一种虚拟天空画面的渲染方法及相关设备与流程

文档序号:25737260发布日期:2021-07-06 18:46阅读:142来源:国知局
一种虚拟天空画面的渲染方法及相关设备与流程

本申请涉及计算机技术领域,具体而言,本申请涉及一种虚拟天空画面的渲染方法及相关设备。



背景技术:

在一些场景体验的程序或网页中,如3d游戏程序或网页,一般构造有一个视觉上接近真实世界的虚拟环境,使得用户在使用该程序时可以获得真切的体验感。

在现有技术中,针对虚拟环境中天空画面的构造一般是基于由人工预先绘制或拍摄的天空全景图在产品中进行渲染获得。该方法的实施对前期绘制或拍摄的要求非常高;同时渲染所得的天空画面分辨率一般较低,导致画面呈现模糊;且渲染所得的天空画面属于静态画面,用户体验感较差。



技术实现要素:

本申请提供的技术方案旨在至少能解决上述的技术缺陷之一。其中,技术方案如下:

在本申请的第一方面,提供了一种虚拟天空画面的渲染方法,包括:

获取预设球体模型上各顶点法线的向量信息;

基于虚拟天空画面的预设背景色信息与所述各顶点法线的向量信息,确定所述预设球体模型上各像素点位置的颜色信息;

基于所述各像素点位置的颜色信息在所述预设球体模型上渲染出虚拟天空画面。

结合第一方面,本申请在第一方面的第一种实施方式中,所述获取预设球体模型上各顶点法线的向量信息,包括:

获取在虚拟环境中用于构建虚拟天空画面的预设球体模型,所述预设球体模型上各个顶点的顶点坐标信息;

基于所述顶点坐标信息与所述各个顶点对应的法线,确定各个顶点法线的向量信息。

结合第一方面的第一种实施方式,本申请在第一方面的第二种实施方式中,所述预设球体模型包括半球体模型,由至少两条在维度方向上布设的第一线条和至少两条在经度方向上布设的第二线条构成;所述顶点包括所述第一线条和第二线条的交汇点。

结合第一方面,本申请在第一方面的第三种实施方式中,所述基于虚拟天空画面的预设背景色信息与所述各顶点法线的向量信息,确定所述预设球体模型上各像素点位置的颜色信息,包括以下任一项:

针对每一顶点,基于虚拟天空画面的预设背景色信息与该顶点对应的顶点法线在右手坐标系上的y轴信息,计算得到该顶点位置的颜色信息;基于各顶点位置的颜色信息确定所述预设球体模型上各像素点位置的颜色信息;

基于所述各顶点法线的向量信息,确定所述预设球体模型上各像素点法线的向量信息;针对每一像素点,基于虚拟天空画面的预设背景色信息与该像素点对应的像素点法线在右手坐标系上的y轴信息,计算得到各像素点位置的颜色信息。

结合第一方面的第三种实施方式,本申请在第一方面的第四种实施方式中,所述顶点位置的颜色信息描述为:

color=backcolor-normal.y2*c

其中,color为顶点位置或像素点位置的颜色信息,backcolor为预设背景色信息,normal.y为顶点法线或像素点法线在右手坐标系上的y轴信息,c为用于调整虚拟天空画面颜色变化的系数。

结合第一方面的第三种实施方式,本申请在第一方面的第五种实施方式中,所述基于各顶点位置的颜色信息确定所述预设球体模型上各像素点位置的颜色信息,包括:

基于所述各顶点位置的颜色信息,通过线性插值法计算所述预设球体模型上各像素点位置的颜色信息;

所述基于所述各顶点法线的向量信息,确定所述预设球体模型上各像素点法线的向量信息,包括:

基于所述各顶点法线的向量信息,通过线性插值法计算所述预设球体模型上各像素点法线的向量信息。

结合第一方面,本申请在第一方面的第六种实施方式中,所述预设背景色信息包括rgb模式中表征蓝色的颜色数值,基于天气信息进行动态调整的颜色数值,和基于地球自转或地球公转的时间进行动态调整的颜色数值中的至少一种。

在本申请的第二方面,提供了一种虚拟天空画面的渲染装置,包括:

获取模块,用于获取预设球体模型上各顶点法线的向量信息;

确定模块,用于基于虚拟天空画面的预设背景色信息与所述各顶点法线的向量信息,确定所述预设球体模型上各像素点位置的颜色信息;

渲染模块,用于基于所述各像素点位置的颜色信息在所述预设球体模型上渲染出虚拟天空画面。

在本申请的第三方面,提供了一种电子设备,电子设备包括:

一个或多个处理器;

存储器;

一个或多个计算机程序,其中一个或多个计算机程序被存储在存储器中并被配置为由一个或多个处理器执行,一个或多个程序配置用于:执行第一方面提供的虚拟天空画面的渲染方法。

在本申请的第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,计算机存储介质用于存储计算机指令,当计算机指令在计算机上运行时,使得计算机可以执行第一方面提供的虚拟天空画面的渲染方法。

本申请提供的技术方案带来的有益效果是:

在本申请中,通过获取预设球体模型上各顶点法线的向量信息,结合针对所需渲染的虚拟天空画面的预设背景色信息,确定出预设球体模型上各像素点位置的颜色信息,进而基于各像素点位置的颜色信息在预设球体模型上渲染出虚拟天空画面。本申请方案的实施无需人工预先处理任何绘制或拍摄的素材,降低了渲染的成本和专业度要求;该方案的渲染结果通过计算机执行相关运算逻辑得出,可以有效控制虚拟天空画面的分辨率;同时,可以通过预设背景色信息与顶点法线的向量信息,控制各像素点位置的颜色信息,进而控制虚拟天空画面整体的效果变化,有利于实现虚拟天空画面的动态变化,提升用户的体验度。

附图说明

为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对本申请实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍。

图1为本申请实施例提供的一种虚拟天空画面的渲染方法的流程图;

图2为本申请实施例提供的一种预设球体模型的示意图;

图3a为本申请实施例提供的一种预设球体模型的截面示意图;

图3b为本申请实施例提供的一种顶点与像素点位置的示意图;

图4为本申请实施例提供的一种右手坐标系的示意图;

图5为本申请实施例提供的一种虚拟天空画面的渲染方法的运行环境示意图;

图6为本申请实施例提供的一种虚拟天空画面的渲染装置的结构示意图;

图7为本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图。

具体实施方式

下面详细描述本申请的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,仅用于解释本申请,而不能解释为对本申请的限制。

本技术领域技术人员可以理解,除非特意声明,这里使用的单数形式“一”、“一个”、“所述”和“该”也可包括复数形式。应该进一步理解的是,本申请的说明书中使用的措辞“包括”是指存在所述特征、整数、步骤、操作、元件和/或组件,但是并不排除存在或添加一个或多个其他特征、整数、步骤、操作、元件、组件和/或它们的组。应该理解,当我们称元件被“连接”或“耦接”到另一元件时,它可以直接连接或耦接到其他元件,或者也可以存在中间元件。此外,这里使用的“连接”或“耦接”可以包括无线连接或无线耦接。这里使用的措辞“和/或”包括一个或更多个相关联的列出项的全部或任一单元和全部组合。

为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。

在相关技术中,针对虚拟环境中天空画面的构造一般是基于由人工(如美工人员)预先绘制或拍摄的天空全景图在产品中进行渲染获得。该方法的实施对前期绘制或拍摄的要求非常高;同时渲染所得的天空画面分辨率一般较低,导致画面呈现模糊,若调高分辨率则对会显存等硬件带来极大的运行压力;且渲染所得的天空画面属于静态画面,若需要针对不同环境(例如沙尘暴、白天、阴雨天等)进行变换,则需要单独制作多个全景图,其所耗的成本非常高且用户体验感差。

为解决上述至少一个问题,本申请提供一种虚拟天空画面的渲染方法及相关设备。下面以具体地实施例对本申请的技术方案以及本申请的技术方案如何解决上述技术问题进行详细说明。下面这几个具体的实施例可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例中不再赘述。下面将结合附图,对本申请的实施例进行描述。

本申请实施例中提供了一种虚拟天空画面的渲染方法,如图1所示,图1示出了本申请实施例提供的一种虚拟天空画面的渲染方法的流程示意图,其中,该方法可以由任一电子设备执行,如可以是用户终端或服务器,用户终端可以是智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机等,但本申请并不局限于此。具体地,该方法包括下述步骤s101-s103:

步骤s101:获取预设球体模型上各顶点法线的向量信息。

具体地,预设球体模型可以用于构建虚拟环境中的虚拟天空画面。虚拟环境可以是指各类程序(如小程序、安装在终端上的应用程序)在终端上运行时或通过终端网页浏览在线网页时显示的虚拟环境;该虚拟环境可以是模仿真实世界设计而成,也可以是虚构而成的环境;适应于不同网络、应用或策划的需求,虚拟环境可以是二维的,也可以是三维的。其中,预设球体模型可以是呈球形的网状结构;该模型包括半球体模型(如图2所示),由至少两条在维度方向(如图2所示的横向)上布设的第一线条和至少两条在经度方向(如图2所示的纵向)上布设的第二线条构成;顶点包括第一线条和第二线条的交汇点。

其中,顶点法线可以是顶点对应的法线;在本申请实施例中,由于一个顶点可能涉及多个面(如图2所示,可能存在一个顶点涉及四个面的情况,也可能存在一个顶点涉及两个面的情况,或者处于最顶端的顶点可能涉及n个面的情况,n=第二线条数量*2),因此一个顶点可能对应多条适应不同面的法线,为提高本申请实施例运算的精准度,顶点法线具体可以指代一个顶点所对应多条法线的均值法线,如多条法线分别对应有各自的向量,顶点法线的向量取多条法线向量的均值。

其中,向量信息包括表征方向和长度的信息。

可选地,预设球体模型以及在该模型上各顶点法线的向量信息可以是在执行本申请实施例之前预构建的,可以用于构建各种与天空相关的元素画面(如太阳、星空、月亮等);另,预设球体模型以及在该模型上各顶点法线的向量信息也可以是在执行本申请实施例的起始阶段适应虚拟天空画面构建的。本申请对此不做限定。

步骤s102:基于虚拟天空画面的预设背景色信息与各顶点法线的向量信息,确定预设球体模型上各像素点位置的颜色信息。

可选地,虚拟天空画面可以是具有3d效果的天空。

其中,预设背景色信息包括rgb模式中表征蓝色(蓝色作为虚拟天空画面的底色)的颜色数值。可选地,预设背景色可以根据所需营造的天空效果进行调整,其可以是跟随地球自转和/或公转的时间进行动态调整;如地球自转时涉及到白天和黑夜,则可以在白天调整为表征蓝色的颜色数值,在黑夜调整为表征黑色的颜色数值;如地球公转时涉及到四季的变换,则可以在夏天调整为表征深蓝色(蔚蓝色)的颜色数值,在春天调整为调整浅蓝色(青色)的颜色数值等。可选地,预设背景色还可以根据天气情况进行动态调;通过实时或周期性获取天气信息,基于预设天气信息与颜色数值的映射列表,确定不同天气下对应的颜色数值。

具体地,基于虚拟天空画面的预设背景色信息与各顶点法线的向量信息,确定各像素点位置的颜色信息时,涉及大气散射(atmosphericscattering)原理;大气散射是指电磁波同大气分子或气溶胶等发生相互作用,使入射能量以一定规律在各方向重新分布的现象。结合预设背景色信息和各方向上的顶点法线的向量信息,最终确定出各顶点位置重新分布的颜色信息。其中,预设背景色信息包括在rgb模式下表征各种颜色的数值;各像素点位置的颜色信息包括预设背景色信息结合各顶点法线的向量信息进行处理得到的在rgb模式下表征各种颜色的数值。

可选地,基于各顶点位置的颜色信息,可以求取预设球体模型上各个像素点位置的颜色信息(将在后续实施例中说明);还可以基于各顶点法线的向量信息求取预设球体模型上各个像素点对应的法线的向量信息后,基于预设背景色信息与各像素点法线的向量信息确定各像素点位置的颜色信息。

步骤s103:基于各像素点位置的颜色信息在预设球体模型上渲染出虚拟天空画面。

具体地,将各像素点位置的颜色信息添加至预设球体模型上,则可以基于预设球体模型上各个像素点位置的颜色数值渲染出虚拟天空画面。

下面结合图2-3针对与预设球体模型相关的内容进行说明。

在一实施例中,步骤s101中获取预设球体模型上各顶点法线的向量信息,包括以下步骤a1-a2:

步骤a1:获取在虚拟环境中用于构建虚拟天空画面的预设球体模型,预设球体模型上各个顶点的顶点坐标信息。

具体地,由于预设球体模型为立体模型,因此在预设球体模型上各个顶点的顶点坐标信息包括三维坐标信息(x,y,z)。在基于预设球体模型设立坐标原点时,可以基于球体模型的顶端位置点或核心位置点设立,也可以在其他任意位置设立,本申请对此不作限定。其中,各个顶点的顶点坐标信息包括网格中所有第一线条和第二线条的交汇点对应的三维坐标信息。

可选地,考虑到步骤s102中确定各顶点位置的颜色信息时主要采用如图3a所示方向的向量信息,因此,在本申请实施例中可以采用右手坐标系(如图4所示)进行预设球体模型坐标系的建立;另,也可以考虑采用其他三维坐标系建立。

步骤a2:基于顶点坐标信息与各个顶点对应的法线,确定各个顶点法线的向量信息。

具体地,各个顶点对应的法线可能包括多条,如一个顶点涉及四个面(如图2所示,一个面可能对应四个顶点,也可能对应三个顶点)时,该顶点可能对应有四条法线,则可以基于该顶点的坐标信息和所有对应的法线,求取该顶点法线的向量信息(可以是单位向量)。

下面针对如何确定各顶点位置的颜色信息的具体过程进行说明。

在一实施例中,步骤s102中基于虚拟天空画面的预设背景色信息与各顶点法线的向量信息,确定预设球体模型上各像素点位置的颜色信息,包括以下步骤b1-b2中的任一项:

步骤b1:针对每一顶点,基于虚拟天空画面的预设背景色信息与该顶点对应的顶点法线在右手坐标系上的y轴信息,计算得到该顶点位置的颜色信息;基于各顶点位置的颜色信息确定预设球体面模型上各像素点位置的颜色信息。

具体地,如图3a所示,可以针对每一顶点法线在右手坐标系上的y轴信息(单位向量中与y轴相关的长度数值,还可以体现出天空在不同方向上的颜色变化)结合虚拟天空画面的预设背景色信息计算出相应顶点位置的颜色信息。

其中,顶点位置的颜色信息描述为如下公式(1):

color=backcolor-normal.y2*c......公式(1)

其中,color为顶点位置的颜色信息,backcolor为预设背景色信息,normal.y为顶点法线在右手坐标系上的y轴信息,c为用于调整虚拟天空画面颜色变化的系数。

可选地,如图3a所示,在底端位置的顶点对应的y轴信息为0,在顶端位置的顶点对应的y轴信息为1;在此基础上,结合系数c可以调整由预设球体模型渲染出的虚拟天空画面的颜色变化;其中,系数c可以是范围(0,1)中的任意数值,如0.25、0.7(c=0.7时,虚拟天空画面可以呈现漫画风格效果)等。其中,系数c越大,最终呈现的虚拟天空画面的颜色变化越大。

其中,步骤b1中基于各顶点位置的颜色信息确定所述预设球体模型上各像素点位置的颜色信息,包括以下步骤b11:

步骤b11:基于各顶点位置的颜色信息,通过线性插值法计算预设球体模型上各像素点位置的颜色信息。

具体地,如图3b所示,通过步骤s102计算得到顶点a和顶点b位置对应的颜色信息后,求取顶点a和顶点b之间某一像素点c的颜色信息时,可以基于下述公式(2)进行:

其中,公式(2)可以表征线性插值的计算过程,cc为像素点c位置对应的颜色信息,ca为顶点a位置对应的颜色信息,cb为顶点b位置对应好的颜色信息。

步骤b2:基于各顶点法线的向量信息,确定预设球体模型上各像素点法线的向量信息;针对每一像素点,基于虚拟天空画面的预设背景色信息与该像素点对应的像素点法线在右手坐标系上的y轴信息,计算得到各像素点位置的颜色信息。

具体地,步骤b2中基于各顶点法线的向量信息,确定预设球体模型上各像素点法线的向量信息,包括以下步骤b21:

步骤b21:基于:各顶点法线的向量信息,通过线性插值法计算预设球体模型上各像素点法线的向量信息。

如图3b所示,通过步骤s101得到顶点a的顶点法线的向量信息与顶点b的顶点法线的向量信息后,求取顶点a和顶点b之间某一像素点c的像素点法线的向量信息时,可以基于下述公式(3)进行:

其中,公式(3)可以表征线性插值的计算过程,nc为像素点c对应的像素点法线的向量信息,na为顶点a对应的顶点法线的向量信息,nb为顶点b对应的顶点法线的向量信息。

具体地,在针对每一像素点计算对应位置的颜色信息时,可以采用如上公式(1)所示的内容进行;相应地,此时公式(1)中color为像素点位置的颜色信息,normal.y为像素点法线在右手坐标系上的y轴信息。

下面针对本申请提供的虚拟天空画面的渲染方法的具体运行过程进行说明。

在一实施例中,如图5所示,本申请实施例在运行环境中可能涉及到终端400、网络300、服务器200和数据库500。本申请实施例提供的方法执行主体可以是终端400,也可以是服务器200。

具体地,预设球体模型和预设背景色信息可以是存储在数据库500中的数据,在进行虚拟天空画面的渲染时,可以由终端400通过网络300向服务器200发起渲染请求,由服务器200向数据库500获取相关的信息后进行处理,最终渲染得到虚拟天空画面后,将相关数据通过网络300下发至终端200进行展示。该方法的处理通过应用云计算的计算力,可以有效降低用户终端的运行压力。其中,云计算(cloudcomputing)是一种计算模式,它将计算任务分布在大量计算机构成的资源池上,使各种应用系统能够根据需要获取计算力、存储空间和信息服务。提供资源的网络被称为“云”。“云”中的资源在使用者看来是可以无限扩展的,并且可以随时获取,按需使用,随时扩展,按使用付费。其中,数据库500可视为电子化的文件柜,即存储电子文件的处所,用户可以对文件中的数据进行新增、查询、更新、删除等操作。所谓“数据库”是以一定方式储存在一起、能与多个用户共享、具有尽可能小的冗余度、与应用程序彼此独立的数据集合。

具体地,本申请实施例提供的方法还可以由终端400执行,其中预设球体模型和预设背景色信息可以是存储在终端400的存储器中,也可以是存储在数据库500中。

本申请实施例提供了一种虚拟天空画面的渲染装置,如图6所示,该虚拟天空画面的渲染装置600可以包括:获取模块601、确定模块602、渲染模块603。

其中,获取模块601用于获取预设球体模型上各顶点法线的向量信息;确定模块602用于基于虚拟天空画面的预设背景色信息与各顶点法线的向量信息,确定预设球体模型上各像素点位置的颜色信息;渲染模块用于基于各像素点位置的颜色信息在预设球体模型上渲染出虚拟天空画面。

在一实施例中,获取模块601用于执行获取预设球体模型上各顶点法线的向量信息的步骤时,还用于执行以下步骤:

获取在虚拟环境中用于构建虚拟天空画面的预设球体模型,预设球体模型上各个顶点的顶点坐标信息;

基于顶点坐标信息与各个顶点对应的法线,确定各个顶点法线的向量信息。

在一实施例中,预设球体模型包括半球体模型,由至少两条在维度方向上布设的第一线条和至少两条在经度方向上布设的第二线条构成;顶点包括第一线条和第二线条的交汇点。

在一实施例中,确定模块602用于执行基于虚拟天空画面的预设背景色信息与各顶点法线的向量信息,确定预设球体模型上各像素点位置的颜色信息的步骤时,还用于执行以下步骤中的任一项:

针对每一顶点,基于虚拟天空画面的预设背景色信息与该顶点对应的顶点法线在右手坐标系上的y轴信息,计算得到该顶点位置的颜色信息;基于各顶点位置的颜色信息确定预设球体模型上各像素点位置的颜色信息;

基于各顶点法线的向量信息,确定预设球体模型上各像素点法线的向量信息;针对每一像素点,基于虚拟天空画面的预设背景色信息与该像素点对应的像素点法线在右手坐标系上的y轴信息,计算得到各像素点位置的颜色信息。

在一实施例中,颜色信息描述为:

color=backcolor-normal.y2*c

其中,color为顶点位置像素点位置的颜色信息,backcolor为预设背景色信息,normal.y为顶点法线或像素点法线在右手坐标系上的y轴信息,c为用于调整虚拟天空画面颜色变化的系数。

在一实施例中,确定模块602用于执行基于各顶点位置的颜色信息在预设球体模型上渲染出虚拟天空画面的步骤时,还用于执行以下步骤:

基于各顶点位置的颜色信息确定预设球体模型上各像素点位置的颜色信息,包括:

基于各顶点位置的颜色信息,通过线性插值法计算预设球体模型上各像素点位置的颜色信息;

基于各顶点法线的向量信息,确定预设球体模型上各像素点法线的向量信息,包括:

基于各顶点法线的向量信息,通过线性插值法计算预设球体模型上各像素点法线的向量信息。

在一实施例中,预设背景色信息包括rgb模式中表征蓝色的颜色数值,基于天气信息进行动态调整的颜色数值,和基于地球自转或地球公转的时间进行动态调整的颜色数值中的至少一种。

本申请实施例的装置可执行本申请的实施例所提供的方法,其实现原理相类似,本申请各实施例中的装置中的各模块所执行的动作是与本申请各实施例中的方法中的步骤相对应的,对于装置的各模块的详细功能描述具体可以参见前文中所示的对应的方法中的描述,此处不再赘述。

本申请实施例中提供了一种电子设备,该电子设备包括:存储器和处理器;至少一个程序,存储于存储器中,用于被处理器执行时,与现有技术相比可实现:在本申请中,通过获取预设球体模型上各顶点法线的向量信息,结合针对所需渲染的虚拟天空画面的预设背景色信息,确定出预设球体模型上各像素点位置的颜色信息,进而基于各像素点位置的颜色信息在预设球体模型上渲染出虚拟天空画面。本申请方案的实施无需人工预先处理任何绘制或拍摄的素材,降低了渲染的成本和专业度要求;该方案的渲染结果通过计算机执行相关运算逻辑得出,可以有效控制虚拟天空画面的分辨率;同时,可以通过预设背景色信息与顶点法线的向量信息,控制各像素点位置的颜色信息,进而控制虚拟天空画面整体的效果变化,有利于实现虚拟天空画面的动态变化,提升用户的体验度。

在一个可选实施例中提供了一种电子设备,如图7所示,图7所示的电子设备700包括:处理器701和存储器703。其中,处理器701和存储器703相连,如通过总线702相连。可选地,电子设备700还可以包括收发器704,收发器704可以用于该电子设备与其他电子设备之间的数据交互,如数据的发送和/或数据的接收等。需要说明的是,实际应用中收发器704不限于一个,该电子设备700的结构并不构成对本申请实施例的限定。

处理器701可以是cpu(centralprocessingunit,中央处理器),通用处理器,dsp(digitalsignalprocessor,数据信号处理器),asic(applicationspecificintegratedcircuit,专用集成电路),fpga(fieldprogrammablegatearray,现场可编程门阵列)或者其他可编程逻辑器件、晶体管逻辑器件、硬件部件或者其任意组合。其可以实现或执行结合本申请公开内容所描述的各种示例性的逻辑方框,模块和电路。处理器701也可以是实现计算功能的组合,例如包含一个或多个微处理器组合,dsp和微处理器的组合等。

总线702可包括一通路,在上述组件之间传送信息。总线702可以是pci(peripheralcomponentinterconnect,外设部件互连标准)总线或eisa(extendedindustrystandardarchitecture,扩展工业标准结构)总线等。总线702可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图7中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。

存储器703可以是rom(readonlymemory,只读存储器)或可存储静态信息和指令的其他类型的静态存储设备,ram(randomaccessmemory,随机存取存储器)或者可存储信息和指令的其他类型的动态存储设备,也可以是eeprom(electricallyerasableprogrammablereadonlymemory,电可擦可编程只读存储器)、cd-rom(compactdiscreadonlymemory,只读光盘)或其他光盘存储、光碟存储(包括压缩光碟、激光碟、光碟、数字通用光碟、蓝光光碟等)、磁盘存储介质或者其他磁存储设备、或者能够用于携带或存储具有指令或数据结构形式的期望的程序代码并能够由计算机存取的任何其他介质,但不限于此。

存储器703用于存储执行本申请方案的应用程序代码(计算机程序),并由处理器701来控制执行。处理器701用于执行存储器703中存储的应用程序代码,以实现前述方法实施例所示的内容。

其中,电子设备包括但不限于:智能手机、平板电脑、笔记本电脑、智能音箱、智能手表、车载设备等。

根据本申请的一个方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述各种可选实现方式中提供的虚拟天空画面的渲染方法。

本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,当其在计算机上运行时,使得计算机可以执行前述方法实施例中相应内容。

应该理解的是,虽然附图的流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,其可以以其他的顺序执行。而且,附图的流程图中的至少一部分步骤可以包括多个子步骤或者多个阶段,这些子步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,其执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其他步骤或者其他步骤的子步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。

以上所述仅是本发明的部分实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

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