动画制作方法、电子装置和存储介质与流程

文档序号:24043953发布日期:2021-02-23 17:42阅读:来源:国知局

技术特征:
1.一种动画制作方法,其特征在于,该方法包括步骤:接收用户输入的资产数据;对所述资产数据进行分析,获取与同一场景关联的资产数据;获取所述同一场景关联的设置数据;将所述同一场景关联的资产数据及设置数据存储于项目数据库所述同一场景的场景描述文件中;接收选择的目标镜头号;根据所述目标镜头号,从所述项目数据库中获取与所述目标镜头号对应的目标场景描述文件;根据所述目标场景描述文件中的资产数据和设置数据,生成所述目标场景的动画。2.如权利要求1所述的动画制作方法,其特征在于,所述资产包括模型、材质和贴图,所述对所述资产数据进行分析,获取与同一场景关联的资产数据包括:获取所述场景大纲;基于所述场景大纲,获取所述场景下引用的资产列表;遍历所述资产列表,获取所述场景中模型与材质的对应文件及材质与贴图的对应文件。3.如权利要求1或2所述的动画制作方法,其特征在于,所述获取所述同一场景关联的设置数据包括以下一种或者多种的组合:获取所述同一场景中在下游环节中需要输出的属性数据;获取所述同一场景中包含动态数据的属性,并记录所述包含动态数据的属性的关键帧数据;获取所述同一场景中渲染器的属性设置数据。4.如权利要求1所述的动画制作方法,其特征在于,所述方法还包括:对所述资产数据分类并存储;对所述资产数据分类并存储包括以下一种或者多种组合:将所述资产数据的各个资产按照资产类型进行分类,一种资产类型对应一个存储路径,在一种资产类型对应一个存储路径下并以项目名称、资产类型、资产名称、资产所用于的制作环节及资产版本的组合进行命名存储;对所述资产数据按照镜头号进行分类,一个镜头号对应一个存储路径,在一个镜头号对应一个存储路径下并以项目名称、集数、场次、镜头号、镜头环节、镜头版本的组合进行命名存储。5.如权利要求1所述的动画制作方法,其特征在于,所述方法还包括:采用xml-rpc方法在所述项目数据库对应的服务器中创建一个服务;在接收到更新的资产时,触发所述服务;根据所述更新的资产,利用所述服务生成与所述更新的资产对应的资产版本的虚拟映射文件,并基于所述虚拟映射文件发布所述更新的资产对应的资产版本。6.如权利要求1所述的动画制作方法,其特征在于,所述方法还包括:在展示界面上展示所述资产数据;其中在展示界面上展示所述资产数据包括以下一种或者多种组合:
以资产名称类型展示资产;以制作环节归类,分别显示各个制作环节下的资产;展示选定的资产的所有版本;展示选定的资产的缩略图及描述信息。7.如权利要求1至6中任一项所述的动画制作方法,其特征在于,根据所述目标场景描述文件中的资产数据和设置数据,生成所述目标场景的动画包括以下一种或者多种的组合:调用所述虚拟映射文件以获取更新后的资产版本,并基于更新后的的资产版本生成所述目标场景中更新的模型与材质的对应文件及更新的材质与贴图的对应文件,并基于更新的模型与材质的对应文件及更新的材质与贴图的对应文件组装所述目标场景的动画;接收用户输入的对所述设置数据中部分属性的修改,并基于修改后的设置数据组装所述目标场景的动画。8.如权利要求1所述的动画制作方法,其特征在于,所述方法还包括:在获取到搜寻数据指令时,从所述项目数据库及本地文件中同时搜索所述数据指令中所指示的数据。9.一种电子装置,其特征在于,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1至8任一项所述的动画制作方法的步骤。10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有动画制作方法,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至8任一项所述的动画制作方法的步骤。
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