接触的存在或不存在,装置500方位或加速/减速和装置500的温度变化。传感器组件514可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件514还可以包括光传感器,如cmos或ccd图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件514还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。

通信组件516被配置为便于装置500和其他设备之间有线或无线方式的通信。装置500可以接入基于通信标准的无线网络,如wifi,运营商网络(如2g、3g、4g或5g),或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件516经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件516还包括近场通信(nfc)模块,以促进短程通信。例如,在nfc模块可基于射频识别(rfid)技术,红外数据协会(irda)技术,超宽带(uwb)技术,蓝牙(bt)技术和其他技术来实现。

在示例性实施例中,装置500可以被一个或多个应用专用集成电路(asic)、数字信号处理器(dsp)、数字信号处理设备(dspd)、可编程逻辑器件(pld)、现场可编程门阵列(fpga)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述方法。

在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的存储介质,例如包括指令的存储器504,上述指令可由装置500的处理器520执行以完成上述方法。可选地,存储介质可以是非临时性计算机可读存储介质,例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是rom、随机存取存储器(ram)、cd-rom、磁带、软盘和光数据存储设备等。

在示例性实施例中,还提供了一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括可读性程序代码,该可读性程序代码可由装置500的处理器520执行以完成上述方法。可选地,该程序代码可以存储在装置500的存储介质中,该存储介质可以是非临时性计算机可读存储介质,例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是rom、随机存取存储器(ram)、cd-rom、磁带、软盘和光数据存储设备等。

图6是根据一示例性实施例示出的一种用于对直播应用程序进行分类的装置600的框图。例如,装置600可以被提供为一服务器。参照图6,装置600包括处理组件622,其进一步包括一个或多个处理器,以及由存储器632所代表的存储器资源,用于存储可由处理组件622的执行的指令,例如应用程序。存储器632中存储的应用程序可以包括一个或一个以上的每一个对应于一组指令的模块。此外,处理组件622被配置为执行指令,以执行上述对直播应用程序进行分类的方法。

装置600还可以包括一个电源组件626被配置为执行装置600的电源管理,一个有线或无线网络接口650被配置为将装置600连接到网络,和一个输入输出(i/o)接口658。装置600可以操作基于存储在存储器632的操作系统,例如windowsservertm,macosxtm,unixtm,linuxtm,freebsdtm或类似。

本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。

应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

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