虚拟礼物的交互方法、装置、计算机设备及存储介质与流程

文档序号:25875574发布日期:2021-07-16 17:39阅读:99来源:国知局
虚拟礼物的交互方法、装置、计算机设备及存储介质与流程

1.本申请涉及直播技术领域,具体涉及一种虚拟礼物的交互方法、装置、计算机设备及存储介质。


背景技术:

2.随着网络技术的更新和智能手机的普及,网络直播逐渐成为一种新兴的网络社交方式,包括视频直播和语音直播等类型。在语音直播过程中,可以由一个主播进行发言,也可以由主播和多个用户轮流进行发言,观看直播的观众可以向喜欢的主播或用户赠送直播平台内的虚拟礼物。当观看直播的观众向直播间内的其中一个或多个用户赠送虚拟礼物时,观众需要点击直播界面内的送礼按钮唤起虚拟礼物显示面板,然后指定赠送虚拟礼物的对象,和选择赠送虚拟礼物的数量后,对该指定对象进行虚拟礼物的赠送。在对现有技术的研究和实践过程中,本申请的发明人发现,现有赠送虚拟礼物的过程需要用户做出一系列繁琐的操作,降低了用户赠送虚拟礼物的互动体验感和送礼效率。


技术实现要素:

3.本申请实施例提供一种虚拟礼物的交互方法、装置、计算机设备及存储介质,简化了用户赠送虚拟礼物的操作,提升了赠送虚拟礼物的效率和互动体验感。
4.本申请实施例提供一种虚拟礼物的交互方法,包括:
5.在所述图形用户界面中提供礼物区域,所述礼物区域包括至少一礼物标识;
6.响应针对所述礼物区域的礼物选择操作,从所述至少一礼物标识中确定目标礼物标识;
7.响应与所述礼物选择操作连续的第一滑动操作,从所述至少一个对象标识中选择初始对象标识;
8.响应与所述第一滑动操作连续的第二滑动操作,根据所述第二滑动操作和所述初始对象标识从所述至少一个对象标识中确定至少一目标对象标识;
9.响应与所述第二滑动操作连续的礼物赠送操作,向所述至少一目标对象标识对应的用户赠送所述目标礼物标识对应的虚拟礼物。
10.相应的,本申请实施例还提供一种虚拟礼物的交互装置,包括:
11.显示单元,用于在所述图形用户界面中显示礼物区域,所述礼物区域包括至少一礼物标识;
12.第一确定单元,用于响应针对所述礼物区域的礼物选择操作,从所述至少一礼物标识中确定目标礼物标识;
13.选择单元,用于响应与所述礼物选择操作连续的第一滑动操作,从所述至少一个对象标识中选择初始对象标识;
14.第二确定单元,用于响应与所述第一滑动操作连续的第二滑动操作,根据所述第二滑动操作和所述初始对象标识从所述至少一个对象标识中确定至少一目标对象标识;
15.赠送单元,用于响应与所述第二滑动操作连续的礼物赠送操作,向所述至少一目标对象标识对应的用户赠送所述目标礼物标识对应的虚拟礼物。
16.可选的,所述选择单元还用于:
17.响应与所述礼物选择操作连续的所述第一滑动操作,触发单人赠礼模式;
18.基于所述单人赠礼模式,设置主播用户对应的主播用户标识呈现目标显示状态;
19.确定呈现所述目标显示状态的所述主播用户标识为所述初始对象标识。
20.可选的,所述图形用户界面包括单人模式触发区域,所述选择单元还用于:
21.响应与所述礼物选择操作连续的所述第一滑动操作,获取所述第一滑动操作的最终触控点;
22.若所述第一滑动操作的最终触控点位于所述单人模式触发区域,触发所述单人赠礼模式。
23.可选的,所述选择单元还用于:
24.响应于所述礼物选择操作连续的所述第一滑动操作,获取所述第一滑动操作的初始触控点所处位置和所述第一滑动操作的最终触控点所处位置;
25.获取所述初始触控点所处位置至所述最终触控点所处位置的移动距离;
26.若所述移动距离大于第一预设距离且小于第二预设距离,触发单人赠礼模式。
27.可选的,所述第二确定单元还用于:
28.响应与所述第一滑动操作连续的所述第二滑动操作,获取所述第二滑动操作的触控点;
29.当所述触控点与所述礼物区域的中心点的延长线,经过除所述初始对象标识以外的其他对象标识时,取消所述初始对象标识的所述目标显示状态;
30.随着所述第二滑动操作的触控点的移动,设置移动的触控点与所述中心点的延长线经过的对象标识呈现所述目标显示状态,所述图形用户界面一次存在一个对象标识呈现所述目标显示状态;
31.确定最后一次呈现所述目标显示状态的对象标识为所述目标对象标识。
32.可选的,所述赠送单元还用于:
33.响应与所述第二滑动操作连续的所述礼物赠送操作,获取所述礼物赠送操作的第一滑动轨迹和第一滑动速率,获取所述第一滑动轨迹的长度;
34.若所述第一滑动轨迹沿所述延长线,所述第一滑动速率大于第一预设速率以及所述第一滑动轨迹的长度大于第一预设长度,向所述至少一目标对象标识对应的用户赠送所述目标礼物标识对应的虚拟礼物。
35.可选的,所述选择单元还用于:
36.响应与所述礼物选择操作连续的所述第一滑动操作,触发多人赠礼模式;
37.基于所述多人赠礼模式,设置主播用户对应的主播用户标识呈现目标显示状态;
38.确定呈现所述目标显示状态的所述主播用户标识为所述初始对象标识。
39.可选的,所述图形用户界面包括多人模式触发区域,所述选择单元还用于:
40.响应与所述礼物选择操作连续的所述第一滑动操作,获取所述第一滑动操作的最终触控点;
41.若所述第一滑动操作的最终触控点位于所述多人模式触发区域,触发所述多人赠
礼模式。
42.可选的,所述选择单元还用于:
43.响应与所述礼物选择操作连续的所述第一滑动操作,获取所述第一滑动操作的初始触控点所处位置和所述第一滑动操作的最终触控点所处位置;
44.获取所述初始触控点所处位置至所述最终触控点所处位置的移动距离;
45.若所述移动距离大于第二预设距离,触发所述多人赠礼模式。
46.可选的,所述图形用户界面包括所述至少一个对象标识的排列区域,所述第二确定单元还用于:
47.响应与所述第一滑动操作连续的所述第二滑动操作,获取所述第二滑动操作的触控点;
48.将所述第二滑动操作的触控点映射在所述至少一个对象标识的所述排列区域;
49.当所述第二滑动操作的触控点与所述至少一个对象标识重合时,设置与所述第二滑动操作的触控点重合的对象标识从第一显示状态变为所述目标显示状态;
50.当所述第二滑动操作的触控点在所述图形用户界面上停止移动,确定呈现所述目标显示状态的至少一对象标识为所述目标对象标识。
51.可选的,所述方法还包括:
52.当呈现所述目标显示状态的对象标识与所述第二滑动操作的触控点重合时,设置呈现所述目标显示状态的对象标识变为所述第一显示状态。
53.可选的,所述赠送单元还用于:
54.响应与所述第二滑动操作连续的所述礼物赠送操作,获取所述礼物赠送操作的第二滑动轨迹和第二滑动速率,获取所述第二滑动轨迹的长度;
55.若所述第二滑动轨迹沿所述图形用户界面垂直向上,所述第二滑动速率大于第二预设速率以及所述第二滑动轨迹的长度大于第二预设长度,向所述至少一目标对象标识对应的用户赠送所述目标礼物标识对应的虚拟礼物。
56.同样的,本申请实施例还提供一种计算机设备,包括:
57.存储器,用于存储计算机程序;
58.处理器,用于在执行所述虚拟礼物的交互方法任一项的步骤。
59.此外,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现虚拟礼物的交互方法任一项的步骤。
60.本申请实施例提供一种虚拟礼物的交互方法、装置、计算机设备及存储介质,在图形用户界面中提供礼物区域,当用户在礼物区域选择想要赠送的目标礼物标识之后,可以直接在不更换操作界面的情况执行连续的操作,方便快捷地选择想要赠送礼物的目标对象标识,并且完成对目标礼物标识对应的虚拟礼物的赠送。虚拟礼物的赠送过程都在同一个图形用户界面中执行,简化了用户赠送虚拟礼物的操作,提升了赠送虚拟礼物的效率和互动体验感。
附图说明
61.为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使
用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
62.图1是本申请实施例提供的虚拟礼物的交互方法的系统示意图;
63.图2是本申请实施例提供的虚拟礼物的交互方法的流程示意图;
64.图3是本申请实施例提供的图形用户界面的示意图;
65.图4是本申请实施例提供的单人模式触发区域和多人模式触发区域的示意图;
66.图5是本申请实施例提供的礼物区域中射线的示意图;
67.图6是本申请实施例提供的多人模式操作区域的示意图;
68.图7是本申请实施例提供的虚拟礼物的交互方法的另一流程示意图;
69.图8是本申请实施例提供的虚拟礼物的交互装置的结构示意图;
70.图9是本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
71.下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
72.本申请实施例提供一种虚拟礼物的交互方法、装置、计算机设备及存储介质。具体地,本申请实施例的虚拟礼物的交互方法可以由计算机设备执行,其中,该计算机设备可以为终端或者服务器等设备。该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(personal computer,pc)、个人数字助理(personal digital assistant,pda)等终端设备,终端还可以包括客户端,该客户端可以是游戏应用客户端、携带有游戏程序的浏览器客户端或即时通信客户端等。服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、内容分发网络服务、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
73.例如,当该虚拟礼物的交互方法运行于终端时,终端设备存储有直播应用程序并用于呈现直播画面中的场景。终端设备用于通过图形用户界面与用户进行交互,例如通过终端设备下载安装直播应用程序并运行。该终端设备将图形用户界面提供给用户的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端设备的显示屏上,或者,通过全息投影呈现图形用户界面。例如,终端设备可以包括触控显示屏和处理器,该触控显示屏用于呈现图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令,该图形用户界面包括直播画面和赠送虚拟礼物的画面,该处理器用于运行该直播应用程序、生成图形用户界面、响应操作指令以及控制图形用户界面在触控显示屏上的显示。
74.例如,当该虚拟礼物的交互方法运行于服务器时,可以为云直播。云直播是指以云计算为基础的直播方式。在云直播的运行模式下,直播应用程序的运行主体和直播画面呈现主体是分离的,虚拟礼物的交互方法的储存与运行是在云直播服务器上完成的。而直播画面呈现是在云直播的客户端完成的,云直播客户端主要用于直播数据的接收、发送以及
直播画面的呈现,例如,云直播客户端可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑、个人数字助理等,但是进行直播数据处理的终端设备为云端的云直播服务器。在进行直播时,用户操作云直播客户端向云直播服务器发送操作指令,云直播服务器根据操作指令运行直播程序,将直播画面等数据进行编码压缩,通过网络返回云直播客户端,最后,通过云直播客户端进行解码并输出直播画面。
75.请参阅图1,图1为本申请实施例提供的虚拟礼物的交互装置的系统示意图。该系统可以包括至少一个终端101和至少一个直播服务器102。用户持有的终端101可以通过不同的网络103连接到直播服务器,例如,网络103可以为无线网络或者有线网络,无线网络可以为无线局域网(wlan)、局域网(lan)、蜂窝网络、2g网络、3g网络、3g网络、4g网络、5g网络等,终端101用于响应于用户在终端101上的触控操作,生成直播间创建请求或直播间加入请求,并向直播服务器102发送该直播间创建请求或直播间加入请求,以进入直播间,接着,在直播应用程序上显示图形用户界面,其中,图形用户界面包括至少一个对象标识;然后,在所述图形用户界面中提供礼物区域,礼物区域包括至少一礼物标识;响应针对礼物区域的礼物选择操作,从至少一礼物标识中确定目标礼物标识;响应与礼物选择操作连续的第一滑动操作,从至少一个对象标识中选择初始对象标识;响应与第一滑动操作连续的第二滑动操作,根据第二滑动操作和初始对象标识从至少一个对象标识中确定至少一目标对象标识;响应与第二滑动操作连续的礼物赠送操作,向至少一目标对象标识对应的用户赠送目标礼物标识对应的虚拟礼物。
76.直播服务器102用于接收终端发送的直播间创建请求或直播间加入请求,根据直播间创建请求或直播间加入请求获取对应直播间的直播数据,将直播数据发送给终端101,使得作为直播观众端的终端101和作为直播主播端的终端101可以获取直播数据,共同参与直播。
77.以下分别进行详细说明。需说明的是,以下实施例的描述顺序不作为对实施例优选顺序的限定。
78.本实施例将从虚拟礼物的交互装置的角度进行描述,该虚拟礼物的交互装置具体可以集成在终端设备中,该终端设备可以包括智能手机、笔记本电脑、平板电脑以及个人计算机等设备。
79.本申请实施例提供的一种虚拟礼物的交互方法,该方法可以由终端设备的处理器执行,如图2所示,该虚拟礼物的交互方法的具体流程主要包括步骤201至步骤205,详细说明如下:
80.步骤201、在所述图形用户界面中显示礼物区域,所述礼物区域包括至少一礼物标识。
81.在本申请实施例中,当用户启动终端设备的直播应用程序,加入直播应用程序提供的任意一个语音直播间后,在语音直播间内显示图形用户界面,图形用户界面包括公屏区、对象标识的排列区域和互动区域,对象标识的排列区域可以显示至少一个用户的对象标识,对象标识可以是用户在语音直播间内的头像,可以是用户的昵称,也可以是用户的头像和昵称的组合,公屏区可以显示直播间内的活动通知、用户在语音直播间内发表的评论和/或用户对主播用户的礼物赠送播报等消息,互动区域包括评论发表区域、申请控件、虚拟礼物赠送标识和设置控件等。
82.其中,用户可以在评论发表区域输入评论信息,点击发送之后将评论信息显示在公屏区,用户对申请控件做出触控操作,可以查看在语音直播间内对象标识未显示在排列区域的观众用户的头像,以及对象标识已经显示在排列区域的用户的头像,还可以申请将自己的对象标识显示在排列区域,当用户提交的对象标识显示请求经过语音直播间内房主的同意之后,用户对应的对象标识可以显示在排列区域,显示在排列区域的对象标识对应的用户可以在语音直播间内进行语音直播。当用户点击设置控件时,可以改变该语音直播间内的功能属性。
83.在本申请实施例中,礼物区域为用户点击图形用户界面中的虚拟礼物赠送标识后,在图形用户界面产生的区域。礼物区域可以位于图形用户界面的底部区域。其中,虚拟礼物赠送标识可以是礼物样式的图标和/或表达赠送礼物意思的文字等,如图3所示控件304为虚拟礼物赠送标识。礼物区域中包括至少一个礼物标识为用户可以向主播或其他用户赠送的虚拟礼物的代表标识,可以是真实礼物的二维或三维仿真图像和/或礼物名称的各种样式的文字等,例如,礼物标识可以是鲜花、生日蛋糕和/或棒棒糖等的图片,图片下方可以标有对应虚拟礼物名称的文字。
84.在本申请的一些实施例中,礼物标识、对象标识在图形用户界面中的尺寸、形状和/或位置不受限制,可以根据实际情况灵活设置。为了更好地区分礼物标识和对象标识,可以将各个礼物标识聚集设置在图形用户界面中的同一区域,即步骤201中的“礼物区域”,各个对象标识聚集设置在图形用户界面中的同一区域,即步骤201中的“图形用户界面”还包括对象标识的排列区域。同时为了更好地执行对象标识的选择操作,避免在操作区域中执行选择操作时受到礼物标识和对象标识的干扰,可以设置礼物标识所处区域、对象标识和操作区域在图形用户界面中的不同位置。
85.其中,各个礼物标识在礼物区域中的排列不受限制,可以根据实际情况灵活设置,例如,各个礼物标识可以围绕同一圆心,形成圆弧排列在礼物区域中,也可以在礼物区域中排成一列,每列设置同样个数的礼物标识。如图3所示为图形用户界面的示意图,礼物区域301位于终端设备显示界面的下方,各个礼物标识围绕同一圆心,形成圆弧排列在礼物区域301中,对象标识的排列区域302位于终端设备显示界面的上方。
86.例如,终端执行语音直播应用程序后会产生语音直播界面,即图形用户界面,当直播间内的用户想要向主播赠送直播应用程序中的虚拟礼物时,用户可以点击礼物样式的图标,触发直播应用程序在图形用户界面提供礼物区域。
87.步骤202、响应针对所述礼物区域的礼物选择操作,从所述至少一礼物标识中确定目标礼物标识。
88.在本申请的一个或多个实施例中,用户在直播应用程序中触发图形用户界面后,用户可以在礼物区域选择具体想要赠送给主播和/或其他用户的礼物标识,作为目标礼物标识,然后触发该目标虚拟礼物的赠送流程,在对象标识中选择想要赠送的对象标识,作为目标对象标识,将目标礼物标识赠送给目标对象标识。其中,用户选择目标礼物标识的礼物选择操作不受限制,用户可以将点击和/或长按的礼物标识作为目标礼物标识,也可以滑动礼物区域中的所有礼物标识,把想要赠送的目标礼物标识滑动到礼物区域的中心位置,然后终端设备把位于礼物区域中心位置的礼物标识作为目标礼物标识。例如,若各个礼物标识围绕同一圆心,形成圆弧排列在礼物区域中,则用户可以将想要赠送的礼物标识移动到
圆心正上方的位置,如图4所示,位于圆心正上方位置的礼物标识401为目标礼物标识。
89.在本申请实施例中,若用户想要将多个目标礼物标识对应的虚拟礼物赠送给主播和/或其他用户,则用户可以执行相关操作实现多个虚拟礼物的赠送。其中,赠送多个虚拟礼物的相关操作不受限制。例如,用户可以执行完一次虚拟礼物赠送流程之后,再次选中目标礼物标识,重新执行一次虚拟礼物赠送流程,直至执行虚拟礼物赠送流程的次数与用户预先想要赠送虚拟礼物的数量相同。此外,用户还可以选中目标礼物标识之后,通过长按目标礼物标识的时间长短确定赠送虚拟礼物的数量。
90.步骤203、响应与所述礼物选择操作连续的第一滑动操作,从所述至少一个对象标识中选择初始对象标识。
91.在本申请实施例中,当用户选择了目标礼物标识之后,可以直接进行与礼物选择操作相关联的第一滑动操作,确定初始对象标识,在一般情况下,用户最想要赠送虚拟礼物的对象为该直播间的主播用户,因此,可以无论是单人赠礼模式还是多人赠礼模式,都可以设置初始对象标识为该直播间内的主播用户对应的对象标识。为了区分用户选中的对象标识与其他未选中的对象标识,可以设置初始对象标识呈现目标显示状态。其中,目标显示状态可以是常亮显示、闪烁显示等。
92.在本申请实施例中,当用户在单人赠礼模式下时,上述步骤203中“响应与所述礼物选择操作连续的第一滑动操作,从所述至少一个对象标识中选择初始对象标识”具体可以为:响应与所述礼物选择操作连续的所述第一滑动操作,触发单人赠礼模式;基于所述单人赠礼模式,设置主播用户对应的主播用户标识呈现目标显示状态;确定呈现所述目标显示状态的所述主播用户标识为所述初始对象标识。
93.在本申请实施例中,当用户在多人赠礼模式下时,上述步骤203中“响应与所述礼物选择操作连续的第一滑动操作,从所述至少一个对象标识中选择初始对象标识”具体可以为:响应与所述礼物选择操作连续的所述第一滑动操作,触发多人赠礼模式;基于所述多人赠礼模式,设置主播用户对应的主播用户标识呈现目标显示状态;确定呈现所述目标显示状态的所述主播用户标识为所述初始对象标识。
94.在本申请的一种实施方式中,当用户确定想要赠送的目标礼物标识后,可以选择在单人赠礼模式中向主播/或其他用户赠送虚拟礼物,也可以选择在多人赠礼模式中向主播/或其他用户赠送虚拟礼物。其中,单人赠礼模式即为用户向其中一个对象标识对应的用户赠送虚拟礼物,多人赠礼模式即为用户向至少两个对象标识对应的用户赠送虚拟礼物。为了更好地识别用户选择的赠礼模式,可以设置单人赠礼模式和多人赠礼模式对应不同的触发区域,即单人模式触发区域和多人模式触发区域。通过用户操作的第二滑动操作的特点,确定触发的是单人赠礼模式还是多人赠礼模式。
95.在本申请实施例中,无论用户选择单人赠礼模式还是多人赠礼模式,都可以通过在对应的区域执行不同模式的触发操作,进入选择的赠礼模式,因此步骤201中的“图形用户界面”还包括单人模式触发区域和多人模式触发区域。单人模式触发区域包括与第一位置的距离为第一预设距离的区域,多人模式触发区域包括与第一位置的距离大于第一预设距离,小于等于第二预设距离的区域,其中,第一位置包括礼物区域的中心位置。此外,第一预设距离和第二预设距离不同,第一预设距离和第二预设距离的大小和具体数值不受限制,可以根据实际情况灵活设置。如图4所示为单人模式触发区域和多人模式触发区域的示
意图,其中,区域402为单人模式触发区域,区域403为多人模式触发区域。
96.在本申请实施例中,单人模式触发区域和多人模式触发区域可以在图形用户界面中显示,也可以不在图形用户界面中显示。单人模式触发区域和多人模式触发区域的大小和/或形状可以相同,也可以不同。若单人模式触发区域和多人模式触发区域可以在图形用户界面中显示,可以设置两个区域的显示效果不同,例如,两个区域的显示颜色和/或显示亮度不同等,从而使得用户可以清楚地区分两个不同的显示区域。
97.在本申请实施例中,若用户选择单人赠礼模式,则在上述步骤202“响应与所述礼物选择操作连续的第一滑动操作,从所述至少一个对象标识中选择初始对象标识”可以包括在图形用户界面中执行相关操作触发单人赠礼模式,具体触发单人赠礼模式的操作可通过如下步骤s2021至s2022实现:
98.步骤s2021:响应与所述礼物选择操作连续的所述第一滑动操作,获取所述第一滑动操作的最终触控点。
99.步骤s2022:若所述第一滑动操作的最终触控点位于所述单人模式触发区域,触发所述单人赠礼模式。
100.在本申请实施例中,当用户执行的第一滑动操作的最终触控点在单人模式触发区域时,直播应用程序进入单人赠礼模式,此时可以在图形用户界面中产生一条射线,用户可以根据显示的射线确定成功进入单人赠礼模式。其中,射线的宽度、长度和延伸方向不受限制,可以根据实际情况灵活设置。射线可以从选择赠送的目标礼物标识向外延伸,也可以从礼物区域的中心位置向外延伸。如图5所示为图形用户界面中射线的示意图,射线501从礼物标识401向外延伸。
101.在本申请实施例中,还可以通过用户执行的第一滑动操作的特点判断是否进入单人赠礼模式,另一种触发单人赠礼模式的方法如下:响应于所述礼物选择操作连续的所述第一滑动操作,获取所述第一滑动操作的初始触控点所处位置和所述第一滑动操作的最终触控点所处位置;获取所述初始触控点所处位置至所述最终触控点所处位置的移动距离;若所述移动距离大于第一预设距离且小于第二预设距离,触发单人赠礼模式。其中,移动距离可以是起始触控点沿着第一滑动操作的轨迹到最终触控点所经过的距离,也可以是起始触控点与最终触控点在图形用户界面上的直线距离。
102.在本申请实施例中,若用户选择多人赠礼模式,则在上述步骤202“响应与所述礼物选择操作连续的第一滑动操作,从所述至少一个对象标识中选择初始对象标识”可以包括在图形用户界面中执行相关操作触发多人赠礼模式,具体触发多人赠礼模式的操作可以是响应与所述礼物选择操作连续的所述第一滑动操作,获取所述第一滑动操作的最终触控点;若所述第一滑动操作的最终触控点位于所述多人模式触发区域,触发所述多人赠礼模式。
103.在本申请的一种实施方式中,触发多人赠礼模式的判断方式还可以是:响应与所述礼物选择操作连续的所述第一滑动操作,获取所述第一滑动操作的初始触控点所处位置和所述第一滑动操作的最终触控点所处位置;获取所述初始触控点所处位置至所述最终触控点所处位置的移动距离;若所述移动距离大于第二预设距离,触发所述多人赠礼模式。同样的,移动距离可以是起始触控点沿着第一滑动操作的轨迹到最终触控点所经过的距离,也可以是起始触控点与最终触控点在图形用户界面上的直线距离。
104.步骤204、响应与所述第一滑动操作连续的第二滑动操作,根据所述第二滑动操作和所述初始对象标识从所述至少一个对象标识中确定至少一目标对象标识。
105.在本申请实施例中,响应于用户执行的第一滑动操作,终端会根据第一滑动操作的类型自动触发单人赠礼模式或多人赠礼模式,并且自动为用户选择初始对象标识,当用户想要赠送虚拟礼物的目标对象是初始对象标识时,用户可以直接执行礼物赠送操作,将目标礼物标识对应的虚拟礼物赠送给初始对象标识对应的用户。当用户想要赠送虚拟礼物的目标对象标识不是系统自动分配的初始对象标识时,用户可以执行第二滑动操作,重新选择想要赠送礼物的目标对象标识。
106.在本申请实施例中,当触发单人赠礼模式时,用户可以选择一个对象标识作为目标对象标识,此时上述步骤204中“响应与所述第一滑动操作连续的第二滑动操作,根据所述第二滑动操作和所述初始对象标识从所述至少一个对象标识中确定至少一目标对象标识”的方式可以是:响应与所述第一滑动操作连续的所述第二滑动操作,获取所述第二滑动操作的触控点;当所述触控点与所述礼物区域的中心点的延长线,经过除所述初始对象标识以外的其他对象标识时,取消所述初始对象标识的所述目标显示状态;随着所述第二滑动操作的触控点的移动,设置移动的触控点与所述中心点的延长线经过的对象标识呈现所述目标显示状态,所述图形用户界面一次存在一个对象标识呈现所述目标显示状态;确定最后一次呈现所述目标显示状态的对象标识为所述目标对象标识。
107.在本申请实施例中,若在触发单人赠礼模式之后,在图形用户界面中显示一条从目标礼物标识向外延伸的射线,此时可以设置随着第二滑动操作的滑动,转动射线,确定射线经过的一个对象标识为目标对象标识。例如,若各个礼物标识在礼物区域中形成一个圆弧,则用户可以沿着圆弧的方向执行第二滑动操作,当第二滑动操作停止时,获取用户手指与圆弧中心连线与终端设备屏幕上竖直方向直线的第一夹角,根据第一夹角转动射线,获取射线与终端设备屏幕上竖直方向直线的第二夹角,设置第一夹角和第二夹角相同,从而获取用户执行第二操作后射线的延伸方向,确定转动后射线经过的对象标识为目标对象标识。
108.在本申请实施例中,当触发多人赠礼模式时,用户可以选择多个对象标识作为目标对象标识,此时上述步骤204中“响应与所述第一滑动操作连续的第二滑动操作,根据所述第二滑动操作和所述初始对象标识从所述至少一个对象标识中确定至少一目标对象标识”的方式可以是:响应与所述第一滑动操作连续的所述第二滑动操作,获取所述第二滑动操作的触控点;将所述第二滑动操作的触控点映射在所述至少一个对象标识的所述排列区域;当所述第二滑动操作的触控点与所述至少一个对象标识重合时,设置与所述第二滑动操作的触控点重合的对象标识从第一显示状态变为所述目标显示状态;当所述第二滑动操作的触控点在所述图形用户界面上停止移动,确定呈现所述目标显示状态的至少一对象标识为所述目标对象标识。其中,对象标识呈现目标显示状态,可以是对象标识常亮显示,作为常亮标识。还可以是对象标识不断闪烁。
109.例如,由于在多人赠礼模式下,用户选择多个对象标识作为目标对象标识,因此可以设置用户执行第二滑动操作时触控过的对象标识作为目标赠送对象,为了使用户清楚地看到触控过的对象标识,可以设置触控过的对象标识常亮显示,作为常亮标识。
110.在本申请实施例中,还可以设置触控过的对象标识的尺寸发生改变,区分触控过
的对象标识和未触控过的对象标识。
111.在本申请实施例中,为了根据用户执行的第二滑动操作,确定用户选择的多个目标对象标识,可以在图形用户界面设置执行第二滑动操作的多人模式操作区域,可以获取用户执行的第二滑动操作在多人模式操作区域中的各个触控点的第一位置,确定第一位置相对于多人模式操作区域的第一关系,然后根据第一关系在对象标识的排列区域中映射第二位置,确定第二位置相对于排列区域的第二关系,设置第一关系与第二关系相同,使得第二滑动操作在终端设备屏幕上的触控点可以一一对应到对象标识的排列区域,从而获取第二滑动操作触控到的对象标识。例如,如图6所示,多人模式操作区域601可以位于图形用户界面的中间位置。
112.在本申请的一种实施方式中,由于用户在多人模式操作区域中执行的第二滑动操作可能较为复杂,因此为了更加简便地确定用户选择的多个目标对象标识,可以将排列区域中的对象标识一一映射到多人模式操作区域中,从而获取第二滑动操作触控到的对象标识。
113.在本申请实施例中,为了使得用户更加方便快捷地执行第一滑动操作和第二滑动操作,可以设置两个操作连续。也就是说,若用户利用手指触控终端设备的屏幕,以执行第一滑动操作和第二滑动操作,则用户执行第一滑动操作和第二滑动操作时,手指不离开终端设备的屏幕。
114.在本申请的一些实施例中,若用户想要取消选择的目标对象标识,可以是:当呈现所述目标显示状态的对象标识与所述第二滑动操作的触控点重合时,设置呈现所述目标显示状态的对象标识变为所述第一显示状态。其中,第一显示状态可以是用户选中该对象标识之前,该对象标识的状态。例如,若常亮标识中存在不是用户预先想要赠送的对象标识,则可以取消不是用户预先想要赠送的对象标识的常亮显示,从而避免用户将虚拟礼物赠送给预先不想要赠送的对象。当第二滑动操作的触控点与处于常亮标识的对象标识重合时,消除常亮标识的常亮显示。
115.步骤205、响应与所述第二滑动操作连续的礼物赠送操作,向所述至少一目标对象标识对应的用户赠送所述目标礼物标识对应的虚拟礼物。
116.在本申请实施例中,用户选择预先想要赠送虚拟礼物的目标对象标识后,可以对选中的礼物标识执行礼物赠送操作,礼物赠送操作可以是滑动操作,以使终端设备将选中的礼物标识对应的虚拟礼物赠送给目标对象标识对应的用户。
117.在本申请的一些实施例中,若礼物赠送操作为滑动操作,当用户选择单人赠礼模式时,获取所述礼物赠送操作的第一滑动轨迹和第一滑动速率,获取所述第一滑动轨迹的长度,判断礼物赠送操作的第一滑动速率大于第一预设速率,礼物赠送操作的第一滑动轨迹的长度大于第一预设长度,则可以向目标对象标识对应的用户赠送目标礼物标识对应的虚拟礼物。此外,还可以确定礼物赠送操作的第一滑动轨迹与射线的距离小于第一偏移阈值。
118.在本申请的一些实施例中,当用户选择单人赠礼模式时,若用户在单人赠礼模式下确定目标对象标识之后,则用户可以在执行礼物赠送操作,以使终端设备可以根据用户执行的礼物赠送操作将礼物标识对应的虚拟礼物赠送给目标对象标识对应的用户。礼物赠送操作可以是滑动操作,滑动操作的起点和终端不受限制。为了确定用户执行的滑动操作
有效,可以从滑动速率、滑动距离和/或偏移阈值等方面确定用户执行的滑动操作是否有效。当用户执行了礼物赠送操作之后,可以获取礼物赠送操作的第二滑动轨迹和第二滑动速率,获取第二滑动轨迹的长度;若第二滑动轨迹沿图形用户界面垂直向上,第二滑动速率大于第二预设速率以及第二滑动轨迹的长度大于第二预设长度,向至少一目标对象标识对应的用户赠送目标礼物标识对应的虚拟礼物。此外,还可以确定礼物赠送操作的第二滑动轨迹与图形用户界面垂直向上方向的偏移距离小于第一偏移阈值。其中,第二预设速率、第二预设长度和第一偏移阈值的设置不受限制,可以根据实际情况灵活限定。
119.上述所有的技术方案,可以采用任意结合形成本申请的可选实施例,在此不再一一赘述。
120.本申请实施例提供的虚拟礼物的交互方法,通过在图形用户界面中提供礼物区域,当用户在礼物区域选择想要赠送的目标礼物标识之后,可以直接在不更换操作界面的情况执行连续的操作,方便快捷地选择想要赠送礼物的目标对象标识,并且完成对目标礼物标识对应的虚拟礼物的赠送。虚拟礼物的赠送过程都在同一个图形用户界面中执行,从而简化了用户赠送虚拟礼物的操作,提升了赠送虚拟礼物的效率和互动体验感。
121.请参阅图7,图7为本申请实施例提供的虚拟礼物的交互方法的另一流程示意图。以用户利用手指触控终端设备的屏幕来实现虚拟礼物的交互方法为例,该方法的具体流程可以如下:
122.步骤701、执行直播应用程序,产生图形用户界面。
123.例如,直播应用程序可以是语音直播、游戏直播和/或视频娱乐直播等。
124.步骤702、点击直播应用程序中的虚拟礼物赠送标识,显示礼物区域。
125.例如,当直播间内的用户想要向主播和/或其他用户赠送直播应用程序中的虚拟礼物时,用户可以点击礼物样式的图标,触发直播应用程序产生礼物区域。其中,图形用户界面可以具有礼物标识和对象标识。
126.步骤703、响应于对礼物标识的移动操作,选择目标礼物标识。
127.例如,若各个礼物标识围绕同一圆心,形成圆弧排列在礼物区域中,则用户可以将想要赠送的礼物标识移动到圆心正上方的位置,如图4所示,位于圆心正上方位置的礼物标识401为目标礼物标识。
128.步骤704、响应于与移动操作连续的第一滑动操作,从所述至少一个对象标识中选择初始对象标识。
129.例如,当用户选择了目标礼物标识之后,可以直接进行与礼物选择操作相关联的第一滑动操作,确定初始对象标识,在一般情况下,用户最想要赠送虚拟礼物的对象为该直播间的主播用户,因此,可以无论是单人赠礼模式还是多人赠礼模式,都可以设置初始对象标识为该直播间内的主播用户对应的对象标识。
130.步骤705、根据第一滑动操作确定触发单人赠礼模式,在图形用户界面中,显示从目标礼物标识延伸的射线。
131.例如,若用户选择单人赠礼模式,则用户手指执行第一滑动操作时,可以从目标礼物标识移动到将单人模式触发区域。当用户手指触控到单人模式触发区域时,进入单人赠礼流程,在图形用户界面中,显示一条从目标礼物标识延伸的射线。
132.步骤706、响应于与第一滑动操作连续的第二滑动操作,转动射线,确定射线经过
的一个对象标识为目标对象标识。
133.例如,各个礼物标识在礼物区域中形成一个圆弧,则用户可以在单人模式操作区域中沿着圆弧的方向执行第二滑动操作,射线随着用户手指在屏幕上的滑动方向而滑动,当第二滑动操作停止时,获取用户手指与圆弧中心连线与终端设备屏幕上竖直方向直线的第一夹角,根据第一夹角转动射线,获取射线与终端设备屏幕上竖直方向直线的第二夹角,设置第一夹角和第二夹角相同,从而获取用户执行第二操作后射线的延伸方向,确定转动后射线经过的对象标识为目标对象标识。
134.步骤707、响应于沿射线方向的礼物赠送操作,将目标礼物标识对应的虚拟礼物赠送给目标对象标识对应的用户。
135.例如,用户从第二滑动操作停止的位置沿着射线滑动,从而实现将目标礼物标识对应的虚拟礼物赠送给目标对象标识对应的用户。
136.步骤708、根据第一滑动操作确定触发多人赠礼模式,在图形用户界面中,显示多人模式操作区域。
137.例如,若用户选择多人赠礼模式,则用户手指可以从目标礼物标识移动到将多人模式触发区域。当用户手指触控到多人模式触发区域时,进入多人赠礼流程,在图形用户界面中,显示多人模式操作区域。
138.步骤709、将用户在多人模式操作区域的第二滑动操作映射到对象标识的排列区域。
139.步骤710、响应于在多人模式操作区域的第二滑动操作,设置触控的至少两个对象标识常亮显示,作为常亮标识,设置常亮标识为目标对象标识。
140.例如,用户可以根据对象标识在排列区域的位置,在多人模式操作区域中执行第二滑动操作,直至触控到用户预先想要赠送的对象标识。
141.步骤711、响应于沿屏幕垂直向上的礼物赠送操作,将目标礼物标识对应的虚拟礼物赠送给目标对象标识对应的用户。
142.例如,用户从第二滑动操作停止的位置沿着屏幕垂直向上的方向滑动,从而实现将目标礼物标识对应的虚拟礼物赠送给目标对象标识对应的用户。
143.上述所有的技术方案,可以采用任意结合形成本申请的可选实施例,在此不再一一赘述。
144.本申请实施例提供的虚拟礼物的交互方法,通过在图形用户界面中提供礼物区域,当用户在礼物区域选择想要赠送的目标礼物标识之后,可以直接在不更换操作界面的情况执行连续的操作,方便快捷地选择想要赠送礼物的目标对象标识,并且完成对目标礼物标识对应的虚拟礼物的赠送。虚拟礼物的赠送过程都在同一个图形用户界面中执行,从而简化了用户赠送虚拟礼物的操作,提升了赠送虚拟礼物的效率和互动体验感。
145.为便于更好的实施本申请实施例的虚拟礼物的交互方法,本申请实施例还提供一种虚拟礼物的交互装置。请参阅图8,图8为本申请实施例提供的虚拟礼物的交互装置的结构示意图。该虚拟礼物的交互装置可以包括显示单元801、第一确定单元802、选择单元803、第二确定单元804和赠送单元805。
146.其中,显示单元801,用于在所述图形用户界面中显示礼物区域,所述礼物区域包括至少一礼物标识;
147.第一确定单元802,用于响应针对所述礼物区域的礼物选择操作,从所述至少一礼物标识中确定目标礼物标识;
148.选择单元803,用于响应与所述礼物选择操作连续的第一滑动操作,从所述至少一个对象标识中选择初始对象标识;
149.第二确定单元804,用于响应与所述第一滑动操作连续的第二滑动操作,根据所述第二滑动操作和所述初始对象标识从所述至少一个对象标识中确定至少一目标对象标识;
150.赠送单元805,用于响应与所述第二滑动操作连续的礼物赠送操作,向所述至少一目标对象标识对应的用户赠送所述目标礼物标识对应的虚拟礼物。
151.可选的,所述选择单元803还用于:
152.响应与所述礼物选择操作连续的所述第一滑动操作,触发单人赠礼模式;
153.基于所述单人赠礼模式,设置主播用户对应的主播用户标识呈现目标显示状态;
154.确定呈现所述目标显示状态的所述主播用户标识为所述初始对象标识。
155.可选的,所述图形用户界面包括单人模式触发区域,所述选择单元803还用于:
156.响应与所述礼物选择操作连续的所述第一滑动操作,获取所述第一滑动操作的最终触控点;
157.若所述第一滑动操作的最终触控点位于所述单人模式触发区域,触发所述单人赠礼模式。
158.可选的,所述选择单元803还用于:
159.响应于所述礼物选择操作连续的所述第一滑动操作,获取所述第一滑动操作的初始触控点所处位置和所述第一滑动操作的最终触控点所处位置;
160.获取所述初始触控点所处位置至所述最终触控点所处位置的移动距离;
161.若所述移动距离大于第一预设距离且小于第二预设距离,触发单人赠礼模式。
162.可选的,所述第二确定单元804还用于:
163.响应与所述第一滑动操作连续的所述第二滑动操作,获取所述第二滑动操作的触控点;
164.当所述触控点与所述礼物区域的中心点的延长线,经过除所述初始对象标识以外的其他对象标识时,取消所述初始对象标识的所述目标显示状态;
165.随着所述第二滑动操作的触控点的移动,设置移动的触控点与所述中心点的延长线经过的对象标识呈现所述目标显示状态,所述图形用户界面一次存在一个对象标识呈现所述目标显示状态;
166.确定最后一次呈现所述目标显示状态的对象标识为所述目标对象标识。
167.可选的,所述赠送单元805还用于:
168.响应与所述第二滑动操作连续的所述礼物赠送操作,获取所述礼物赠送操作的第一滑动轨迹和第一滑动速率,获取所述第一滑动轨迹的长度;
169.若所述第一滑动轨迹沿所述延长线,所述第一滑动速率大于第一预设速率以及所述第一滑动轨迹的长度大于第一预设长度,向所述至少一目标对象标识对应的用户赠送所述目标礼物标识对应的虚拟礼物。
170.可选的,所述选择单元803还用于:
171.响应与所述礼物选择操作连续的所述第一滑动操作,触发多人赠礼模式;
172.基于所述多人赠礼模式,设置主播用户对应的主播用户标识呈现目标显示状态;
173.确定呈现所述目标显示状态的所述主播用户标识为所述初始对象标识。
174.可选的,所述图形用户界面包括多人模式触发区域,所述选择单元803还用于:
175.响应与所述礼物选择操作连续的所述第一滑动操作,获取所述第一滑动操作的最终触控点;
176.若所述第一滑动操作的最终触控点位于所述多人模式触发区域,触发所述多人赠礼模式。
177.可选的,所述选择单元803还用于:
178.响应与所述礼物选择操作连续的所述第一滑动操作,获取所述第一滑动操作的初始触控点所处位置和所述第一滑动操作的最终触控点所处位置;
179.获取所述初始触控点所处位置至所述最终触控点所处位置的移动距离;
180.若所述移动距离大于第二预设距离,触发所述多人赠礼模式。
181.可选的,所述图形用户界面包括所述至少一个对象标识的排列区域,所述第二确定单元804还用于:
182.响应与所述第一滑动操作连续的所述第二滑动操作,获取所述第二滑动操作的触控点;
183.将所述第二滑动操作的触控点映射在所述至少一个对象标识的所述排列区域;
184.当所述第二滑动操作的触控点与所述至少一个对象标识重合时,设置与所述第二滑动操作的触控点重合的对象标识从第一显示状态变为所述目标显示状态;
185.当所述第二滑动操作的触控点在所述图形用户界面上停止移动,确定呈现所述目标显示状态的至少一对象标识为所述目标对象标识。
186.可选的,所述方法还包括:
187.当呈现所述目标显示状态的对象标识与所述第二滑动操作的触控点重合时,设置呈现所述目标显示状态的对象标识变为所述第一显示状态。
188.可选的,所述赠送单元805还用于:
189.响应与所述第二滑动操作连续的所述礼物赠送操作,获取所述礼物赠送操作的第二滑动轨迹和第二滑动速率,获取所述第二滑动轨迹的长度;
190.若所述第二滑动轨迹沿所述图形用户界面垂直向上,所述第二滑动速率大于第二预设速率以及所述第二滑动轨迹的长度大于第二预设长度,向所述至少一目标对象标识对应的用户赠送所述目标礼物标识对应的虚拟礼物。
191.上述所有的技术方案,可以采用任意结合形成本申请的可选实施例,在此不再一一赘述。
192.本申请实施例提供的虚拟礼物的交互装置,通过显示单元801在图形用户界面中提供礼物区域,当通过第一确定单元802在礼物区域选择想要赠送的目标礼物标识之后,可以通过选择单元803和第二确定单元804直接在不更换操作界面的情况执行连续的操作,方便快捷地选择想要赠送礼物的目标对象标识,并且通过赠送单元805完成对目标礼物标识对应的虚拟礼物的赠送。虚拟礼物的赠送过程都在同一个图形用户界面中执行,简化了用户赠送虚拟礼物的操作,提升了赠送虚拟礼物的效率和互动体验感。
193.相应的,本申请实施例还提供一种计算机设备,该计算机设备可以为终端,该终端
可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机、个人数字助理等终端设备。如图9所示,图9为本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。该计算机设备900包括有一个或者一个以上处理核心的处理器901、有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器902及存储在存储器902上并可在处理器上运行的计算机程序。其中,处理器901与存储器902电性连接。本领域技术人员可以理解,图中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
194.处理器901是计算机设备900的控制中心,利用各种接口和线路连接整个计算机设备900的各个部分,通过运行或加载存储在存储器902内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器902内的数据,执行计算机设备900的各种功能和处理数据,从而对计算机设备900进行整体监控。
195.在本申请实施例中,计算机设备900中的处理器901会按照如下的步骤,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的指令加载到存储器902中,并由处理器901来运行存储在存储器902中的应用程序,从而实现各种功能:
196.在所述图形用户界面中提供礼物区域,礼物区域包括至少一礼物标识;响应针对礼物区域的礼物选择操作,从至少一礼物标识中确定目标礼物标识;响应与礼物选择操作连续的第一滑动操作,从至少一个对象标识中选择初始对象标识;响应与第一滑动操作连续的第二滑动操作,根据第二滑动操作和初始对象标识从至少一个对象标识中确定至少一目标对象标识;响应与第二滑动操作连续的礼物赠送操作,向至少一目标对象标识对应的用户赠送目标礼物标识对应的虚拟礼物。
197.以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
198.可选的,如图9所示,计算机设备900还包括:触控显示屏903、射频电路904、音频电路905、输入单元906以及电源907。其中,处理器901分别与触控显示屏903、射频电路904、音频电路905、输入单元906以及电源907电性连接。本领域技术人员可以理解,图9中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
199.触控显示屏903可用于显示图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。触控显示屏903可以包括显示面板和触控面板。其中,显示面板可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及计算机设备的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。可选的,可以采用液晶显示器(liquid crystal display,lcd)、有机发光二极管(organic light

emitting diode,oled)等形式来配置显示面板。触控面板可用于收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并生成相应的操作指令,且操作指令执行对应程序。可选的,触控面板可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器901,并能接收处理器901发来的命令并加以执行。触控面板可覆盖显示面板,当触控面板检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器901以确定触摸事件的类型,随后处理器901根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。在本申
请实施例中,可以将触控面板与显示面板集成到触控显示屏903而实现输入和输出功能。但是在某些实施例中,触控面板与触控面板可以作为两个独立的部件来实现输入和输出功能。即触控显示屏903也可以作为输入单元906的一部分实现输入功能。
200.在本申请实施例中,通过处理器901执行直播应用程序在触控显示屏903上生成图形用户界面,图形用户界面包含礼物标识和对象标识,根据用户在图形用户界面中连续的礼物选择操作、第一滑动操作、第二滑动操作和礼物赠送操作,处理器901可以完成选择虚拟礼物的赠送对象,并且实现赠送的过程。
201.射频电路904可用于收发射频信号,以通过无线通信与网络设备或其他计算机设备建立无线通讯,与网络设备或其他计算机设备之间收发信号。
202.音频电路905可以用于通过扬声器、传声器提供用户与计算机设备之间的音频接口。音频电路905可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器,由扬声器转换为声音信号输出;另一方面,传声器将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路905接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器901处理后,经射频电路904以发送给比如另一计算机设备,或者将音频数据输出至存储器902以便进一步处理。音频电路905还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与计算机设备的通信。
203.输入单元906可用于接收输入的数字、字符信息或用户特征信息(例如指纹、虹膜、面部信息等),以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
204.电源907用于给计算机设备900的各个部件供电。可选的,电源907可以通过电源管理系统与处理器901逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源907还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
205.尽管图9中未示出,计算机设备900还可以包括摄像头、传感器、无线保真模块、蓝牙模块等,在此不再赘述。
206.在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
207.由上可知,本实施例提供的计算机设备,可以在图形用户界面中提供礼物区域,当用户在礼物区域选择想要赠送的目标礼物标识之后,可以直接在不更换操作界面的情况执行连续的操作,方便快捷地选择想要赠送礼物的目标对象标识,并且完成对目标礼物标识对应的虚拟礼物的赠送。虚拟礼物的赠送过程都在同一个图形用户界面中执行,简化了用户赠送虚拟礼物的操作,提升了赠送虚拟礼物的效率和互动体验感。
208.本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
209.为此,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其中存储有多条计算机程序,该计算机程序能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种虚拟礼物的交互方法中的步骤。例如,该计算机程序可以执行如下步骤:
210.在所述图形用户界面中提供礼物区域,礼物区域包括至少一礼物标识;响应针对礼物区域的礼物选择操作,从至少一礼物标识中确定目标礼物标识;响应与礼物选择操作
连续的第一滑动操作,从至少一个对象标识中选择初始对象标识;响应与第一滑动操作连续的第二滑动操作,根据第二滑动操作和初始对象标识从至少一个对象标识中确定至少一目标对象标识;响应与第二滑动操作连续的礼物赠送操作,向至少一目标对象标识对应的用户赠送目标礼物标识对应的虚拟礼物。
211.以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
212.其中,该存储介质可以包括:只读存储器(read only memory,rom)、随机存取记忆体(random access memory,ram)、磁盘或光盘等。
213.由于该存储介质中所存储的计算机程序,可以执行本申请实施例所提供的任一种虚拟礼物的交互方法中的步骤,因此,可以实现本申请实施例所提供的任一种虚拟礼物的交互方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
214.在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
215.以上对本申请实施例所提供的一种虚拟礼物的交互方法、装置、计算机设备及存储介质进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的技术方案及其核心思想;本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例的技术方案的范围。
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