终端设备的控制方法和控制系统与流程

文档序号:25911562发布日期:2021-07-16 21:54阅读:90来源:国知局
终端设备的控制方法和控制系统与流程

1.本申请涉及终端设备控制技术领域,特别是涉及终端设备的控制方法和控制系统。


背景技术:

2.随着智能手机的功能不断丰富,小小的屏幕需要承载的内容也越来越多,几寸的屏幕已经很难满足人们日益增长的需求,因此,现今的智能手机基本上都具备了投屏功能,将触摸屏上显示的内容投屏到更大的屏幕上。但是,因为手机投屏到屏幕上后,传输的仅仅是视频流,实际的操作还需要在手机上来实现。因此,目前投屏的场景往往是视频内容的播放较多,类似浏览新闻、看小说场景比较少,主要是因为这类操作需要用户频繁的盯着手机屏幕,判断当前手指位置及点触的地方,用户需要经常在低头操控手机和抬头观看屏幕之间切换,导致用户操作终端设备不灵活,体验感不好。
3.目前针对相关技术中将终端设备的触摸屏上显示的内容投屏到屏幕上后,用户需要经常在低头操控手机和抬头观看屏幕之间切换,导致用户操作终端设备不灵活,体验感不好的问题,尚未提出有效的解决方案。


技术实现要素:

4.本申请实施例提供了一种终端设备的控制方法和控制系统,以至少解决相关技术中将终端设备的触摸屏上显示的内容投屏到屏幕上后,用户需要经常在低头操控手机和抬头观看屏幕之间切换,导致用户操作终端设备不灵活,体验感不好的问题。
5.第一方面,本申请实施例提供了一种终端设备的控制方法,应用于当终端设备连接投屏设备后,用户对终端设备的触摸屏不可见时,根据所述投屏设备的投屏画面对所述终端设备进行控制,所述方法包括:
6.设置对所述触摸屏的目标操作为点击操作,其中,在所述目标操作为点击操作的情况下,所述终端设备识别为点击操作后,才会触发所述终端设备执行相应的功能;
7.所述终端设备获取手指在所述触摸屏上的第一滑动轨迹坐标,并将所述第一滑动轨迹坐标发送至所述投屏设备,其中,所述第一滑动轨迹坐标包括开始点坐标和终点坐标;
8.所述投屏设备对所述第一滑动轨迹坐标进行坐标解析,得到解析后的第一滑动轨迹坐标,将所述解析后的第一滑动轨迹坐标对应的第一滑动轨迹绘制在所述投屏画面上,其中,所述第一滑动轨迹用于指示手指在所述触摸屏上的位置;
9.获取手指由所述终点坐标到目标位置的第二滑动轨迹坐标,并将所述第二滑动轨迹坐标发送至所述投屏设备,所述投屏设备对所述第二滑动轨迹坐标进行坐标解析,得到解析后的第二滑动轨迹坐标,将所述解析后的第二滑动轨迹坐标对应的第二滑动轨迹绘制在所述投屏画面上,所述终端设备获取对所述目标位置的点击操作,并执行所述点击操作对应的功能。
10.在其中一些实施例中,设置对所述触摸屏的目标操作为点击操作之后,所述方法
还包括:
11.设置对触摸屏的目标操作为滑动操作,在所述目标操作为滑动操作的情况下,所述终端设备识别为滑动操作后,才会触发所述终端设备执行相应的功能;
12.所述终端设备获取手指在所述触摸屏上的第一点击坐标,并将所述第一点击坐标发送至所述投屏设备;
13.所述投屏设备对所述第一点击坐标进行坐标解析,得到解析后的第一点击坐标,将所述解析后的第一点击坐标显示在所述投屏画面上,其中,所述解析后的第一点击坐标用于指示手指在所述触摸屏上的位置;
14.所述终端设备获取滑动操作,执行所述滑动操作对应的功能。
15.在其中一些实施例中,设置对触摸屏的目标操作为点击操作或滑动操作包括:
16.所述终端设备上的目标操作切换按钮开启在点击操作状态,则所述目标操作为所述点击操作;
17.所述终端设备上的目标操作切换按钮开启在滑动操作状态,则所述目标操作为所述滑动操作,其中,所述目标操作切换按钮设置在所述终端设备的侧键,或者设置在所述触摸屏区域,用于控制所述触摸屏在所述点击操作状态和所述滑动操作状态之间进行切换;
18.或者,通过预设的图形,触发所述触摸屏工作在所述点击操作状态;
19.或者,所述触摸屏初始时默认工作在所述点击操作状态。
20.在其中一些实施例中,所述终端设备获取手指在所述触摸屏上的滑动轨迹坐标包括:
21.所述终端设备检测手指在所述触摸屏上的第一滑动距离,当所述第一滑动距离等于预设距离,则生成第一坐标,其中,所述第一滑动距离为所述开始点坐标到所述第一坐标的距离;
22.以所述第一坐标为初始点,检测手指在所述触摸屏上的第二滑动距离,当所述第二滑动距离等于预设距离,则生成第二坐标;
23.检测手指在所述第二坐标上的停留时间,若所述停留时间大于预设时间,则所述第二坐标作为所述终点坐标;
24.所述滑动轨迹坐标包括所述开始点坐标、所述第一坐标和所述终点坐标。
25.在其中一些实施例中,所述投屏设备对所述第一滑动轨迹坐标进行坐标解析,得到解析后的第一滑动轨迹坐标包括:
26.根据所述触摸屏和所述投屏画面的长宽比例,将所述第一滑动轨迹坐标中的每一个坐标根据所述长宽比例进行相应的放大,得到所述解析后的第一滑动轨迹坐标。
27.在其中一些实施例中,设置对所述触摸屏的目标操作为点击操作之前,所述方法还包括:
28.所述终端设备向所述投屏设备发起投屏命令,所述投屏设备响应所述投屏命令;
29.所述终端设备向所述投屏设备发送投屏内容,所述投屏设备根据所述投屏内容对投屏画面进行适配调整,并展示适配后的投屏内容。
30.在其中一些实施例中,所述终端设备向所述投屏设备发起投屏命令之前,所述方法还包括:
31.将所述终端设备和所述投屏设备连接在同一局域网下后,通过投屏码连接方式连
接所述终端设备和所述投屏设备,或通过扫码连接方式连接所述终端设备和所述投屏设备。
32.在其中一些实施例中,将所述解析后的第一滑动轨迹坐标对应的第一滑动轨迹绘制在所述投屏画面上之前,所述方法包括:
33.设置绘制滑动轨迹的模式,其中,所述绘制所述滑动轨迹的模式包括滑动轨迹颜色、滑动轨迹粗细和滑动轨迹效果。
34.第二方面,本申请实施例提供了一种终端设备的控制系统,应用于当终端设备连接投屏设备后,用户对终端设备的触摸屏不可见时,根据所述投屏设备的投屏画面对所述终端设备进行控制,所述终端设备包括设置模块、获取模块和执行模块,所述投屏设备包括绘制模块,
35.所述设置模块,用于设置对所述触摸屏的目标操作为点击操作,其中,在所述目标操作为所述点击操作的情况下,所述终端设备识别为所述点击操作后,才会触发所述终端设备执行相应的功能;
36.所述获取模块,用于获取手指在所述触摸屏上的第一滑动轨迹坐标,并将所述第一滑动轨迹坐标发送至所述投屏设备,其中,所述第一滑动轨迹坐标包括开始点坐标和终点坐标;
37.所述绘制模块,用于对所述第一滑动轨迹坐标进行坐标解析,得到解析后的第一滑动轨迹坐标,将所述解析后的第一滑动轨迹坐标对应的第一滑动轨迹绘制在所述投屏画面上,其中,所述第一滑动轨迹用于指示手指在所述触摸屏上的位置;
38.所述获取模块,还用于获取手指由所述终点坐标到目标位置的第二滑动轨迹坐标,并将所述第二滑动轨迹坐标发送至所述投屏设备,所述绘制模块将所述第二滑动轨迹坐标对应的第二滑动轨迹绘制在所述投屏画面上;
39.所述执行模块,用于获取对所述目标位置的点击操作,并执行所述点击操作对应的功能。
40.在其中一些实施例中,设置对所述触摸屏的目标操作为点击操作之后,所述设置模块还用于设置对触摸屏的目标操作为滑动操作,
41.在所述目标操作为滑动操作的情况下,所述终端设备识别为滑动操作后,才会触发所述终端设备执行相应的功能;
42.所述获取模块获取手指在所述触摸屏上的第一点击坐标,并将所述第一点击坐标发送至所述投屏设备;
43.所述绘制模块对所述第一点击坐标进行坐标解析,得到解析后的第一点击坐标,将所述解析后的第一点击坐标显示在所述投屏画面上,其中,所述解析后的第一点击坐标用于指示手指在所述触摸屏上的位置;
44.所述执行模块获取滑动操作,执行所述滑动操作对应的功能。
45.相比于相关技术,本申请实施例提供的终端设备的控制方法,应用于当终端设备连接投屏设备后,用户对终端设备的触摸屏不可见时,根据投屏设备的投屏画面对终端设备进行控制,通过设置对触摸屏的目标操作为点击操作,其中,在目标操作为点击操作的情况下,终端设备识别为点击操作后,才会触发终端设备执行相应的功能;终端设备获取手指在触摸屏上的第一滑动轨迹坐标,并将第一滑动轨迹坐标发送至投屏设备,其中,第一滑动
轨迹坐标包括开始点坐标和终点坐标;投屏设备对第一滑动轨迹坐标进行坐标解析,得到解析后的第一滑动轨迹坐标,将解析后的第一滑动轨迹坐标对应的第一滑动轨迹绘制在投屏画面上,其中,第一滑动轨迹用于指示手指在触摸屏上的位置;获取手指由终点坐标到目标位置的第二滑动轨迹坐标,并将第二滑动轨迹坐标发送至投屏设备,投屏设备对第二滑动轨迹坐标进行坐标解析,得到解析后的第二滑动轨迹坐标,将解析后的第二滑动轨迹坐标对应的第二滑动轨迹绘制在投屏画面上,终端设备获取对目标位置的点击操作,并执行点击操作对应的功能,解决了将终端设备的触摸屏上显示的内容投屏到屏幕上后,用户需要经常在低头操控手机和抬头观看屏幕之间切换,导致用户操作终端设备不灵活,体验感不好的问题。
附图说明
46.此处所说明的附图用来提供对本申请的进一步理解,构成本申请的一部分,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:
47.图1是根据本申请实施例的终端设备的控制方法的流程图;
48.图2是根据本申请实施例的另一种终端设备的控制方法的流程图;
49.图3是根据本申请实施例的终端设备的控制系统的结构框图。
具体实施方式
50.为了使本申请的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本申请进行描述和说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本申请,并不用于限定本申请。基于本申请提供的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。此外,还可以理解的是,虽然这种开发过程中所作出的努力可能是复杂并且冗长的,然而对于与本申请公开的内容相关的本领域的普通技术人员而言,在本申请揭露的技术内容的基础上进行的一些设计,制造或者生产等变更只是常规的技术手段,不应当理解为本申请公开的内容不充分。
51.在本申请中提及“实施例”意味着,结合实施例描述的特定特征、结构或特性可以包含在本申请的至少一个实施例中。在说明书中的各个位置出现该短语并不一定均是指相同的实施例,也不是与其它实施例互斥的独立的或备选的实施例。本领域普通技术人员显式地和隐式地理解的是,本申请所描述的实施例在不冲突的情况下,可以与其它实施例相结合。
52.除非另作定义,本申请所涉及的技术术语或者科学术语应当为本申请所属技术领域内具有一般技能的人士所理解的通常意义。本申请所涉及的“一”、“一个”、“一种”、“该”等类似词语并不表示数量限制,可表示单数或复数。本申请所涉及的术语“包括”、“包含”、“具有”以及它们任何变形,意图在于覆盖不排他的包含;例如包含了一系列步骤或模块(单元)的过程、方法、系统、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可以还包括没有列出的步骤或单元,或可以还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。本申请所涉及的“连接”、“相连”、“耦接”等类似的词语并非限定于物理的或者机械的连接,而是可以包括电气的连接,不管是直接的还是间接的。本申请所涉及的“多个”是指大于或者等于两个。“和/或”描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,“a和/或
b”可以表示:单独存在a,同时存在a和b,单独存在b这三种情况。本申请所涉及的术语“第一”、“第二”、“第三”等仅仅是区别类似的对象,不代表针对对象的特定排序。
53.本实施例提供了一种终端设备的控制方法,应用于当终端设备连接投屏设备后,用户对终端设备的触摸屏不可见时,根据投屏设备的投屏画面对终端设备进行控制,图1是根据本申请实施例的终端设备的控制方法的流程图,如图1所示,该方法包括如下步骤:
54.步骤s101,设置对触摸屏的目标操作为点击操作,其中,在目标操作为点击操作的情况下,终端设备识别为点击操作后,才会触发终端设备执行相应的功能;本实施例中,对触摸屏的操作包括点击操作和滑动操作,设置对触摸屏的目标操作为点击操作后,对触摸屏的滑动操作都不会触发终端设备执行相应的功能,对触摸屏的点击操作才能触发终端设备执行该点击操作对应的功能;
55.步骤s102,终端设备获取手指在触摸屏上的第一滑动轨迹坐标,并将第一滑动轨迹坐标发送至投屏设备,其中,第一滑动轨迹坐标包括开始点坐标和终点坐标;本实施例中,设置点击操作为触摸屏的目标操作后,对触摸屏的滑动操作不会触发终端设备执行该滑动操作对应的功能,故可以通过第一滑动轨迹坐标确认手指在触摸屏上的位置,同时不会导致终端设备执行多余的动作;
56.步骤s103,投屏设备对第一滑动轨迹坐标进行坐标解析,得到解析后的第一滑动轨迹坐标,将解析后的第一滑动轨迹坐标对应的第一滑动轨迹绘制在投屏画面上,其中,第一滑动轨迹用于指示手指在触摸屏上的位置;本实施例中,第一滑动轨迹坐标以触摸屏的长宽为坐标系,由于触摸屏和投屏画面的尺寸不一致,若投屏设备直接将第一滑动轨迹坐标显示在投屏画面上,会导致位置不准确,故投屏设备需要对第一滑动轨迹坐标进行坐标解析,使之转换为以投屏画面的长宽为坐标系的坐标,即解析后的第一滑动轨迹坐标,将解析后的第一滑动轨迹坐标对应的第一滑动轨迹绘制在投屏画面上,才能正确指示手指在触摸屏上的位置;
57.步骤s104,获取手指由终点坐标到目标位置的第二滑动轨迹坐标,并将第二滑动轨迹坐标发送至投屏设备,投屏设备对第二滑动轨迹坐标进行坐标解析,得到解析后的第二滑动轨迹坐标,将解析后的第二滑动轨迹坐标对应的第二滑动轨迹绘制在投屏画面上,终端设备获取对目标位置的点击操作,并执行点击操作对应的功能。本实施例中,手指在触摸屏上滑动,并最终停在终点坐标处,根据投屏画面上显示的触摸屏的内容和手指所在触摸屏的位置,就可将手指由终点坐标处向目标位置滑动,终端设备将第二滑动轨迹坐标实时发送至投屏设备,根据投屏画面上的第二滑动轨迹判断手指是否滑动到目标位置上,当手指滑动至目标位置后,停止滑动,并在目标位置上进行点击,终端设备获取对目标位置的点击操作后,执行点击操作对应的功能。
58.相比于相关技术中,用户将终端设备在触摸屏上显示的内容投屏在投屏设备的投屏画面上显示时,用户需要经常在低头操控终端设备和抬头观看投屏画面之间切换,无法看着投屏画面就能操作终端设备,导致用户操作终端设备不灵活,体验感不好,通过上述步骤s101至步骤s104,将触摸屏的目标操作设置为点击操作后,终端设备不再识别滑动操作,则可由手指在触摸屏上的滑动操作确认手指的位置,从而实现在观看投屏画面时就能操控终端设备的目的。
59.在其中一些实施例中,对触摸屏的操作包括点击操作和滑动操作,若需要对触摸
屏的目标操作由点击操作变换为滑动操作,则设置对触摸屏的目标操作为点击操作之后,图2是根据本申请实施例的另一种终端设备的控制方法的流程图,如图2所示,该方法包括如下步骤:
60.步骤s201,设置对触摸屏的目标操作为滑动操作,在目标操作为滑动操作的情况下,终端设备识别为滑动操作后,才会触发终端设备执行相应的功能;示例性地,若用户想要用终端设备看小说时,用户需要对触摸屏的目标操作顺序为,点击读书软件进入应用程序中,滑动显示页面查找想看的小说,找到后点击小说进入观看页面,并通过滑动进行翻页,则用户对触摸屏的操作依次为点击操作、滑动操作、点击操作和滑动操作;
61.步骤s202,终端设备获取手指在触摸屏上的第一点击坐标,并将第一点击坐标发送至投屏设备;本实施例中,将触摸屏的目标操作设置为滑动操作,手指在触摸屏上的点击操作不触发终端设备执行相应的功能;
62.步骤s203,投屏设备对第一点击坐标进行坐标解析,得到解析后的第一点击坐标,将解析后的第一点击坐标显示在投屏画面上,其中,解析后的第一点击坐标用于指示手指在触摸屏上的位置;本实施例中,用户需要对触摸屏进行滑动操作时,要先将手指点击在可进行滑动操作范围内的某一个位置上后,再以该位置为起点,向上、下、左或右滑动,若将手指点击在某个功能按键上,此时再以该位置为起点,向上、下、左或右滑动,则可能会触发其他功能,故先根据投屏画面上显示解析后的第一点击坐标,判断手指所在触摸屏上的位置是否为可进行滑动操作范围内的位置,若判断结果为是,则以该位置为起点,向上、下、左或右滑动,若判断结果为否,将手指重新点击在可进行滑动操作范围内的位置后,再以重新点击的位置为起点,向上、下、左或右滑动。
63.步骤s204,终端设备获取滑动操作,并执行该滑动操作对应的功能。
64.通过上述步骤s201至s204,将对触摸屏的目标操作由点击操作更换为滑动操作,使在触摸屏上的点击操作和滑动操作都可以通过投屏画面实现对终端设备的操控。
65.在其中一些实施例中,设置对触摸屏的目标操作为点击操作或滑动操作包括:
66.将终端设备上的目标操作切换按钮开启在点击操作状态,则目标操作为点击操作;将终端设备上的目标操作切换按钮开启在滑动操作状态,则目标操作为滑动操作,其中,目标操作切换按钮设置在终端设备的侧键,或者设置在触摸屏区域,用于控制触摸屏在点击操作状态和滑动操作状态之间进行切换;
67.或者,通过预设的图形,触发触摸屏工作在点击操作状态;实例性的,当预设的图形为圆圈形状时,终端设备识别出手指的滑动轨迹为圆圈,则自动触发触摸屏工作在点击操作状态,也可以通过预设的图形,触发触摸屏工作在滑动操作状态,用户可根据需求随意设置;
68.或者,触摸屏初始时默认工作在点击操作状态。本实施例中,触摸屏初始时默认工作在点击操作状态还是滑动操作状态可以根据用户需求进行设置,例如,用户对终端设备的操控为点击操作的次数更多,则将触摸屏设置为初始时默认工作在点击操作状态。
69.在其中一些实施例中,终端设备获取手指在触摸屏上的滑动轨迹坐标包括:
70.终端设备检测手指在触摸屏上的第一滑动距离,当第一滑动距离等于预设距离,则生成第一坐标,其中,第一滑动距离为开始点坐标到第一坐标的距离;以第一坐标为初始点,检测手指在触摸屏上的第二滑动距离,当第二滑动距离等于预设距离,则生成第二坐
标;检测手指在第二坐标上的停留时间,若停留时间大于预设时间,则第二坐标作为终点坐标;滑动轨迹坐标包括开始点坐标、第一坐标和终点坐标。示例性地,若预设距离为1厘米,预设时间为1秒,终端设备检测到手指在触摸屏上的第一滑动距离为1厘米,则生成第一坐标,该第一坐标为手指所在触摸屏上的位置,若手指在第一坐标处停留的时间大于1秒,则第一坐标作为终点坐标,滑动轨迹坐标包括开始点坐标和终点坐标,若手指在第一坐标处停留的时间小于1秒,则以第一坐标为初始点检测到手指在触摸屏上的第二滑动距离为1厘米,则生成第二坐标,且手指在第二坐标处停留的时间大于1秒,则第二坐标作为终点坐标,滑动轨迹坐标包括开始点坐标、第一坐标和终点坐标,通过预设距离的大小,可以控制滑动轨迹坐标包含的坐标数量,坐标数量多,则滑动轨迹更精确,坐标数量少,则传输效率更高。
71.在其中一些实施例中,投屏设备对第一滑动轨迹坐标进行坐标解析,得到解析后的第一滑动轨迹坐标包括:
72.根据触摸屏和投屏画面的长宽比例,将第一滑动轨迹坐标中的每一个坐标根据该长宽比例进行相应的放大,得到解析后的第一滑动轨迹坐标。示例性地,若触摸屏的长度为10cm,宽度为5cm,投屏画面的长度为100cm,宽度为50cm,则触摸屏和投屏画面的长宽比例都为10:1,第一滑动轨迹坐标中的开始点坐标为(5,1)、结束坐标为(6,2),则解析后的第一滑动轨迹坐标中的开始点坐标为(50,10)、结束坐标为(60,20),连接开始点坐标(5,1)和结束坐标(6,2)作为投屏画面上的滑动轨迹,通过将第一滑动轨迹坐标中的每一个坐标根据触摸屏和投屏画面的长宽比例进行相应的放大,使滑动轨迹更精确。
73.在其中一些实施例中,设置对触摸屏的目标操作为点击操作之前,终端设备向投屏设备发起投屏命令,投屏设备响应投屏命令;终端设备向投屏设备发送投屏内容,投屏设备根据投屏内容对投屏画面进行适配调整,并展示适配后的投屏内容。本实施例中,投屏设备解析投屏内容的尺寸,根据投屏内容的尺寸调整投屏画面的大小。
74.在其中一些实施例中,终端设备向投屏设备发起投屏命令之前,将终端设备和投屏设备连接在同一局域网下后,通过投屏码连接方式连接终端设备和投屏设备,或通过扫码连接方式连接终端设备和投屏设备。本实施例中,投屏分为推送模式和镜像模式,在推送模式下,终端设备和投屏设备连接同一个wifi,通过投屏协议,投屏码连接方式连接终端设备和投屏设备,或通过扫码连接方式连接终端设备和投屏设备,终端设备发送一个视频地址给投屏设备,投屏设备收到该电视地址后,开始播放,通过观看投屏画面操控终端设备控制电视的进度和音量等指令,其中,投屏协议有dlna协议,airplay推送协议,lelink协议。
75.在其中一些实施例中,将滑动轨迹坐标对应的滑动轨迹绘制在投屏画面上之前,设置绘制滑动轨迹的模式,其中,所述绘制滑动轨迹的模式包括滑动轨迹颜色、滑动轨迹粗细和滑动轨迹存在的时间。本实施例中,用户可根据投屏环境对绘制滑动轨迹的模式进行设置,例如,投屏环境处于一个比较暗的地方,则将滑动轨迹颜色设置的暗一些;也可通过在投屏设备里设置环境光传感器,用于感知周围光线情况,自动调节投屏画面的背光亮度以及滑动轨迹颜色,降低投屏设备的功耗;在用户离投屏画面比较远时,则将滑动轨迹设置的粗一些;也可通过投屏设备和终端设备之间连接信号的强弱自动判断投屏设备和终端设备之间的距离,自动控制滑动轨迹的粗细,若距离远,则将滑动轨迹设置的粗一些,方便用户清楚的观看到投屏画面上的滑动轨迹;滑动轨迹用于判断手指所在触摸屏上的位置,故可将滑动轨迹存在的时间设置的短一些,防止多条滑动轨迹重叠显示,导致判断错误,例
如,可以在显示下一条滑动轨迹之前,使上一条滑动轨迹消失。
76.需要说明的是,在上述流程中或者附图的流程图中示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
77.本实施例还提供了一种终端设备的控制系统,该系统用于实现上述实施例及优选实施方式,已经进行过说明的不再赘述。如以下所使用的,术语“模块”、“单元”、“子单元”等可以实现预定功能的软件和/或硬件的组合。尽管以下实施例所描述的装置较佳地以软件来实现,但是硬件,或者软件和硬件的组合的实现也是可能并被构想的。
78.图3是根据本申请实施例的终端设备的控制系统的结构框图,应用于当终端设备连接投屏设备后,用户对终端设备的触摸屏不可见时,根据投屏设备的投屏画面对终端设备进行控制,如图3所示,终端设备31包括设置模块310、获取模块311和执行模块312,投屏设备32包括绘制模块320,终端设备31和投屏设备32连接,
79.设置模块310,用于设置对触摸屏的目标操作为点击操作,其中,在目标操作为点击操作的情况下,终端设备31识别为点击操作后,才会触发终端设备31执行相应的功能;获取模块311,用于获取手指在触摸屏上的第一滑动轨迹坐标,并将第一滑动轨迹坐标发送至投屏设备32,其中,第一滑动轨迹坐标包括开始点坐标和终点坐标;绘制模块320,用于对第一滑动轨迹坐标进行坐标解析,得到解析后的第一滑动轨迹坐标,将解析后的第一滑动轨迹坐标对应的第一滑动轨迹绘制在投屏画面上,其中,第一滑动轨迹用于指示手指在触摸屏上的位置;获取模块311,还用于获取手指由终点坐标到目标位置的第二滑动轨迹坐标,并将第二滑动轨迹坐标发送至投屏设备32,绘制模块320将第二滑动轨迹坐标对应的第二滑动轨迹绘制在投屏画面上;执行模块312,用于获取对目标位置的点击操作,并执行点击操作对应的功能,解决了将终端设备31的触摸屏上显示的内容投屏到屏幕上后,用户需要经常在低头操控手机和抬头观看屏幕之间切换,导致用户操作终端设备31不灵活,体验感不好的问题。
80.需要说明的是,上述各个模块可以是功能模块也可以是程序模块,既可以通过软件来实现,也可以通过硬件来实现。对于通过硬件来实现的模块而言,上述各个模块可以位于同一处理器中;或者上述各个模块还可以按照任意组合的形式分别位于不同的处理器中。
81.本实施例还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,该存储器中存储有计算机程序,该处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项方法实施例中的步骤。
82.可选地,上述电子装置还可以包括传输设备以及输入输出设备,其中,该传输设备和上述处理器连接,该输入输出设备和上述处理器连接。
83.需要说明的是,本实施例中的具体示例可以参考上述实施例及可选实施方式中所描述的示例,本实施例在此不再赘述。
84.另外,结合上述实施例中的终端设备的控制方法,本申请实施例可提供一种存储介质来实现。该存储介质上存储有计算机程序;该计算机程序被处理器执行时实现上述实施例中的任意一种终端设备的控制方法。
85.在一个实施例中,提供了一种计算机设备,该计算机设备可以是终端。该计算机设备包括通过系统总线连接的处理器、存储器、网络接口、显示屏和输入装置。其中,该计算机
设备的处理器用于提供计算和控制能力。该计算机设备的存储器包括非易失性存储介质、内存储器。该非易失性存储介质存储有操作系统和计算机程序。该内存储器为非易失性存储介质中的操作系统和计算机程序的运行提供环境。该计算机设备的网络接口用于与外部的终端通过网络连接通信。该计算机程序被处理器执行时以实现一种终端设备的控制方法。该计算机设备的显示屏可以是液晶显示屏或者电子墨水显示屏,该计算机设备的输入装置可以是显示屏上覆盖的触摸层,也可以是计算机设备外壳上设置的按键、轨迹球或触控板,还可以是外接的键盘、触控板或鼠标等。
86.本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,该计算机程序可存储于一非易失性计算机可读取存储介质中,该计算机程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,本申请所提供的各实施例中所使用的对存储器、存储、数据库或其它介质的任何引用,均可包括非易失性和/或易失性存储器。非易失性存储器可包括只读存储器(rom)、可编程rom(prom)、电可编程rom(eprom)、电可擦除可编程rom(eeprom)或闪存。易失性存储器可包括随机存取存储器(ram)或者外部高速缓冲存储器。作为说明而非局限,ram以多种形式可得,诸如静态ram(sram)、动态ram(dram)、同步dram(sdram)、双数据率sdram(ddrsdram)、增强型sdram(esdram)、同步链路(synchlink)dram(sldram)、存储器总线(rambus)直接ram(rdram)、直接存储器总线动态ram(drdram)、以及存储器总线动态ram(rdram)等。
87.本领域的技术人员应该明白,以上所述实施例的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特征的组合不存在矛盾,都应当认为是本说明书记载的范围。
88.以上所述实施例仅表达了本申请的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本申请的保护范围。因此,本申请专利的保护范围应以所附权利要求为准。
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