1.一种游戏平台创建方法,其特征在于,包括:
接收创建指令,根据所述创建指令中携带的游戏功能信息确定与游戏功能对应的插件标识;
在插件系统中获取与所述插件标识对应的目标插件;
接收对所述目标插件的设置指令,其中,所述设置指令中携带有设置参数;
根据所述设置参数对所述目标插件进行设置,创建与所述游戏功能对应的游戏平台。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收创建指令之前,还包括:
获取历史游戏功能,为每个游戏功能配置至少一个初始插件;
基于所述初始插件创建插件系统。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述为每个游戏功能配置至少一个初始插件,包括:
为每个游戏功能配置一个初始插件;或者
为每个游戏功能配置一个父初始插件和至少两个子初始插件。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述设置参数对所述目标插件进行设置,包括:
根据所述设置参数中的第一游戏功能参数对所述目标插件中的第二游戏功能参数进行设置;和/或
根据所述设置参数中的第一其他参数对所述目标插件中的第二其他参数进行设置。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述设置参数对所述目标插件进行设置,包括:
根据所述设置参数中的加载参数对所述目标插件的加载方式进行设置,其中,所述加载方式包括立即加载和懒加载。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
建立插件通信通道;
通过所述插件通信通道查询所述目标插件的状态。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
监测所述目标插件的加载时长,在所述目标插件的加载时长大于所述目标插件的加载阈值的情况下,对所述目标插件进行优化。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据所述目标插件之间的关系生成插件拓扑结构图,其中,所述插件拓扑结构图中的节点为目标插件,边为目标插件之间的关系。
9.一种游戏平台创建装置,其特征在于,包括:
第一接收模块,被配置为接收创建指令,根据所述创建指令中携带的游戏功能信息确定与游戏功能对应的插件标识;
获取模块,被配置为在插件系统中获取与所述插件标识对应的目标插件;
第二接收模块,被配置为接收对所述目标插件的设置指令,其中,所述设置指令中携带有设置参数;
第一创建模块,被配置为根据所述设置参数对所述目标插件进行设置,创建与所述游戏功能对应的游戏平台。
10.一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,其特征在于,所述处理器执行所述计算机指令时实现权利要求1-8任意一项所述方法的步骤。
11.一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,其特征在于,该计算机指令被处理器执行时实现权利要求1-8任意一项所述方法的步骤。