一种模型渲染方法及装置与流程

文档序号:24068218发布日期:2021-02-26 13:58阅读:56来源:国知局
一种模型渲染方法及装置与流程

[0001]
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及一种模型渲染方法及装置。


背景技术:

[0002]
建筑信息模型(building information modeling,bim)可以将建筑的结构等信息通过可视化的方式进行显示。相较于传统的二维图纸,bim可以展示建筑结构的三维特征,更加直观。另外,bim可以使施工过程可视化,方便管理人员和业主掌握施工环节。这样,在实际现场施工时,利用bim可以更加方便施工人员理解施工工艺和施工节点。
[0003]
传统的bim展示技术需要专用的bim软件或引擎获取bim模型数据并进行渲染。由于专用的bim软件或引擎启动的速度较慢,不便于快速查看bim模型的应用场景。为了解决这一问题,目前可以通过浏览器的web图形库(web graphics library,webgl)显示bim模型。
[0004]
但是,对于体积较大或较为负载的模型,其三角面数量较多,导致浏览器渲染bim模型的速度较慢。这样,当用户移动bim模型时,图像刷新率大幅度降低,降低用户的使用体验。


技术实现要素:

[0005]
有鉴于此,本申请实施例提供了一种模型渲染方法及装置,旨在降低模型的渲染难度,从而确保用户可以看到流畅的模型。
[0006]
第一方面,本申请实施例提供了一种模型渲染方法,所述方法包括:
[0007]
获取待渲染模型,所述待渲染模型包括至少一个待渲染组件;
[0008]
计算所述至少一个待渲染组件中每个待渲染组件的渲染成本,所述渲染成本表示渲染所述待渲染组件所需的时间资源和/或计算资源;
[0009]
获取第一时间,所述第一时间为渲染所述待渲染模型所需的时间;
[0010]
若所述第一时间大于时间阈值,从所述至少一个待渲染组件中确定第一组件,所述第一组件的渲染成本低于所述至少一个待渲染组件中渲染成本最高的待渲染组件;
[0011]
从所述至少一个待渲染组件中确定第一组件集合,所述第一组件集合包括至少一个待渲染组件,所述第一组件集合中任意一个待渲染组件的渲染成本不高于所述第一组件;
[0012]
渲染所述第一组件集合中每个待渲染组件。
[0013]
可选地,所述计算所述至少一个待渲染组件中每个待渲染组件的渲染成本包括:
[0014]
计算所述至少一个待渲染组件中每个待渲染组件的体积,将所述待渲染组件的体积确定为所述待渲染组件的渲染成本。
[0015]
可选地,所述计算所述至少一个待渲染组件中每个待渲染组件的渲染成本包括:
[0016]
计算所述至少一个待渲染组件中每个待渲染组件的三角面数量,将所述待渲染组件的三角面数量确定为所述待渲染组件的渲染成本。
[0017]
可选地,所述从所述至少一个待渲染组件中确定第一组件包括:
[0018]
根据所述至少一个待渲染组件中每个待渲染组件的渲染成本,对所述至少一个待渲染组件进行排序;
[0019]
将位于排序后的至少一个待渲染组件中间位置的待渲染组件确定为第一组件。
[0020]
可选地,所述方法还包括:
[0021]
记录渲染所述第一组件集合中全部待渲染组件所需的第二时间;
[0022]
若所述第二时间大于所述时间阈值,从所述第一组件集合件中确定第二组件,所述第二组件的渲染成本低于所述第一组件集合中渲染成本最高的待渲染组件;
[0023]
从所述第一组件集合中确定第二组件集合,所述第二组件集合包括至少一个待渲染组件,所述第二组件集合中任意一个待渲染组件的渲染成本不高于所述第二组件;
[0024]
渲染所述第二组件集合中的每个待渲染组件。
[0025]
可选地,若所述第二时间小于时间阈值,所述方法还包括:
[0026]
从所述至少一个待渲染组件中确定第三组件,所述第三组件的渲染成本高于所述第一组件;
[0027]
从所述至少一个待渲染组件中确定第三组件集合,所述第三组件集合包括至少一个待渲染组件,所述第三组件集合中任意一个待渲染组件的渲染成本不高于所述第三组件;
[0028]
渲染所述第三组件集合中的每个待渲染组件。
[0029]
第二方面,本申请实施例提供了一种模型渲染装置,所述装置包括:
[0030]
获取模块,用于获取待渲染模型,所述待渲染模型包括至少一个待渲染组件;计算模块,用于计算所述至少一个待渲染组件中每个待渲染组件的渲染成本,所述渲染成本表示渲染所述待渲染模型所需的时间资源和/或计算资源;组件选择模块,用于获取第一时间,所述第一时间为渲染所述待渲染模型所需的时间;若所述第一时间大于时间阈值,从所述至少一个待渲染组件中确定第一组件,所述第一组件的渲染成本低于所述至少一个待渲染组件中渲染成本最高的待渲染组件;从所述至少一个待渲染组件中确定第一组件集合,所述第一组件集合包括至少一个待渲染组件,所述第一组件集合中任意一个待渲染组件的渲染成本不高于所述第一组件;渲染模块,用于渲染所述第一组件集合中每个待渲染组件。
[0031]
可选地,所述计算模块,用于计算所述至少一个待渲染组件中每个待渲染组件的体积,将所述待渲染组件的体积确定为所述待渲染组件的渲染成本。
[0032]
可选地,所述计算模块,用于计算所述至少一个待渲染组件中每个待渲染组件的三角面数量,将所述待渲染组件的三角面数量确定为所述待渲染组件的渲染成本。
[0033]
可选地,组件选择模块,用于根据所述至少一个待渲染组件中每个待渲染组件的渲染成本,对所述至少一个待渲染组件进行排序;将位于排序后的至少一个待渲染组件中间位置的待渲染组件确定为第一组件。
[0034]
可选地,所述组件选择模块,还用于记录渲染所述第一组件中全部待渲染组件集合所需的第二时间;若所述第二时间大于所述时间阈值,从所述第一组件集合件中确定第二组件,所述第二组件的渲染成本低于所述第一组件集合中渲染成本最高的待渲染组件;从所述第一组件集合中确定第二组件集合,所述第二组件集合包括至少一个待渲染组件,所述第二组件集合中任意一个待渲染组件的渲染成本不高于所述第二组件;所述渲染模
块,还用于渲染所述第二组件集合中的每个待渲染组件。
[0035]
可选地,所述选件选择模块,还用于若所述第二时间小于时间阈值从所述第一组件集合件中确定第三组件,从所述至少一个待渲染组件中确定第三组件,所述第三组件的渲染成本高于所述第一组件;从所述至少一个待渲染组件中确定第三组件集合,所述第三组件集合包括至少一个待渲染组件,所述第三组件集合中任意一个待渲染组件的渲染成本不高于所述第三组件;所述渲染模块,还用于渲染所述第三组件集合中的每个待渲染组件。
[0036]
本申请实施例提供了一种模型渲染方法及装置。在渲染待渲染模型时,可以先获取待渲染模型,该待渲染模型包括至少一个待渲染组件。接着,可以计算组成待渲染模型的至少一个待渲染组件中每个待渲染组件的渲染成本。渲染成本表示渲染该待渲染组件所需的时间资源和/计算资源。接着,可以渲染待渲染模型,并记录渲染该待渲染模型所需的第一时间。接着,可以比较第一时间和时间阈值的大小。若第一时间大于时间阈值,则说明渲染待渲染组件所需的时间较长,可能导致图像的刷新率降低。因此,可以从至少一个待渲染组件中确定第一组件,并根据第一组件确定第一组件集合。其中,第一组件的渲染成本低于所述至少一个待渲染组件中渲染成本最高的渲染组件,第一组件集合中任意一个待渲染组件的渲染成本不高于第一组件。在确定第一组件集合后,可以渲染第一组件集合并进行显示。由于被渲染的第一组件集合中任意一个待渲染组件的渲染成本均低于待渲染模型中渲染成本最高的待渲染组件,渲染第一组件集合所需的时间资源和计算资源必然低于渲染整个待渲染模型所需的时间资源和计算资源。那么,在待渲染模型的渲染成本过高时,可以渲染部分待渲染模型,从而降低渲染待渲染模型所需的时间资源和计算资源。如此,通过对待渲染模型进行优化,降低了模型的渲染难度,提高了图像刷新率,可以确保用户能够看到流畅的模型。
附图说明
[0037]
为更清楚地说明本实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0038]
图1为本申请实施例提供的模型渲染方法的方法流程图;
[0039]
图2为本申请实施例提供的模型渲染装置的一种结构示意图。
具体实施方式
[0040]
渲染是指将三维模型根据设定好的环境、材质等参数进行投影,得到数字图像的过程,是计算机绘图过程中重要的一步,渲染结果的好坏直接关系到输出图像的质量高低。因此,当一些低性能设备在进行渲染时,会因为设备性能不足导致渲染的不够细致,输出图像质量变差或者视频帧数较低。
[0041]
在网页浏览器展示bim模型时,可以获取bim的模型数据,计算bim模型的三维数据,并根据用户的视角确定bim的投影图像,再将投影图像显示给用户。
[0042]
目前,计算机渲染模型的速度主要受到模型中三角面的数量。随着模型三角面数量的增加,计算机在投影三维模型时所需的计算资源和时间资源也就越多。为了解决这一
问题,目前专业的bim软件或引擎大多具有专用的算法或程序提高渲染速度。但是,网页浏览器的主要用途为浏览网页,大多不具有快速渲染的功能。这样,在用户移动bim模型时,计算机需要消耗大量时间重新计算bim的投影图像,导致图像的刷新率大幅度降低。
[0043]
为了给出能够提高普通的网页浏览器渲染模型的速度的技术方案,本申请提供了一种模型渲染方法及装置,以下将从计算机软件的角度对本申请优选实施例进行说明。需要说明的是,本申请技术方案是发明人针对网页浏览器显示bim模型这一特殊应用场景提出的,并不代表本申请技术方案仅能应用于这一应用场景。例如,本申请实施例提供的模型渲染方法还可以应用于移动终端等需要提升渲染速度和图像刷新率的应用场景。
[0044]
参见图1,图1为本申请实施例提供的模型渲染方法的方法流程图,包括:
[0045]
s101:获取待渲染模型。
[0046]
在收到渲染待渲染模型的指令后,计算机可以获取待渲染模型,该渲染模型包括至少一个待渲染组件。其中,待渲染组件是构成待渲染模型的部分。例如,假设待渲染模型为房屋,待渲染组件可以是房屋的梁、柱或墙壁等组成部分。在本申请实施例中,计算机可以逐一获取待渲染模型包括的至少一个待渲染组件中每个待渲染组件的参数。
[0047]
在一些可能的实现方式中,计算机还可以根据待渲染模型的结构对待渲染模型进行拆分,将待渲染模型拆分为至少一个待渲染组件并确定每个待渲染组件的渲染参数。渲染参数可以包括待渲染组件的三维尺寸、空间位置和表面纹理等信息。
[0048]
s102:计算所述至少一个待渲染组件中每个待渲染组件的渲染成本。
[0049]
计算机可以分别计算组成待渲染模型的至少一个待渲染组件中每个待渲染组件的渲染成本。待渲染组件的渲染成本表示计算机渲染该待渲染所需的时间资源和/或计算资源。其中,时间资源可以是渲染待渲染组件所需的最短时长或平均时长,计算资源可以是渲染该待渲染组件所需的内存占用率或cpu占用率。可选地,计算机可以通过模型预测待渲染组件的渲染成本。计算机可以将待渲染组件的渲染参数输入模型,通过模型对渲染参数进行分析得到该待渲染组件的渲染成本。
[0050]
由于体积较大的组件一般结构较为复杂,三角面的数量较多,在本申请实施例中,为了提高计算渲染成本的速度,计算机还可以根据待渲染组件的体积确定待渲染组件的渲染成本。具体地,计算机可以根据待渲染组件的渲染参数分别计算至少一个待渲染组件中每个待渲染组件的体积,并将待渲染组件的体积确定为该待渲染组件的渲染成本。
[0051]
在一些可能的实现方式中,计算机还可以将待渲染组件的三角面的数量作为待渲染组件的渲染成本。具体地,计算机可以根据待渲染组件的三维数据确定该待渲染组件的形状,进而确定该待渲染组件具有的三角面的数量。接着,计算机可以将待渲染组件的三角面的数量确定为待渲染组件的渲染成本。
[0052]
在一些可能的实现方式中,计算机也可以分别计算待渲染组件的三角面的数量和待渲染组件的体积,并综合三角面的数量与体积确定待渲染组件的渲染成本。
[0053]
s103:获取第一时间。
[0054]
在获取到待渲染模型后,计算机可以根据待渲染模型确定第一时间。第一时间为计算机渲染待渲染模型所需的时间,即渲染至少一个待渲染组件中全部待渲染组件所需的时间。在本申请实施例中,第一时间表示渲染完整的待渲染模型所需的时间。即,在不对待渲染模型进行优化的前提下,计算机渲染待渲染模型所需的时间。
[0055]
在本申请实施例中,计算机可以通过模型预测第一时间,也可以渲染一帧待渲染模型,并记录渲染待渲染模型所需的时间,得到第一时间。
[0056]
s104:若所述第一时间大于时间阈值,从所述至少一个待渲染组件中确定第一组件。
[0057]
在确定到第一时间后,计算机可以比较第一时间和之间阈值之间的大小关系。其中,时间阈值表示用户能够看到流畅的图像时,渲染待渲染模型的最长用时。例如,假设图像刷新率为2帧时用户能够看到流畅的图像,那么时间阈值可以是1/20=0.05毫秒。
[0058]
若第一时间阈值小于时间阈值,则说明计算机渲染待渲染模型所需的时间较短,图像刷新率较高,计算机无需优化待渲染模型。那么,计算机可以直接渲染待渲染模型,并显示渲染得到的图像。
[0059]
若第一时间阈值小于时间阈值,则说明计算机渲染待渲染模型所需的时间较长,图像刷新率较低,用户无法看到流畅的图像。那么,计算机可以从待渲染组件中确定第一组件。该第一组件的渲染成本低于组成该待渲染模型的全部待渲染组件中渲染成本最高的待渲染组件。即第一组件可以是所述至少一个待渲染组件中除渲染成本最高的渲染组件外其他任意一个待渲染组件。
[0060]
在一些可能的实现方式中,第一组件可以是至少一个待渲染组件中渲染成本中等的待渲染组件。在确定第一组件时,计算机可以先根据所述至少一个待渲染组件中每个待渲染组件的渲染成本对所述至少一个待渲染组件进行排序。将所述至少一个待渲染组件按渲染成本从大到小(或从小到大)的顺序进行排序,再将位于排序后的至少一个待渲染组件中间位置的待渲染组件确定为第一组件。
[0061]
s105:从所述至少一个待渲染组件中确定第一组件集合。
[0062]
在确定第一组件后,计算机可以从所述至少一个待渲染组件中确定第一组件集合。第一组件集合包括至少一个待渲染组件,且第一组件集合中任意一个待渲染组件的渲染成本均不高于第一组件的渲染成本。例如,计算机可以将组成待渲染模型的至少一个待渲染组件中渲染成本不高于第一组件的待渲染组件确定为第一组件结合中的待渲染组件。
[0063]
s106:渲染所述第一组件集合中每个待渲染组件。
[0064]
在确定第一组件集合后,计算机可以渲染第一组件集合汇总每个待渲染组件,得到渲染图像并显示给用户。
[0065]
本申请实施例提供了一种模型渲染方法。在渲染待渲染模型时,可以先获取待渲染模型,该待渲染模型包括至少一个待渲染组件。接着,可以计算组成待渲染模型的至少一个待渲染组件中每个待渲染组件的渲染成本。渲染成本表示渲染该待渲染组件所需的时间资源和/计算资源。接着,可以渲染待渲染模型,并记录渲染该待渲染模型所需的第一时间。接着,可以比较第一时间和时间阈值的大小。若第一时间大于时间阈值,则说明渲染待渲染组件所需的时间较长,可能导致图像的刷新率降低。因此,可以从至少一个待渲染组件中确定第一组件,并根据第一组件确定第一组件集合。其中,第一组件的渲染成本低于所述至少一个待渲染组件中渲染成本最高的渲染组件,第一组件集合中任意一个待渲染组件的渲染成本不高于第一组件。在确定第一组件集合后,可以渲染第一组件集合并进行显示。由于被渲染的第一组件集合中任意一个待渲染组件的渲染成本均低于待渲染模型中渲染成本最高的待渲染组件,渲染第一组件集合所需的时间资源和计算资源必然低于渲染整个待渲染
模型所需的时间资源和计算资源。那么,在待渲染模型的渲染成本过高时,可以渲染部分待渲染模型,从而降低渲染待渲染模型所需的时间资源和计算资源。如此,通过对待渲染模型进行优化,降低了模型的渲染难度,提高了图像刷新率,可以确保用户能够看到流畅的模型。
[0066]
在实际的应用场景中,待渲染模型的结构可能异常复杂,导致渲染第一组件集合所需的时间仍然长于时间阈值。考虑到这种情况,在本申请实施例中,计算机还可以对第一组件集合进行进一步筛选。
[0067]
具体地,计算机可以记录渲染第一组件集合中全部待渲染组件所需的第二时间,并比较第二时间和时间阈值的大小。若第二时间大于时间阈值,则说明计算机渲染第一组件集合中全部待渲染组件所需的时间较长,图像刷新率较低,用户无法看到流畅的图像。那么,计算机可以从所述第一组件集合件中确定第二组件,该第二组件的渲染成本低于所述第一组件集合中渲染成本最高的待渲染组件。例如,计算机可以从第一组件集合中选择渲染成本居中的待渲染组件作为第二组件。接着,计算机可以从所述第一组件集合中确定第二组件集合,所述第二组件集合包括至少一个待渲染组件,该第二组件集合中任意一个待渲染组件的渲染成本不高于所述第二组件。在确定第二组件集合后,计算机可以逐一渲染所述第二组件集合中的每个待渲染组件。
[0068]
若第二时间大于时间阈值,则说明计算机渲染第一组件集合中全部待渲染组件所需的时间较段,图像刷新率高。那么,为了提高图像中包括的构建的数量,计算机可以适当增加被渲染的待渲染构建的数量。
[0069]
具体地,计算机可以从第一组件集合件中确定第三组件,该第三组件的渲染成本高于所述第一组件。例如,计算机可以将组成待渲染模型的至少一个待渲染组件中除第一组件集合外其他待渲染组件中渲染成本居中的待渲染组件确定为第三组件。接着从所述至少一个待渲染组件中确定第三组件集合,该第三组件集合包括至少一个待渲染组件,且第三组件集合中任意一个待渲染组件的渲染成本均不低于所述第三组件;在确定第三组件集合后,计算机可以逐一渲染所述第三组件集合中的每个待渲染组件。
[0070]
在一些可能的实现方式中,计算机可以采用类似二分法的方法从组成待渲染模型的至少一个待渲染组件中确定合适的目标待渲染组件,并将渲染成本不低于目标待渲染组件的待渲染组件确定为渲染对象。例如,计算机可以通过5次二分查找确定目标待渲染组件。如此,可以在确保图像流畅的前提下,向用户展示尽可能多的结构,确保模型的完整性。
[0071]
以上为本申请实施例提供模型渲染方法的一些具体实现方式,基于此,本申请还提供了对应的装置。下面将从功能模块化的角度对本申请实施例提供的上述装置进行介绍。
[0072]
参见图2所示的模型渲染装置的结构示意图,该装置200包括:
[0073]
获取模块210,用于获取待渲染模型,所述待渲染模型包括至少一个待渲染组件。
[0074]
计算模块220,用于计算所述至少一个待渲染组件中每个待渲染组件的渲染成本,所述渲染成本表示渲染所述待渲染模型所需的时间资源和/或计算资源。
[0075]
组件选择模块230,用于获取第一时间,所述第一时间为渲染所述待渲染模型所需的时间;若所述第一时间大于时间阈值,从所述至少一个待渲染组件中确定第一组件,所述第一组件的渲染成本低于所述至少一个待渲染组件中渲染成本最高的待渲染组件;从所述
至少一个待渲染组件中确定第一组件集合,所述第一组件集合包括至少一个待渲染组件,所述第一组件集合中任意一个待渲染组件的渲染成本不高于所述第一组件。
[0076]
渲染模块240,用于渲染所述第一组件集合中每个待渲染组件。
[0077]
本申请实施例提供了一种模型渲染装置。在渲染待渲染模型时,可以先获取待渲染模型,该待渲染模型包括至少一个待渲染组件。接着,可以计算组成待渲染模型的至少一个待渲染组件中每个待渲染组件的渲染成本。渲染成本表示渲染该待渲染组件所需的时间资源和/计算资源。接着,可以渲染待渲染模型,并记录渲染该待渲染模型所需的第一时间。接着,可以比较第一时间和时间阈值的大小。若第一时间大于时间阈值,则说明渲染待渲染组件所需的时间较长,可能导致图像的刷新率降低。因此,可以从至少一个待渲染组件中确定第一组件,并根据第一组件确定第一组件集合。其中,第一组件的渲染成本低于所述至少一个待渲染组件中渲染成本最高的渲染组件,第一组件集合中任意一个待渲染组件的渲染成本不高于第一组件。在确定第一组件集合后,可以渲染第一组件集合并进行显示。由于被渲染的第一组件集合中任意一个待渲染组件的渲染成本均低于待渲染模型中渲染成本最高的待渲染组件,渲染第一组件集合所需的时间资源和计算资源必然低于渲染整个待渲染模型所需的时间资源和计算资源。那么,在待渲染模型的渲染成本过高时,可以渲染部分待渲染模型,从而降低渲染待渲染模型所需的时间资源和计算资源。如此,通过对待渲染模型进行优化,降低了模型的渲染难度,提高了图像刷新率,可以确保用户能够看到流畅的模型。
[0078]
可选地,在一些可能的实现方式中,所述计算模块220,用于计算所述至少一个待渲染组件中每个待渲染组件的体积,将所述待渲染组件的体积确定为所述待渲染组件的渲染成本。
[0079]
可选地,在一些可能的实现方式中,所述计算模块220,用于计算所述至少一个待渲染组件中每个待渲染组件的三角面数量,将所述待渲染组件的三角面数量确定为所述待渲染组件的渲染成本。
[0080]
可选地,在一些可能的实现方式中,所述组件选择模块230,用于根据所述至少一个待渲染组件中每个待渲染组件的渲染成本,对所述至少一个待渲染组件进行排序;将位于排序后的至少一个待渲染组件中间位置的待渲染组件确定为第一组件。
[0081]
可选地,在一些可能的实现方式中,所述组件选择模块230,还用于记录渲染所述第一组件中全部待渲染组件集合所需的第二时间;若所述第二时间大于所述时间阈值,从所述第一组件集合件中确定第二组件,所述第二组件的渲染成本低于所述第一组件集合中渲染成本最高的待渲染组件;从所述第一组件集合中确定第二组件集合,所述第二组件集合包括至少一个待渲染组件,所述第二组件集合中任意一个待渲染组件的渲染成本不高于所述第二组件。所述渲染模块240,还用于渲染所述第二组件集合中的每个待渲染组件。
[0082]
可选地,在一些可能的实现方式中,所述组件选择模块230,还用于若所述第二时间小于时间阈值从所述第一组件集合件中确定第三组件,从所述至少一个待渲染组件中确定第三组件,所述第三组件的渲染成本高于所述第一组件;从所述至少一个待渲染组件中确定第三组件集合,所述第三组件集合包括至少一个待渲染组件,所述第三组件集合中任意一个待渲染组件的渲染成本不高于所述第三组件。所述渲染模块240,还用于渲染所述第三组件集合中的每个待渲染组件
[0083]
本申请实施例中提到的“第一组件”、“第二组件”等名称中的“第一”、“第二”只是用来做名字标识,并不代表顺序上的第一、第二。
[0084]
通过以上的实施方式的描述可知,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法中的全部或部分步骤可借助软件加通用硬件平台的方式来实现。基于这样的理解,本申请的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在存储介质中,如只读存储器(英文:read-only memory,rom)/ram、磁碟、光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者诸如路由器等网络通信设备)执行本申请各个实施例或者实施例的某些部分所述的方法。
[0085]
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于装置实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述得比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性劳动的情况下,即可以理解并实施。
[0086]
以上所述仅是本申请示例性的实施方式,并非用于限定本申请的保护范围。
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