三维渲染的方法、装置、电子设备及存储介质与流程

文档序号:23545221发布日期:2021-01-05 20:57阅读:100来源:国知局
三维渲染的方法、装置、电子设备及存储介质与流程

本公开涉及三维渲染领域,具体涉及一种三维渲染的方法、装置、电子设备及存储介质。



背景技术:

在虚拟物体渲染领域中,需要调用三维渲染引擎渲染虚拟物体以实现相应的表现效果。现有技术中,三维渲染引擎在渲染物体时,需要对该物体所包含的每个面独立地进行计算。独立的面数量越多,三维渲染引擎所需独立计算渲染的面的数量就越多,三维渲染引擎的计算负荷越大,从而导致三维渲染引擎的运行效率低下,渲染帧数低。



技术实现要素:

本公开的一个目的在于提出一种三维渲染的方法、装置、电子设备及存储介质,能够提高三维渲染引擎的运行效率。

根据本公开实施例的一方面,公开了一种三维渲染的方法,所述方法包括:

获取待渲染的目标物体,所述目标物体由多个单位正方体组成,其中,每个单位正方体的六个单位面均具有颜色;

将处于同一平面的颜色相同的且填满长方形区域的至少一个单位面进行合并,得到所述目标物体包含的目标长方形面;

调用三维渲染引擎通过渲染所述目标长方形面渲染所述目标物体。

根据本公开实施例的一方面,公开了一种三维渲染的装置,所述装置包括:

获取模块,配置为获取待渲染的目标物体,所述目标物体由多个单位正方体组成,其中,每个单位正方体的六个单位面均具有颜色;

合并模块,配置为将处于同一平面的颜色相同的且填满长方形区域的至少一个单位面进行合并,得到所述目标物体包含的目标长方形面;

渲染模块,配置为调用三维渲染引擎通过渲染所述目标长方形面渲染所述目标物体。

在本公开的一示例性实施例中,所述装置配置为:

选取所述目标物体中待渲染的一个平面作为目标平面;

基于在所述目标平面内对单位面的顶点的遍历,将在所述目标平面内颜色相同的且共用两个顶点的两个单位面两两合并,其中,每个单位面至多被合并一次。

在本公开的一示例性实施例中,所述装置配置为:

选取所述目标物体中待渲染的一个平面作为目标平面,并从处于所述目标平面的各单位面中选取一个单位面作为起始面;

基于在所述目标平面内对各单位面的顶点的遍历,每当遍历到一个与所述起始面颜色相同且与所述起始面共用两个顶点的其他单位面,将所述其他单位面合并入所述起始面。

在本公开的一示例性实施例中,所述装置配置为:

选取所述目标物体中待渲染的一个平面作为目标平面,并将循环合并次数置为0;

每次循环合并的过程中,基于在所述目标平面内对相互独立的面的顶点的遍历,将在所述目标平面内颜色相同的且共用两个顶点的两个相互独立的面两两合并,其中,每次循环合并的过程中每个独立的面至多被合并一次;

每次循环合并完成将所述循环合并次数加一并继续下一次循环合并,直到所述循环合并次数达到预设的次数阈值终止循环合并。

在本公开的一示例性实施例中,所述装置配置为:将每次循环合并的过程中两两合并所依照的合并顺序保持一致。

在本公开的一示例性实施例中,所述装置配置为:

获取用户当前的视角;

在所述视角中确定所述目标物体的各待渲染的平面作为所述目标平面的顺序,并根据所述顺序选取所述目标平面。

在本公开的一示例性实施例中,所述装置配置为:将所具有的六个单位面均被其他单位正方体所包围的单位正方体从所述目标物体中剔除。

在本公开的一示例性实施例中,所述装置配置为:基于对渲染后的所述目标物体的等比例缩小,生成并渲染所述目标物体的微缩模型。

根据本公开实施例的一方面,公开了一种三维渲染的电子设备,包括:存储器,存储有计算机可读指令;处理器,读取存储器存储的计算机可读指令,以执行以上权利要求中的任一个所述的方法。

根据本公开实施例的一方面,公开了一种计算机程序介质,其上存储有计算机可读指令,当所述计算机可读指令被计算机的处理器执行时,使计算机执行以上权利要求中的任一个所述的方法。

本公开实施例中,在调用三维渲染引擎渲染目标物体前,先将目标物体中待渲染的颜色相同的小正方形面合并为大长方形面,进而再调用三维渲染引擎通过渲染合并得到的大长方形面渲染该目标物体。通过这种方法,降低了三维渲染引擎在渲染目标物体时所需独立渲染的面的数量,从而降低了三维渲染引擎的计算量,提高了三维渲染引擎的运行效率。

本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。

应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性的,并不能限制本公开。

附图说明

通过参考附图详细描述其示例实施例,本公开的上述和其它目标、特征及优点将变得更加显而易见。

图1示出了根据本公开一个实施例的三维渲染的方法流程图。

图2示出了根据本公开一实施例的合并单位面的示意图。

图3示出了根据本公开一实施例的合并单位面的示意图。

图4示出了根据本公开一实施例的合并单位面的示意图。

图5示出了根据本公开一实施例的合并单位面的示意图。

图6示出了根据本公开一实施例的渲染并微缩目标物体的示意图。

图7示出了根据本公开一个实施例的三维渲染的装置框图。

图8示出了根据本公开一个实施例的三维渲染的电子设备硬件图。

具体实施方式

现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些示例实施方式使得本公开的描述将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。附图仅为本公开的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。

此外,所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多示例实施方式中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的示例实施方式的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而省略所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知结构、方法、实现或者操作以避免喧宾夺主而使得本公开的各方面变得模糊。

附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。

本公开提供了一种三维渲染的方法,具体的,是一种对在虚拟数据环境中具有颜色的目标物体进行三维渲染的方法。该目标物体所具有的颜色的种类以及排列不受限制。

图1示出了本公开实施例的一种三维渲染的方法,如图所示该方法包括:

步骤s110、获取待渲染的目标物体,所述目标物体由多个单位正方体组成,其中,每个单位正方体的六个单位面均具有颜色;

步骤s120、将处于同一平面的颜色相同的且填满长方形区域的至少一个单位面进行合并,得到所述目标物体包含的目标长方形面;

步骤s130、调用三维渲染引擎通过渲染所述目标长方形面渲染所述目标物体。

本公开实施例中,在调用三维渲染引擎渲染目标物体前,先将目标物体中待渲染的颜色相同的小正方形面合并为大长方形面,进而再调用三维渲染引擎通过渲染合并得到的大长方形面渲染该目标物体。通过这种方法,降低了三维渲染引擎在渲染目标物体时所需独立渲染的面的数量,从而降低了三维渲染引擎的计算量,提高了三维渲染引擎的运行效率。

需要说明的是,本公开实施例中,正方形是一种特殊的长方形。

本公开实施例主要应用于与用户存在交互的虚拟三维物体渲染的场景中,例如:用户通过终端登录虚拟三维物体控制系统后,在该系统中通过生成并调度单位正方体搭建出目标物体,进而该系统的云端服务器调用三维渲染引擎对该目标物体进行三维渲染。其中,对目标物体进行三维渲染包括渲染目标物体的表面的一般表现、渲染目标物体的表面在环境光影影响下的表现。

需要说明的是,出于便于解释本公开实施例的目的,在本公开实施例后续的说明中,示例性地以云端服务器为执行主体,示例性地以云端服务器所识别出的用户通过生成并调度单位正方体搭建出待渲染的目标物体为应用场景。

本公开实施例中,获取到的待渲染的目标物体由多个单位正方体组成,其中,每个单位正方体的六个单位面均具有颜色。一般的,单个单位正方体的六个单位面的颜色是相同的。例如:在虚拟三维物体控制系统中,用户所生成以及调度的每个作为虚拟建筑的基本单位的正方体的砖块均具有颜色。具体的,有六个面均是绿色的砖块,有六个面均是红色的砖块,有六个面均是黄色的砖块。

本公开实施例中,目标物体由多个单位正方体组成,每个单位正方体又均具有六个单位面。对目标物体进行渲染,即,对目标物体所具有的单位面进行渲染。其中,为了减少三维渲染引擎在渲染目标物体时的计算量,将处于同一平面的颜色相同的且填满长方形区域的至少一个单位面进行合并,得到目标物体包含的目标长方形面,进而可以调用三维渲染引擎通过渲染目标长方形面渲染目标物体。

在一实施例中,将处于同一平面的颜色相同的且填满长方形区域的至少一个单位面进行合并,包括:

选取该目标物体中待渲染的一个平面作为目标平面;

基于在该目标平面内对单位面的顶点的遍历,将在该目标平面内颜色相同的且共用两个顶点的两个单位面两两合并,其中,每个单位面至多被合并一次。

该实施例中,通过对单位面的两两合并,实现将处于同一平面的颜色相同的且填满长方形区域的至少一个单位面进行合并。

具体的,云端服务器选取该目标物体中待渲染的一个平面作为目标平面,对处于该目标平面的各单位面的顶点进行遍历,从而确定哪两个颜色相同的单位面共用两个顶点。由于一个单位面仅具有四个顶点,因此若两个颜色相同的单位面共用两个顶点,则说明该两个颜色相同的单位面共同填满了一个长方形区域,故将该两个颜色相同的单位面进行合并。且,每个单位面至多被合并一次,以避免同一单位面同时与两个或者两个以上的其他单位面合并。

该实施例的优点在于,通过对单位面的两两合并,能够快速实现三维渲染引擎所需渲染的面的数量的降低。

图2示出了根据本公开一实施例的合并单位面的示意图。

参考图2所示,该实施例中,通过对单位面的两两合并,实现将处于同一平面的颜色相同的且填满长方形区域的至少一个单位面进行合并。

具体的,目标平面上具有12个单位面,且每个单位面均具有颜色。由于单位面1与单位面2均为红色且共用两个顶点,则将单位面1与单位面2进行合并;同理,将单位面3与单位面4进行合并,将单位面5与单位面9进行合并,将单位面10与单位面11进行合并,将单位面8与单位面12进行合并。

需要说明的是,该实施例只是示例性的说明,不应对本公开的功能和使用范围造成限制。

在一实施例中,将处于同一平面的颜色相同的且填满长方形区域的至少一个单位面进行合并,包括:

选取该目标物体中待渲染的一个平面作为目标平面,并从处于该目标平面的各单位面中选取一个单位面作为起始面;

基于在该目标平面内对各单位面的顶点的遍历,每当遍历到一个与该起始面颜色相同且与该起始面共用两个顶点的其他单位面,将该其他单位面合并入该起始面。

该实施例中,通过对单位面的连续合并,实现将处于同一平面的颜色相同的且填满长方形区域的至少一个单位面进行合并。

具体的,云端服务器选取该目标物体中待渲染的一个平面作为目标平面,并从处于该目标平面的各单位面中选取一个单位面作为起始面。进而对处于该目标平面的各单位面的顶点进行遍历,并以该起始面作为合并基准,每当遍历到一个与该起始面颜色相同且与该起始面共用两个顶点的其他单位面,便将该其他单位面合并入该起始面,合并了该其他单位面的该起始面的面积扩大,顶点也相应发生变化。

不断遍历合并,直到在目标平面中再找不到另一个与该起始面颜色相同且与该起始面共用两个顶点的其他单位面。

进一步的,云端服务器从处于该目标平面的尚未合并过的各单位面中选取一个单位面作为另一个起始面,再以同样的方法以该另一个起始面作为合并基准,将与该另一个起始面颜色相同且与该另一个起始面共用两个顶点的其他单位面合并入该另一个起始面。

该实施例的优点在于,通过对单位面的连续合并,提高了合并的程度以及连续性,进一步降低了三维渲染引擎所需渲染的面的数量。

图3示出了根据本公开一实施例的合并单位面的示意图。

参考图3所示,该实施例中,通过对单位面的连续合并,实现将处于同一平面的颜色相同的且填满长方形区域的至少一个单位面进行合并。

具体的,目标平面上具有12个单位面,且每个单位面均具有颜色。将单位面1作为起始面——由于单位面1与单位面2均为红色且共用两个顶点,则将单位面2合并入单位面1中,单位面1的面积扩大,且顶点也相应更改;继续的,由于合并了单位面2后的单位面1与单位面3均为红色,则再将单位面3合并入合并了单位面2后的单位面1中,单位面1的面积再次扩大,且顶点也再次相应更改。同理,后续的合并过程不再赘述。

需要说明的是,该实施例只是示例性的说明,不应对本公开的功能和使用范围造成限制。

在一实施例中,将处于同一平面的颜色相同的且填满长方形区域的至少一个单位面进行合并,包括:

选取该目标物体中待渲染的一个平面作为目标平面,并将循环合并次数置为0;

每次循环合并的过程中,基于在该目标平面内对相互独立的面的顶点的遍历,将在该目标平面内颜色相同的且共用两个顶点的两个相互独立的面两两合并,其中,每次循环合并的过程中每个独立的面至多被合并一次;

每次循环合并完成将该循环合并次数加一并继续下一次循环合并,直到该循环合并次数达到预设的次数阈值终止循环合并。

该实施例中,通过将两个独立的面循环地两两合并,实现将处于同一平面的颜色相同的且填满长方形区域的至少一个单位面进行合并。

具体的,云端服务器可以预先设置一个计数器记录循环合并次数,在循环合并开始之前将该计数器初始化为0。同时,预先设置次数阈值,一旦计数器的值达到该次数阈值,便终止循环合并。

云端服务器选取该目标物体中待渲染的一个平面作为目标平面。

每次循环合并的过程中,云端服务器对处于该目标平面的相互独立的面的顶点进行遍历,从而将颜色相同的面且共用两个顶点的两个相互独立的面两两合并。其中,相互独立的面可以为相互独立的单位面a与单位面b,可以为相互独立的单位面a与合并后得到的面b,也可以为相互独立的合并后得到的面a与合并后得到的面b。且,在每次循环合并的过程中,每个独立的面至多被合并一次,以避免同一个面同时与两个或者两个以上的其他面合并。

每次循环合并完成后,云端服务器将该计数器的值加一并继续下一次循环合并,直到该计数器的值达到该次数阈值终止循环合并。

该实施例的优点在于,通过将两个独立的面循环地两两合并,近乎最大程度地降低了三维渲染引擎所需渲染的面的数量,从而近乎最大程度地提高了三维渲染引擎的运行效率。

图4示出了根据本公开一实施例的合并单位面的示意图。

参考图4所示,该实施例中,通过将两个独立的面循环地两两合并,实现将处于同一平面的颜色相同的且填满长方形区域的至少一个单位面进行合并。

具体的,目标平面上具有12个单位面,且每个单位面均具有颜色。

第一次循环合并的过程中,在这12个相互独立的单位面中两两合并。由于单位面1与单位面2均为红色且共用两个顶点,则将单位面1与单位面2进行合并,得到合并后的面13;同理,将单位面3与单位面4进行合并,得到合并后的面14;将单位面5与单位面9进行合并,得到合并后的面15;将单位面10与单位面11进行合并,得到合并后的面16;将单位面8与单位面12进行合并,得到合并后的面17。

第二次循环合并的过程中,在相互独立的面13、面14、面15、单位面7、单位面9、面16、面17中两两合并。由于面13与面14均为红色且共用两个顶点,则将面13与面14进行合并,得到合并后的面18。

需要说明的是,该实施例只是示例性的说明,不应对本公开的功能和使用范围造成限制。

在一实施例中,该方法还包括:

将每次循环合并的过程中两两合并所依照的合并顺序保持一致。

该实施例中,云端服务器在每次循环合并的过程中,依照相同的合并顺序进行两两合并,以保证合并的有序性。

图5示出了根据本公开一实施例的合并单位面的示意图。

参考图5所示,该实施例中,在每次循环合并的过程中,依照相同的合并顺序进行两两合并。

具体的,目标平面上具有12个单位面,且每个单位面均具有颜色。且预设的合并顺序为——先从左往右合并,再从上往下合并。

第一次循环合并的过程中,先于第一行按照从左往右的顺序两两合并相互独立的单位面,从而得到单位面1与单位面2合并后的面13,单位面3与单位面4合并后的面14;再于第二行按照从左往右的顺序两两合并相互独立的单位面,从而得到单位面5与单位面6合并后的面15;再于第三行按照从左往右的顺序两两合并相互独立的单位面,从而得到单位面10与单位面11合并后的面16;再按照从上往下的顺序两两合并相互独立的尚未合并的单位面,从而得到单位面8与单位面12合并后的面17。

第二次循环合并的过程中,依然先于第一行按照从左往右的顺序两两合并相互独立的面,从而得到面13与面14合并后的面18;同理,再于第二行按照从左往右的顺序两两合并相互独立的面,再于第三行按照从左往右的顺序两两合并相互独立的面,再按照从上往下的顺序两两合并相互独立的尚未合并的面。

需要说明的是,该实施例只是示例性的说明,不应对本公开的功能和使用范围造成限制。

在一实施例中,选取该目标物体中待渲染的一个平面作为目标平面,包括:

获取用户当前的视角;

在该视角中确定该目标物体的各待渲染的平面作为该目标平面的顺序,并根据该顺序选取该目标平面。

该实施例中,云端服务器优先从用户当前的视角出发进行目标平面的选取。

具体的,云端服务器通过读取用户的虚拟身份在虚拟三维控制系统中的状态,可以确定用户当前具体是以哪一视角观看着目标物体。确定了用户当前的视角后,再从该视角出发,在该视角中确定各待渲染的平面作为目标平面的顺序,并根据该顺序选取目标平面。

例如:云端服务器预先设置将选取目标平面的顺序确定为——位于视角正面的平面、位于视角左面的平面、位于视角背面的平面、位于视角右面的平面、位于视角顶面的平面、位于视角底面的平面。

用户在系统中使用砖块搭建了一个待渲染的长方体的虚拟建筑,记该虚拟建筑的待渲染的六个平面分别为面a、面b、面c、面d、面e以及面f。

云端服务器通过读取用户的虚拟身份在系统中的状态,确定在用户当前的视角中面b位于正面、面c位于左面、面d位于背面、面a位于右面、面e位于顶面、面f位于底面。

则云端服务器先将面b作为目标平面进行单位面的合并;完成在面b上的合并之后,再将面c作为目标平面进行单位面的合并。同理,再依次将面d、面e、面f作为目标平面并分别进行单位面的合并。

该实施例的优点在于,通过优先从用户当前的视角出发进行目标平面的选取,使得目标物体的渲染能够优先满足用户的视觉需求。

需要说明的是,该实施例只是示例性的说明,不应对本公开的功能和使用范围造成限制。可以理解的,除了优先从用户当前的视角出发进行目标平面的选取,还可以随机进行目标平面的选取。

本公开实施例中,只要成功进行过一次合并,目标长方形面的数量便会小于单位面的数量,从而使得调用三维渲染引擎通过渲染目标长方形面渲染目标物体所需进行的计算量,小于原本调用三维渲染引擎通过渲染单位面渲染目标物体所需进行的计算量,从而提高了三维渲染引擎的运行效率。

在一实施例中,在将处于同一平面的颜色相同的且填满长方形区域的至少一个单位面进行合并之前,该方法还包括:

将所具有的六个单位面均被其他单位正方体所包围的单位正方体从该目标物体中剔除。

该实施例中,在对单位面进行合并之前,云端服务器将所具有的六个单位面均被其他单位正方体所包围的单位正方体从目标物体中剔除,即,将包裹在目标物体内部的单位正方体从目标物体中剔除。

该实施例的优点在于,由于包裹在目标体内部的单位正方体不会被用户看到,站在用户的角度上无需进行渲染,因此可以将包裹在目标物体内部的单位正方体从目标物体中剔除。从而降低了三维渲染引擎的计算量,提高了三维渲染引擎的运行效率。

在一实施例中,该方法还包括:

基于对渲染后的该目标物体的等比例缩小,生成并渲染该目标物体的微缩模型。

该实施例中,完成目标物体的渲染后,云端服务器将该目标物体按照预设比例等比例地缩小,生成该目标物体的微缩模型,并以相同的三维渲染方法对该微缩模型进行渲染。

该实施例的优点在于,通过生成并渲染目标物体的微缩模型,使得用户能够从观看到目标物体的整体结构以及整体渲染效果,提高了用户的视觉信息的丰富度。

图6示出了根据本公开一实施例的渲染并微缩目标物体的示意图。

参考图6所示,该实施例中,用户通过生成并调度砖块搭建出图6左半侧示出的目标物体。通过合并处于同一平面的颜色相同的且填满长方形区域的至少一个单位面,得到目标长方形面,并通过调用三维渲染引擎通过渲染合并得到的目标长方形面渲染该目标物体,渲染效果如图6右侧所示;并将该目标物体等比例地缩小,生成并渲染该目标物体的微缩模型,如图6右侧所示。

需要说明的是,该实施例只是示例性的说明,不应对本公开的功能和使用范围造成限制。

图7示出了根据本公开一实施例的三维渲染的装置,所述装置包括:

获取模块210,配置为获取待渲染的目标物体,所述目标物体由多个单位正方体组成,其中,每个单位正方体的六个单位面均具有颜色;

合并模块220,配置为将处于同一平面的颜色相同的且填满长方形区域的至少一个单位面进行合并,得到所述目标物体包含的目标长方形面;

渲染模块230,配置为调用三维渲染引擎通过渲染所述目标长方形面渲染所述目标物体。

在本公开的一示例性实施例中,所述装置配置为:

选取所述目标物体中待渲染的一个平面作为目标平面;

基于在所述目标平面内对单位面的顶点的遍历,将在所述目标平面内颜色相同的且共用两个顶点的两个单位面两两合并,其中,每个单位面至多被合并一次。

在本公开的一示例性实施例中,所述装置配置为:

选取所述目标物体中待渲染的一个平面作为目标平面,并从处于所述目标平面的各单位面中选取一个单位面作为起始面;

基于在所述目标平面内对各单位面的顶点的遍历,每当遍历到一个与所述起始面颜色相同且与所述起始面共用两个顶点的其他单位面,将所述其他单位面合并入所述起始面。

在本公开的一示例性实施例中,所述装置配置为:

选取所述目标物体中待渲染的一个平面作为目标平面,并将循环合并次数置为0;

每次循环合并的过程中,基于在所述目标平面内对相互独立的面的顶点的遍历,将在所述目标平面内颜色相同的且共用两个顶点的两个相互独立的面两两合并,其中,每次循环合并的过程中每个独立的面至多被合并一次;

每次循环合并完成将所述循环合并次数加一并继续下一次循环合并,直到所述循环合并次数达到预设的次数阈值终止循环合并。

在本公开的一示例性实施例中,所述装置配置为:将每次循环合并的过程中两两合并所依照的合并顺序保持一致。

在本公开的一示例性实施例中,所述装置配置为:

获取用户当前的视角;

在所述视角中确定所述目标物体的各待渲染的平面作为所述目标平面的顺序,并根据所述顺序选取所述目标平面。

在本公开的一示例性实施例中,所述装置配置为:将所具有的六个单位面均被其他单位正方体所包围的单位正方体从所述目标物体中剔除。

在本公开的一示例性实施例中,所述装置配置为:基于对渲染后的所述目标物体的等比例缩小,生成并渲染所述目标物体的微缩模型。

下面参考图8来描述根据本公开实施例的三维渲染的电子设备30。图8显示的电子设备30仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。

如图8所示,电子设备30以通用计算设备的形式表现。电子设备30的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元310、上述至少一个存储单元320、连接不同系统组件(包括存储单元320和处理单元310)的总线330。

其中,所述存储单元存储有程序代码,所述程序代码可以被所述处理单元310执行,使得所述处理单元310执行本说明书上述示例性方法的描述部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。例如,所述处理单元310可以执行如图1中所示的各个步骤。

存储单元320可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(ram)3201和/或高速缓存存储单元3202,还可以进一步包括只读存储单元(rom)3203。

存储单元320还可以包括具有一组(至少一个)程序模块3205的程序/实用工具3204,这样的程序模块3205包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。

总线330可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。

电子设备30也可以与一个或多个外部设备400(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备30交互的设备通信,和/或与使得该电子设备30能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(i/o)接口350进行。输入/输出(i/o)接口350与显示单元340相连。并且,电子设备30还可以通过网络适配器360与一个或者多个网络(例如局域网(lan),广域网(wan)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器360通过总线330与电子设备30的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备30使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、raid系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。

通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是cd-rom,u盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开实施方式的方法。

在本公开的示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机可读指令,当所述计算机可读指令被计算机的处理器执行时,使计算机执行上述方法实施例部分描述的方法。

根据本公开的一个实施例,还提供了一种用于实现上述方法实施例中的方法的程序产品,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(cd-rom)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本发明的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。

所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦式可编程只读存储器(eprom或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(cd-rom)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。

计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。

可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、rf等等,或者上述的任意合适的组合。

可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本发明操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如java、c++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“c”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(lan)或广域网(wan),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。

应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。

此外,尽管在附图中以特定顺序描述了本公开中方法的各个步骤,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些步骤,或是必须执行全部所示的步骤才能实现期望的结果。附加的或备选的,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,以及/或者将一个步骤分解为多个步骤执行等。

通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是cd-rom,u盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、移动终端、或者网络设备等)执行根据本公开实施方式的方法。

本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由所附的权利要求指出。

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