GUI渲染显示的方法、终端、服务器、电子设备及存储介质与流程

文档序号:24560266发布日期:2021-04-06 12:09阅读:来源:国知局

技术特征:

1.一种gui渲染显示的方法,应用于服务器,其特征在于,包括:

接收终端发送的交互操作信息;

根据所述交互操作信息,更新待渲染的每帧帧图像对应的渲染指令和时间戳,并构成渲染指令序列;所述时间戳用于表示所述帧图像的渲染指令所对应屏幕更新周期的发起时间;

获取终端和服务器处理帧图像的图形处理能力数据,以从所述渲染指令序列中确定第一渲染指令和第二渲染指令,所述第一渲染指令为由所述服务器执行的渲染指令,所述第二渲染指令为由所述终端执行的渲染指令;

将所述第二渲染指令、所述第二渲染指令对应的待渲染帧图像和所述第二渲染指令对应的时间戳发送至所述终端,以使得所述终端根据所述第二渲染指令渲染所述第二渲染指令对应的待渲染帧图像,获得渲染后的第二帧图像;

根据所述第一渲染指令渲染所述第一渲染指令对应的帧图像,获得渲染后的第一帧图像,向所述终端发送所述渲染后的第一帧图像和对应的时间戳,以使得所述终端根据所述渲染后的第一帧图像和第二帧图像以及所述渲染后的第一帧图像和第二帧图像对应的时间戳,确定待显示的gui渲染结果。

2.根据权利要求1所述的gui渲染显示的方法,其特征在于,所述根据所述交互操作信息,更新待渲染的每帧帧图像对应的渲染指令和时间戳,包括:

根据终端发送的交互操作信息,更新并处理待渲染的帧图像和所述待渲染的帧图像中的渲染节点;

对所述待渲染的帧图像,根据所述待渲染的帧图像和所述待渲染的帧图像中的渲染节点,确定所述待渲染帧图像对应的渲染指令,并将所述待渲染的帧图像所对应屏幕更新周期的发起时间,作为对应所述待渲染的帧图像的时间戳。

3.根据权利要求1所述的gui渲染显示的方法,其特征在于,所述向所述终端发送所述渲染后的第一帧图像和对应的时间戳,之后还包括:

根据所述渲染后的第一帧图像对应的时间戳,对所述渲染后的第一帧图像进行标识,将标识后的第一帧图像发送至所述终端。

4.一种gui渲染显示的方法,应用于终端,其特征在于,包括:

将交互操作信息发送至服务器,以使得服务器根据所述交互操作信息,更新待渲染的每帧帧图像对应的渲染指令和时间戳以及由所述服务器渲染后的第一帧图像,将所述第二渲染指令、所述第二渲染指令对应的待渲染帧图像和所述第二渲染指令对应的时间戳发送至所述终端;

接收服务器发送的所述第二渲染指令、所述第二渲染指令对应的待渲染帧图像和所述第二渲染指令对应的时间戳,根据所述第二渲染指令渲染所述第二渲染指令对应的待渲染帧图像,获得渲染后的第二帧图像;

接收服务器发送的所述渲染后的第一帧图像和对应的时间戳,结合所述渲染后的第一帧图像和第二帧图像以及所述渲染后的第一帧图像和第二帧图像对应的时间戳,确定待显示的gui渲染结果。

5.根据权利要求4所述的gui渲染显示的方法,其特征在于,所述根据所述第二渲染指令渲染所述第二渲染指令对应的待渲染帧图像,获得渲染后的第二帧图像,之后还包括:

根据所述渲染后的第二帧图像对应的时间戳,对所述渲染后的第二帧图像进行标识,得到标识后的第二帧图像。

6.根据权利要求4所述的gui渲染显示的方法,其特征在于,所述结合所述渲染后的第一帧图像和第二帧图像以及所述渲染后的第一帧图像和第二帧图像对应的时间戳,确定待显示的gui渲染结果,包括:

对所述第一帧图像和第二帧图像,确定所述第一帧图像和第二帧图像中待显示的帧图像;

获取当前时刻,根据所述待显示的帧图像对应的时间戳和当前时刻,确定所述待显示的帧图像的时间间隔;

若所述待显示的帧图像的时间间隔小于或等于预设阈值,则保留所述待显示的帧图像,并将所述待显示的帧图像作为待显示的gui渲染结果;

若所述待显示的帧图像的时间间隔大于预设阈值,则清除所述待显示的帧图像。

7.一种服务器,其特征在于,包括:

第一接收模块,用于接收终端发送的交互操作信息;

第一处理模块,用于根据所述交互操作信息,更新待渲染的每帧帧图像对应的渲染指令和时间戳,并构成渲染指令序列;所述时间戳用于表示所述帧图像的渲染指令所对应屏幕更新周期的发起时间;

第二处理模块,用于获取终端和服务器处理帧图像的图形处理能力数据,以从所述渲染指令序列中确定第一渲染指令和第二渲染指令,所述第一渲染指令为由所述服务器执行的渲染指令,所述第二渲染指令为由所述终端指向的渲染指令;

第二发送模块,用于将所述第二渲染指令、所述第二渲染指令对应的待渲染帧图像和所述第二渲染指令对应的时间戳发送至所述终端,以使得所述终端根据所述第二渲染指令渲染所述第二渲染指令对应的待渲染帧图像,获得渲染后的第二帧图像;

第三处理模块,用于根据所述第一渲染指令渲染所述第一渲染指令对应的帧图像,获得渲染后的第一帧图像,向所述终端发送所述渲染后的第一帧图像和对应的时间戳,以使得所述终端根据所述渲染后的第一帧图像和第二帧图像以及所述渲染后的第一帧图像和第二帧图像对应的时间戳,确定待显示的gui渲染结果。

8.一种终端,其特征在于,包括:

第一发送模块,用于将交互操作信息发送至服务器,以使得服务器根据所述交互操作信息,更新待渲染的每帧帧图像对应的渲染指令和时间戳以及由所述服务器渲染后的第一帧图像,将所述第二渲染指令、所述第二渲染指令对应的待渲染帧图像和所述第二渲染指令对应的时间戳发送至所述终端;

第二接收模块,用于接收服务器发送的所述第二渲染指令、所述第二渲染指令对应的待渲染帧图像和所述第二渲染指令对应的时间戳,根据所述第二渲染指令渲染所述第二渲染指令对应的待渲染帧图像,获得渲染后的第二帧图像;

第三接收模块,用于接收服务器发送的所述渲染后的第一帧图像和对应的时间戳,结合所述渲染后的第一帧图像和第二帧图像以及所述渲染后的第一帧图像和第二帧图像对应的时间戳,确定待显示的gui渲染结果。

9.一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1至6任一项所述gui渲染显示的方法的步骤。

10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储计算机指令,所述计算机指令使所述计算机执行如权利要求1至6中任意一项所述gui渲染显示的方法的步骤。


技术总结
本申请实施例提供了一种GUI渲染显示的方法、终端、服务器、电子设备以及存储介质,涉及软件技术领域。该方法包括:接收终端发送的交互操作信息,根据交互操作信息更新每一帧帧图像的渲染指令和对应屏幕更新周期的时间戳,服务器和终端分别单独根据渲染指令对待渲染的帧图像进行渲染,得到已渲染的帧图像,服务器将已渲染的帧图像发送至终端,终端接收服务器发送的已渲染的帧图像,结合终端已渲染的帧图像,共同用于系统GUI的显示。本申请实施例能够将终端和服务器处理帧图像的能力进行隔离,互不影响,充分发挥各自的能力,并且依据时间戳信息进行同步,避免出现时序差错,不仅可以提高图像处理速率,还能够充分利用终端和服务器的硬件资源,提升整体效率,提高用户体验。

技术研发人员:奚智;姜哲;邹仕洪;张广伟;黄浩东
受保护的技术使用者:北京元心科技有限公司
技术研发日:2020.12.24
技术公布日:2021.04.06
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