音频播放方法、装置、耳机、电子设备及存储介质与流程

文档序号:26003322发布日期:2021-07-23 21:20阅读:88来源:国知局
音频播放方法、装置、耳机、电子设备及存储介质与流程

本申请属于电子设备领域,具体涉及一种音频播放方法、装置、耳机、电子设备及存储介质。



背景技术:

随着电子技术的发展,手机、平板电脑等电子设备的使用越来越普遍,用户可以使用电子设备进行通信、购物、玩游戏等。在一些场景下,用户需要通过耳机播放电子设备上运行的应用程序的音频信息。比如,在嘈杂的环境下用户利用电子设备玩游戏时,用户为了能够听清楚游戏中的枪声、脚步声、车声等音频信息,通过耳机播放游戏中音频信息。

但是,音频文件从电子设备传输至耳机进行播放需要一段时间,如此,导致耳机播放电子设备的音频信息时,会出现播放时延比较长的问题,用户体验不好。



技术实现要素:

本申请实施例的目的是提供一种音频播放方法、装置、耳机、电子设备及存储介质,能够解决耳机播放电子设备的音频信息时播放时延比较长的问题。

第一方面,本申请实施例提供了一种音频播放方法,应用于耳机,所述方法包括:

在电子设备显示有第一应用界面的情况下,接收所述电子设备发送的目标音频标识信息,所述目标音频标识信息用于标识目标音频文件;

播放存储在所述耳机中的所述目标音频文件,其中,所述目标音频文件为所述第一应用界面对应的第一应用中的文件。

第二方面,本申请实施例提供了一种音频播放方法,应用于电子设备,所述方法包括:

在所述电子设备上显示有第一应用界面的情况下,获取目标音频标识信息,所述目标音频标识信息为所述第一应用界面对应的第一应用的目标音频文件的标识信息;

向与所述电子设备通信连接的耳机发送所述目标音频标识信息,以使所述耳机根据所述目标音频标识信息,播放存储在所述耳机中的所述目标音频文件。

第三方面,本申请实施例提供了一种音频播放装置,应用于耳机,所述装置包括:

第一接收模块,用于在电子设备显示有第一应用界面的情况下,接收所述电子设备发送的目标音频标识信息,所述目标音频标识信息用于标识目标音频文件;

播放模块,用于播放存储在所述耳机中的所述目标音频文件,其中,所述目标音频文件为所述第一应用界面对应的第一应用中的文件。

第四方面,本申请实施例提供了一种音频播放装置,应用于电子设备,所述装置包括:

第一获取模块,用于在所述电子设备上显示有第一应用界面的情况下,获取目标音频标识信息,所述目标音频标识信息为所述第一应用界面对应的第一应用的目标音频文件的标识信息;

第一发送模块,用于向与所述电子设备通信连接的耳机发送所述目标音频标识信息,以使所述耳机根据所述目标音频标识信息,播放存储在所述耳机中的所述目标音频文件。

第五方面,本申请实施例提供了一种耳机,包括处理器,存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的程序或指令,所述程序或指令被所述处理器执行时实现第一方面提供的音频播放方法的步骤。

第六方面,本申请实施例提供了一种电子设备,包括处理器,存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的程序或指令,所述程序或指令被所述处理器执行时实现第二方面提供的音频播放方法的步骤。

第七方面,本申请实施例提供了一种可读存储介质,所述可读存储介质上存储程序或指令,所述程序或指令被处理器执行时实现如第一方面所述的音频播放方法的步骤或者实现如第二方面所述的音频播放方法的步骤。

第八方面,本申请实施例提供了一种芯片,所述芯片包括处理器和通信接口,所述通信接口和所述处理器耦合,所述处理器用于运行程序或指令,实现如第一方面所述的音频播放方法的步骤或者实现如第二方面所述的音频播放方法的步骤。

在本申请实施例中,耳机接收电子设备发送的目标音频标识信息,然后,根据目标音频标识信息,播放存储在耳机中的目标音频标识信息所标识的目标音频文件。由于耳机中预先存储有目标音频文件,因此,耳机直接播放目标音频文件即可,避免了在需要播放目标音频文件时才将目标音频文件发送至耳机,节省了目标音频文件从电子设备传输至耳机的时间,如此,可以缩短目标音频文件的播放时延。

附图说明

图1是本申请提供的一种音频播放系统的一个实施例的系统架构图。

图2是本申请提供的一种音频播放方法的一个实施例的时序图。

图3是本申请提供的一种音频播放方法的另一个实施例的时序图。

图4是本申请提供的一种音频播放方法的又一个实施例的时序图。

图5是本申请第一方面提供的一种音频播放方法的一个实施例的流程示意图。

图6是本申请第二方面提供的一种音频播放方法的一个实施例的流程示意图。

图7是本申请第三方面提供的一种音频播放装置的一个实施例的结构示意图。

图8是本申请第四方面提供的一种音频播放装置的一个实施例的结构示意图。

图9是本申请第五方面提供的一种耳机的一个实施例的结构示意图。

图10是本申请第六方面提供的一种电子设备的一个实施例的结构示意图。

图11是本申请第六方面提供的一种电子设备的一个实施例的硬件结构示意图。

具体实施方式

下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。

本申请的说明书和权利要求书中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便本申请的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施,且“第一”、“第二”等所区分的对象通常为一类,并不限定对象的个数,例如第一对象可以是一个,也可以是多个。此外,说明书以及权利要求中“和/或”表示所连接对象的至少其中之一,字符“/”,一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。

在相关技术中,为了实现耳机播放电子设备上的音频文件,通常在需要播放音频文件时电子设备调用对应场景的音频文件,并发送至耳机,由耳机播放音频文件。但是,音频文件从电子设备传输至耳机进行播放需要一定的时间,由此出现了耳机播放音频文件的时延。

在耳机播放音频文件的时延大于人耳的听觉误差(一般情况下人耳的听觉误差为100毫秒)的情况下,人耳听到耳机播放的音频文件时的时间比较晚。特别是在对声音传输的实时性要求比较高的场景下,比如用户使用耳机玩游戏的场景下,类似于脚步声、车声、枪声等影响玩家动向判断的声音对游戏成败至关重要,用户对该类音频文件的接收实时性要求较高。在这种场景下,如果人耳听到耳机播放的音频文件时的时间比较晚,则会影响用户的体验。

为了解决耳机播放电子设备中的音频文件的时延比较长的问题,本申请提供一种音频播放方法。下面结合附图,通过具体的实施例及其应用场景对本申请实施例提供的音频播放方法进行详细地说明。

图1是本申请提供的一种音频播放系统的一个实施例的系统架构图。如图1所示,音频播放系统包括电子设备102和耳机104,电子设备102和耳机104之间建立通信连接之后,电子设备102上的音频文件发送至耳机104,由耳机104进行播放。

需要说明的是,耳机104可以为有线耳机或者无线耳机(比如蓝牙耳机),耳机104可以为入耳式、头戴式、耳塞式等,在此并不限定耳机104的类型。

基于上述音频播放系统,下面说明利用音频播放系统实现的音频播放方法。图2是本申请提供的一种音频播放方法的一个实施例的时序图。如图2所示,音频播放方法200包括:

s202,在电子设备上显示有第一应用界面的情况下,获取目标音频标识信息,目标音频标识信息为第一应用界面对应的第一应用的目标音频文件的标识信息。

在s202中,在第一应用需要播放目标音频文件,且在播放目标音频文件之前,电子设备获取用于标识目标音频文件的目标音频标识信息。具体地,电子设备可以从预设的音频标识信息中获取目标音频标识信息。比如,在电子设备上运行游戏应用的过程中,如果需要播放游戏中的脚步声,则从预设的音频标识信息中获取脚步声音频文件的标识信息。

其中,第一应用可以为定时或者不定时播放音频信息的应用,比如,第一应用可以为游戏类的应用或者竞技类的应用。

目标音频标识信息可以为任意能够对目标音频文件进行标识的信息。比如,目标音频标识信息可以为目标音频文件的编码(identitydocument,id)或者目标音频文件的名称。

音频播放方法200还包括:

s204,电子设备向与电子设备通信连接的耳机发送目标音频标识信息。

在s204中,在电子设备与耳机已建立蓝牙连接的情况下,电子设备可以通过蓝牙向耳机发送目标音频标识信息;在电子设备与耳机已建立无线保真(wireless-fidelity,wi-fi)连接的情况下,电子设备可以通过wi-fi向耳机发送目标音频标识信息。

音频播放方法200还包括:

s206,耳机在接收到目标音频标识信息之后,播放存储在耳机中的目标音频文件,其中,目标音频文件为第一应用界面对应的第一应用中的文件。

需要说明的是,第一应用对应的音频文件数量可以为多个,目标音频文件可以是第一应用对应的多个音频文件中的一个音频文件。比如,第一应用对应第一音频文件集合,目标音频文件可以是第一音频文件集合中的一个音频文件。

在本申请实施例中,耳机接收电子设备发送的目标音频标识信息,然后,根据目标音频标识信息,播放存储在耳机中的目标音频标识信息所标识的目标音频文件。由于耳机中预先存储有目标音频文件,因此,耳机直接播放目标音频文件即可,避免了在需要播放目标音频文件时才将目标音频文件发送至耳机,节省了目标音频文件从电子设备传输至耳机的时间,如此,可以缩短目标音频文件的播放时延。

在相关技术中,电子设备将音频文件发送给耳机之前,电子设备先对音频文件进行解码,然后,将解码后的音频文件发送至耳机。耳机接收到解码后的音频文件之后,进行播放。

而电子设备对音频文件进行解码需要花费一定的时间,而且,有的音频文件使用复杂的编码算法编码得到,在对音频文件进行解码时需要消耗较长的时间,如此,使得耳机播放音频文件的时延比较长。

为了进一步地缩短耳机播放音频文件的时延,在本申请的一个或多个实施例中,存储在所述耳机中的所述目标音频文件为已解码的音频文件。如此,耳机直接播放已解码的目标音频文件即可,节省了对音频文件进行解码的时间,从而进一步地缩短耳机播放音频文件的时延。

在本申请的一个或多个实施例中,如图3所示,s202之前,音频播放方法200还可以包括:

s208,电子设备获取第一应用中音频文件的播放时延。

需要说明的是,播放时延可以为:耳机播放电子设备中的音频文件时,电子设备解码音频文件与耳机播放音频文件之间的时长。

在本申请实施例中,第一音频文件可以为已解码的文件。

播放时延可以为以下多个时长之和:音频文件的解码时长、解码后的音频文件传输至耳机的时长、耳机从接收到解码后的音频文件至播放音频文件相隔的时长。

下面对s208的实现过程进行示例性说明。

作为一个示例,解码后的音频文件传输至耳机的时长、耳机从接收到解码后的音频文件至播放音频文件相隔的时长分别为预定的数值,在此情况下,s208可以包括:

电子设备根据第一应用的音频文件的格式以及数据大小,调用系统接口,从系统接口中获取音频文件的解码时长;

电子设备计算音频文件的解码时长、解码后的音频文件传输至耳机的时长、耳机从接收到解码后的音频文件至播放音频文件相隔的时长之和,得到音频文件的播放时延。

作为另一个示例,s208可以包括:

电子设备对第一应用中的音频文件进行解码,并分别记录每一个音频文件开始解码的初始时间点;

电子设备在解码完成的情况下,将解码后的音频文件发送至耳机;

电子设备接收耳机发送的每一个音频文件的播放时间点,播放时间点为播放解码后的音频文件的时间点;

电子设备将初始时间点至播放时间点之间的时长确定为音频文件的播放时延。

其中,电子设备在接收到解码后的音频文件并进行播放的情况下,电子设备可以静音播放,如此可以避免影响用户的正常使用。或者,进行解码的至少部分音频文件为没有声音的音频文件,如此在电子设备进行播放时也可以避免影响用户的正常使用。

在s208之后,音频播放方法200还可以包括:

s210,电子设备将所述第一应用中播放时延大于预设时长的音频文件确定为第一音频文件,其中,第一音频文件的数量可以为一个或多个,第一音频文件中包括目标音频文件;

s212,电子设备将第一音频文件发送至耳机,相对应地耳机接收电子设备发送的第一音频文件;

s214,耳机接收到第一音频文件的情况下,在耳机中存储第一音频文件。

作为一个示例,在s210之后,以及s212之前,音频播放方法200还可以包括:电子设备对第一音频文件进行解码,得到解码后的第一音频文件。在s212中,电子设备将解码后的第一音频文件发送至所述耳机。

需要说明的是,第一音频文件的数量可以为多个,在耳机中存储的多个第一音频文件形成第一音频文件集合。另外,在耳机中还可以存储第二音频文件集合、第三音频文件集合等,不同的音频文件集合可以为不同应用中的播放时延大于预设时长的音频文件。

在本申请实施例中,将播放时延大于预设时长的音频文件确定为第一音频文件。如果采用相关技术中的方案,在电子设备需要播放第一音频文件时才将第一音频文件发送至耳机,会导致耳机播放第一音频文件时会出现播放时延比较长的问题。因此,本申请实施例中电子设备预先将第一音频文件发送至耳机,在需要播放第一音频文件时耳机直接进行播放即可,由此缩短了音频文件的播放时延。

另外,电子设备预先将播放时延大于预设时长的第一音频文件发送至耳机,并非将第一应用中的所有音频文件均发送至耳机,可以避免在耳机中存储过多的文件而影响耳机的正常使用。

在本申请的一个或多个实施例中,s208可以包括:

电子设备在启动所述第一应用的情况下,说明电子设备有可能通过耳机播放第一应用的音频文件,则获取第一应用中音频文件的播放时延。

如此,可以及时将第一应用中播放时延大于预设时长的第一音频文件发送至耳机。

在本申请的一个或多个实施例中,所述耳机中包括第一音频文件集合,所述第一音频文件集合对应于所述第一应用。

s206之后,音频播放方法200还可以包括:

在所述第一应用结束运行或者所述电子设备与所述耳机结束通信连接的情况下,删除所述耳机中的所述第一音频文件集合。

如此,可以及时删除耳机中的音频文件,及时释放耳机的存储空间。

下面对本申请提供的音频播放方法进行示例性说明。

图4是本申请提供的一种音频播放方法的又一个实施例的时序图。如图4所示,音频播放方法300包括:

s302,电子设备接收用户对电子设备上安装的第一应用的启动输入,响应于该启动输入,启动第一应用;

s304,电子设备预加载第一应用的音频文件;

s306,电子设备获取各个音频文件的播放时延;

s308,电子设备遍历各个音频文件,获取播放时延大于预设时长的第一音频文件;

s310,电子设备对第一音频文件进行标记,得到第一音频文件的音频标识信息,以及对第一音频文件进行解码,得到已解码的第一音频文件。

其中,对播放时延大于预设时长的第一音频文件进行标记以及解码之后,可以得到如表1所示的对应关系,在表1中,音频文件id为音频标识信息,k1表示预设时长。

表1

从表1可以看出,播放时延大于预设时长的第一音频文件需要进行预转存,即第一音频文件需要预先转发至耳机进行存储。由于id为1、3、4、6、7、8、9的音频文件的播放时延大于预设时长,因此,将这些音频文件确定为第一音频文件,并发送至耳机进行存储。

音频播放方法300还包括:

s312,电子设备将各个第一音频文件及其音频标识信息发送至与电子设备进行通信连接的耳机,使得耳机预存储第一已解码音频文件;

s314,电子设备在运行第一应用的过程中需要播放目标音频文件,并且目标音频文件为表1中预转存的第一音频文件,则将用于标识目标音频文件的目标音频标识信息发送至耳机;

s316,耳机接收到目标音频标识信息之后,播放存储在耳机中的目标音频标识信息所标识的目标音频文件。

如此,用户实际听到音频文件的声音的时延小于预设时长,提升了用户的使用体验。

下面以第一应用为手机游戏(即手游)为例说明本申请实施例。

假设人耳听觉延迟感知为150ms,将150ms作为用于确定是否预转存的预设时长。当然,也可以根据实际需要调整预设时长,在此对预设时长的具体数值并不做限定。

在手机上加载手游的情况下,获取该手游的各个音频文件的播放时延,然后,将播放时延大于150ms的第一音频文件进行解码,并将已解码的第一音频文件发送至与手机进行通信连接的耳机。比如,手游中“滚动的石头”的音频文件的播放时延大于150ms,则对“滚动的石头”的音频文件进行解码、传输和预存,并在做好压缩处理后,标识为“愤怒的小鸟-滚动的石头.avi”文件。在手游需要使用“滚动的石头”音效时,手机将“愤怒的小鸟-滚动的石头.avi”的标识发送至耳机,耳机根据该标识获存储在本地的“滚动的石头”的音频文件,并进行播放。如此,可以让用户可以享受到无缝的音视频同步输出,提升相关手游的体验。

基于上述实施例,下面对本申请第一方面提供的音频播放方法以及第二方面提供的音频播放方法分别进行说明。

图5是本申请第一方面提供的一种音频播放方法的一个实施例的流程示意图。该音频播放方法应用于耳机,如图5所示,音频播放方法400包括:

s402,在电子设备显示有第一应用界面的情况下,接收电子设备发送的目标音频标识信息,目标音频标识信息用于标识目标音频文件;

s404,播放存储在耳机中的目标音频文件,其中,目标音频文件为第一应用界面对应的第一应用中的文件。

在本申请实施例中,耳机接收电子设备发送的目标音频标识信息,然后,根据目标音频标识信息,播放存储在耳机中的目标音频标识信息所标识的目标音频文件。由于耳机中预先存储有目标音频文件,因此,耳机直接播放目标音频文件即可,避免了在需要播放目标音频文件时才将目标音频文件发送至耳机,节省了目标音频文件从电子设备传输至耳机的时间,如此,可以缩短目标音频文件的播放时延。

在本申请的一个或多个实施例中,接收电子设备发送的目标音频标识信息之前,音频播放方法400还可以包括:

接收电子设备发送的第一音频文件,其中,第一音频文件的播放时延大于预设时长;

将第一音频文件存储至耳机中,其中,第一音频文件包括目标音频文件。

在本申请实施例中,将播放时延大于预设时长的音频文件确定为第一音频文件。如果采用相关技术中的方案电子设备需要播放第一音频文件时才将第一音频文件发送至耳机,则会导致耳机播放第一音频文件时会出现播放时延比较长的问题。因此,本申请实施例中电子设备预先将第一音频文件发送至耳机,在需要播放第一音频文件时耳机直接进行播放即可,由此缩短了音频文件的播放时延。

在本申请的一个或多个实施例中,耳机中包括第一音频文件集合,第一音频文件集合对应于第一应用播放存储在耳机中的目标音频文件之后,音频播放方法400还可以包括:

在第一应用结束运行或者电子设备与耳机结束通信连接的情况下,删除耳机中的第一音频文件集合。

如此,可以及时删除耳机中的音频文件,及时释放耳机的存储空间。

图6是本申请第二方面提供的一种音频播放方法的一个实施例的流程示意图。该音频播放方法应用于电子设备,如图6所示,音频播放方法500包括:

s502,在电子设备上显示有第一应用界面的情况下,获取目标音频标识信息,目标音频标识信息为第一应用界面对应的第一应用的目标音频文件的标识信息;

s504,向与电子设备通信连接的耳机发送目标音频标识信息,以使耳机根据目标音频标识信息,播放存储在耳机中的目标音频文件。

在本申请实施例中,在第一应用需要播放目标音频文件的情况下,电子设备将用于标识目标音频文件的目标音频标识信息发送至耳机,以使耳机播放已存储在本地的目标音频标识信息所标识的目标音频文件,不需要电子设备在需要播放时才对目标音频文件进行及传输,可以缩短目标音频文件的播放时延。

在本申请的一个或多个实施例中,获取目标音频标识信息之前,音频播放方法500还可以包括:

获取第一应用中音频文件的播放时延;

将第一应用中播放时延大于预设时长的音频文件确定为第一音频文件;

将第一音频文件发送至耳机,以使耳机存储第一音频文件。

在本申请实施例中,电子设备预先将第一应用中的播放时延大于预设时长的第一音频文件发送至耳机,并非将第一应用程序的所有音频文件均发送至耳机,可以避免在耳机中存储过多的文件而影响正常使用。

在本申请的一个或多个实施例中,第一音频文件为已解码的文件,获取第一应用中音频文件的播放时延,可以包括:

对第一应用中的音频文件进行解码,并分别记录每一个音频文件开始解码的初始时间点;

在解码完成的情况下,将解码后的音频文件发送至耳机;

接收耳机发送的每一个音频文件的播放时间点;

将初始时间点至播放时间点之间的时长确定为音频文件的播放时延。

与本申请第一方面提供的音频播放方法对应地,本申请第三方面提供一种音频播放装置,图7是本申请第三方面提供的一种音频播放装置的一个实施例的结构示意图。如图7所示,音频播放装置600包括:

第一接收模块602,用于在电子设备显示有第一应用界面的情况下,接收电子设备发送的目标音频标识信息,目标音频标识信息用于标识目标音频文件;

播放模块604,用于播放存储在耳机中的目标音频文件,其中,目标音频文件为第一应用界面对应的第一应用中的文件。

在本申请实施例中,耳机接收电子设备发送的目标音频标识信息,然后,根据目标音频标识信息,播放存储在耳机中的目标音频标识信息所标识的目标音频文件。由于耳机中预先存储有目标音频文件,因此,耳机直接播放目标音频文件即可,避免了在需要播放目标音频文件时才将目标音频文件发送至耳机,节省了目标音频文件从电子设备传输至耳机的时间,如此,可以缩短目标音频文件的播放时延。

在本申请的一个或多个实施例中,音频播放装置600还可以包括:

第二接收模块,用于接收电子设备发送的第一音频文件,其中,第一音频文件的播放时延大于预设时长;

存储模块,用于将第一音频文件存储至耳机中,其中,第一音频文件包括目标音频文件。

在本申请实施例中,将播放时延大于预设时长的音频文件确定为第一音频文件。如果采用相关技术中的方案电子设备需要播放第一音频文件时才将第一音频文件发送至耳机,则会导致耳机播放第一音频文件时会出现播放时延比较长的问题。因此,本申请实施例中电子设备预先将第一音频文件发送至耳机,在需要播放第一音频文件时耳机直接进行播放即可,由此缩短了音频文件的播放时延。

在本申请的一个或多个实施例中,耳机中包括第一音频文件集合,第一音频文件集合对应于第一应用,音频播放装置600还可以包括:

删除模块,用于在第一应用结束运行或者电子设备与耳机结束通信连接的情况下,删除耳机中的第一音频文件集合。

如此,可以及时删除耳机中的音频文件,及时释放耳机的存储空间。

需要说明的是,本申请第一方面提供的音频播放方法,执行主体可以为本申请第三方面提供的音频播放装置,或者该音频播放装置中的用于执行音频播放方法的控制模块。本申请实施例中以本申请第三方面提供的音频播放装置执行音频播放方法为例进行说明。

与本申请第二方面提供的音频播放方法对应地,本申请第四方面提供一种音频播放装置,图8是本申请第四方面提供的一种音频播放装置的一个实施例的结构示意图。如图8所示,音频播放装置700包括:

第一获取模块702,用于在电子设备上显示有第一应用界面的情况下,获取目标音频标识信息,目标音频标识信息为第一应用界面对应的第一应用的目标音频文件的标识信息;

第一发送模块704,用于向与电子设备通信连接的耳机发送目标音频标识信息,以使耳机根据目标音频标识信息,播放存储在耳机中的目标音频文件。

在本申请实施例中,在第一应用需要播放目标音频文件的情况下,电子设备将用于标识目标音频文件的目标音频标识信息发送至耳机,以使耳机播放已存储在本地的目标音频标识信息所标识的目标音频文件,不需要电子设备在需要播放时才对目标音频文件进行及传输,可以缩短目标音频文件的播放时延。

在本申请的一个或多个实施例中,音频播放装置700还可以包括:

第二获取模块,用于获取第一应用中音频文件的播放时延;

确定模块,用于将第一应用中播放时延大于预设时长的音频文件确定为第一音频文件;

第二发送模块,用于将第一音频文件发送至耳机,以使耳机存储第一音频文件。

在本申请实施例中,电子设备预先将第一应用中的播放时延大于预设时长的第一音频文件发送至耳机,并非将第一应用程序的所有音频文件均发送至耳机,可以避免在耳机中存储过多的文件而影响正常使用。

在本申请的一个或多个实施例中,第一音频文件为已解码的文件,第二获取模块可以包括:

解码单元,用于对第一应用中的音频文件进行解码;

记录单元,用于分别记录每一个音频文件开始解码的初始时间点;

发送单元,用于在解码完成的情况下,将解码后的音频文件发送至耳机;

接收单元,用于接收耳机发送的每一个音频文件的播放时间点;

确定单元,用于将初始时间点至播放时间点之间的时长确定为音频文件的播放时延。

需要说明的是,本申请第二方面提供的音频播放方法,执行主体可以为本申请第四方面提供的音频播放装置,或者该音频播放装置中的用于执行音频播放方法的控制模块。本申请实施例中以本申请第四方面提供的音频播放装置执行音频播放方法为例进行说明。

本申请第三方面提供的音频播放装置或者本申请第四方面提供的音频播放装置可以是装置,也可以是终端中的部件、集成电路、或芯片。

其中,本申请第四方面提供的音频播放装置可以是移动电子设备,也可以为非移动电子设备。示例性的,移动电子设备可以为手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、车载电子设备、可穿戴设备、超级移动个人计算机(ultra-mobilepersonalcomputer,umpc)、上网本或者个人数字助理(personaldigitalassistant,pda)等,非移动电子设备可以为个人计算机(personalcomputer,pc)、电视机(television,tv)、柜员机或者自助机等,本申请实施例不作具体限定。

本申请第四方面提供的音频播放装置可以为具有操作系统的装置。该操作系统可以为安卓(android)操作系统,可以为ios操作系统,还可以为其他可能的操作系统,本申请实施例不作具体限定。

本申请第三方面提供的音频播放装置能够实现图5的方法实施例实现的各个过程,本申请第四方面提供的音频播放装置能够实现图6的方法实施例实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。

本申请第五方面提供一种耳机,包括处理器,存储器及存储在存储器上并可在处理器上运行的程序或指令,程序或指令被处理器执行时实现本申请第一方面提供的音频播放方法的步骤。

如图9所示,本申请实施例提供的耳机800包括处理器801,存储器802,存储在存储器802上并可在处理器801上运行的程序或指令,该程序或指令被处理器801执行时实现本申请第一方面提供的音频播放方法的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。

本申请第六方面提供一种电子设备,包括处理器,存储器及存储在存储器上并可在处理器上运行的程序或指令,程序或指令被处理器执行时实现本申请第二方面提供的音频播放方法的步骤。

如图10所示,本申请实施例提供的电子设备900包括处理器901,存储器902,存储在存储器902上并可在处理器901上运行的程序或指令,该程序或指令被处理器901执行时实现本申请第二方面提供的音频播放方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。

需要说明的是,本申请实施例中的电子设备包括上述的移动电子设备和非移动电子设备。

图11是本申请第六方面提供的一种电子设备的一个实施例的硬件结构示意图。

如图11所示,电子设备1000包括但不限于:射频单元1001、网络模块1002、音频输出单元1003、输入单元1004、传感器1005、显示单元1006、用户输入单元1007、接口单元1008、存储器1009、以及处理器1010等部件。

本领域技术人员可以理解,电子设备1000还可以包括给各个部件供电的电源(比如电池),电源可以通过电源管理系统与处理器1010逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电子设备1000还可以包括蓝牙模块(在图11中并未示出)。图11中示出的电子设备结构并不构成对电子设备的限定,电子设备可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置,在此不再赘述。

其中,处理器1010用于在电子设备上显示有第一应用界面的情况下,获取目标音频标识信息,目标音频标识信息为第一应用界面对应的第一应用的目标音频文件的标识信息;

网络模块1002或者蓝牙模块用于向与电子设备通信连接的耳机发送目标音频标识信息,以使耳机根据目标音频标识信息,播放存储在耳机中的目标音频文件。

在本申请实施例中,在第一应用需要播放目标音频文件的情况下,电子设备将用于标识目标音频文件的目标音频标识信息发送至耳机,以使耳机播放已存储在本地的目标音频标识信息所标识的目标音频文件,不需要电子设备在需要播放时才对目标音频文件进行及传输,可以缩短目标音频文件的播放时延。

在本申请的一个或多个实施例中,处理器1010还用于:

获取第一应用中音频文件的播放时延;

将第一应用中播放时延大于预设时长的音频文件确定为第一音频文件;

将第一音频文件发送至耳机,以使耳机存储第一音频文件。

在本申请实施例中,电子设备预先将第一应用中的播放时延大于预设时长的第一音频文件发送至耳机,并非将第一应用程序的所有音频文件均发送至耳机,可以避免在耳机中存储过多的文件而影响正常使用。

在本申请的一个或多个实施例中,处理器1010可以用于:对第一应用中的音频文件进行解码,并分别记录每一个音频文件开始解码的初始时间点。

网络模块1002或者蓝牙模块用于:

在解码完成的情况下,将解码后的音频文件发送至耳机;

接收耳机发送的每一个音频文件的播放时间点。

处理器1010可以用于:将初始时间点至播放时间点之间的时长确定为音频文件的播放时延。

应理解的是,本申请实施例中,输入单元1004可以包括图形处理器(graphicsprocessingunit,gpu)10041和麦克风10042,图形处理器10041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。显示单元1006可包括显示面板10061,可以采用液晶显示器、有机发光二极管等形式来配置显示面板10061。用户输入单元1007包括触控面板10071以及其他输入设备10072。触控面板10071,也称为触摸屏。触控面板10071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其他输入设备10072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆,在此不再赘述。存储器1009可用于存储软件程序以及各种数据,包括但不限于应用程序和操作系统。处理器1010可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器1010中。

本申请第七方面还提供一种可读存储介质,所述可读存储介质上存储有程序或指令,该程序或指令被处理器执行时实现上述音频播放方法的任意实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。

其中,所述处理器为上述实施例中所述的电子设备中的处理器。所述可读存储介质,包括计算机可读存储介质,如计算机只读存储器(read-onlymemory,rom)、随机存取存储器(randomaccessmemory,ram)、磁碟或者光盘等。

本申请实施例另提供了一种芯片,所述芯片包括处理器和通信接口,所述通信接口和所述处理器耦合,所述处理器用于运行程序或指令,实现上述音频播放方法的任意实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。

应理解,本申请实施例提到的芯片还可以称为系统级芯片、系统芯片、芯片系统或片上系统芯片等。

需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。此外,需要指出的是,本申请实施方式中的方法和装置的范围不限按示出或讨论的顺序来执行功能,还可包括根据所涉及的功能按基本同时的方式或按相反的顺序来执行功能,例如,可以按不同于所描述的次序来执行所描述的方法,并且还可以添加、省去、或组合各种步骤。另外,参照某些示例所描述的特征可在其他示例中被组合。

通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以计算机软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如rom/ram、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述的方法。

上面结合附图对本申请的实施例进行了描述,但是本申请并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本申请的启示下,在不脱离本申请宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,均属于本申请的保护之内。

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